为什么有人说古剑奇谭有些人拍照不好看看

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/etc/nginx/nginx.conf.为何古剑二画面比古剑一提升许多的同时 仙五仙六画面却都不尽人意?
难道真的仅仅因为仙六开发团队穷吗?举个例子 古剑一引擎用的是与许多国外大作一样的引擎 古剑二又换了Vision8引擎 而仙六却用上了轩辕剑六便被人吐槽已久的unity 然后仙五仙六画面几年如一日 古剑一便与之相当 人物建模更是要秒仙剑 而古剑二的画面提升 更是玩过的人都清楚为什么会这样? 如果要骂我 请有理有据地骂
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感谢大家支持,7.15更新在下方~楼下的答案中已有“生于忧患死于安乐”的典型代表籼米。有时候想想还是真的很难过,仙剑这样的品牌,从名副其实的国产第一,到如今仙剑六的滑铁卢,实在是离不开部分籼米的无条件支持。不谈资金人员等等外界因素,仅仅是这样的捧杀,也会让团队长久习惯于好评,无法面对现实。畅游觉得自家游戏很好,所以批评都是水军,北软觉得自己游戏很好,所以玩家电脑带不动都是电脑不行……一旦习惯于这样的思维模式,仙剑六原本可以原谅的错误也成了矛盾激化。但愿北软能雄起,不要让仙剑这个经营了20年的IP死于捧杀之手。————————————————————————————————————————贴一段在上面的评论~手机党排版渣~烛龙这个团队的作风,在八年前就已经体现。仙四大胆完成了从Q版到真人比例的改变,画面也做了很大程度上的革新,也改变了仙三以来的言情剧模式,立意变得更深刻。这一切都是促使仙四经典地位的重要因素,和时代分不开。如果不是内部各种糟糕事件导致仙四是个被阉割的半成品,这部作品的地位会比现在更高。虽然的确不是所有人跑到烛龙,比如姜军基和寸身言等,但大胆革新、减少爱情桥段比例、立意追求深刻的风格一直未变,完全体现在了古剑上,这也是古剑虽然缺点一堆仍然能有一堆粉丝的原因。而仙四的地位,其实是用仙五的销量体现的,不需要人为争辩。而北软的风格,继承了狂徒的风格,5、5前、6,这种偏武侠重爱情桥段的剧情一如既往没有改变过,同时保守的作风也从未改变。比如仙二和仙三只差了半年,仙二还是全2D画面,战斗除了多几个新系统也并未和一代有重大差别。而同期上软做的仙三从动画到实际场景全部变3D,好感度,多结局以及全新的战斗系统和大大拓展的世界观让玩家耳目一新。两个团队的风格差别,从一开始就注定了。至于后来的事情大家也都知道了,五年前的古剑砍了2D头像今年的6也砍了头像~五年前的古剑一加了配音后来的仙五也加了配音~五年前的古剑一开始卖DLC后来的仙五也推出了DLC~两年前的古剑二换了即时制今年的6也终于换了即时制,还是可以切换为回合制的即时制~两年前的古剑二用字幕代替对话框今年的6也用了字~甚至宣传手段,北软也一直跟着烛龙的方式走,比如签售。北软团队种种“慢一拍”太多太多。我说这些不是说北软团队抄袭,而是说北软怕被骂,追求安稳,喜欢模仿~贴吧也是删差评贴封批评的玩家~而烛龙团队从来就不怕骂,宁可被骂出翔也要玩新花样~仙三变3D被骂过,仙四变真人比例被骂过,古剑一砍2D头像被骂过,配音被骂过,古剑二的即时制更是被骂出翔……但就算被骂,就算制作人自己都承认完成度不够,他们还是在追求改变。古剑三的新料显然是一个很好的例证。同时,团队的做事风格也是完全不一样,这个上面有人举例了,仙剑一出问题团队让玩家自己找原因,古剑则是团队尽力帮玩家解决问题。古剑的贴吧论坛各种和谐,官方论坛满屏建议贴,而且众所周知很多建议被采用。至于仙剑贴吧,吧务直言近期封号180+,有差评一律删帖封号,“捧杀”的结局自然不用意外。当然,楼下也有知友提到,因为古剑是新品牌,必须大步向前不进则饭都吃不起,所以做得比仙剑用心得多也是事实。如果说古剑生于忧患的话,仙剑就是妥妥的死于安乐了。没老本吃的古剑,被迫在最短时间内打响品牌知名度,舞台剧电视剧电影周边多元化经营。而名气大品牌历史悠久的仙剑,既背负着玩家高得不行的期望值,又承担着历史悠久必然会产生的内部各种破事,越怕被骂就越会被骂,仙剑的现状也是必然的结局。而古剑的进步,不仅仅体现在团队作风,看看美术集里被枪毙的稿的质量就知道了。广受欢迎的幽兰居然是某重要人物的废弃稿,而废弃稿都是这个质量,可见团队的用心和审查严格。哪怕在我这个普通玩家眼里,美术集里很多废弃稿也是非常棒的。古人云~哀兵必胜,骄兵必败~古人又云~兼听则明,偏听则暗~古人还云~生于忧患,死于安乐~————————更新————————还有一点区别,就是两个团队的心态完全不同,对销量的认识也完全迥异。从访谈中我们可以看到,北软团队的代言人姚仙对自己团队的作品那是向来满意的很。无论是五还是六,统统是“非常满意”~而烛龙团队,从上到下没有任何一个人公开说过对自己的作品很满意,哪怕评价的确不错,。我记得古剑一出来的时候工长君访谈里说只打60分,虽然这里的确有“话不能说满”以及“为后面几代留出进步空间”的说话技巧因素,但显然烛龙的态度是比较谦虚的。与此同时,主创团队的态度也影响到粉丝,仙剑贴吧和烛龙论坛的风气对比我们都知道。毫无疑问,满招损,谦受益。姚仙对五代的满意让团队对作品的期望值停留在了五代,以至于六代的口碑和评价也停留在了五代。而一向乐衷于采纳玩家意见的烛龙,一次又一次把对手们甩在了后面,连DlC都不放过用来试水的机会,比如古剑一DlC试水资料片销售的模式同时锻炼主干成员独立完成项目~比如古剑二DlC试水古剑三的大地图中即时战斗。