全民突击吧周奖励胜最后差10分怎么解决

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全民突击怎么快速完成日常PK任务
发表时间: 11:26
发布:九分钱
转载请注明原作者(fmnfghddy)来自手游宝玩家俱乐部全民突击队,首发于全民突击官方论坛
在最前面先吐个槽,最近发了几个原创攻略,都是我辛苦码字手打出来的。
可惜发贴之后秒沉,反响平平啊。
如果看了之后能对您有帮助的话,希望您能回贴支持一下我,您的鼓励就是我的动力啊。
大家好,我是ios平台qq2区的抱头弟,今天和大家分享一下如何快速完成每日pk任务的心得。
昨天和大家说了PK模式每周奖励一览,今天来谈谈如何快速完成每日pk任务。
每日pk任务,可以分成4大类:
1、击杀数,击杀数任务是最容易完成的任务,一般来说,第一个,第二个,第三个任务比较容易
通常为单局完成2击杀,单局完成4击杀,单局完成5击杀;
第四个,第五个,第六个任务稍微繁琐,通常为累计完成10击杀,累计完成15击杀,累计完成20击杀。
2、胜场,胜场任务还是比较容易完成的,毕竟你不可能局局都输吧,一般来说,第一个,第二个,第三个任务比较容易
通常为取得pk胜利一局,第四个,第五个,第六个任务也不是很难,通常为取得pk胜利两局。
3、使用道具,这个对于道具库存量大的玩家比较容易,对于道具被用得精光的玩家来说就比较麻烦了。
建议大家平时节约道具,除了直接购买之外,还可以在以下几种途径来获得道具:
a、昨天说的,pk每周发放段位奖励,每周每个人都能获得5手雷5医疗包5火箭筒,还是比较可观的;
b、打靶:每天免费5次抽枪械经验卡(小)的福利和每48小时免费抽枪械经验卡(中),(小)可能可以获得5个道具,(中)
则可以获得15个道具,日积月累,积少成多啊;
c、挑战商城,pk商城:每天凌晨5点刷新每日商品,有可能会有道具可以兑换,如果pk要求完成道具任务,而你手头上没有的话,
可以买几个应急;
d、各类活动,无论是游戏内还是游戏外qq微信等等各种活动,经常可以获得手雷火箭筒等各种道具,大家要平时多多关注各种福利活动啊。
一般来说,单局使用道具,通常为单局使用1次,使用2次,使用3次,使用4次,及单局使用5次道具:
前3个任务比较简单,后两个最好你仓库里准备好道具备用,pk模式强制装备道具,只要你仓库里有库存道具,
进入pk模式就会强制装备2个手雷,1个火箭筒和1个医疗包,pk游戏中场地也会刷新各种道具,刷新时会有金色五角星提示方位,
大家可以及时去获得,pk临时获得的道具结束后不保留。
除了单局使用道具外,还有累计使用道具的任务,一般为累计使用10次和累计使用15次道具。
这2个任务相对比较容易完成,你不但可以使用自己仓库里的道具,也可以一场一场捡场地里的道具使用,慢慢积累,也可以完成任务。
4、最令广大新手玩家恶心的,莫过于爆头任务了:
在其他fps游戏中,爆头是一种极其有效的杀敌手段,一般来说,爆头=秒杀敌人。
以穿越火线为例,穿越火线中m4a1打在躯干部位的伤害约为22-24左右,爆头的话无防弹头盔秒杀,有防弹头盔88-90这样
(个人经验,可能和真实数据有出入,请多包涵)这样的话,爆头伤害是正常杀伤力的3.5-4倍左右,完全可以轻易秒杀敌人。
可是在全民突击当中,爆头伤害仅仅是普通伤害的2倍左右,只有爆头+暴击,才能够输出3.5倍左右超高伤害。
在别的游戏中,一旦爆头敌人就会被轻易击杀;可是在全民突击游戏中,即使爆头也只能造成轻微伤害,
你好几枪爆头击伤敌人,最后一枪打在敌人胸部,就无法完成爆头击杀敌人的任务了,囧。
我在新手期也常常为这难以完成的爆头任务所困扰,现在和广大玩家来分享一下pk爆头击杀敌人的心得体会:
要想完成pk爆头任务,重中之重就是选择一把适合爆头的好枪:
a、新手,新手推荐mp5和没错,你没有看错,mp5精度高达0.4,比ak的0.2和m4的0.25高出好多。
