暗黑3 近战减伤猎魔人守护塔减伤能叠加吗

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暗黑3猎魔人的偏锋玩法:减CD与忍者无敌
文 章摘 要
DH作为全职业最脆弱的角色,天生比蛮子少了约45%减伤(近战职业30减伤、8000+护甲),比和尚少约45%减伤(近战职业30减伤、天人800+全抗),比圣教军少了约30%减伤(中程职业15减伤、盾牌护甲全抗格档),比法师、巫医少了约15%减伤(800+全抗)。
DH作为全职业最脆弱的角色,天生比蛮子少了约45%减伤(近战职业30减伤、8000+护甲),比和尚少约45%减伤(近战职业30减伤、天人 800+全抗),比圣教军少了约30%减伤(中程职业15减伤、盾牌护甲全抗格档),比法师、巫医少了约15%减伤(800+全抗)。
所以暴雪给了DH全职业最强的防御技能:烟雾,隐身1秒、2秒CD、解除一切控制,配合符文可以实现回血15%、隐身1.5秒、100%跑速或毒气伤害。隐身1.5秒,在1.08时代的PVP就大放异彩,但是0.5秒的空窗期始终让人不爽。现在2.0时代增加了减CD的词缀,减CD似乎真的可以使 DH变成忍者无敌了?
二)减CD的装备
首先需要分析一下怎样堆减CD最合算的问题:
按损失属性分值排序,依次为最值得投资减CD的传奇装备(黄装上限低,不讨论):
减CD 上限%
损失主属性
损失属性分值
腰、裤、鞋3选2
损失特效,多10减耗50抗
任何带孔头
550/12.5=44
5爆率或50爆伤或10攻速
7攻速和火手20ED,多了掠夺套特效
肩、衣2件,武器不适用
损失肩、火衣特效,多15%命
由上表可见,虽然一共可以堆到减66%CD,但是最佳选择是只堆上面4项:即船长、头钻、肩、巅峰,可以达到35%,而损失的属性为38%命、5爆率(或50爆伤或10攻速)、腰&裤特效,多了10减耗50抗。在攻击方面几乎无损失;在防御方面少了38%命多了50全抗,是否合算暂时不予评论,且看后面减CD的作用再做评判。如果你碰巧打出了不错的掠夺手(比如我签名这件),那么加上一件再减5%达到40%就更好了:因为烟雾CD2秒,如果网络延迟300毫秒,减40%后可以认为烟雾弥漫无缝衔接。再往下继续堆就不推荐了,因为下面大多是攻击向的部件,对于攻击的损失过大,已经得不偿失了。
三)各技能CD
效果持续时间
减CD前覆盖率
减CD后时间
减CD后覆盖率
秒伤67%*n+45%
秒伤179%*n
秒伤200%*2*n
2秒+0.3秒延迟
1.2秒+0.3秒延迟
解除控制、隐身
回复戒律45点
我们接下来看看:除了烟雾,DH还有哪些技能是有CD的。也就是我们堆减CD可以有哪些收益(以减CD达到40%为例,可以提升所有CD技能的覆盖率67%):
Remark1:攻击加成和防御加成计算公式为效果*覆盖率
Remark2:动物园效果为:
主动技能:10秒+30%伤,5秒20码嘲讽,50憎恨,60码拾取,5秒25码缓速80%,掠鸦500%攻击一次
被动技能:全抗+20%,秒回血4126,秒回憎1,跑速10,5只宠物单体秒伤共310%,1只蜘蛛小范围秒伤140%附带减速,1只狼小范围秒伤150%
根据以上分析, CD技能的排名分别为:
进攻向:箭塔、复仇、动物园、箭雨、刀扇
防御向:烟雾、动物园、蓄势、刀扇、暗影
四)无限烟雾流Build搭配
虽然由于网络延迟的原因,基本无法做到无缝烟雾,哪怕是0.02秒的空窗期,也会被各种技能击中,所以在第二点中指出堆到最多40%减CD就足够了。
虽然无法无缝烟雾,但是由于至少90%的烟雾覆盖率,也相当于有效韧性提高了10倍,依然是值得投资的。
配装技巧:
巅峰:减CD点满
必要装备:船长套、带孔头镶钻、肩、手
其他装备:
A)减耗头,既然烟雾覆盖大于90%,那么减耗头就是非常值得一用的了,可以大部分时间保证憎恨、戒律双减30%,耗戒的减少更提升了烟雾的续航时间;减耗头要带孔就没有技能,算是一个缺点。
