舰队少女R,这广东韶关两艘船船哪艘好?

如何看待战舰少女r的舰船削弱问题?
首先实名提问保证不是钓鱼 最近cbt更新,胡德遭到削弱,被暴击的debuff扩展到全队。经历的版本多了,从罗纳时代一直到现在,似乎hm一直在走削弱的道路,hm在做一个船的技能,或者在推出一个推图体系的时候,就没有想到后果吗,一直要等到火了才发现这些技能/船比较imba需要削弱。我一直赞同的一个观点是,想要丰富玩家的选择不如加强有些船,而不是一味的削弱,事实上鉴于6图深海舰队的强力,胡德作为当前英吹体系的核心,在新的体系出来之前,她的强力是有必要的,保证了在目前情况下的推图能力。而由于并没有足够强力的舰船取代胡德的地位,暴击的buff在6图捞船中仍然具有相当大的作用,所以即使削弱了胡德,也很难达到丰富舰船选择的目的,感觉就像是为了削弱而削弱。诸位对此有何看法,hm策划在游戏的发展前景中是否又做了不明智的选择呢
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虽然我第一次写了一个全程喷hm的答案,但是——px在97973的投票里刷票了!我最开始写答案的时候只有80票的……呵呵。hm这边刚作死削胡德呢,px立马就蹦出来转移矛盾,px真是对hm爱得深沉啊。——————————————————————————————————————————————根据正式服的技能一定和CBT相比有改动的尿性,胡德的技能还会再改一次。然后就CBT服的技能来看——hm的脑子有点抽。胡德的技能该削吗?该,又不该。第一次看到胡德的技能(没削的),我第一反应是:居然有这么强的技能?太太小姨子的技能最多影响三个人,而且CV还被砍了一刀。大哥海妈晓这种可以给全队上buff的,是命中这种玄学属性。结果胡德是全体buff,还是加暴击这种直接影响输出的属性。舰N以前对于技能的定义是锦上添花,或者像彩蛋一样的东西,胡德这种可以大幅度影响一个舰队战力的技能是头一个,这是该削的理由。然后随着胡德改一起出来的是6-3和6-4。翻了一下我的捞船统计表,发现我已经打了三百把6-3。结论是:没胡德还真没法打。我所知道的主流6-3打捞阵容是胡德大哥声望海妈太太小姨子,在捞圣诞欧根的时候我用这个阵容捞了差不多一百把。在非暴击的情况下,大哥被BB打中绿血中破五五开,声望被击中直接大破都有可能,所以就削弱后的技能描述来看……这画面有点美啊。这次胡德削弱我比较不满的是强制性的全队debuff,而且非英系船吃着同样的debuff,收益比英系船更低。从历史上看,胡德爆了弹药库,大哥瞎了一只眼,最多算上弩炮行动里的一票法国船,凭什么其他国家的船要给胡德的幸运E买单?这个玩梗我给零分。从游戏性来看,舰R一直强调是一个“有爱就上”的游戏。换句话讲,你粉哪个国家都能配自己喜欢的阵容。结果这个改动砍了英系船一刀,然后把英国以外的船直接一枪爆头。要维持“有爱就上”的原则,就该削弱当前英吹四艇独大的局面,给其他国家的船只更大的舞台。实际效果却是,反正都有10%被暴击的debuff,还不如上英系船多赚10%的暴击buff。这让我想起了一句话:“猎人太强了,我们来削一下萨满吧。”然后还要谈谈6-3和6-4的难度问题。加难度,我没意见,能捞船捞到只有6-3可捞的玩家练度怎么都不会低。但是加难度也不是单纯意义上的堆深海的数据,应对的方法也不该是单纯堆我方的数据。新版本之前6-2难吗?难。下路等级沟限制,2BB2CV打院长C败简直不能更正常。怎么解决?5DD+夕张堆航速和索敌走上路迂回。6-2能有这么精妙的设计,怎么6-3和6-4反而倒退了?我捞了三百把6-3,全程不看攻略自己配阵容的,也只配出两炮四小学生的阵容。说真的,比起削弱胡德这种肯定找喷的事,hm应该制作出新的游戏机制,避免单纯堆火力数值,给玩家提供新的推图思路有什么不好?