这个团队的态度,在免费的古剑二DlC里就可见一斑。而北软团队,看起来就像上个世纪闭关锁国夜郎自大的天朝。自己主动关闭了往外看的视野,同时建立了莫名的自信。的确,仙五是仙剑历代销量最高的一代,这让北软错误地以为仙五还是不错的,只要五前把没做好的剧情补救一下就行了。然而他们忘了,五代的高销量是因为四代的好评如潮,以及玩家对于上软解散~盗版泛滥的心痛和愧疚,再加上从四代到五代等了太久,多种因素综合之下,五代才创造了奇迹,而这个奇迹般的销量与五代本身的质量完全没有半毛钱关系,不知北软中有多少人认识到这一点。至于五前,毫无疑问这部作品是比例合格的,我之所以用合格这个词,是因为这部作品的好评在很大程度上是因为五代够烂,在神对比之下,完美填平五代各种剧情坑的五前获得了较多好评。然而似乎没有人想过,假如没有五作为对比和填坑,仅仅是五前作为一个独立故事,会有怎样的评价?这个问题的答案,我们在仙剑六就知道了。平心而论,仙剑六虽然差,但比起五代还是有较多进步。虽然即时制和字幕剧情来得晚了些,跳跳乐虽然坑爹也好歹算个主动创新,砍掉2D头像虽然没做好但好歹比不进步好。然而这一切都没有卵用,仙六的评价我们都看到了。五前的成功让北软错误地以为,五前是一部相当不错的作品,只要在五前的基础上进步玩家就会喜欢。然而天真的北软忘了五代和五前合起来才是一个完整的故事,五前的好评离不开五代这个另一半对玩家期望值的狠狠拉低,单纯就五前本身的质量而言,无论画面还是人设还是剧情立意等,与同期的古剑都有较大差距,这部作品的质量,如果按照独立作品算,实际上是配不上它得到的美誉度的。而五前的销量和好评,早已让北软陶醉在自我满意之中,却独独忘了审视五前销量为何比五代低。然而玩家们也忘了这一切,忘了自己曾经用五代的眼光审视五前,国际大作玩久了对仙剑的要求回归了正常模式,这一切自然而然造就了仙剑六的悲剧。或许北软自己也不明白,明明把古剑成功之处都学来了怎么还被骂?明明比五代进步了不少怎么还被骂?然而北软忘了,仙五的大卖是仙四的成功与时机的恩赐不等于这个作品配得上它的销量,五前的大卖是仙五的失败降低玩家期待值后的意外,不等于这个作品配得上它的美誉度,六的差评如潮才是回归正常期望值的玩家的正常评价。然而这一切畅游认为是“有组织的水军”,虽然北软官方未发话,但我相信他们也一定认为是其他团队的蓄意中伤而不是自己的作品不好,这一切从北软对玩家问题的解决方案就可以看出。纵观古剑,一代总销量过了一百万都轻轻一句一笔带过从未大肆宣扬,二代的总销量更是不曾提起。或许是二代卖得不好,或许是因为其他原因,但我们可以看到,烛龙从未满足于现状,工长君在多年前就说出了一部作品的销量是前作质量的体现这样的话。另外,不知为何北软团队流动量大的同时招聘要求却很低,不知是否是因为母公司亏损导致子公司福利较差。而烛龙向来缺人,但招聘要求非常高,而且人手从一代时期的自顾不暇到二代、三代项目能与OL同时进行。显然这也是两个团队的作品完全不同的原因。不管这其中有怎样不为人知的原因,游戏作为一种商业产品,从来是看收益决定投资量,或许情怀还能当饭吃一阵子,但谁也不知道这"一阵子‘’能撑多久。——————————————7.15继续更新————————————————————尽管这个文本来是回答知乎问题的,承蒙大家抬爱,现在打算深挖一下,谈谈北软应有的对策。光说问题不给解决方案显然干货含量不够嘛~~~之前分析的是两个团队的作风和心态不同,算是两个游戏反向发展的内因。今天想分析一下外因,也就是大环境。众所周知,国产单机的生长环境是无比凄惨无比可怜。然而古剑却是被上天眷顾了的宠儿,要说起古剑的环境,那真是国产单机中绝无仅有的幸运儿。有个烛龙这样的好妈就不用说了,最最主要的是——古剑有个有钱、有关系、有远见、有战略部署的亲爹老总孟丽丽(孟宪明)。第一、古剑上有政策笼罩。记得当时古剑一宣传期,看到官博发的红头文件保护古剑,我真是惊呆了!要知道仙四在审查上都摔得七晕八素,首发期就被禁止再版。而古剑,居然连上面的红头文件都拿到了,指名道姓说要保护古剑和唐山大地震的版权,打击一切盗版。这是何等的能量!!在我看来,国产单机能过审查就已经要烧高香了,多少好游戏好动漫被审查卡住,而古剑居然能得到政策的保护,这是什么概念……第二、丽丽土豪不差钱还爱游戏,古剑一就投资三千万。三千万是什么概念?我们愉快地对比一下——今年出的被骂出翔的仙剑六投资一千万,侠客风云传好不容易涅盘重生投资额只有三百万,仙剑五投资额众说纷纭,有说七百万有说六百万,但可以确定的是不会超过一千万。。。。。。而古剑一大卖,古剑二的投资额想来不会低于这个数。尽管许多国外大作动不动几千万美金,但在国内,古剑是毫无疑问的土豪团队。一部古剑一=10个侠客风云传=5个仙剑五=3个仙剑六。。。。。。。 不差钱才能请得动牛人,不差钱才能做各种提升,不差钱才能不赶工精工细作……这样的幸运,是其他团队望尘莫及羡慕不来的。同时也意味着,古剑这样的投资额,要是做不好才是要被骂出翔。第三、土豪丽丽不仅是土豪而且有远见有战略。古剑发展的战略是显而易见的,一开始工长君争取的仅仅是单机必须做,网游养单机的方式,然后再卖点周边赚赚钱。而丽丽布的局堪称文化产业一条龙—— 世界观小说《神渊古纪》、游戏剧情小说、电视剧、网络剧、舞台剧、周边、大电影、网游、手游……现在游戏吧不仅有了第二个单机子品牌,还有了自己的影视公司,这是要把整个的文化产业做起来的节奏。孟总的眼光战略可见一斑——找对人、做对事、走对路。而从知乎的评论区里看来,丽丽在古剑一投资之前就已经布好了这个战略。