虽然威力硬伤,但是非常精准,可以用来完成爆头任务,你可以先用机枪把敌人打残,然后用mp5将残血敌人爆头击杀。
同样,随着游戏进程的深入,awm虽然会被老兵或刺羚所取代,但是爆头2枪杀死敌人,这个特点对于新手来说还是挺不错的。
b、进阶,下面来说说适合爆头任务的b枪:
首先排除打击者和socom16,打击者不适合爆头,socom16伤害低。
机枪rpk和mg4虽然爆头难,但是可以打碎掩体,打残敌人便于给其他武器爆头作辅助,可以考虑装备。
突击步枪斯特林威力偏弱但比较精准,适合收割残血敌人的人头;
RGP暴击率在步枪中称王,可以有效让敌人真真正正地被&爆头&,哈哈。
霰弹枪中m1216精准度0.33,也可以爆头,但是射速和载弹量有点问题,
狙击枪老兵,平民神狙,爆头伤害高啊,值得你拥有。
a、达人:下面来说说哪些a枪适合爆头:
首先排除所以a级霰弹枪,都不适合爆头啊。
突击步枪:三把a枪各领风骚啊:
ak47,爆头之王,高手甚至可以1vs1单局5爆头啊。
m4a1,精准稳定,爆头那是duang duang的啊。
金羚mp5,m4a1的升级版本啊,爆头敌人没商量。
机枪:傲羚mg3精准度捉鸡,被无情排除在外:
锯齿kac,昨天用朋友的号玩了一下锯齿kac,爆头神准啊。
0.25的精准和167的满级伤害,点射之王名不虚传,扫射不行啊,但是爆头无压力哦。
m16a3lmg:精准度0.65的阵地战枪王,爆头易如反掌,扫射也爆头啊。
狙击枪,m200不行,射速太低,威力也不能2枪毙命,必须3-4枪啊,pk不太实用。
雷明登msr非常好用,射速2,载弹多,非常适合收割残血敌人的脑袋,且具备一定容错性;
刺羚F2X,新一代单发狙王者,爆头帝专用(抱头弟抱头鼠窜,囧),极其适合爆头击杀任务啊。
知道了适合爆头的枪械,那么任务也就手到擒来了,不管是单局1次爆头,2次爆头,3次爆头;
还是累计3次爆头,4次爆头,5次爆头和6次爆头任务,都没有你想象中那么难啊,关键就是选好武器哦:
突击步枪:适合爆头任务;
机枪:傲羚mg3,rpk,mg4适合打残敌人,创造条件;锯齿kac和m16a3lmg,适合达成目标;
狙击枪,老兵,刺羚,awm单发狙较为实用,连发狙中只有雷明登msr值得一用;
霰弹枪,非要用霰弹枪爆头的话,那么m1216是你的不二之选。
注意阵地战才适合完成爆头任务啊;
自由移动的话还是拉倒吧,老老实实做击杀和胜场任务比较实在,囧。
今天的如何快速完成每日pk任务技巧分享就到这里,祝大家玩得开心,pk旗开得胜。
本攻略本人保证完全原创,欢迎大家转载。
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转载最好保留原作者,当然你不保留我也没办法,囧
如果我的劳动果实能够帮助到您,本人不胜荣幸
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请多包涵,本人对本文所引发的各种问题不承担任何责任,
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[摘要]因为手游在研发阶段比之前的页游和端游节奏快很多,而手游的开发周期、生命周期都比端、页游较短一些。这就要求项目组团队进行快速的开发。本文未经授权不得转载!张杰:腾讯资深策划,现任《全民突击》主策划。5月12日晚,由腾讯游戏频道与Gad-腾讯游戏开发者平台共同推出了《论道》栏目第四期。本次微沙龙邀请到了《全民突击》主策划张杰到场,从版本规划、游戏体验、拉动付费和如何圈住用户四个部分,分享他作为《全民突击》主策划的过程中如何做到让这款游戏上至老人,下至幼儿园小朋友都喜欢的。以下为《论道》部分沙龙笔记分享,由腾讯游戏频道及Gad-腾讯游戏开发者平台整理发布。关于版本规划《全民突击》研发初期,一天迭代一个版本,这里的版本管理和需求排期是怎么管理的?