有什么手游是可以组队狙击的 地下城堡联网组队社交 手游!手游!

市场及媒体合作屠晶晶010 09.cn
最强社区vs最强社交,谁会是手游分发的最强王者?
摘要争论的起源,主要来自腾讯微信手游《全民水浒》进入AppStore畅销榜第四位位置,还有近期大热的《三国之刃》也成功挤下《刀塔传奇》霸占多时的皇冠宝座。一直在重度手游方面成绩不甚理想的腾讯,貌似已经开始扭转颓势。当我发出关于腾讯重度手游是否开始崛起的疑问后,一个从事手游创业的朋友就这个现象和我展开了
  争论的起源,主要来自微信手游《全民水浒》进入AppStore畅销榜第四位位置,还有近期大热的《三国之刃》也成功挤下《刀塔传奇》霸占多时的皇冠宝座。一直在重度手游方面成绩不甚理想的,貌似已始扭转颓势。当我发出关于腾讯重度手游是否开始崛起的疑问后,一个从事手游创业的朋友就这个现象和我展开了激烈的争论。
  贴吧社区氛围,游戏大获成功的风向标
  在一开始他抛出的观点就相当有意思:一款游戏能否成功飞进来,直接就去看这款游戏的贴吧有没有火就行了。贴吧和微信如果能够联合起来,最强社区加上最强社交,这将不会再有其他分发渠道的生存空间。
  现实中的情况也确实如此,如果一款游戏在贴吧里面都没有形成一定的讨论氛围,那么这种火只能是虚火,游戏也注定只能是快餐生存不了太久。而像天天酷跑、刀塔传奇、我叫MT等这类被证明为是现象级的游戏,没有一款游戏的贴吧不火。游戏上线前最重要的阶段就是造势,作为国内最为火爆的主题社交平台,贴吧拥有10亿的注册用户,近3亿月活跃用户,近820万个兴趣吧,日均过亿的话题总量,单论造势能力贴吧毫无疑问的是国内第一社区。
  在前不久因为分发渠道的这个问题,我在雪球上和别人发生了不小的争议,主要的争论点就是关于和360谁的分发能力更强。而被我拿来当成攻击武器的就是贴吧。在我看来,任何拥有巨大流量的平台未来都可以被称作为分发渠道,贴吧拥有巨大的流量和极高的用户粘性,当然一定也会具有很强的游戏分发能力。只是现在这种分发能力还没有被百度开发出来。一旦释放,一个能和微信抗衡的新的游戏分发平台就出现了。
  有长处也有短板,赶超微信将是一场长征
  未来贴吧会拥有很强的分发能力,这点我从来不怀疑,但就现在来看,贴吧的分发能力并没有被市场很好的证明。百度手游平台也没有出现诸如像腾讯系手游那般,霸占AppStore畅销榜的现象出现,贴吧和现在的分发能力和微信仍然不在一个量级上。
  对贴吧来说,其最强大的地方在于社区交流,这是任何其他平台,即使是腾讯旗下最强大的社交平台QQ空间都无法赋予的环境。但贴吧实在过于复杂,尤其在分发游戏方面,微信远比贴吧来得更为简单直接。
  关于这点,其实我也产生了一个深深的疑虑,贴吧一直以来都是作为百度的护城河角色出现,游戏对百度来说从来不是重心。现在贴吧为游戏厂商提供了这样一个开放的玩家社区,但分发能力目前却并不强大,势必会导致绝大多数利润被腾讯等分发渠道所占据,这会不会有点像是在为他人做嫁衣?
  朋友也在此时提出了相同的困惑,在他看来,没有一家巨头不会不去做游戏,作为移动最大的一块肥肉,移动游戏是绝对意义上的现金流。现在百度贴吧已经在游戏分发进行了大范围的尝试,例如我们在移动端登陆贴吧的时候,经常能看到很多游戏的推荐下载。但贴吧到现在还没有下决心做减法,上面的功能仍然相当臃肿。绝大多数用户还是以交流为主,这也使得贴吧成为毫无疑问的最具实时性的社区。从另一种角度来看,现在的贴吧其实也已经具有一定的社交属性,而未来这对微信和来说可能是致命的。
  就现在来看,其实任何互联网产品都会面临用户年龄层断代的尴尬。移动互联网时代的到来,也一直让腾讯备感压力,微信和手Q的社交关系链虽足够强大,但却不能说不会被颠覆。而相比微信、QQ用户年龄阶层的逐渐老化,贴吧用户却呈现出了不一样的发展路径,在历经11年风雨兼程后,用户反而呈现出一种年轻化的趋势。究其原因,乃是贴吧天然的"开放"和"平等"基因所致。所有贴吧用户ID是平等的,发言机会是平等的,内容产生及传播形式也是平等的,你所获得的声望唯一来源取决于你的内容。贴吧的开放不同于微博广场式的完全开放,而是被一个个主题吧隔离开来,把相同喜好的人聚合在一起,贴吧与贴吧之间也会偶然的文化对碰,形成"区隔又开放"的独特文化基因。
  贴吧间交叉推广,分发游戏的新路径
  贴吧和微信未来分发游戏上的争议还在继续,我随即提出了一个观点。贴吧、360手机助手、陌陌、微信,在我看来这是未来最具分发潜力的四款产品。