第四、牛逼哄哄的丽丽很懂营销。不仅仅做起了整个文化产业,而且开创了和各大破解论坛合作分成的模式。这一点在很大程度上保护了古剑一在首发期内没有遭到盗版的损害,同时也促使各大游戏论坛为古剑做宣传,相当于既免遭破解,又用低成本做了宣传。再加上签售、YY官方互动等方式,营销方案一步一个脚印,这也是促使古剑大卖的重要因素。同时,这也是在游戏长达三年的制作周期中,既不使团队入不敷出,又能维持粉丝的优秀方案——有游戏时卖游戏,没游戏时卖周边卖文化,时间长了电视剧再来一发,这样哪怕游戏是空窗期,玩家们也永远不缺聊古剑的话题,古剑就不会失去粉丝。第四、经历过上软团队的解散,玩家深深认识到盗版的影响力,多年的空窗期让玩家期待值爆满,也为古剑提供了良好的市场环境。综上所述,古剑上有政策笼罩,下有玩家期待,左有烛龙亲妈,右有亲爹老孟,做不好才见鬼~在天朝,做单机不容易,真的不容易。而像古剑这样既有实力又幸运的更是绝无仅有。古剑的成功,离不开有关系有钱又有战略还懂营销的牛逼老板,这既是烛龙团队的幸运,也是玩家的幸运。不然的话,或许上软解散后团队都天各一方,如果古剑没钱,也不会有现在这样的质量。再反观仙剑。。。用“哀其不幸、怒其不争”形容是再合适不过。“不争”自然是指团队不给力,上文已经分析过。而“不幸”,也是真的不幸。古剑仅仅五年,从一个没人知道的小品牌变成现在的有高额商业价值的成熟IP,而仙剑五岁的时候在干嘛?仙剑二还没出来,大宇还在内斗……如今仙剑20岁,然而大宇在亏钱……要不是有仙剑这个牛逼IP撑着,简直无法想象大宇的处境。我不了解大宇的太多信息,仅就我知道的谈一点自己的想法。首先就是战略的失误。从仙剑OL到仙剑OL2到轩辕剑的网游……大宇的几个网游就没一个成功过。网游不成功就意味着亏损,而这个亏损,恐怕要超过一部不成功的单机的亏损,而这一切都是源于战略的失误。同时,大宇的手游和页游也并没有好的结局,这种多产品线发展但没一个做得好的战略糟糕至极。在亏损的同时,还降低了仙剑和轩辕剑两个黄金招牌的美誉度,带来一定程度上的品牌价值下降。说实话仙剑和轩辕剑这两个大宇黄金招牌的粉丝,多半都是单机粉,尤其是许多愿意为单机砸钱的核心粉,更是当不待见网游,这个市场定位就出现了错误。我真的觉得大宇非常缺像老孟这样有战略眼光的领导者,今天报道的大宇要在下半年把仙剑六搬上主机平台,并且正在研发新做,看到这个消息我觉得几乎可以预料到结局……其次,虽然玩家中也有许多网游玩家,但对网游的要求是相当高的。玩家们都知道,单机制作组很缺钱,所以愿意包容,但大家都知道网游制作组是不差钱的,虽然不是所有网游制作组都不差钱,但玩家们默认了就是网游赚钱所以质量绝对不能差,对网游的包容度极低,籼米们会说北软很努力了也没钱仙剑六做成这样就不错了,但没有人会说北软很努力了也没钱网游做成这样就不错了~没人会这样说。所以,仙剑五被骂成翔好歹还是有玩家愿意包容并且五前继续大卖,一旦仙剑OL等作品质量欠缺,就不会有脑残粉会愿意理解包容,亏损是唯一的结局。第三,大宇的战略失误导致旗下几个原本相当于摇钱树的黄金品牌陷入了恶性循环。“没钱——赶工完成作品卖圈钱——质量差玩家不待见卖得差——更缺钱”。现在的大宇,陷入了这样的恶性循环。仙剑的几部作品都是制作周期比较短,投资额也比较少的快餐式制作。一年一部的短制作周期起因是因为需要快速回笼资金,但这就造成了赶工完成的作品总是完成度不高,从五到六差评如潮。而差评进一步降低了销量,从五到五前销量降低一半,五前到六降低的似乎已经不止一半了……这是个非常糟糕的恶性循环!同理,轩辕剑目前也是这样的恶性循环,缺钱、缺人,还不得不赶工,然后又是一轮的差评,继续缺钱……第四,大宇缺人。不仅仅缺乏战略家挽救亏损,而且因为缺钱,所以招不到牛人,员工流失率高,只能招实习生,缺乏经验的实习生造成了产品质量下降,于是进一步恶评,进一步亏损,进一步缺钱……这又是一个恶性循环。大宇的两个黄金招牌,生生地被折磨成了差评如潮的糟糕品牌。不得不说仙剑是不幸的,摊上大宇这个没钱还没眼光的妈,还有一个专业坑儿子的畅游爹。真是倒霉至极!仙剑的悲剧不仅仅是陷入这种恶性循环不能自拔,而且因为其他游戏的精良制作,提高了期待值,因此六代虽然有所进步,但远远不及玩家的期待值,所以一片恶评。也就是说,仙剑目前的景况,是内忧外患皆齐全。内部缺钱缺人,五代系列好不容易大卖一场搞不好还要贴补母公司,外部竞争对手日益强大,玩家口味越来越刁钻,情怀招牌也已失效。的确是到了最最糟糕的时期。说完了环境再来说说战略。私以为,大宇的战略真是渣到家了。这种陷入恶性循环的做法,如果不趁早跳出泥坑,仙剑和轩辕剑这两块黄金招牌不仅救不了大宇,而且会进一步增加大宇的亏损。首先,学习古剑打通文化产业上下游,出游戏小说~卖周边~继续大拍特拍电视剧是对的~其次,放弃不断亏损的网游项目,老老实实一门心思做单机,也是对的~第三,总是用一些不成功的项目来消耗仙剑和轩辕剑的品牌价值是不可取的!无论是网游、手游还是仙五、仙六,这些不成功的作品大大消耗了仙剑的品牌价值,大宇就算要圈钱,完全可以另立一个新品牌,而不是光想着吃仙剑的老本,万一吃不成老本还会把原本辛辛苦苦积累的二十年品牌价值都消耗完毕,相当于折磨一只下金蛋的母鸡。但最最最重要的是,要从人才和项目的恶性循环中跳出来!尽管我不懂商业运作,还是想了两个粗糙的方案,也想听听大家的意见,欢迎拍砖~方案一:这两个恶性循环,说到底就是缺钱,所以,大宇首先要解决资金问题,而且,是不靠快餐式生产来快速回笼资金。钱的解决方法也就那些,要么贷款,要么融资。找风投、找投资人都可以。