B)动物园3件套,有效提升攻防,建议使用掠夺者肩、手、鞋(裤)。
C)火衣,火系减耗30%,配合减耗头可以彻底放弃攻击极低的左键技能,直接采用集束、多重火力、连环轰击、扫射-榴弹爆破、尖刺陷阱等技能。
技能组合见下图:
1)刀刃护甲攻防兼备,虽然我们90%烟雾覆盖,但是偶尔被摸一下不能被秒了,+65%的护甲相当于+50%韧性,覆盖率67%,性价比极高。
2)有备而来可以换成集束炸弹、多重火力、连环轰击、扫射-榴弹爆破、尖刺陷阱等其他火系技能。
3)动物园和复仇大招要间隔着开,不要一下把技能都交了。因为他们都可以回复憎恨、加强攻击,用于度过减耗头buff失效的空窗期。
4)被动:完美、血海、暗夜限定,战略可以换成郁闷沉思或麻醉陷阱加强防御,或换成百步、箭术或沉着加强攻击。
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暗黑3猎魔人掠夺套单人冲层BD 2.4DH掠夺套单刷BD攻略
作者:手机巴士Fans来源:
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  暗黑3猎魔人掠夺套单人冲层BD,2.4DH掠夺套单刷BD攻略。暗黑破坏神3之中猎魔人的掠夺套是非常有潜力的玩法,下面小编就为大家带来2.4DH掠夺套单刷BD攻略。
  前言简介
  S5赛季 DH基本上处于四分天下的时代 4种流派 几乎没有太大的差别 看了下天梯前20 4种玩法基本都有 天梯前1000 多重套的基本占了绝大多数 所以发个掠夺者的个人心得 本帖只针对DH的单人模式 不考虑组队 如有不足 欢迎指正
  新赛季初期对大家都是比较友好的 初期就送一套暗影 随便搞个垃圾武器都能刷T6 T7进行farm 不过暗影套效率大家都懂 不再赘述
  掠夺者套 俗称动物园 最早的登上神坛是刚开70级 以及S1时代 放个箭塔看戏就行 S2被砍之后 当时DH还是只能玩掠夺套 S3国服开了 基本属于娜套和多重的天下 S4完全死透 新版本对DH的4种套装平衡 还是非常满意的(虽然现在DH属于食物链的底端)
  掠夺套现在两种玩法 一种蝎子集束流 一种杨弓多重流 因为我没有杨弓 所以多重打法不在这里描述了
  BD介绍
  这是目前集束箭打法的主流BD 分冰系和物理系(区别在于冰系导弹多一发 物理系单发伤害高一些 并且物理系对DH的宠物也有加成)
  掠夺套在本赛季重做后拥有很强的生存能力 AOE仅次于多重 还有很关键的一点 再也不怕反伤怪了!!! (别的套装暂时没玩过 所以不清楚别的套装怕不怕反伤)
  但是掠夺套相对的 武器限制的很死 基本上 要么选择蝎子 要么选择杨弓 就算其他武器出了远古 依然没法替代这两把(掠夺套还有战轮打法 但是这赛季不太清楚还有没有人用 所以本帖不再提了 楼主没有玩过PTR 新赛季刚开 舰娘冬活屯资中 突然蝗回来的)
  详细配装选择如下:
  头盔:敏捷 暴击 集束箭/多重伤害 副属性词缀最好带个单抗
  肩膀:敏捷 箭塔伤害 CDR/范围伤害/体能/全抗(敏捷 箭塔伤害是必须要有的)
  手套:敏捷 暴击 爆伤 CDR/范围伤害/体能/全抗
  裤子:敏捷 体能 全抗
  衣服:敏捷 体能/全抗 箭塔伤害
  鞋子:敏捷 体能 全抗 集束箭/多重伤害
  项链:暴击 爆伤 洞 敏捷/元素伤害(元素伤害肯定要比敏捷好 但是 目前DH都是带元素戒 所以敏捷与20元素伤到底哪个好 没法细说 欢迎楼下指正) 项链有妖链肯定带妖链 没有的话 就是看属性来选择了
  戒指:暴击 爆伤 敏捷/白字/CDR (爆伤基本必带 如果你对戒天生属性很好 自身暴击足够 可以不留暴击 只留爆伤 CDR/白字/敏捷3选2)
  腰带:敏捷 体能 全抗 百分比生命值(掠夺套不用考虑 果断宠物腰带 掠夺套配合复仇头的萃取 减伤来源全靠这个腰带/如果你操作走位非常好 你也可以带巫异 但是不太推荐)