新版本刚出的时候我不是没注意到这个问题,结果我没想到hm居然这么早就让矛盾爆发了——hm大爷你是有多急才会想着在一没新船改造二没新战斗机制的情况下去削一个还能勉强应对深海数值爆炸的船啊?这就要看hm以后的更新能不能给出让我们满意的答案了。如果hm无法用新的机制去解决推图的问题,那么舰R迟早会走向数值爆炸的不归路。其实胡德技能的削弱是有利于我捞6-3的,我胡德爱丽四小学生的配置本来就是高闪避脆皮,小学生被暴击没有任何影响。胡德因为被暴击率太高只能强制骑信赖,技能改了以后我就可以让爱丽骑信赖了,还能解决爱丽花式假摔,和旗舰胡德二号位信赖所以爱丽身处三号位次轮炮击滞后的问题。但我还是要婊。因为胡德技能的削弱绝不仅仅是降低推图能力,而是hm用了最简单粗暴的方法试图解决船只的数值问题,不是我先前预想的加入新的战斗模式。其结果是非英系船的地位进一步降低,违背了“有爱就上”的原则。之后就等胡德技能的最终版本出来后再做评价吧。……结果技能没改,我就没什么好说的了。把爱丽和信赖交换了一下位置,这样我的阵容就被胡德的改动“加强”了。原来是胡德单独承受20%被暴击率,变成了胡德爱丽各自承担10%被暴击率。小学生不管被不被暴击都是一下出满血保护两下出大破保护,是最适合胡德技能的舰种。把爱丽和信赖交换了一下位置,这样我的阵容就被胡德的改动“加强”了。原来是胡德单独承受20%被暴击率,变成了胡德爱丽各自承担10%被暴击率。小学生不管被不被暴击都是一下出满血保护两下出大破保护,是最适合胡德技能的舰种。不过我最开始写这个答案的时候重点本来就不是推图或者打捞的难度,就这样吧。不管怎样,6-3还是要接着刷,U81和大B还等着我呢。当然,无论胡德怎么削,她都是我老婆,未改的时候就陪我斩院长,陪我度过没有欧证最艰难时光的,看上去充满着知性美的,实际上flag满天飞,被BB摸一下就实力爆弹药库的幸运E。就这样。
我的观点是:HM在一个不合适的时间用不合适的方案砍掉一个本来是可以砍的船。首先,胡德是不是过于强呢?和其他战列战巡比起来的确有点强过头了。但是,我们的敌人是深海啊!玩家唯一能和胡德对战的地方只有演习,而演习的胡德还比不上一只空想能让人挫败。虽然一直在吐槽英吹四艇,但是要知道现在为什么是英吹,现在能改的战列战巡一共有十艘,其中六艘是英国船,随着改造的战列战巡越来越多,英国船的优势会逐渐的不明显。所以说,胡德现阶段的确力压群雄,但是是不是真的比起其他船强到必须要nerf的地步,要等更多的改造船出来之后再做对比。再者,现在六图打捞的难度实在是大,消耗很大,即使是以现在的最强阵容去打保守估计也要每盘平均消耗两个桶。在这种情况下HM再削弱打捞的主力,当然会引起剧烈的反弹。因为打捞和斩杀是不一样的,对于大多数人来说,斩杀是一个一次性的难关,即使不用最优阵容去打,多打几次等智商上线或者T优,还是可以斩杀的,所以这个时候是有舰船多样搭配的,甚至还会有德皇这种极端打法。而打捞呢,则是一个看不见底的深渊,而且是高强度的六图打捞,在这种情况下必然是用最强最省资源的方案去打捞,这个时候是没有多样搭配这个说法的,你船弱一点消耗就大一点,一把两把不觉得有什么,但是稀有打捞都是百把起步的,而且不知道终点在那,资源是能省则省,就像用航母打捞的时候必定是先算好制空减少铝耗一样。所以说如果真的要舰船的多样性,削了胡德还会有其他最优打捞方案,治标不治本的。所以说在打捞这方面即使是buff了猫,猫也是不能上位的,因为消耗大,一血九钢和一百点血就决定了猫是上不了大部分人的打捞旗舰的。所以说HM在这个有高难度打捞而且其他国家的改造大炮还不多没有比较好的替代方案的时间段,进行胡德的削弱,是不合适的第二,削弱的方案问题。HM这次改动将被暴击率从自身变成全队,等于放弃了胡德的历史梗,这对于部分喜欢玩梗的玩家的伤害是很大的,比如我。