有钱了以后老老实实提高投资额,延长项目周期,招牌牛逼人才,趁着仙剑还是有不少粉丝支持,现在亡羊补牢还是能挽救仙剑。方案二:大宇要实现小成本高收益的目标,可以转变产品定位。比如侠客风云传和日本falcom的轨迹系列就是很好的例子。尽管侠客并未正式上市,但从目前积累的好评和玩家期待值来看,盈利应该是没问题的。轨迹系列就不用说了,空之轨迹不同版本都炒一遍冷饭都还有不少粉丝买账,各种设定集更是圈了一遍又一遍的钱。然而大家都知道,falcom在空轨的年代就靠伊苏撑着,又缺钱又没什么人。这两个品牌的共同特点就是钱少、人也少,但他们都选择了精工细作,虽然没钱做成3A级大作的画面,但在其他方面花心思,用最少的成本给玩家最好的体验,这样不花钱玩家也能买账。比如侠客的卖点是丰富的游戏性,轨迹系列更是精工细作,光NPC就塑造了一个完整又生动真实的世界。尽管特效要钱CG要钱画面要钱,但多丰富一些细节、丰富一下玩法、丰富一下NPC对话是不花钱的,花的只是心思。大宇完全可以先拉紧裤腰带招聘一些牛人,然后采用小成本精良制作的方式挽救品牌。仙剑系列毕竟承担了太多的期待值,要转向小成本制作估计是比较困难。但可以另立一个品牌,以创新和游戏性等不花钱的特色作为主打,采用小投资、精良制作的方式,卖一个玩家能满意的作品。就算失败,损失的小投资额也比损害仙剑的品牌价值的损失来得小。而一旦成功,可以用这部作品的收益以及周边等盈利去养活仙剑的下一代,团队成员有了做游戏的经验,再去做仙剑也不至于错误百出。然后再用仙剑的收益,拨出一部分去做这个小成本作品的下一代,其他部分做仙剑的下一代。相当于两个产品互帮互助,制作周期相互错开,有钱就雇两个团队,没钱就只用一个团队但都是经验丰富的老手,起码也能避免一些程序上的低级错误。当然这还是我不成熟的想法,欢迎拍砖。只是觉得,仙剑无论如何不能再继续这样下去,强大如柯达、诺基亚都有一朝随风散的一天,仙剑要想生存,必须独辟蹊径,不能再死胡同里继续钻下去。以上是对于仙剑这个品牌较为粗糙的资金方面的战略构想~内在方面的战略,也是要变化一下的。首先,这个品牌要向前走,不淘汰,就要改变一下这个产品的定位——从情怀之作向口碑之作的转型升级。情怀这个东西,古一没名气的那会儿也用过,打打仙四擦边球什么的也是行之有效。然而古剑直到这种方式只能用一次,多用了就没得救了。而仙剑近几代,被喷最多的槽点就是动不动卖情怀。就像有评论说的,情怀是向前看,而梦想是往后看,哪个更有前景一目了然。仙剑要想发展得好,首先就是要避免在自己过去的荣耀里沉溺,避免吃老本造成的品牌价值下降。当然,口碑来自于精良制作,这就引出了第二点——产品要随着用户的成长而成长。现在早已不是仙剑一的年代,那个年代成功的因素套用到现在已经没有用了。仙剑天天喊自己已经二十年,没错,二十年了,已经成年了。就算是仙五那个时代,也已经十六年了。然而仙五的宣传语是“一生只爱一次”,仙六的宣传语是“一生一念、一念一人”。十多年过去了,这个产品的主打还是言情,不提上软的3系列和4,从最早狂徒出品的1、2到北软出品的5、5前、6都是以感情剧为主打(我知道2的制作组和5不一样,但都是北软出品,不影响分析就不另外解释了)。从仙剑一到仙剑六,整整二十年,老玩家们都进入了人生的新阶段,而北软还停留在言情剧时代。没钱做好的效果什么的先不提,偏武侠风不再是仙侠风也无所谓,毕竟武侠做好了也是经典,光游戏的定位和立意就没有半点增长,这个是造成差评的重要原因之一。哪怕是仙四时代,也已经弱化感情线,深挖剧情内涵,这也是仙四至今都有较多好评的原因之一。感情线做得再感人,最多只能感动一下子,除非像仙剑一刚好在对的时间出现,不然大多数言情剧无法成为经典。要长久经得起推敲以至于积累品牌影响力和口碑,必须有足够耐得住推敲的立意做支撑。所以我们经常能看到仙剑玩家吐槽仙剑总是靠死人来赚眼泪,这说明了玩家在成长,已经不再喜欢相对单纯的剧情和一味卖感动的言情剧。哪怕同样是感情线,空之轨迹中艾斯蒂尔和的感情线就感动了无数玩家,但不靠死人这种方式。因为这段感情线不仅仅是单纯的肥皂剧式剧情,掺入了成长、勇气等诸多元素,角色塑造生动形象,同时又有较多优秀对白,使得情节代入感极强。仙剑要打造一个好故事,就应该深挖剧情立意,或深刻或独特,同时塑造生动鲜明的人物形象,私以为,好的RPG故事和一个好的评价标准并无不同。仙剑要从情怀之作变成口碑之作,必须使产品随着玩家的成长而成长,脱离低龄定位,与时代共进步才能不被别人甩在后面,才能不被玩家抛弃。尽管低龄化的设定也能吸引新玩家,但这意味着20年积累下的老玩家会抛弃仙剑,新玩家的积累速度如果赶不上老玩家的流失速度,仍然是亏损。第三点,仙剑应该更深入地了解用户需求,看人下菜碟。从5代开始,人设、剧情、音乐都多多少少弱化了古风,增加了流行元素。然而仙剑的粉丝却多半倾向于古风,因此较多玩家非常不喜欢。与之相对的,古剑2男主角“喵了个咪”的口头禅也被喷得一塌糊涂,因为双剑的粉丝并不喜欢在古风游戏中掺杂太多违和的流行元素,幸好古剑大部分台词还是比较文绉绉才幸免于难,不然也一定被喷出翔。这种错误就是源自仙剑对用户的把握度不够。哪些粉丝是核心粉?核心粉最在乎什么?路人粉会喜欢什么?路人粉带来的收益高还是核心粉带来的收益高?游戏制作时考虑路人粉喜好的比重是多少、考虑核心粉喜好的比重是多少?这些问题,北软想过吗?第四点,仙剑已是20岁的成人,应该变得成熟有担当,不能再这样小家子气。就从最近仙六发行以来的事情说起,因为差评如潮,畅游直接站在了大部分玩家的对立面,说是水军组织,把自身的责任推得一干二净。