  护腕:元素伤 敏捷 体能/全抗 暴击 (护腕也不用考虑 直接选用明澈护腕 主属性如果带体能 副属性最好要有单抗)
  箭袋:轰击者箭袋 敏捷 攻速 暴击 CDR/精英伤/范围伤/体能
  武器:蝎子或者杨弓 武器方面就不再赘述了 大家玩这么久 基本上都懂 极品属性应该是高白字 敏捷 10ED 最后一个词缀带CDR/精英伤/范围伤/攻速(武器肯定是什么好用什么 对于非洲人而言极品属性只能脑补下)
  掠夺套需要CDR达到36多一点可以无缝复仇 抛开巅峰的10点以外 我们还需要上述装备中的3件 具体怎么洗 大家自行选择
  关于武器选择 如果我没有远古蝎子或者远古杨弓 别的武器有远古 那么怎么选择 因为杨弓和蝎子的技能伤害以及减耗 所以我个人的选择是蝎子/杨弓
  掠夺套集束流的萃取:武器选择黎明 饰品选择元素戒 这点基本毫无争议 衣服方面 主流萃取是复仇头(掠夺套还可以萃取三狼衣 实际减伤效果和复仇头差不多 只不过狼在高层会死)毕竟生存高 还有一种萃取是杨裤(太极杨裤流 如果你走位很好 不容易死 又是麒麟臂的话 太极杨裤流是最佳选择) 关于傲娇头 我个人是不推荐的 我们基本上可以达到无缝复仇 对戒也要用左键技能 所以不是很缺憎恨
  掠夺套杨弓流的萃取:萃取可以选择跟集束流相同的 还有一种萃取是武器萃取多重箭袋/轰击者 然后自己用另一个箭袋 衣服的话萃取火衣 (不是很确定 欢迎楼下指正 BD方面的话可能就不需要带复仇了因为我没有杨弓 所以没办法实验)
  宝石选择
  贼神 困者 这两个基本上属于死的
  第三宝石:可以选择太极(太极杨裤流)/受罚者之灾(从描述上看 没有看到加对精英伤害 欢迎楼下指正)/强者(割草用)/侍从宝石(这个宝石是加宠物伤害的 掠夺者套箭塔和狗都是享受这个宝石的加成的)
  被动选择
  春哥 导弹 箭塔必带(恃强凌弱只对人物本身有效 对箭塔没有加成)
  关于第五被动:箭术专精 稳固瞄准 伏击(用弩的话 个人感觉箭术比较好)
  DH的箭塔享受稳固的加成 而恃强凌弱不享受 所以掠夺套稳固&恃强凌弱
  伏击和箭术 箭术稳定50%爆伤 而伏击 掠夺在高层上 不像娜套和暗影具有高额伤害 掠夺属于一个持续性输出的打法 在高层下 一个反斩杀和一个稳定伤害 就属于见仁见智了 所以个人倾向 伏击更适合割草用 高层我个人会用箭术)
  关于追猎快感:有些人会选择追猎快感然后带导弹塔 增加输出 S4赛季我没玩过 我们可以反过来考虑 如果想最大化输出的话 我们可以带导弹塔 然后女巫用风剑+一堆攻速装 配合宠物的减速 基本上可以打到保持怪身上一直带减速 (这点属于见仁见智的 欢迎楼下指正)
  所以被动的最佳选择为:春哥 导弹 箭塔 伏击 箭术(追猎快感见仁见智 这5个被动为最大化输出的)
  巅峰加点
  核心:移速点满15%后全部点敏捷(动物园又10%移速加成)
  攻击:爆伤&CDR/暴击&攻速
  防御:全抗&护甲/生命&秒回
  辅助:减耗&范围&击回
  输出打法
  单人冲层 随从方面我是偏向于选择女巫 可以带风剑 攻速快 触发减速 并且带击飞 带变羊 非常合适 寇马克的话 不推荐带 因为掠夺套 你离怪很远 所以寇马克基本上都是在你背后爆你菊花 林丹的话一直不喜欢用 所以不做描述
  输出细节 掠夺套属于一个慢热型职业 需要施放5做箭塔才能达到最大化输出 所以我们进门后第一件事 先放放一座塔 让箭塔的CD转起来 之后看到怪后陆续放2 3 4 5塔 进行输出 如果你是带冰塔 需要在怪堆里放一座减速 如果是带火焰塔 就放自己脚下或者远一点的位置
  掠夺套比较讨厌A3地下室和A5这种迷宫类地图以及换图 因为到处都是门 全程基本上除了精英外 你的5个箭塔利用率是不会达到100%的 这种图 要养成开门之后放塔的习惯。