我先说一下版本的问题,我们其实一直保持着一天迭代一个版本的方式。因为在研发阶段比之前的页游和端游节奏快很多,而手游的开发周期、生命周期都比端、页游较短一些。这就要求项目组团队进行快速的开发。至于管理,我采取的是每天晚上或者下午打一个版本,之后大家进行体验,进行反馈,收集问题,第二天对这些任务进行优先级分配。随后,快速把前一天的问题界定清楚并且落实到版本里。每一天就把前一天的问题解决掉。当时的节奏速度是非常快的,在团队里面比较流行一个词叫“秒搞”,当天的问题当天发现很快就搞定。这么快的版本迭代,请问一下,前期开发有服务器介入吗?后台程序介入吗?前期我们有服务器端的介入更主要的情况大部分情况下我们是由前排同事完成功能方面的开发,大家验证后体验,或者验证玩法之后,后面再加入后台的开发过程。这样的话可以有效缩短这样的开发时间,也就是保证大家可以更快地把一些大家想要的功能、玩法或者体验可以做出来。因为只有大家拿到版本这样去玩的话,体验才是真实的。在保证所有的确定性之后我们后台的同事才会介入。关于游戏体验《全民突击》的核心玩法在普通TPS射击体验中简化了位移概念,而设计了3-4个桩位提供玩家位移和躲避,开发时,为什么不选择射击游戏中常见的在枪械设计上做减法?(如辅助瞄准、自动瞄准和自动射击) 做减法是因为在手机上操作确实会相对PC上要复杂一些。至于说在哪方面做减法是一个取舍的问题,我认为并没有对和错的区分,只是看团队本身对这个问题的理解程度。就我们团队来说,大家对枪械的射击瞄准的理解更深刻一些,我们可能更倾向于选择保留瞄准和射击,这样的话我们做取舍的时候自然会在移动上会做一定的减法。虽然当时做减法的时候没有考虑做自动射击这样的问题,但在自由移动的方式里面,其实还是做了一定的辅助瞄准的事情。《全民突击》在做的时候都是通过那些因素去判断射击手感是好是坏的?团队请了相关的专家做这块内容。整个《突击》手感和界定是由孟阳(Rocketboy)来做调整。他是之前CFPL的世界冠军,也是中国第一个电子竞技世界冠军的获得者。他对射击游戏的理解和手感非常强。至于手感界定,我们觉得专业的事情由专业的人去做是比较合理的,所以不只是说在枪械手感,在其他的方面,比如程序基础架构、美术表现、决策,特效、动作等都是由专业人士在做,所以说这也是大家齐心协力整体完成的。作为一款tps重度操作游戏,怎样确保玩家玩起来不累?这个游戏它是偏重度操作的游戏类型,有一部分关于游戏成长或者是收集的要素存在。为了让玩家不累,我们增加了一些让玩家可以快速获得较好收益的内容。比如把大部分奖励或者收益放到了每日任务里,时间大概是控制在10分钟到20分钟之间可以完成。其次,《突击》里是有体力值设计的,这也是防止大家出现玩久了会累的情况。另外,在单局体验之外增加了一个可以快速获取掉落扫荡的功能,也是节省大家时间,保持你能快速获得收益。当然对一些比较喜欢单局体验或战斗的玩家,可以在PVP、挑战里获得时间更长的内容,这样的话就能让对游戏时间有不同偏好的玩家有针对性去选择自己玩的内容。拉动付费《全民突击》是PVE部分带动付费多,还是天平后的PVP带动付费多一点。PVP部分对前期留存和长留是否有很大帮助?此外《突击》只存在三个基于玩法的榜,且三个玩法都有基础产出,这三个榜拉动付费效果怎样?至于说付费这块,就我感觉到的应该是说PVE的玩家和PVP的玩家,我们的玩家并不是完全分离的,所以其实这两块的内容很难去界定说哪一块可能付费多一些。如果相较而言可能还是PVE多一些,因为毕竟PVE里面你投入枪械成长这方面的数值可以完全使用出来,玩家还是比较喜欢会在里面会花一些时间或者是进行一些消费来让自己的武器变得更强。如何圈住用户当CF上线的时候,很多人都觉得突击死定了,但是现在数据显示突击一直很坚挺,这是怎么做到的呢?CF上线这件事情,可能很多同学会认为我们有很大的竞争关系,但实际上我们的用户和CF之间的重叠度并不是很高,这两个游戏其实可能分别都是射击游戏里面不同的分类,所以不太是非常强烈的竞争关系。