逆站点了csgo显示弹道轨迹参数还是看不子弹轨迹,玩变异战看到别人打都有我的却看

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战争雷霆 弹道火力交汇与击杀图文详解
作者:青铜灯笼
来源:战争雷霆吧
能对飞机造成致命伤害的部位
  一共有三个模块能对飞机造成致命伤害!致命的噢!
  控制模块:襟翼、升降舵、方向舵、垂直尾翼。这些部分被击中就意味着你的飞机很危险了,有变飞行砖的嫌疑。
  机身模块:机翼翼梁、整流罩、蒙皮、机身、尾翼。每一个模块的损伤程度将会由组成模块的材料决定,比如胶合板、硬铝、蒙皮。这些模块的损伤会导致飞机的升力或者机动收到不同程度的受损。
  发动机模块包括发动机主体、风冷(液冷)散热器、油箱(水箱)散热器、燃料和油箱。这些都是飞机最脆弱的部位,油箱被击中会漏油和点燃机身,水箱和散热器被击中,则意味着你的发动机烧黑只是时间问题。
下面引用下毛子的介绍
  我们的服务器所计算的每颗子弹的飞行状态都受到质量,弹道系数(形状和口径)和速度,以及飞行时的空气温度、大气压力(以及子弹所在高度)的影响。子弹在飞行中会划出弹道,并渐渐失去能量,改变轨迹。服务器无时无刻不在计算这些。当子弹射出时,会产生作用力,引起机身抖动,使得每一颗子弹,甚至每一次射击的弹道都有所区别,而不会出现激光一般的弹道。
  什么?简化计算子弹数量?哦不,我们无意如此。
子弹飞行轨迹分析
  好吧,从毛子的介绍中,我们清晰的了解到子弹的威力也就是质量和速度受到飞行距离的影响,随着飞行距离的增加子弹的动能不断的减弱(子弹也随着动能的减弱而下垂),你在1千米打中和在400米打中的威力绝对是有天壤之别,前者最多崩出一串火星(不要用机炮来反驳我!!!),而后者的威力却足以让你怀孕。而子弹在远处的密集程度也愿意没有在近处来得猛烈,所以又有放近了打这一说。
  继续由于弹道的下垂和过了火力交汇点的中心导致火力严重分散所以打这个坑爹的预瞄点是打不着的(毛子:劳资这是历史!你懂个蛋蛋),所以瞄准的时候要果断的向他飞行的斜上方开枪,让他自己撞到子弹上,而不是你处心积虑的考虑怎么直接命中。
  敌机从左到右飞行就要向着右斜上方开火,从右到左则是左斜上方开火。而子弹的最佳命中距离是400-600米。(不要用机炮来反驳我!!!)少于400米子弹的火力不够密集,虽然弹道直,易击中,但是有太多空隙,覆盖面还是不是太理想。而大于600米子弹的火力更是严重分散,而且杀伤力也达不到最大。当子弹超出800米。噢谢特,尿尿都比它直。所以楼主一直把子弹设置在500米交汇。
对于弹药量的把握
  由于响应低碳环保节能减排,所以每一发子弹都是十分宝贵的,不要浪费哟。开火的方式又分两种:点射和扫射。点射就是开枪一会,停一会,然后继续开枪。而扫射就是按住鼠标不放手,拉开一串弹幕来做掉前面那小子。还是看个人习惯吧,楼主比较喜欢点射,一梭子过去秒驾驶员什么的简直不要太爽!
射击窗口的把握
  什么是射击窗口。射击窗口如下图:
  这圆圈就是射击窗口,是你在看到敌机的一瞬间能将机枪瞬间指向的火力打击范围,就是敌机在这个圈内,你都可以中出丫的。(BZ的射击窗口真TM大)。
  总的来说,曳光弹是一种很不错的弹药,可以帮助你在射击中不断修正弹道,或者指示机炮的指向。想要做到指哪打哪还是需要不断的练习的,加油吧骚年!我们的征途是星辰大海!