  以上就是斗蟹攻略带来的暗黑3猎魔人掠夺套单人冲层BD 2.4DH掠夺套单刷BD攻略,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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  本文作者凯恩之角 菜迪塞尔,转载请注明作者和出处!  天天箭塔流会不会太腻了?来点新鲜口味吧。  iOS用户请点击这里观看  iOS用户请点击这里观看  这两个视频都是用笔记本录的,条件限制无法做到太清晰,而且录的时候实在有点卡,比较影响操作。  两个视频地图都不是太给力,特别第二个地图比较差,所以时间不短,虽有唤雷但影响不大。在平时不录视频情况下,只要地图不算太坑,进15分钟很容易,打到10分钟左右也不难。另外遇到秘法加持故意没有换秘免项链,战场地图也没有换哈林顿,是为了更具有普遍意义。如果都换的话应该会更快一些。  如果大家对这种打法感兴趣的话,我将继续完善这个帖子并分享一下我自己对此build的一些心得。如果大家没兴趣的话我就当自娱自乐啦。  感谢g大的支持,那么我就来分享一下此打法。  一、写在前面  本人玩D3以来一直有一个强迫症或者叫怪癖,那就是当时最流行的打法我都不太爱用,喜欢另辟蹊径(大家可以使之为一种病,需吃药)。虽然最热build一定是很多人的智慧的结晶,应当是最高效最舒适的build,如当下的箭塔流。但个人认为D3的魅力不仅在于无限刷装,而研究开发新打法,玩出自己的特色也是乐趣之一。想当时AH关闭前,最流行的玩法就是最快速度满级&看帖&照搬build及配装&AH淘装&开刷。现在虽没了AH,但多数人的玩法还是大同小异,不过是把淘装变成了刷装。每个人的玩法都无可厚非,只是我个人认为这样的流程会少掉至少一半的乐趣。  DH虽一直被冠以远距离、高爆发、飘逸、帅气等词语,但反观其技能,还是有诸如刀扇、手里剑这些趋向近战的技能。所谓存在必合理,于是才有了我这套趋于近战的奇葩玩法。  另外,本人玩游戏时间虽不短,但其实是论坛新人,虽看帖但不经常,更少发帖。而且玩游戏纯属“感觉流”,极少数据上的分析计算(以前上学的时候数学已经够烦人了,不想玩游戏还要继续做数学题!)因此本帖所涉及的一切论述全凭感觉,有任何错误、不准确的地方欢迎各路大神批评指正!  二、技能build  此build必带主动技能:  1.飞舞刀刃(舞刃專家):核心技能  2.煙幕:站桩时躲关键伤害,如冰冻爆炸那一下、熔火爆炸、秘法加持、巨拳砸地,包括解状态等等。  性价比极高主动技能:  1.回避射击(硬化裝甲):提供25%护甲对坚韧提升很给力,并且200%伤害、4点的回憎都不算低。另外,可以更好地触发猎狱者的特效(触发系数是1)。缺点是只能攻击3个目标,AOE弱。但毕竟不是主要依靠他来输出,综合来看,还是选择了他作为 左键/产能 技能。  2.戰寵(配合掠夺4件特效):出掠夺4件特效后,个人认为性价比最高的技能,也是目前众多build几乎必带的技能。  3.守護箭塔:提供不错的坚韧提升,以及一定输出(配合猎狱者效果更佳)  被动技能:麻醉陷阱、窮追猛打、覺察敵勢、完美主義者  经过我自己的一些测试和体验,感觉就这4个被动基本定死了,毕竟没有团结的话,坚韧必须要达标,因此3个防御向,1个攻击向的被动应该是比较固定了。  一些朋友说到面板坚韧不高的问题。的确1500w+的坚韧打T6确实不算高,何况还没团结。但这是无任何buff的情况。在实际战斗中,站到守护箭塔的圈里(15%减伤),加上回避射击(25%护甲),这样点开面板会发现坚韧有2200w左右。另外不要忘了,被动麻醉陷阱,使怪物造成的伤害减少25%。因此综合来看,生存方面不会有太大的问题。  关于为何不用蓄势待发(惩罚)配合暗夜潜伏者被动实现能量的转换,我个人是这么考虑的:首先这么做会占用1个主动及一个被动栏位,效果不见得会比使用手里剑,加上穷追猛打来得好;其次,会大大增加操作的难度;再次,遇到生存比较吃紧的情况,需要考虑留足够的戒律释放烟幕,进一步加大了操作的难度。  