当然了CF也是非常好玩的一个游戏,除此之外实际上我们可以看到整个手游市场上有非常多的游戏出现,这些对现有产品都会产生冲击。我们如何做,我们最主要的还是抓住游戏的本质,给玩家创造好的玩法,一些好的关卡一些体验,我们尽可能用我们制作的诚意让玩家了解到这个游戏里面还是有很多非常有意思的内容,正因为是抓住这些点其实玩家对我们还是比较认可的。《全民突击》对目标用户的分析,包括受众是哪些群体,在什么地方,有哪些特性?《全民突击》这款产品我们从最开始项目定下来之后,瞄准的目标用户坦白说不只是射击用户。在做了最初的原型之后发现这样的玩法和模式,适用的用户群非常多。包括在我们内部很多女生都非常喜欢玩。这在游戏上线之后也得到验证。上至年级比较大的老人,下至幼儿园小朋友都比较喜欢玩。这其实得益于我们最开始的时候对目标用户的定位,我们在最开始的用户调查的过程中我们发现《突击》上线的时候,市场上手游用户和端游的用户重叠度并没有那么高,包括一些玩射击游戏的玩家,他们认为手机上的射击类游戏并不能有很好的手感。我们目标用户是大盘里面所有用户,基于这样的情况我们在前期进新手教学的时候是非常细心一步一步进行教学,在突击最开始的时候大家可以看到我们连操作的手势都教了,最开始是双手持屏幕,两只手还会告诉他左手是瞄准,右手是开火,我们会把用户定义为从来没有玩过射击游戏的用户。得益于这一点,所以我们前期的新手的留存也是比较好的。突击是一个大DAU的产品,前期留存变得非常重要,突击在前期留存上是否有什么好的办法和心得可以分享?在留存上我们觉得最重要一件事情,你要让玩家了解到这个游戏它可能最应该了解和掌握的内容,而不是我们强行硬塞给玩家的内容。我们最开始的时候不太会告诉玩家,这里会有一个什么新功能,那里有一个什么新功能,我们是希望玩家从一种很自然的状态,到游戏最开始想玩什么,后面掌握了什么之后,我们可能会让你再去了解下一件事情,更好地提高你的技巧,在这些方面玩家还是比较认可比较喜欢的,这样的话其实前期的留存还是比较不错的。其实不只是前期的留存,我们觉得实际上提供给玩家一个比较好的核心玩法是非常重要的,整体上来说不管前期还是后期,一定要让玩家他喜欢的内容,这样的话无论你的前期留存还是后期留存都是非常好的。突击前期放了不少技巧类关卡,像抱着箱子的爆破兵,从数据上不会产生流失么?突击是如何处理前期技巧难度和流失关系的,第一天玩家是体力卡点,等级卡点,还是难度卡点。突击是如何处理新手前三天卡点设定和导向的?突击在前期确实增加了一些操作上的关卡,就我们来观察这块并没有产生非常大的玩家流失。具体原因我们觉得主要是因为突击在前面对玩家,在操作上的教学或引导做的非常多。实际上突击的整个闯关模式的第一章,前8关我们都是在对玩家进行教学或者引导,从最开始教玩家如何操作射击到后面如何左右躲位,以及到后面如何释放技能使用医疗包或者扔手雷之类的,这些都是对玩家操作的教学。第一天的卡点不是体力、等级或者是难度,而是玩家的游戏时间。因为我们在前期准备了非常多的关卡,玩家平均大概会玩一个小时左右。而前面一个小时的体验非常流畅的,所以第一天基本上不太会产生卡点。第二、三天的时候除了闯关模式,玩家还能解锁挑战模式和PK模式。他们已经接触到了更好玩的内容,这也是我们希望玩家去玩的内容。《突击》的三个排行榜就是挑战、PK以及合作。所以当玩家体验到更好玩的内容,玩的比较嗨的人游戏时间就会比第一天更长。 我们觉得对玩家来说前期引导很重要,但当玩家基本上了解你这个游戏的时候,就应该给玩家玩到的是游戏里面最好玩的内容,所以我们就会把我们最主要的三个模式都推给玩家,让玩家依次尝试,这样他可以找到自己喜欢的玩法。丨《论道》是腾讯游戏频道与Gad-腾讯游戏开发者平台共同打造的集研发、运营、发行为一体的游戏行业线上微沙龙。丨沙龙每月不定期召开1~2期,欢迎大家关注腾讯游戏频道“游戏产业圈”及“Gad-腾讯游戏开发者平台”微信公众号,参与报名。