而北软对于问题的解决方案,不是升级64位系统就是升级操作系统,要么就是升级内存,在玩家看来,言下之意就成了“玩不起都是你的系统错硬件错,不是我们的错”。再加上微博上姚仙的聊天截图,表示官方不方便发声麻烦玩家去抵制谣言,这更是活活的把粉丝当枪使,让粉丝冲在第一线去和恶评对仗,让粉丝去抵挡流言蜚语,这是人干事?仙剑要想发展,从团队到粉丝,要从态度开始改变。第五点,无论对于仙剑粉丝还是仙剑团队,仙剑这个品牌不能再闭关锁国。以前的仙剑,是“仙剑一出,谁与争锋”,而现在的仙剑,害怕竞争、害怕批评,用最低端的做法去堵住悠悠众口,然后沉浸在自己营造的“中国第一”里。就像把头埋进沙地里的骆驼,听不见声音了就是没危险了吗?竞争对手都黑得彻底就能提高仙剑销售额?责任全推给玩家自己就真的没有错了?北软、畅游以及籼米们,你们确定这手段不是自黑?这种做法真是让人忍不住想起近代史上的天朝。闭关锁国、自认为是天朝上国,对外界发生的事情一概不理论。然而后来呢?自己认为自己是天朝上国就能避免鸦片战争的发生了吗?骂几句洋人就能拯救国家不变成殖民地吗?说差评是水军就真的能黑倒其他作品了吗?往死里黑竞争对手就能真的灭绝竞争对手了吗?最最主要的是,听不见差评和意见,仙剑吧里一片歌功颂德之声,确定是好事??仙剑品牌陷入危机,仅仅靠着情怀喊“仙剑挺住”能否真的挺住??曾经的仙剑打遍国产单机无敌手,现在的仙剑,只能靠不择手段去和竞争对手较量,只能沉浸于自己的“国产第一”美梦中,连堂堂正正的公开较量都不敢,可悲可叹!写这些,本意并不是捧古剑,也并不是踩仙剑,而是回顾往事,做一个总结。对古剑来说,要总结前两代的成功经验,吸取仙剑的前车之鉴。而对仙剑来说,要总结过去的成功经验,反思近期的失败原因。没有总结就没有成长,摔跤了不吸取经验还会继续摔。对比古剑和仙剑,古剑相当于一个出身于富贵之家还拼命努力的翩翩公子,既有家世背景庇佑,又有个人努力加持,亲戚们的管教都乖乖听话,妥妥的潜力股。而此时的仙剑,类似于一个出身贫苦之家还不肯努力的顽劣少年,不仅家贫,而且自己还游手好闲不知进取,亲戚们的管教还不听。没有无缘无故的成功,也没有无缘无故的失败。我们必须要看清历史轨迹,反思总结,再走好之后的每一步。毕竟再大的企业稍不注意也是粉身碎骨,再小的企业努力加时运也可扶摇直上。有人说我安利古剑,其实还真不是。尽管我的确是古剑粉,但我并没有兴趣安利古剑。借用长孙皇后一句诗就是“林下何须远借问,出众风流就有名”。
仙剑这个品牌,在我看来,目前最大的危机来源于他的制作团队。俗话说兵熊熊一个,将熊熊一窝,仙剑目前就是这样。姚壮宪已经站在了一个太高的位置,不管是他自封的还是粉丝推上去的,他这个位置,骑虎难下却举步维艰。他目前无论是理念还是管理我觉得都远远落后于国产单机的大潮流。然后是栾京,这个仙剑制作人眼界太低而且很容易沾沾自喜。他在微博上的言语在我看来简直就是把当前的玩家当傻子。夸大的宣传和一种莫名的自信跟他们的产品形成了强烈的反差。再其次是美工团队。从仙五一出来这个团队就展现了他们的水准。设计简单毫无立意的人设,奇葩扭曲的建模无一不透露着这个美工团队整体审美的缺失。而这一不上路子的审美居然就这么一直持续到了仙剑六。当年忍着打完仙五和五前,在听说仙六依然是这一波人,我心中就暗觉不好。企划团队,要么不入流小言风,要么奇葩三观,要么狗血梗大融合。我无话可说。最后是程序。不可否认,仙六的失败他们要负一半以上的责任。他们技术水平太差,人数太少。不过我很想知道,这样的游戏在做出来之后他们的主管,栾京,姚壮宪到底有没有认真的玩过一遍?如果玩过还说出那样的话,那我想说这样的管理层已经无药可救。如果没玩过就大放厥词,我想说的依然是这样的管理层无药可救。对,无论他们有没有亲自测试过这个游戏,这个游戏砸成今天这个样子,他们无论如何难辞其咎。对我来说,仙剑这个牌子想要活下去,需要把目前制作团队全部换掉,也许还有条活路。从上到下,包括姚壮宪。仙剑从仙五到仙六的情况我觉得大宇的高层应该已经注意到了,也许已经采取了一定的措施。他们到底会如何挽救这个濒死的品牌,拭目以待。
先说说剧情的落后
第一 仙剑的主创们没有脱离对前作的消费当年的仙剑二完全承接初代的剧情,故事的主线还是以寻找李逍遥为主,主角群四人每个人都和李逍遥有着或多或少的关系。很多人觉得这代作品完全就是仙剑奇侠传后传,虽然销量不错,但是并没有俘获玩家们的心。而后的仙剑五和仙五前传分别是仙一五十年后和三十年后的故事。仙五主角是李逍遥的外孙女,阿奴也作为外孙女的师父和李逍遥情缘未了。仙五前传有李逍遥的戏份
“千叶之乱”、“锁妖塔崩塌”也出现在NPC的对话中。在我看到的仙六游戏解说的第二集中,也有交待时间框架,是在魔族之乱之后。总而言之,现在的仙剑团队,从来没有尝试过做一次独立的故事剧情。一部两部还能接受,可是长时间坚持下来,很多玩家已经有审美疲劳了。第二 仙剑的剧情越来越局限于小我首先说说最大气的第一代,每个人都有自己的人物特点。作为一号女主角,赵灵儿从一开始16岁天真无邪的小姑娘,在经历成长后,最后成为了民族的领袖,甚至为了大义牺牲小我。而林月如和李逍遥,身上有着江湖中人的侠气柔情,在面对灾难的时候侠肝义胆。尤其是林月如最后为了李逍遥和赵灵儿牺牲自己的时候,是一份爱的放手和成全。反观现代社会,又有多少姑娘能做到如此坦然和大气?再看后来几部由现在的制作团队操刀的作品,越来越多的把重心放到了世界观和四大家族、正武盟、蜀山七圣这样武林成分的建立上。我个人觉得,仙剑后作越来越小我起来。仙剑五的故事以江湖上浩浩荡荡的魔君之乱为主线,主角群到了后期一心要“复活魔君”,可以说悲剧结局的主因,完全是因为主角姜云凡对父亲往事的疑问和好奇造成的。