当然,许多技能其实并不是那么固定,我认为除了刀扇和烟幕基本定死意外,其他的就根据自身情况和好恶,见仁见智了。  此build的优势  1.产能、耗能同时进行。相对于传统经典体系——左键产能右键耗能来说,这个build的能量的产出和消耗可以看作是同时进行的。回避射击基本可以保持全程覆盖,也即全程产能。同时,由于刀扇这个技能是无释放动作的,这也是我认为这个技能最大的亮点之一,释放时不会中断其他技能的释放,真正实现产、耗能同时进行,这就比传统的产、耗能分开进行的方式更具优势也更加效率。视频中可见,我的憎恨基本一直是见底的,从这个层面来看也就是达到憎恨最高的利用率。  2.相对于箭塔流,这套build的输出更加可控,对于哥布林来说,相对更加有力,开狼叫时候的爆发也还是不错的。  3.配装门槛较低,不会是非某件(套)装备不能玩(箭塔DH必需套装、玉魂巫医必需套装、3光豆角必需妖邪、炸弹人法师必需沃尔、跳跳蛮需套装+鞋子&&)也就是在装备决定build的今天,这个build相对来说对某样特定装备依赖不强。  三、配装  先贴一下我的面板和装备吧  正如上面提到的,这个bd的配装其实是比较灵活的,因此我不会给出某套固定的装备搭配,更多的是给出每样装备的推荐程度(满分五星)  1.掠夺套(4件效果) 推荐度:5星  由于并不是每个部位都有特别给力的传奇散件(比如肩膀),那么这些部位如果不用套装就太可惜了。再加上掠夺4件效果性价比实在太高,因此非常推荐。  关于6件特效,亲自测试了,箭塔不会释放刀扇,且会一直释放手里剑,不普攻。这就非常蛋疼了,因此6件特效是不适用于此bd的。  2.盾牌 推荐度:5星  使用盾牌肯定会存在不少争议,因为在不少人心目中,DH和盾牌完全是扯不上关系的。那么我们不妨来简单分析一下。盾牌与箭袋相比,损失的主要还是那20%的攻速。攻速当然意味着更高的DPS,以及更快的产能速度等。在这个bd种攻速还是有较高的价值的。但是我们再来看我们得到了什么:首先是2000左右的护甲,其次是不错的格挡,另外,盾牌的次要属性还可能随到减伤,综合来看,我觉得应该是利远大于弊,特别是在这种特殊偏近程的打法中,盾牌的作用更是不容忽视。  盾牌推荐尸身之墙(或者神圣盾牌,后面会提到)。因为首先DH打到敏捷版的盾牌可能性基本为0,赌博的话,我个人赌了大概几千碎片,没出过一个传奇盾,所以赌博到底能不能赌到敏捷版的盾牌还有待考证,再加上就算打到或赌到,属性还不一定能用,因此最好的选择当然是锻造。只要随出敏捷、体能、爆率、全抗(或者精英增减伤)其中3个,次要属性最好是近战远程减伤(如果主要属性无全抗那么次要里单抗也行),护甲,格挡当然还是越高越好,但不必过分苛求。虽说要锻造出比较“完美”的盾牌并不容易,但是像我的这种就完全能用了。另外,尸墙还有一条不错的特效(发动时是25%减伤,具体请参见其他人的测试帖子。)  3.神圣套装 推荐度:4星  锻造这一套也非常不错,而且套装效果100全抗、10%攻速也比较给力。唯一的缺点是神圣盾牌有一条神圣伤害加成是固定属性,需要附魔,这样出好盾牌的难度比尸墙要大。  4.飛刀束帶 推荐度:4星  感觉就是为这个bd而存在的。  5.布爾凱索的婚戒 推荐度:4星  虽然婚戒无法随到3攻(生命、击回是固有属性),但是自带爆伤,也算是一点优势吧。最关键的是特效,具其他人测试怪物掉血是每秒当前生命1%,自身回血是每秒最大血量1%。但具自己粗略测试,怪物掉血速度不是1秒1跳,要短于1秒,但又达不到1秒2跳,具体还待大神测试。但无论如何,这种带有CB性质的特效无疑是高难度的神器,并且1%的回血也算增强了一点生存性。推荐T4以上难度佩戴。  6.獵獄者 推荐度:3星  这把弩枪其实我很早就留意了,特效我非常喜欢,所以专门花了2天去刷A5箱子。