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天在pk模式取得首3胜,pk输了也不扣分,这是对新手的有效保护,大家可以尽情向白金段位冲刺。这游戏还不错,如果想有更好更方便的体验,也可以试玩下ministation游戏机,效果不错。  每周内有3天取得3胜,即可轻松进阶至白银段位。  每周内有6天取得3胜,即可轻松进阶至黄金段位。  每周内每天完成6个pk任务,每天可以获得大约700段位分,一周7天可以轻松进阶至白金段位6000分,大屏幕更清晰。游戏中手机充当手柄的角色,大约可以轻松获得600段位分。(白金段位以下才有加成,白金以上没有加成)  白金之前(6000分以下)
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全民突击枪神排位赛段位奖励还是比较丰厚的,在游戏中许多玩家不知道段位赛奖励怎么来领取,下面我机网小编来分享下全民突击枪神排位赛段位奖励领取方法,希望大家能喜欢。
类别: 射击 &&&
大小:268.5M &&&
语言: 中文
更新: 15-10-20
全民突击许多玩家喜欢玩的一款3D型枪战的,最近又有重大更新枪神排位赛版本,下面小编跟大家分享一下全民突击枪神排位赛段位怎么计算?段位奖励曝光的内容。家军衔等级达到“上等兵”及以上方可在规定时间内报名参加枪神排位赛。玩家报名后,完成10局定级赛即可确定初始段位和战区。定级赛和正式赛都采用阵地PK1V1的方式进行。系统将自动根据定级赛中的表现来决定玩家的初始段位和战区,后续玩家可以在正式的晋级赛中赢得比赛来成功晋级,并进入高一阶段位。六大段位,晋升枪神玩家在完成定级赛后即可获得初始段位。排位赛段位由高到低分别是最强枪神、传奇、大师、专家、精英、新锐,其中最强枪神为排位赛的最高段位。除最强枪神段位不区分子段位外,其他每个大段位由高到低又分Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ共五个子段位,每个战区人数上限为100。胜点为0、战斗力不符合当前段位标准的玩家,将降至低一阶段位;胜点为100,晋级赛即可自动激活。晋级赛采取五局三胜制,晋级成功段位提升,晋级失败则继续停留在当前段位。在“最强枪神”栏中,可以查看目前处于最强枪神段位的玩家。战前准备,胜利在望比赛前,玩家可以进行充足的战前准备,包括战甲和枪械、道具的配备。点击排位赛界面中的“战甲”图标,即可花费功勋点或金币快速租用头部战甲和胸部战甲,又各细分为进攻类和防御类两大类属性。不同的战甲所附加的增益效果是不同的,玩家选择合适的战甲出战获胜几率将大大提升。在“战前准备”中,玩家可以自由切换携带主手和副手武器。当战术背包中主手武器为空时,无法开始战斗,需装备主手武器后方可开始战斗。除此此外,玩家还可花费不同数量的金币或钻石购买上阵道具,包括手雷、医疗包和火箭筒,手雷和火箭筒可以在目标造成大范围伤害,医疗包可以瞬间恢复生命,这些战场道具均能起到很好的助战效果。限时开放,奖励丰厚枪神排位赛在比赛持续日期内,每天固定时段开放。枪神排位赛榜单每日更新,传奇Ⅰ段位最强的前100名将进入枪神榜,并获得丰厚的枪神奖励。除此之外,系统还将根据玩家的段位发放对应的段位奖励。比赛结束后,系统将自动审核排位名单,并根据榜单排名和段位结算奖励,并统一以邮件的方式发放到玩家的账号中。以上就是关于枪神排位赛的相关机制介绍,希望对大家有所帮助!通过枪神排位赛不仅可以与不同的对手切磋,完善射击技巧,还可以获得丰厚的排位或段位奖励哦!
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