没有任何记录
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一个一直困扰我的问题,有一些英雄打出的子弹是有轨迹的,飞的比较慢,很多时候瞄准了开枪,子弹飞到的时候人早跑了,那么这样算打中了还是没打中啊,像雷神之锤里面的话就不算打中啊。那么那些子弹没有轨迹的英雄岂不是很占便宜,比如死神这样的,开枪就命中。[s:ac:愁][s:ac:愁]另外黑寡妇竟然也会有轨迹,这长距离狙击型英雄子弹飞的那么慢还怎么让人愉快的甩狙啊[s:ac:喘][s:ac:喘]
这个只有玩过才知道
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]こういうネギ[/uid] ( 09:09):[/b]这个只有玩过才知道[/quote]已经有玩过的大神了哟
也可能只是视觉效果[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gwyfs1010110[/uid] ( 13:34)[/b]某些重型武器还可以接受,黑寡妇的狙击实在接受不了,瞄半天好不容易对准了,发射,诶,人呢[s:ac:惊][s:ac:惊][s:ac:惊]
应该是分为子弹类和投射物。像寡妇右键的狙就是属于子弹类,发射后是即时判定的,没有滞空时间。像半藏左键的箭就是属于投射物,发射后,箭会进行物理运动,有滞空时间。不过寡妇的狙和半藏的弓箭都有白光轨迹的拽光效果,让你知道子弹和箭是从哪里来的。
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]如此深奥……也就是说轨迹只是个幌子,伤害已经生效的意思么
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1718834]肉肉的说[/uid] ( 15:23):[/b][b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]如此深奥……也就是说轨迹只是个幌子,伤害已经生效的意思么[/quote]子弹类的大约差不多可以这样理解。
子弹类你可以理解为拍照,咔嚓快门按下去,你瞄准的地方就中弹了,类似CS里的子弹,没有弹道,扣扳机就中……而投射物类似手雷——当然这是比较慢的,还有较快的比如飞镖之类的,有轨迹,按照飞行轨迹遇到阻碍物才算命中,会有投掷-命中时间差的问题,简单来说,可以躲
去官网看看第一视角的录像!枪都是没有子弹飞行滞空时间的!埃及女的火箭之类范围伤害的才有
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]国服官网里有主视角视频~里面弓箭也没时间的~只有埃及人火箭~俄国人掷蛋筒这种范围伤害的才有
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1357942]lyclyc123[/uid] ( 19:00):[/b][b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]半藏左键的箭是属于投射物,箭是进行抛物线运动的,飞行速度有点快,飞行时间相应地就短点而已。
[quote][tid=8458969]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1718834]肉肉的说[/uid] ( 09:05):[/b]一个一直困扰我的问题,有一些英雄打出的子弹是有轨迹的,飞的比较慢,很多时候瞄准了开枪,子弹飞到的时候人早跑了,那么这样算打中了还是没打中啊,像雷神之锤里面的话就不算打中啊。那么那些子弹没有轨迹的英雄岂不是很占便宜,比如死神这样的,开枪就命中。[s:ac:愁][s:ac:愁]另外黑寡妇竟然也会有轨迹,这长距离狙击型英雄子弹飞的那么慢还怎么让人愉快的甩狙啊[s:ac:喘][s:ac:喘][/quote]以雷神之锤为例,散弹枪开枪即中,但是有攻击距离限制,远了威力发挥不出来,火箭炮有飞行时间,但是伤害和范围巨大,并不存在无飞行时间的武器具有特别大的优势,而且有飞行时间武器是可以打预判的,正好可以秀技术
自我感觉大家就把他当作射击类游戏玩就行了,只是多了很多技能。
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=1357942]lyclyc123[/uid] ( 18:59)[/b]伤害生效的时间我不敢说,但是很多子弹是都有轨迹的,包括黑寡妇的瞄准,这点可以肯定,有可能只是视觉效果,没有实际作用
难道你想说你可以实力躲狙击?子弹的运行路线是直的,还是弧形的?