在灾虐如此罕见的情况下,这把弩枪不失为一件较好的替代,且配合触发系数1的回避射击,效果也是非常好,同时存在3箭塔是常事,4箭塔也不少见,就算打出的是陷阱也能增添少许输出/控制。但是用的人不多我估计还是因为要刷到属性好的还是比较困难的,这是我刷到的第二把,属性就不错,算是运气较好了吧。  7.月光之護 推荐度:2星  用它主要是利用它的特效。但毕竟是法师专属项链,最好也只能附魔成这样了,主属性、爆率、爆伤不可能同时存在,秘法伤害也没用(对它本身的特效是否有加成不太清楚)  以上推荐的都是一些特别给力或是比较“冷门”,平时大家较少用到的装备。当然,还有很多很多比较“万金油”的装备,也是同样适用于本套build的,比如奥吉德套、华戒、安头、三狼衣、塔手、夺魂者护腕、巫异、哈林顿、地狱猫、长耳串、夸夏仰、火鞋、相位鞋、娜枪、灾虐、乔丹、团结、其他属性更加给力的盾牌等等。大家可根据自身情况和好恶来调配。对了,11楼的朋友问到守魂披肩,这个肩膀我确实也带过一段时间,据很粗略的目测,特效不太给力,仿佛是不暴击的(或者暴击机率很低),而且技能伤害和元素伤害也不知道对他的特效有无加成,希望能有大神做个比较详细的测试~  就我目前的装备来看,提升空间还有:由于身上有5件掠夺,还能腾出一个位置来给散件。比较想换塔手但一直赌不到(塔手配3狼的组合相信还是很给力的),想赌天然3孔狼衣(这样可以腾出一条属性给技能伤害),另外项链想要一条属性给力的维索阴魂(但是一直没太想好怎么触发,虽然手套或者武器上的次要属性可以有机率击晕,触发问题就能解决,但要实现起来还是太难。)项链和婚戒次要属性还能增加单抗,狼衣最好次要有一条减伤。当然这些要求太苛刻,慢慢来吧~  关于团结  团结一直是一个争论不休的话题,而且我相信永远不会有一个定论,到底该用还是不该用,我认为没必要也不可能寻求一个标准答案,大家按自己的想法来就行了。我个人是更偏向不用的,且不说双团结+不死并不是人人都有的,而有团结和无团结更像是两种不同的游戏,带上团结本来需要在高难度考虑的很多生存方面的问题都变得多余了,但我并不认为这是一种“正常”的游戏方式,更有“耍赖”的嫌疑。再加上组队时候的更多不确定因素,因此,虽然我有双团结+随从不死也没有使用,使这篇论述更具有普遍适用性,也还T6本应该有的一个原汁原味。但必须肯定的是,带上团结之后,可以把更多防御向的技能、装备换成攻击向的,打得更安稳更效率是必然的。有机会我再补录一个有团结的视频吧。  四、实战中的一些操作手法  虽然这build更像是玩近战,但是实战中不可能做到完全硬吃所有伤害,更不可能“站撸”。一些细小的走位,适时地开烟幕是必须的。我归纳了一下精英的所有词缀对这种打法的威胁程度。最烦的几个应该是:冰冻冲击、带电、秘法加持。遇到冰冻冲击必须走位,不可能硬抗,因为伤害实在是太太太太高了;带电的话,最好不要贴怪脸,保持几码的距离,否则很可能被秒;秘法加持就不多说了,最好有秘免项链,否则就不停走位躲吧。第二梯队的:毒素加持、电球阵、冰冻。这几个虽然伤害也不低,但是有个共同特点是好躲。毒素加持,玩过炸弹超人系列的应该没什么压力吧,小走位就行;电球也不难躲;冰冻的话,当然是爆炸之前开烟幕,掌握好节奏,还是很容易的,攀冰什么的完全就是多余的。  因此这样看来,在装备次要的单抗选择上,推荐冰抗&电抗&毒抗、秘抗(秘抗堆太高也没用,该死还是死)。另外不要一味与怪近身,扛不住的时候拉开距离用回避射击远距离射,同时积攒憎恨,时机到了开烟幕上去放刀扇打一轮爆发,再撤离,如此循环。视频中打冈姆就是这样,也许这个boss对其他build来说很简单,但对这套build恰恰是最难的几个boss之一,就按照“远近结合”的方式去打,因为硬抗是扛不住的。
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