巅峰战舰世界兴登堡射程怎样增加射程

巅峰战舰-驱逐怎样获得远射程_百度知道
巅峰战舰-驱逐怎样获得远射程
巅峰战舰-驱逐怎样获得远射程
我有更好的答案
Z43性能不错,跑得快机动灵活,中远距离基本上很难被打中。鱼雷威力比较大,但是两侧发射,不像吹雪可以发射那么密集的鱼雷
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大家周末好,今天神马小妹为大家请来了《巅峰战舰》的大神。
这攻略简直专业,可见咱联想玩家藏龙卧虎哇~
那个,大神你等等,求带啊~
大家好,我是巅峰战舰硬核2服围剿俾斯麦的东海·峨眉猴王,今天给大家带来的是驱逐舰的炮、雷用法,有什么不完善的欢迎批评指正。
驱逐舰玩家都有这个感悟,烧脑,不觉得烧脑的玩家一定是没有认真玩的,这里的 计算的内容包括对方的当前航速和转向,对方与自己所处的环境影响,自己与对方的武器冷却时间等等,由于驱逐三大武器(防空?我觉得那长得像个消防水管,不然你以为你船起火了是怎么灭火的)中两个都是需要计算提前量来使用的,所以计算是十分重要的。
对战列和巡洋基本不用计算,全速前进的朝其行驶方向一侧的船头瞄准,站着不动的瞄准船身中部即可,战列有时候原地打转速度飞快,瞄准船身中部或许更好。
下面重点说说对驱逐,以下都是经验之谈,提供一些思路,具体操作请在游戏里自己熟练。
先说10公里左右(4,5星驱逐11-12,3星驱逐9-10),一般发生在开局第一次碰面的对炮,或者中场僵持时远距离对炮,双方船身前进方向一般大致平行,以前我说过这时候准心要放在对方前进方向的船头前一个船身的距离,现在5星船多了跑得更快,需要放得更远一点。
这里就告诉大家一个窍门,那就是:别以为准心就是中间的十字,错了,准心是那个括号内的所有(外侧括号,内侧圆圈,中心十字),远距离对炮时候可以把最外面括号的外边缘与对方前进方向的船头对准,对方若直线前进基本能打到其船身中后部。当然,不是直接就拿括号去对,还是得要先用十字锁定了再迅速移到位,不然就打飞机了,10公里以上就远离括号边缘一点,龙船那种长手请你再放远一点。(破解办法:波浪前行,即间替按住一个方向,这样前进方向不变,主炮可以不调整方向,但自身船身运动轨迹随时在变,基本不会中对方的主炮,若你用这种前行方式跟战列对炮,那么请你每次方向按再久一点)。
还有一个小技巧,若对方与己方之间有阻挡物,开镜都看不到对方,但主炮可以打到的时候,可以借小地图的炮线来瞄准,10公里左右可以用炮线切对方三角(驱逐)图标的锐角内侧一点,约整个三角长边的1/5以内。
若是双方行进路线方向有较大的夹角,可以把船头对准得靠准心内侧一些。
注意上图中的括号和对方小地图图标的锐角切线位置。
再说5-10公里,这个距离范围内基本大家都开始绕圈了,对方船头方向变化开始增大,这时候要留着主炮CD,要等对方把圈轮到圆弧切线与己方准心线垂直前的一刻发射,这一瞬间对方船身几乎是直线运动,主炮命中率较高,10公里左右可以让准心的圆圈与括号之间对准对方前进方向的船头,具体哪个位置去对准,视距离决定,5公里左右就可以十字对船头了,7公里左右可以用圆圈边缘对船头。
同样,如果双方行进路线方向有较大的夹角,准心偏内侧一些。
最后是刺激的5公里以内,这个距离内主炮几乎必中,但也有讲究,这个距离内对方驱逐必然是在绕圈,从己方视点看过去,对方有几种行进状态,内翻、外翻、斜直线靠近或远离等。
内翻:这种情况常出现在双方绕一个圆点转圈狗斗时,照对方前进方向的船头用十字瞄准即可,保你炮炮必中。
外翻:这种情况常出现在对方需要躲避鱼雷水雷障碍物之类的东西时,此时需要用十字瞄准对方船身中后部,但不是前进方向的船尾。
斜直线移动:出现这种情况,对面可能是电脑,可能是新手,还有可能是我(手机又特么烫得按不动方向了啊啊啊啊!),其中靠近时,这个基本也是十字瞄准前进方向的船头,如果在4-5公里的距离上可以适当再朝船头外侧移一点;远离时如果对方十字瞄准前行方向的船身中前部。
鱼雷是驱逐舰的主要进攻性武器,相对主炮速度较慢,但威力巨大,远近攻击皆能起到不同的作用,但最根本的精髓就是猜测对方的行动路线,选取几率最大的那一条来打提前量。(以下内容大部分适合一侧可以同时发射所有鱼雷的驱逐,拉福雷大爷您还是一边去扭身子吧~)