  贴吧是最强的社区,360手机助手是最强的分发渠道,但寄生于360手机助手的360手游社区有微弱的社区文化基因。陌陌则拥有相比微信较弱一层的陌生人社交,以及仅次于贴吧的社区文化。微信则是最强的社交,完全没有社区文化。相比单纯的应用商店,它们均具有能够维系用户粘性的强力武器。
  不过,朋友马上抛出了一个不同观点,那就是360手游社区缺乏粘性。强制性的要求游戏SDK中嵌入360社区,其实完全依赖于手机助手的流量导入,这和百度依靠兴趣沉淀下来的用户完全不可同日而语。那些上360社区的游戏用户,很多甚至只是为了给GM提问题,除了提问题,还是提问题,用户之间完全没有形成任何交流。这个结论是他在大量调查后得出的结论,为了证明论点的准确性,还特意举了百度刀塔传奇贴吧和360手游社区关于刀塔传奇的一些数据。360手游社区一天产生4000+的帖子,而贴吧则要在这个数字上乘以100。
  无论任何时间,每一秒你发一个帖子,刚刚发布就会跑到第二页,一秒就刷出100+的帖子出来,这是一个巨大的数量级,和微信朋友圈也只是相差一线。
  关于这点其实很好理解,某种程度上应用商店或微信引导用户下载游戏,而贴吧则是用户下载游戏后,玩游戏期间讨论交流的场所。贴吧某种程度上可以被称为"应用商店的后花园",两者如果能联合在一起,全中国的游戏用户基本上都逃不出这个范围了。但我想,百度对贴吧的定位绝不是后花园这么简单。
  贴吧目前仍然没有很好的解决如何引导用户下载,即使对游戏玩家来说贴吧的粘性远比微信要高的情况下,在分发量级上仍然也比不过微信。贴吧虽然拥有大量的玩家用户,但这群用户对具体游戏来说都过于分散,独特的贴吧文化把不同游戏的玩家都隔离开来,每个组织都是一群分散的人。总量大、产出多,然而具体你要去玩游戏的时候,却没多少人会从贴吧去下载游戏。
  在我看来,之前的百度移动布局过程,一直忽略了贴吧这个强有效的武器,拥有极高用户粘性的贴吧天然就是一个强大的分发渠道,但现在的百度已经意识到贴吧存在的巨大潜力。
  百度对相关游戏贴吧的支持可谓不遗余力,直接通过其他流量大的贴吧,给一些游戏贴吧导流量,贴吧也已经在尝试如何把不同贴吧之间连接和打通。游戏内交叉推广一直是我最看好的手游推广方式,没有之一。贴吧实现“吧吧互通”后,就能够形成不同贴吧之间的交叉推广,而这种推广的定位是极其精准且有效的,未来定然相当可观的分发能力。
  虽然现在的微信在手游分发领先一步,但贴吧和微信之间的手游分发大战才刚刚进入最激烈的角逐战中,未来谁将成为最强王者,我更看好贴吧多一点。请记住,永远也不要低估年轻人所能产生的能量。
905゜1850゜2429゜3396゜4374゜5319゜6123゜7117゜888゜985゜10
10847゜19385゜26985゜36696゜46637゜56054゜65335゜74353゜84185゜94099゜10
“作弊神器”虽多,反作弊技术也是在日新月异的发展进化,科技带给我们一直是两面性的影响,但邪不压正也是我...
对于暴风科技此次并购,市场对其议论最多的则是包括刘诗诗、赵丽颖等明星股东借此机会的...
前100名富豪榜中,房地产仍然位列单一行业的冠军!综合来看,排在第一的是传统制造业,第二的是房地产业,...2014手游谋变&深度社交化成制胜关键
&&&&来源:&&&&
&&&&&&字号
原标题:2014手游谋变 深度社交化成制胜关键
  自2010年以来,随着3G网络与智能手机的高速普及,迅速推进了手游市场的爆发式增长。尤其是被誉为“手游元年”的2013年,传统端游巨头与中小创业者扎堆涌入,投资并购屡掀高潮,市场规模也迅猛攀升,一举达到了112.4亿元,同比上升246.9%。
  仅2013年下半年,在研的手游产品就超过了3000款。参差不齐的产品质量,越发普遍的内容同质化现象,也酝酿着手游产业的危机。2014年,手游市场会面临怎样的变化?如何谋变,才能在手游日渐显著的红海中开辟出新的蓝海?
  从偷菜和打飞机说起
  对于几年前偷菜游戏的火爆,很多人都记忆犹新。一款玩法极其简单的游戏,能让成千上万的玩家为之疯狂,这是为何?很多业内人士已经给出了答案:“社交化”。
  而说到融合了社交化元素的移动游戏,当数一夜爆红的“天天打飞机”游戏。数以千万计的玩家随时随地联网对战、竞赛PK、分享成就、交友交流,得到的游戏体验除了互动,还有所需求的荣誉、惊喜等。