仙五前传的最后结局,是夏侯对姜承的执念和疑惑,对二叔的惊讶和震撼导致了故事悲剧的结局。事实上,仙剑故事从一开始仙侠传奇的大气故事构架,慢慢转变为了江湖世界的恩怨情仇。这个回落从字面上谈起来就很让人失望了,玩起来的时候我除了感叹剧情的风俗,还得费力理解仙剑越来越庞大的世界观,真的很疲惫。反观上软的作品,一直在剧情上寻求突破。和仙二同期上市的仙三从剧情上来说真的相当经典,甚至为了满足不同玩家的需求,设置了不同类型的多元化剧情。仙三外传在剧情上对仙三有所继承又有所发展,甚至有了前作没有的大将之女的人物设定。在资金有限的情况下,还能大胆作出前作没有的尝试,这点应该得到大家的肯定。沉浸一段时间后推出的仙四,很快在国产单机游戏界掀起巨浪。仙剑四一下子推翻了之前作品设定的世界观,把每一部中都会出现的蜀山改成支线中略微提及的场景,女娲后人也没有出现过。只有在魔剑支线中略微提到了些和前作的联系。作为仙剑作品中时间点最早的作品,仙四在剧情上不再束手束脚,有了很多发展的余地。事实证明这种尝试是相当成功,玩家也很买账的。而后上软的技术骨干集体出走,成立上海烛龙,开始制作古剑奇谭系列游戏。首先从剧情上来说,一代和二代各有特色。一代中以百里屠苏的身世之谜为主线,全程在寻找能帮助屠苏母亲复活的长生不死药。虽然一开始只是个人的恩怨情仇,但是到了游戏中段剧情的大反转,一下子从小我中跳脱出来,上升到天下大义的层次。二代中的主角们或出身名门,或武艺高强,或身世成谜。虽然每个人心中各有所念,但是最后还是为了大义各自牺牲。总体来说,从一开始没有离开仙剑开始,上软的成员们就尝试在做很多尝试,而反观北软一直消费前作,没有创新的故事作品,高低已分。建模看到别的答案里有不少说到这个问题的,我也就不多谈,简单说一说。古剑一的发售时间是2010年7月,第一眼看到游戏的宣传动画时我就觉得我一定要买这个游戏。仙剑4时的城市规模还很小,而且街道上的NPC也不是很多。反观古剑一,城市的规模有了很大幅度的提高,比如说江都、青龙镇。NPC和支线任务的数量也增加了。人物建模上延续了仙剑4的3D真人比例模型,但是古剑一在人物表情的柔和、动作的自然流畅上都做了改进。虽然网络上有很多人吐槽场景建模的粗糙,但是作为一个刚刚初运作的游戏团队,在一切不可知的情况下作出了这样的作品,应该是值得肯定的。再看2011年7月推出的仙剑5,人物建模一般,场景建模一般。在接受古剑给我带来的冲击后,我觉得仙剑5就是一个很普通的,没什么特点的游戏。游戏全程我都在不断适应咒骂人物技能和场景炫瞎眼的配色。而后的13年1月,北软推出了仙五前传,在场景建模几乎没什么变化的情况下,完全靠情怀牌取胜。而古剑二则在建模方面有了更大幅度的提高。无论是人物动作、表情的自然度,还是场景的拟真度,都已经超越了初代作品许多。特色这个板块我也不知道该如何解释,应该是想聊聊两个作品在创新方面的建树。首先第一点想说的是人物的名字。从仙剑3开始,上软在人物名字方面,一直有着一个非常出彩的传统。仙3人物是以草药命名,仙3外传是以星宿命名,仙四是以矿石命名。我觉得上软在走前应该是和大宇达成了协议,带走了这一创意。仙五人物的命名每一个都透着一股浓重的“村里的娃”的气息,仙5前传虽然在名字上比仙5多下那么点功夫,但是并没有什么卵用,我除了觉得凌波的名字还不错以外,其他人的名字都一般般。再看带走这一创意的上海烛龙,一直坚持这个传统,一代以酒名命名,二代以音律命名,中国博大精深的传统文化全让他们用去取名字了!而事实上呢?每一个角色的名字都让人记忆尤新,而且一点也不俗气。这一点北软没有抓住创新的机会,输得还挺彻底的。可能是因为在名字方面输得比较惨,也害怕出错,北软就想出了照着葫芦画瓢这么一招数。古剑一代在三剑游戏中首开先河,制作了烹饪系统、星蕴系统、换装系统、打榜系统和家园系统(灵宠系统应该是从仙剑2就有的,不算是烛龙的创意抛开不谈)。二代中又独此一家地作出了即时战斗,还出现了城市昼夜天气变化的创新点,家园系统也越做越庞大,更换的服装比一代更精美更容易获得。而在所谓的20周年匠心之作中,仙剑6把这些设计照搬过来,换装系统、灵脉系统、昼夜天气变化、双战斗……就算是有了革新,也都是别人已经设计运行过的,还有什么新意可言?在仙剑还在模仿的时候,古剑一直在坚持创新。刚刚结束的古剑OL二次封测中,场景道具、人物选择都广受玩家好评。最近曝光的古剑3制作细节中,主创透露要制作全即时战斗系统,家园系统也会有所强化。这里给大家贴上两张公布的概念图。最后总结性的说一下。现在古剑奇谭的销量虽然远不及仙剑的销量,但如果仙剑在止步不前,停留在只打亲情牌的阶段,总有一天会被越来越强大的烛龙击败。而作为一个将近20年的仙迷,假象以后我的孩子再也没有机会接触到我曾经爱过的游戏,心情真的很沉重。
古剑一 2010年7月仙五前 2013年1月古剑三 2013年8月仙剑六 2015年7月主界面主角出门装主角出门装树木树木花草花草桃花桃花地面材质质感NPCNPC水面水面部分图片来源:部分图片来源:本来要抽空把所有的都更完的,然而后来犯懒了,现在B站出了对比视频。大伙儿可以看看。仙剑6、古剑2最高画质场景、人物欣赏_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网我之前就是故意只贴了图片没有发表任何有关评论,然后获得了许多古粉的谬赞,实在是惭愧惭愧。
听到回梦游仙好想哭,这几天刚被仙剑6虐成狗,电脑死机好几次了,好怀念仙剑4,当时攒着吃早餐的钱买了正版的。现在不用攒钱买游戏,但是仙剑6真的是。等闲变却故人心,却道故人心易变。