而且这个nerf方案更有病的地方是居然不是砍增益而是加debuff,前面已经说过了打捞需要的是稳定的方案,这样nerf使得胡德打捞变成一个风险比较大的选择了,据ctb先锋的报道是总体吃桶量无明显变多,道中劝退以及bossC败概率增高,这以及意味着更多的资源能够打捞boss点的次数更少,可以说胡德在打捞这方面上场的机会不大了。我原以为的nerf是自身暴击+15%,其他舰船+10%这种增益削弱,没想到啊。现在的改动对斩杀影响不是很大,但是打捞可以说是一刀砍废一半了。对于很多奋战在六图的玩家来说,无疑是晴天霹雳。所以说,在更多的改造船出来或者六图打捞难度降低之前,砍胡德是不合适的,用这种方案砍,也是对打猎非提的深深伤害
个人看法现在的情况是:abc里面,a太强;根本没有人用b和c,那么就吧a削到和bc差不多的水平,然后稍微buff下b;这种简单粗暴的锉刀流。结果是什么?结果就是根本没有b和c给你用,还是只能用a!虽然buff了bsm,实际情况呢:改了大部分玩家依然会选择红茶原因:1、周回高难度打捞时候,bc对bb消耗依然较小,尤其是红茶这种披着bb皮的bc,虽然说改的起bsm的依然养得起他 但是作为资源规划的话 依然还是选择bc2、被爆10%算啥 看看人家被爆40%的都照样出去浪,打不中就是没有用!结论:从你游的map规划来看 敌人金色战列有2种 一种是24速
150火的 一种是 36速 130火的 而6图满地跑的都是第二种 蜜汁航速 低火力 但是命中非常可怕 自带+15火控路上都啥 88载机的金色轻母 主要是鱼雷机 梯形bc 雷爸爸 蜜汁命中现在是一路上给你磕磕碰擦破皮,到时候就是给你绑着6个炸弹还有6-4航战的蜜汁护甲 没有暴击基本上就是吃x 6图不改肯定药丸,现在还没活动没生煎,就cbt改了一条船的数据,玩家就开始撕逼自灭了利益相关:看着一群咸鱼天天要求削红茶,祝福他们永远卡63和64图鉴;反正我现在心态已经看开了,不会像当初那么投入了,谁爱吃屎谁去吧
我的想法跟这里其他人都不一样。当然,没有反对的意思。先放结论:技能不用削弱,面板酌情砍一刀就是了。现在改造船的实力由两部分组成:本体属性即面板数值,和技能加成。个人认为舰娘作为历史上真实存在过的军舰在游戏里的拟人化,面板数值应该反映或大体上反映原型舰船在历史上的真实性能及优劣关系;而技能则取材自舰船的地位、经历等等后天出处,增强实力的同时因为一定程度还原了历史而成为每个舰娘独一无二的标记。(所以我一直觉得资源消耗的设定很操蛋啊,油耗我是没研究,可火力最强的大战舰弹药消耗还不到小驱逐的五倍?玩我呢这是)这么一来问题就简单了,胡德和声望作为RN荣耀和不死老兵给个这么强大的技能一点不过分,但是面板跟一线大炮冲齐就不合适了,每项砍去个十来点还差不多(笑最后说下炮的问题。一直以来可用装备都是根据舰种划分,同种舰船之间的巨大差异没有任何体现。举个极端例子:排水量万吨出头的德意志级也可以带三座德制双联装406这原本应该是计划用于H39的大炮塔,历史上俾斯麦因为尺寸和吨位不足也只装了380。大和的九四三联装就有吹雪那么重,想想德式炮塔的重量,三座加起来怕是比德意志本体还沉吧?所以说还是要限制战巡的主炮总口径,16寸最多带六门,这是坠吼的。否则光荣奶奶12门大和炮,那就不是一条战巡而是一颗赛艇了。