弹丸的飞行轨迹分两种情况分析:
轨迹在水平面上的投影,在弹丸没有受侧向风影响的情况下,是沿枪膛中心线的延长线直线飞行,实际上弹丸飞行中经常受侧风影响,风力越大,射击距离越远,偏离中心线越严重。
轨迹在垂直面上是一条抛物线:击发后弹丸在枪膛内受限制,沿枪膛中心线不断加速到离开枪口,在离开枪管口后,弹丸受地球引力影响开始作抛物线相关信息,所以其轨迹在离开枪口起。就开始向下离开枪膛中心线的延长线,因此,为击中某一距离处的目标,必须将枪膛中心线向目标一端向上提高一定角度(发射角),在瞄准时,由于表尺离枪膛中心线的距离大于准星尖到枪膛中心线的距离,使得枪膛中心线与由表尺和准星与目标三点构成的直线(瞄准线)形成一定的发射角,弹丸在离开枪口后在枪膛中心线与瞄准线间沿一抛物线飞行,在表尺装定的射击距离处,弹丸与瞄准线重合。弹丸离开枪口时速度(初速)越大、射击距离(表尺装定距离)越近,弹道越平缓,越接近瞄准线,例如7.62步枪,装定表尺3沿水平瞄准线射击。300M距离内,弹丸偏离水平瞄准线最高大约10cm,几乎可以说是按直...
弹丸的飞行轨迹分两种情况分析:
轨迹在水平面上的投影,在弹丸没有受侧向风影响的情况下,是沿枪膛中心线的延长线直线飞行,实际上弹丸飞行中经常受侧风影响,风力越大,射击距离越远,偏离中心线越严重。
轨迹在垂直面上是一条抛物线:击发后弹丸在枪膛内受限制,沿枪膛中心线不断加速到离开枪口,在离开枪管口后,弹丸受地球引力影响开始作抛物线相关信息,所以其轨迹在离开枪口起。就开始向下离开枪膛中心线的延长线,因此,为击中某一距离处的目标,必须将枪膛中心线向目标一端向上提高一定角度(发射角),在瞄准时,由于表尺离枪膛中心线的距离大于准星尖到枪膛中心线的距离,使得枪膛中心线与由表尺和准星与目标三点构成的直线(瞄准线)形成一定的发射角,弹丸在离开枪口后在枪膛中心线与瞄准线间沿一抛物线飞行,在表尺装定的射击距离处,弹丸与瞄准线重合。弹丸离开枪口时速度(初速)越大、射击距离(表尺装定距离)越近,弹道越平缓,越接近瞄准线,例如7.62步枪,装定表尺3沿水平瞄准线射击。300M距离内,弹丸偏离水平瞄准线最高大约10cm,几乎可以说是按直线飞行了,但是随射击距离增加,弹丸后期水平运动速度下降,受重力影响越大,弹道变得越弯曲。
实际射击中,向上、向下、顺风、迎风等射击,同样会改变弹道形状,因为弹丸的运动,同样得遵循运动合成的规律。
其他答案(共2个回答)
.子弹在运动中为了保持稳定的方向是螺旋旋转着向前运动.枪膛里的来复线就是这个作用.
有2种方法,一种是调整表尺,表尺上的刻度是按弹道轨迹事先刻好的。与准星成一水平线对准目标。比如目标距离1000米,就把表尺调整到1000米标识处,该处高度与准星...
有效射程是指在一定距离内能用机械瞄准装置瞄准的最大距离。步枪一般为400米,手枪50米,冲锋枪200米,而最大射程是子弹出膛到停止的距离,一般来说都在1KM以上
 只要你能告诉我如何在回答栏中画表,我就将弹道高表送给你。
 不开玩笑了。因在回答栏中无法画表,请按顺序查看(第一行为射击距离10至100米)。
 54式手...
看运动轨迹的曲率中心,如果曲率中心在运动轨迹的左侧,则所受到的电场力方向向左,反之则向右。
所受电场力的方向,就是电场线的方向(正电荷)。
/view/2342573.htm
http://www./G03B/CN22075...
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不得不曝的潜规则 《弹道》上演特色狙击战
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