我才发现匿失败了。。。。。。想想还是先匿着吧。最主要的还是态度问题,在上个世纪我可以毫无疑问的说姚仙是个敬业并且热爱游戏的人,但是现在,我只能说他是一个精明的商人。从他接手仙五以后仙剑的宣传可谓是达到了鼎盛时期,仙四上软的解散当年给国产单机圈子的震动不用我说,题主会问这个问题一定知道。多少人抱着仙剑“重生”的喜悦和希冀入了仙五五前还有现在的仙六。姚仙抓住了这些人的心理打出了所谓的“情怀牌”,虽然一些人看来过于可笑,但是有用啊!君不见多少人浩浩荡荡的加入了籼米大军(退出的暂且不论→_→),仙五卖出了130w套仙五系列出了200多w套据说各种吊打国产n剑啊,从某种意义上籼米大军几乎不费吹灰之力增加了,比拼死拼活加班加点各种耗费人力物力来得轻松爽快愉悦多了。 前方情绪略激动,现在走还来得及!!! 再者就是情怀牌洗脑养出多少忠诚的NC粉,一个个无脑护成个什么样,君可知多少粉转黑都是这群NC粉搞出来的!有闲心的人可以去仙剑奇侠传贴吧逛逛,任何负面消息删删删封封封,见不得说任何不好的,导致了最可悲的就是我想客观了解一下仙六怎样我只能去其他吧,去单机吧都得用淘!这两天单机吧里的人都称那里是仙剑吧分部,大量的黑、粉转黑、跟风黑、真爱粉(无歧义)齐聚一堂,各种对仙六的贴子霸占了首页,其中大部分都是喷,大部分中的大部分在喷态度,剩下的喷游戏,小部分真爱粉客观写点评,还有一部分NC粉秀下限,精彩得很。 仙六我看了些直播,感到真的很失望,开头动漫炒鸡突兀,但念在姚仙不是打算进军get动漫圈粉丝嘛,这条就不深入了。然后我看到了人模。。。。。这神马玩意?!穹之扉都可以笑着看你好吗!!!!本来没出之前我对能性转的洛昭言挺有好感,但你告诉我这建模!!!!再有兴趣都委给你看好吗!!!场景贴图简直呵呵赶工不要太明显啊!神马僵尸脸僵尸跳大家都懂不提也罢。说好的即时制最后还是ff13那种伪即时也不多说啥了看开点算是仙剑玩法的一大创新是不?然后就是本次的最大槽点【优化】,大家的反映可以去贴吧看看,我就说说我朋友的吧,人家今年年初找熟人给组装的7000+的电脑,配置没问但是目测肯定不会差,毕竟熟人给弄的可以保证没有被黑。昨天他给我说卡得一比,ff13开全效无压力的电脑完全没有感受到什么8帧德芙一般的丝滑!!!然后两个小时前他给我说他电脑白光了→_→仙剑现在的重心全在营销手段上,对产品的品质根本不上心,而且患有严重的被害妄想症!!!【很重要所以打三个感叹号】当初有人反映删除仙五连带着古剑也会被反激活时,仙剑官方的态度是怀疑别有用心的人在黑他,而古剑官方则是立马开始进行测试找问题;仙六发售时适逢九凤爆料,仙剑官方人员表示“游戏不说,至少宣传不单纯了”,殊不知爆料日人家早在一个多月前就决定了;然后今天古剑五周年,爆了一大堆料,官方目前有啥动静不知道,毕竟我不玩微博,不过从贴吧来看大批NC粉开始跳脚了。很多粉丝拿国产落后国外很多年不能比这我们承认,但是放在国内仙剑现在也不能算好了,但是仙剑却完全没有认清现状,还处在“吾乃天朝上国,四方皆是蛮夷”的优越感中,每出一步作品吹得天花乱坠,说得多么多么好进行了好多努力达到了好多进步,实际上给玩家的体验又是另一个次元了。仙剑不是没有进步,只是太过微乎其微,不肯朝前看大步向前进最终被甩到后面也是该的。贴出今天看到一单机吧友写的话,印象相当深刻,但是为了大家和平共处我还是稍微和谐和谐(°ー°〃)“仙剑很用心,所以他们对他们的作品都相当满意。反观烛龙,每次都是这不满意要改那不满意要改。”感觉写得有点乱没办法情绪有点小激动就这样吧→_→最后,不知道姚仙是否知道外界给他的美称“姚撞骗”,如果仙剑再保持这样的态度下去,最终会毁在他这个仙剑之父手上。--------------------------------------------------------贴一个帖子吧,比较中肯,算是表达了大部分理智玩家的看法,大家可以去看看。
其实我是从小学开始玩仙剑的,大概就是仙一电视剧刚出那会儿。那时候玩游戏的都知道,游戏是可以下载不花钱的。不可否认就是这种做游戏很难挣到钱的环境使得国产单机走下坡路的。(国产单机曾经辉煌过,某网站做过调研和对比,不举例了。)然后,我猜可能是这些钱原因吧,大宇和上软闹矛盾了,仙剑奇侠传四是上软的完结篇,从此我也再也没有玩过仙剑了。上海软星离开大宇后成立了上海烛龙,古剑一就是它的处女作,我买了豪华版,用来弥补当年的过失。(我当年一直认为是我玩盗版导致仙剑破产的)过来捧场的几乎都是仙剑迷,并且销售方式也很创新,比如数字版。然而对比仙五,先不说人物建模走了漫画风格,或者是打法剧情套路一成不变,就说它让百游代售后不发货让北京某地区炒出2000元标准版这事,很多周围的朋友表示,以后它还让百游代理就不买了!好在仙五前传挽回了些颜面,要不然仙剑真心毁了。在很多当年追过仙剑的人心中,古剑一二才是“仙五仙六”,不信你看骆集益的曲子配给谁了。
仙3买了正版,仙4当时脱销,没买到,玩了盗版,一直是心里的一个心结。觉得非常对不起上软。后来古1古2都是买的正版+美术集+原声碟仙5出来的时候,也是很期待的买了正版,当时给我一个龙幽的小手办,我还颇为喜欢的摆在显示器前,开玩。跑到荒野上某段迷宫地图的时候,对不起时间太久我已经忘记是哪个迷宫,我只记得非常横平竖直,一拿到地图我就目瞪口呆:这特么是迷宫?!荒·郊·野·外!横·平·竖·直!这是用EXCEL做的迷宫吗!敷衍玩家也要有个限度好吧!接下来我在亲友群里咆哮了20分钟,然后删除了仙剑5。所以楼主的问题要我回答的话,我只会给出一个答案,那就是北软拿玩家当傻多速,反正做的好不好你都掏钱,我何必要做得好?