邀。首先,CBT到正式服还需要一段时间。玩家反应这么激烈,幻萌不可能不知道。所以正式服更新时应该会有更好的结果。还有就是别忘了具体效果改了不知道多少次了的big miss。其次,别忘了胡德的技能是旗舰时才有效。非旗舰时不触发技能,胡德依然是个好用的彩底战巡。部分回答里说是玩梗,我个人觉得这次技能修改只是提高胡德作为旗舰的风险。同时也提高了俾斯麦作为旗舰的收益,虽然恐怕更多的是为了解决迷之miss。恐怕幻萌最初是想让俾斯麦和胡德来相互竞争旗舰位置,结果实际表现上胡德要比俾斯麦好得多——毕竟捞船是常事,而斩杀只要一次就行。而以我个人的观点而言话,胡德和俾斯麦的技能原本就不应该限定旗舰,毕竟除了布吕歇尔,其他大多船的技能没有副作用(额,天龙成远征队长不知道算不算=_=),也没有限制(最多限制发动时间),而胡德和俾斯麦的技能都限制旗舰,这对玩家的自由选择阵容本身就是很大的影响。并且这实际上是与舰N的优势——世界各国船以及在随机影响下数值的强弱被削弱了——相矛盾的。而现在在限制之后再次提高胡德技能的风险,自然会有很多玩家不满。而考虑到6-3与6-4敌方数据的话……实际上我依然希望幻萌能全方位的重新做一下游戏的数据。(包括敌我,改造,装备等等)(妥妥的要累死数值策划啊……)实际上关于幻萌对节奏的把握太差这点,我和
观点相同。不同的地方在于,我觉得幻萌对节奏的把握一直都很差……╮( ̄▽ ̄")╭ 比如很早就放了卫星但是至今不知道还在哪儿飘着的埃塞克斯,而游戏上一次的大更新毫无消息的直接加进了二十多艘新船,其中包括厌战、沙恩霍斯特、最上三偎、德意志级袖珍战列舰等等一些相当有名的战舰。或许可以说是给玩家一个惊喜,当然CBT也有不少消息流出,但是一直用非官方消息来剧透未必就好(并且容易被带节奏),而且效果未必有官方的持续剧透能炒热气氛。中间岛活动同样,预告发的太晚了——即便有预热活动依然没有官方的正式的日期预告。比起舰C官推活动前一个月就开始不断地炒热气氛,舰N的官博可以说是某种程度上在打酱油╮(╯_╰)╭。活动船的重新实装、卫星船的落地、活动的气氛预热等等,相比较而言幻萌这方面做得并不好。另一方面,胡德过于强势的问题的解决之道,不在于削弱胡德而在于尽快开放其他船以及改造。英吹少女的问题本质上不在于英国铁三角,而在于英国大船改造多BUFF相互加成而其他国改造相对少。南达科他级、衣阿华级、大和级实装后,胡德才应该凭借强势的技能与这些更加强力新锐战列舰竞争,而同样其竞争对手还应当有新改造船:维托里奥·维内托、黎塞留、提尔皮茨,乃至华盛顿、前卫、狮以及上面一票新船。如果到那时,RN依然强势,那么舰R才算落实“英吹少女”之名。╮(╯_╰)╭当然这么做有个最大的问题……大王:催稿。画师:JOJO,我不当画师了!(╯‵□′)╯︵┻━┻————————————————————————————————————————大致观点如上所说,削胡德只能应付一时,根本还是把握好节奏稳步开放新主力船和改造。(话说列克星敦级和突击者常年把持航母头把交椅好像也没多少人提的样子?)惯例,以上仅为个人观点。( 略微修改了一下……)(这笨蛋刚刚忘了知乎能加图,现在已经加上了)
胡德技能自始至终是Lv0的表示手动滑稽
谢@项布道 知友邀,简单谈一下自己的看法。把目前CBT的两个技能放上来吧。首先锉刀流也是一个比较常见的简单粗暴而行之有效的平衡手段。在这次平衡中胡德砍了一大刀,俾斯麦略微加强,而带来的玩家反应是除了对胡德技能大削的大量吐槽外,第二多的讨论则回到了“胡德和俾斯麦谁更适合当担任旗舰”上。我想后者是hm所期待的结果,毕竟目前来看,除非是真爱,胡德担任旗舰的选择倾向远高于俾斯麦。所以说,胡德肯定要削,但同时加强猫,让两者的期间选择倾向靠近,这是必然的。但这不代表我觉得这次砍得正确。其次呢,是个人的吐槽。我觉得,目前CBT版的胡德技能,就是一坨翔。好吧,文明点。我对新版胡德的技能非常不满。因为这不仅没有减少当前版本HMS抱团组队的问题,反而使其更加恶化了:胡德旗舰时非英系船吃的buff少,还得吃一样的debuff,论数值buff效果还低于debuff(11%这个值绝对是为此专门设计的),那胡德旗舰时候,几乎选定了清一色英系船只,把其他国家排除在外。在个人心里,胡德的技能应该是这样:【帝国巡游】:当胡德作为旗舰时,自身增加10%/15%/20%的被暴击率,并根据队伍中舰船的国籍种类数量增加全队暴击率。