  尽管“打飞机”及天天系列游戏的成功,得益于腾讯微信及手机QQ平台的强大,但谁也不能否认,社交元素的加入,显然满足了玩家的互动需求,也对其最大化的有效传播起到了不可忽视的作用。
  手游社交化能否开辟新蓝海?
  单机游戏以“社交化”作为为切入点,确实能大大提高玩家对游戏的认同度。依靠用户本身的人际关系传播,让游戏迅速的获取用户。
  而手游则集成更完备的社交功能,能够极大提升玩家的参与感和活跃度,进而增加玩家对游戏的黏度。尤其是竞赛、排名及消息推送分享等系统,将促使用户的游戏时间和登录次数得到大幅度提升。对于目前手游生命周期普遍偏短的问题,是一个很好的解决方式。
  也正因为此,有业内人士称,手游在2014年会向社交化的方向发展,社交元素也将成为手游的必备要素。从目前的形势来看,各大媒体榜单占据前几位的手游,都无一例外地有着强烈的社交趋势。显然,社交化将为手游开辟出新的蓝海。
  中重度手游的社交化趋势如何?
  随着手游的发展和市场的成熟,其地位不再仅仅是端游的补充。人们玩手游的时间越来越长,手游碎片化的特征将越发不明显。相对的,玩家对游戏体验的丰富性和拓展性,也就有了更多的诉求。这意味着,有着更丰富游戏体验的中重度手游,将成为行业未来几年发展的重心。那么,中重度手游的社交化趋势,又将如何呢?
  相比于轻度手游,中重度游戏研发的成本更高,面向不同的细分类别,对用户的期求不仅是稳定,更要有足够的黏度和深度。社交化既能够更容易地吸纳用户,也能够在用户群中形成良性的社交圈。可以说,未来手游市场的竞争,中重度手游的社交化元素将是关键因素。
  事实上,在中重度手游领域中,社交元素已经从过去单纯地分享到各社交平台,转变成为PVP等直接和好友进行PK的深度社交。比如《啪啪三国》,则是宣称即将把单人PK升级到5v5的PVP模式,以实现“千人同屏”的恢弘群P玩法。这将是玩家社交模式的升华和衍生。
  与此同时,《啪啪三国》最新版也对竞技场进行了重新定义。打破了积分和排名的传统规则,以赛季制代替终身制,以替换排位法代替天梯排位法。这让玩家之间的交互更加直接和公平。
  无独有偶,近期发布的《众神之王》更是把“社交性”深入到底。其打造的独特“无极限PK”概念以及大世界地图玩法,足以容纳众多玩家进行同屏刷怪、抢野外BOSS等经典端游玩法。玩家可以组队、建公会、打帮派国战,甚至针对某位玩家进行通服追杀。
  虽然现阶段《众神之王》还没开始封测,但其对外宣传的游戏玩法上,足以见其强社交游戏的定位。它能否给用户带来端游年代的社交体验?我们拭目以待。
  中重度手游社交化趋势增强之后,用户效应及效益将得到大幅度的提升,这一点毋庸置疑。越来越多的手游研发商,认识到在游戏内添加社交元素的重要性。谁把社交化做好做深,谁也就能率先抢滩上手游发展的新蓝海。
(责编:吴佶、沈光倩)
善意回帖,理性发言!
使用其他账号登录:
恭喜你,发表成功!
请牢记你的用户名:,密码:,立即进入修改密码。
s后自动返回
5s后自动返回
恭喜你,发表成功!
5s后自动返回
最新评论热门评论
游戏新闻|精彩博客
24小时排行&|&
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved问道手游可以组队吗 组队方法步骤介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
问道手游可以组队吗 组队方法步骤介绍,问道手游可以组队吗?怎么组队?希望这篇问道手游可以组队吗 组队方法步骤介绍能够帮助到大家!问:问道手游可以组队吗?怎么组队?答:当然可以啦!组队战斗肯定是问道后期最为常见的战斗方式。而前期可以用守护来替代,而后期由于难度的提升,守护就不再使用了,所以游戏后期的各种副本挑战基本上都要靠组队战斗来完成。修山有匹配队伍的(小心坑队友),也可以自己组队。精彩内容,尽在百度攻略:组队方式:点击对方,旁边会出现头像,再点击头像,出现菜单,加入组队就可以了。关于问道手游:问道同名手游由端游原班团队倾力打造,将道教文化五行相生相克为核心玩法,保留问道端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现问道经典版。更多问道手游资讯攻略,敬请关注百度攻略&搞趣网《问道手游》专区!
问道手游-相关攻略推荐
问道手游-新手攻略
问道手游-职业角色
问道手游-宠物系统
问道手游-装备强化

我要回帖

更多关于 地下城堡联网组队 的文章

 

随机推荐