首先是远距离(8公里以上),远距离使用鱼雷有几种情况,战前布雷、侧翼偷袭、攻击战列、封锁入口等,一般发射方式都是“扇形”雷,就是第一发鱼雷发射后,略滑动一点方向再发射第二发鱼雷(吹雪还能发第三发),这样鱼雷在行进一段距离之后就会呈现出扇子一般的形状,可以形成面攻击,当然这种攻击方式命中对方一般靠缘分。
先说战前布雷,这种使用方式适用的场景很多,我举两个栗子,一个是沙窝岛争霸的歼灭(死斗)模式,开局直接朝对面家走,在到中场前未见到敌方就先向对方出生点方向发射所有鱼雷(具体到哪个地方发射,船不同升级程度不同都不一样,结合自己的鱼雷射程自己研究和熟悉,如果出生在靠中场一侧,基本是走两步就能发射了),这样等侦测到对方时,己方的鱼雷也快要到对方面前,己方的鱼雷CD也快要转好,类似的栗子还有火山图占点进圈之前对对方驱逐的埋伏。
接着侧翼偷袭,我个人不太喜欢到场中央当superstar,保持在战场外侧不引人注意是很好的生存和进攻方式,这时候双方驱逐在一片区域内缠斗,视对方的行动目的来决定己方的鱼雷发射方向,如果是占点的图,朝发射时对方集中区域靠棋点圈内一些发射;如果是一般的缠斗,朝对方集中的区域直接发射就好。这里顺带说下一种情况,对方驱逐距离较远且长时间走直线赶路,可以朝对方身后发射,再适时主炮攻击一轮,之后他多半会掉头吃雷(没有哪个正常的人操作的驱逐舰会长时间走直线,很没安全感),我有过多次成功的经验,当然一切还是靠缘分。
然后攻击战列,有视野的战列,不要靠近他8公里以内,就算没视野,也不要靠近到6公里,远距离攻击战列一般只有依据目前对方的行进路线和速度,另外可以用来作为猜测对方行进路线的因素还有地形、对方想要攻击的目标的位置等,在打算用鱼雷攻击战列前,如果对方看起来是停着的,一定要先开镜观察下到底是停止的还是慢速移动,如果是停着,就朝其船身中点直射,对行进中的战列,把握好提前量,最好是小角度扇形雷保证命中率和伤害,如果对方快要撞山了,那么就朝山边缘发射,现在玩的好的战列都鬼精,攻击战列前最好不要把自己的攻击意图表现得很明显(比如刚发雷就主炮一轮之类的),别人会躲的,可以在与驱逐远距离纠缠的空档朝战列扔鱼雷,成功率较高,且相比朝警觉的驱逐扔鱼雷更容易命中。
最后是封锁入口,应用栗子有火山图和法拉普罗岛之争的棋点附近的入口。
接着说中距离(4-8公里),如果双方都不想近身决斗,那么一般驱逐之间的战斗都发生在这个距离之内。在这个距离内,若只是按当前对方的方向和速度来发射的鱼雷相对容易躲避,要提高命中率得靠一些手段和计算。(鉴于战列和巡洋的机动较差,这个距离内还是扇形雷更合适,就不多说了,潜艇?你还在用鱼雷打潜艇?) 驱逐舰虽然机动灵活,但躲避方式一般是满舵转向,利用这个特点,我们使出以下几种招式。
第一种是“堵头打尾”。 如果对方驱逐行进方向相对呈直线,没有过大的转向时,可以朝对方前进方向的船头发射第一波鱼雷,再朝其船尾后方一定距离处发射第二波鱼雷,第一波鱼雷的作用是逼其转向,理想情况就是他掉头回来想用主炮/鱼雷反击,这时候第二波鱼雷就该立功了。
破解办法:就是足够谨慎和警觉,察觉出此种攻击的意图,在转向后不继续满舵离开一段距离再回来攻击。这里提一点我的感悟,驱逐舰随时满舵跟总是走直线一样危险。
第二种是“顶头拦腰”。 如果对方在你面前大大方方的满舵转向了,这可是好机会,特别是以外弧的方式面对己方的时候,朝他转向后船头前一点的位置发射第一波鱼雷,再朝前较多的位置发射第二波鱼雷,第一波雷的作用是逼其走直线,让对方感觉再继续向内或者外转向,会碰到第一波雷,第二波鱼雷的作用就是命中其整个侧面,一定要比远程扇形雷的角度要大,不然基本是等同于第一波雷,起不到太大作用,大的程度自己体会,我每次失误的时候基本都是角度取得太小。
破解办法: 接招方外弧对出招方时,按图上标出的路线1、路线2和路线3躲避,路线1的前提是警觉得早、出招方的第一波雷放得不太理想、接招方想穿雷而过来近战,路线2是已经看清出招方的鱼雷路线后采取的保守的躲避方式,但这种躲避方式的后果是要走很长一段的直线,会很被动,路线3的话,接招方打算挨一两发也要来拼命,出招方就要准备迎接近战了。
接招方内弧对出招方时,按图上标出的路线1和路线2躲避,路线1躲避时可能会与鱼雷同方向并行,比较被动且较容易中一发,路线2和3同上。
最后说近战(4公里以内)。 这是驱逐舰之间战斗中最精彩刺激的部分,仿佛武士决斗,胜负之在一招一瞬,鱼雷就是你手中蓄势待发的武士刀,只待对手露出破绽,一招取其项上人头(当然指的是高手之间,菜鸟互啄多半是4公里内绕半天或者撞在一起放水雷)。