队伍中每有一种国籍的舰船,全队暴击增加2%/3%/4%,至多计算4种国籍。嗯,有点类似三国杀里袁术的感觉,国家越多,效果越好,数字可以再微调。也许还这样的技能还是有弊端(比如爽死欧提气死非提),但是至少比现在这种强行HMS抱团要好一些。个人愚见,有异议轻拍,谢谢~--------------------------------------补充--------------------------------------在下对胡德技能的构想,是出于这样的考虑:随着以后改造船只的越来越多,技能肯定也会朝着多方面发展。仅以目前的状态,如果技能是我说的这样,那必须做如下权衡:如果要四大炮两航母的组合,要发挥最大暴击buff,英国船最多三艘,那就铁三角吧,剩下的一炮可以从德意法中选,航母自然是美日各出一了。但是,美国航母只能出一艘,那就不得不放弃太太/小姨子+突击者的炸比组合;要用的话铁三角就得砍一个,或者降低胡德带来的暴击率。等到衣阿华、大和、狮子来了,是不是这种权衡就更多了?等到现在的一票未改高速战列/正规航母改造了,是不是又得权衡了?这样的技能,随着改造船只的增加,随着技能的丰富,可能带来更多的选择,让玩家根据自己的喜好与偏爱来决定自己的配置,打破目前英吹铁三角的局面。当然,如果我的舰队国籍较少,我也会选择放弃胡德的debuff,用猫作旗舰,这样猫的竞争力也会提升。技能也可以改成这样:【帝国巡游】:当胡德作为旗舰时,自身增加10%/15%/20%的被暴击率,并根据队伍中舰船的国籍种类数量增加全队暴击率。队伍中每有一种国籍的舰船,全队暴击增加3%,至多计算3/4/5种国籍。玩家可以根据自己船坞的整体情况,选择开几级技能。至于这个技能的历史梗合理性,胡德的时代基本上是皇家海军当老大的最后时光了。也怪当时丹麦海峡一战,舰队里只有英系船只,没爆了猫不说,还把debuff发挥到了最大。另外对于猫技能的加强,我的理解是:把发动时机改为“炮击战及夜战”,其他不变。
胡德改技能改变是暂时让胡德下掉旗舰的位置的一种改动。 胡德改画的是很漂亮,目前游戏中是个过于强力的存在,喷她战巡脆皮的想想她的消耗再来喷何况有中破保护,血量已经超越若干bb来到了80。但是她并不是米饭和水,战舰少女的初衷就是要舰种搭配多元化,胡德不能一直在高强度图制霸旗舰位置,铁三角也不能固定为推图必选。你们看现在的新人入坑指南大多数都写着炮队优先胡德大哥以及声望三艘,其他先暂时活在演习场。所以胡德这个技能改动是让她高强度图下掉旗舰的位置,让俾斯麦用她的技能暂时来代替这个位置。 再来谈俾斯麦胡德两条船,不比较其性能和立绘。比较入手难度,胡德1-4就能捞到,进入三图开始有量产趋势,六图开始全图大量掉落,大建获取难度亦低于俾斯麦,和欧根摇滚姐妹都是比较容易获取的金皮。 俾斯麦是属于欧证bb中出货率高的,但是欧证和普通金皮出率还是有大的差距,打捞也在难度较大的6-2boss,6-4boss关底才开始有掉落。也就是说对于新人较为友好容易获得的船,容易形成战斗力,但是攻略高级图要付出相应的一些代价。不再像现在这样,皇家海军的船获取简单,还在性能出场率使用上碾压一群耗费大量资源建造的欧证bb,这也是不正常的现象。入门到成型战斗力过于简单,到了后期几乎每个人攻略高级图选择的姑娘乃至姑娘的装备都同质化了,你们真心喜欢这样?而且增加全队被暴击到正式服还不知道是实战什么样效果,看见面板数据就来喷,真的好吗?战舰少女r各种反其道行之让她获得了成功,但是不代表好捞的船能力远强过需要一定代价(脸)获得的船是好现象。再来总结一下观点,如果真的维持这个数据,胡德是暂时跌出旗舰位置,但她面板数值是个好船,放在其他位置照样适用能上场。不要因为她不是旗舰了就大呼hm坑爹,这叫战舰少女,不叫英吹少女。最理想的情况是以后开特混舰队模式多国化多舰种姑娘一起上。