唉,诸位答友脑洞太大,问你们“画面”的事不要扯东扯西嘛,又是理念又是态度诚意的,还扯到贴吧去了……其实事情没那么复杂,仙剑近几代画面不好就是因为它的美术团队不行。这个团队一开始就不该上来,上来之后又换不下去,一直这样胡搞,不知道仙6滑铁卢能不能给北软一点教训使他们下定决心换人。另外在下觉得题主说得不对,仙5到仙6的画面不是几年如一日,是从15分到50分,进步挺大的可惜一直不及格。古剑倒没有进步很大,而是(仅在国产单机来看)保持了一个不错的水准。北软为什么找了个垃圾美术团队,而这样的团队为什么一直占着位子?各位有一点没说错,大宇这个公司(可能还包括北软)真的当别人是傻子。仙剑这个IP,多好的一块金字招牌,可以支撑大宇生存下去的关键,大宇对它理应多加重视,尤其是开发资金的投入,一定不能少。但大宇怎么做的?大约是前年,在下偶然从非官方渠道得知了北软某美术职位的工资。具体数字不透露,总之在下震惊了,觉得是开玩笑,这么点钱怎么可能是北京的工资!诸位要是觉得在下杜撰,大可以当在下放了个屁。但北软工资低是出了名的,这个工资只能招到实习生一点也不奇怪,高级人才谁会来啊,难道大宇当别人都只靠梦想靠情怀工作,不用吃饭?想空手套白狼,用极少的开发资金和仙剑这个响亮的名头赚粉丝的钱,压榨仙剑最后一点品牌价值,这就是大宇做的事。相对来说烛龙虽然加班辛苦,工资水平却不低。当然这也是从所谓“知情人”口中得知,如果在下不幸又说错了,请当在下又放了个屁。当年上软解散,北软重新组织一支开发仙剑的团队,手上的资金是极其有限的,很难招到什么像样人才。实习生有个好处,虽然没什么经验,但碰大运嘛,一旦碰到个资质不错的,培养起来或许可当大任(且不说等人家翅膀硬了还看不看得上那点工资)。当然不是说这个新的仙剑团队里全是实习生,仙6制作人栾京在大众软件的访谈里是这样讲的:我来北软工作有十年了,我最后一次签合同已经是无限期合同了。其实当初能加入软星挺意外的。来软星之前,我就职于智冠北京研发中心,后来跳槽到北软做企划。进北软后我参与的第一个项目是《大富翁7》,当时也是从基本的打杂做起…………之后就开始做“仙五”,我主要负责系统和进度管理。那时候坦白说,北软除了姚总,基本都是第一次做“仙剑”,没有什么经验,主要是顺着前人的思路做。“仙五”的问题是,当时所有人目的都是善意的,想把各自负责的方面做得特别好,但那时候大家不懂合作,经常发生争执,渐渐我们发现,彼此在工作中握不到手了,导致游戏出现各种问题。想想这么低的工资,还能在北软十年如一日、签了终身合同的人是什么水平。仙剑5的主创除了姚仙,不管在北软已经工作多少年,仙剑这个游戏对他们来说都是“第一次”——前面都是上软在搞。这样一个人穷志短的团队,从一开始接手仙剑就是个错误。不仅错在他们起点低,给仙5奠定了一个差劲的基础,更错在北软是个穷酸讲人情的地方——只要你来了,没有主动辞职,基本没人会请你走的,因为北软一直处于缺人状态。—我知道,从我们这走出去的一些人,跳槽后薪资待遇涨的都挺多的,而且毫不夸张地说,北软大多数员工走出去都能找到比现在待遇更好的工作,所以每当有员工离职,我没法挽留,只能祝福。在单位我很少教训员工,有时候脾气上来说了很重的话,都会私下跟他们道歉——这种环境下还愿意留下来跟你做单机本身就是出于爱,你骂他们干什么?(栾京,大众软件专访)请问这样的团队有任何竞争力吗?——因为给不起工资,有人干活就不错了,还能计较他们干得好不好吗?——因为别人在仙剑困难时担当重任,所以即使等到仙剑情况好转,北软也不好意思请他们走了:没有功劳也有苦劳嘛!再说他们走了谁来顶上?——缺乏来自外部的人力竞争,还要仙剑进步,就只能指望现有的员工不断学习、不断提高自身的业务水平了。但很可惜,从仙5到仙6,只有建模没那么崩了。美术们连基本的配色都没搞懂,审美水平堪忧(多观摩观摩别人的优秀作品都不会是这个结果),角色设计也没有很大进步(甚至还退了),场景倒是比前代更大气,然而配色和细节还是不耐看。所谓进步,其实更多是技术上的进步,例如增加了昼夜和天气系统、更多画面特效,改变了什么玩法一类。如果美术团队真的有学习专业知识,提高自我,会是现在这样子吗?道理很多人都懂,可一说起情怀,就像都失去理智一样,还对这样的团队这样的游戏抱有希望。很多人不离开北软仅仅因为姚仙是个很“人性化”的领导,他不舍得管人。Excuse me?人情社会,根本不符合商品经济的规律吧!你们对员工心慈手软,就是对消费者的残忍——消费者花着钱耗着情怀却没买到物有所值的商品,那么同样价格,为什么不去买成本更高的古剑呢?古剑的盈利在下没算过,但仅从单机收入来看,应是亏的。国产单机游戏并不是一个赚钱的好渠道。所以古剑、仙剑纷纷走了IP授权之路,靠手游、网游、电视剧等IP分支来增收。仙剑出手游之后姚仙说过,要让手游赚钱养家,单机貌美如花。——结果现在手游一直赚钱养家,单机却没有貌美如花。大宇授权的仙剑手游一个接着一个出,这个公司的财务亏空到底有多严重,仙剑还能摆脱被榨干的命运吗?烛龙的管理方式在下了解不多,仅从听说过的只言片语来推,工长君等人是很严厉的,不那么人性的。开除员工是很果断的,训斥更是经常的。这个做法不管对不对,确实保证了游戏制作的水准不跌(负面作用暂且不谈)。古剑2到古剑1所谓的画面进步,更多其实也是技术上的。画风有微调,画面效果更高级了,场景进步较明显,设计得更宏大了。至于建模水平,在下倒觉得与古1不相上下。------------------------------------------------------------------------------------------------这样总结好了:所谓古剑比仙剑的画面进步大,是个伪命题。制作者的水平奠定了这两个游戏的画面基础,他们只能在这个基础上进行所谓的进步——古剑美术比仙剑美术底子好罢了。你们总说北软“没诚意”,请问就北软这样的美术水平,是不是制作的时候认真点刻苦点,那人体结构duang一下就正常了?配色duang一下就耐看了?整体感觉duang一下就高大上了?——这又不是化学反应。北软的仙剑美术底子不好,又缺乏提升的动力,沿着这个风格做下去没什么意义,直接换人什么都解决了。关键就在于换人:没钱请新人,又讲人情舍不得换掉旧人,这种团队抱着仙剑一起破产不是什么意外的结局。除非仙剑下一作的时候,大宇和北软都想开了,掏钱的掏钱换人的换人,不然在下真看不出仙剑还有什么未来。说到美术的底子,诸位记得仙3~仙4是上软负责的,美术还不错。现在上软又重新成立,并带来一部新作品《幻璃镜》。在下贴个链接给诸位瞧瞧它的宣传图:不管喜不喜欢这种画风,可以看出它的设计感、审美水平不是北软那个档次的。甚至有仙迷看了之后表示“请上软支援仙剑单机”!————就是这么个情况,你用了什么人,就做出什么作品。北软历来被称为直男审美,意思是审美简直没救了。都没救了还挣扎什么,仙剑这种特别讲究“美”的游戏,美术不应该跟大富翁一样级别啊!
个人没比过引擎,但是觉的这样问是否又是偏颇,个人感觉古一的画面和仙四差不多,仙五的画面和古二的差不多。所以要比的是仙四到仙五和古一到古二的画面差距还差不多。古三要18年上市,所以到时跟仙六也没什么可比性了。
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