首先,胡德(下称小E)挨刀是必要的其次,这刀太迷先分析一下必要性小E作为精污金皮之一,获取难度自然不言而喻,而现版本改造后的技能“以自身增加.2被暴击几率增加全队.2/.1暴击几率”,意味着在面对不是特别强力的深海时,全队的输出爆炸,而其带来的debuff则被四倍血量中破保护完美化解,几乎相当于没有debuff,这样的技能可不是“强力”二字就能概括的了的。这种过分buff了RN舰船,同时别国舰船仅能获取一半效果的技能使本来就有着一众优秀技能的RN舰船如虎添翼,由此发展出“英吹四艇”就并不奇怪了。如此强力的技能,反倒变相的降低了别国舰船的出场次数,这是设计者不希望看到的,所以这样的技能非削不可。再来说一下这刀迷在哪1.cbt的技能说明有歧义“被暴击效果不变”的主语到底是“.11的被暴击率”还是“其他国家船只本身的被暴击率”,这个没有写清楚,一些人的解读是“其他国家船只同样获得.11被暴击率”,另一些人则解读为“其他国家船只不增加被暴击率”,在这里产生了分歧,结果撕了半天连对方的意思都没搞清楚。2.这刀太狠,却又太轻接上面一条,我理解的技能是“其他国家舰船不增加被暴击率”,这样副作用就是RN舰船获得额外的.11被暴击率,在迫切需要该技能的场合,最大受害者便是声望和威尔士亲王,要知道她们俩可是没有中破保护的,暴击直接大破劝退必然不会少。在该技能的影响下,玩家自然会认为“每次暴击都是小E技能带来的,每次劝退也是小E技能的副作用”,在这样的心理作用下,玩家自然而然会认为这技能削弱的过分。劝退,尤其是门神劝退带来的高消耗与挫败感难免给玩家心理带来变化,这样对游戏发展是不利的。当锉刀影响到游戏发展的时候,这刀真是重的可以。但是总有人信奉“不被打到就不会受伤”,在不被命中的前提下,RN舰船依旧享受着.2的暴击率加成,却又和没砍一样,从某种意义上讲,这刀又太轻。3.时机选择问题现阶段改后BC/高速BB仅有6条(含准高速爱莉),新船掉落又普遍偏后,打捞难度相当高,去掉反击,在仅有能上场的5条船中把团队核心技能做如此修改,显然是不合时机的最后,说说建议小E技能的技能修改主要有两个方向,即 取消debuff并减少buff收益或者同时降低buff与debuff效果。如果以现在的状态直接实装,则应该适当削弱深海,小E技能主要是用来对深海造成更大伤害的,我可不想成天被88搭载的魔法轻母、36节的水翼战列舰折磨的死去活来。一旦直接实装,需要玩家自己决定技能的发动与否,如果选择发动,应该允许自由选择技能等级。题外话:就算是小E直接被削,我也不会选择猫来做旗舰,一只猫相当于小E爱丽女仆长加起来的消耗,港区穷,养不起。
谢邀现在稍微有点蛋疼,虽然也不是说对舰锉刀有啥不对。不过推荐同时加强一些弱势的船,不然的话,啧,年初撕逼大战=_=
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战舰少女,声望和海伦娜这两艘船怎么样
提问者采纳
掉率高战力高,是应用范围最广的船。上能防空,下能反潜。海伦娜被称为海伦奶或海妈,是最强的战舰,在尚未开放改造是就被广大非洲提督作为主力使用,战斗力更是爆表。现在改造之后,是最强的辅助,还可以给全队加命中声望被称为非洲战神
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
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其他2条回答
声望是一个非常不错的BC海妈...不改就是渣渣
吓得我以为我跑错吧了,然而是你跑错了吧
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