本人虽然主炮水平尚可,但在非竞技模式下不太喜欢一直用主炮远程攻击,太墨迹,双方驱逐水平都不错的话主炮远距离对轰能打满整一局。如果对方驱逐落单,或者同时攻击己方的有2个驱逐的时候,主动找对方(其中一个)单挑是不错的选择。
主动上前挑战要有足够的本事,近战的招数和前面中距离里说的两个招数是一样的,只是距离更近,对方基本无法躲避。主动近战有个重要前提,那就是决战地点不是对方长期晃悠的地点,那里可能到处是对方的水雷。还有就是提前留着水雷CD以备万一,撞到一起时可以用,临死之前可以用。
如果对方是落单的驱逐,我一般是几乎呈直线冲向对方,当然还是要小波浪机动避免被其他长手船主炮很舒服的打中,这里可以把自己想像成二战时的俯冲轰炸机,俯冲(直线前冲)时注意小幅度机动躲避对方防空炮火(鱼雷),在俯冲(直线前冲)时紧盯对手观察破绽,耐心等到对手行进方式符合持续走直线或者正好满舵掉头圈画一半中任一点,再使用之前中距离使用的招数,拉起机头(转向)扔炸弹(放鱼雷)。直冲对手是因为船头向敌,最多中一条鱼雷,操作的好可以从鱼雷间隙穿过,而对手若是先放了鱼雷,则已经败了一半,剩下的就看你自己的水平了。
如果对方是2个驱逐夹击己方(注意是夹击,指的是2个敌方驱逐与己方的连线之间夹角超过90度),若是持续缠斗很容易中身后鱼雷,这时候应该确认路线上没有对方鱼雷可能通过之后,迅速选择1个对方驱逐,从外侧靠上去近战,速战速决,再解决下一个。
如果对方是3个以上驱逐夹击己方,我说你没事惹那么多人干嘛,还不赶紧跑。
水雷除了反潜和超近战之外,都不是主动进攻武器,单独使用没什么可讲,那么到这里我的驱逐舰之计算与算计的计算篇就结束了,谢谢大家。
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巅峰战舰副炮射程重要性玩法详细解析
来源:网络
作者:哒哒猫
巅峰战舰副炮是非常重要的,但是副炮的射程是多少呢?很多小伙伴都不是太了解吧,接下来就和18183小编一起来看看吧。
作为一艘战列舰,拥有那让人颤栗的舰炮无疑是所有敌人的噩梦,但是一旦进行了射击,那漫长的主炮装填时间,和笨重的身躯,让我们面对敌人,就像一个待宰的羔羊一般。那么这个时候,就是副炮大显神威的时候了。
初始白版5.2的副炮射程,升阶后8.2公里的副炮射程,而装填速度也仅仅需要6.3秒。
然后来看一下副炮的伤害,仅仅一个初始1级炮的伤害,4星571伤害,5星621伤害,一艘战列舰4门副炮,这样的伤害,足够让来犯的敌舰仔细掂量一下。
咱们现在把这些信息列举出来,能够发现,贸然闯入战列舰副炮射程的敌舰,无异于是在自寻死路。
最后作为一个战列舰,我们到底应该如何来将副炮的作用发挥到最大呢?
首先我们要明白一点,副炮有它的强大之处,但是它是我们的防御手段,而不是进攻手段,我们无法去要求依靠它去战场上大杀四方,我们在战场上依靠的依然是自己的主炮:,副炮是作为一种辅助手段,这一点一定要记住。
在一轮主炮射击失利后,敌人的驱逐舰也许会迅速的拉近距离,以求在一个近距离,使用鱼雷击沉自己。
面对这样的尴尬局面,主炮还需要很长的时间才能填充完毕,这个时候,如果选择撤退,那无疑不是一个明智之举。一个合格的驱逐舰,会把控好安全距离,在达到一定的距离后,发射出鱼雷,在你主炮填充完毕前,再次将距离拉远,让你难以击中。
与其逃走,我们不如主动贴上去,快速让敌舰来不及反应的被拉近距离,正面朝向敌舰,让自己受鱼雷的攻击面减少到最少,然后使用副炮对着敌舰一轮轰炸,这一刻,便可以让敌人知道什么是残忍。
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游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
游戏下载:17361
游戏特征:战争当前位置:
巅峰战舰怎么操作 巅峰战舰操作技巧分享
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  小编今天给大家带来的是巅峰战舰操作技巧攻略。很多新手玩家对巅峰战舰游戏的操作还不是很好。下面就让我们一起来看看这篇巅峰战舰操作攻略给我们介绍了哪些技巧吧!  1、观察敌舰的航行速度来判断舰炮瞄准方向  在用舰炮瞄准敌舰攻击时,首先要关注的就是敌舰的航行速度。如果敌舰航行速度快,大家可以把舰炮向前瞄准,有一定的提前量,瞄准攻击敌舰。如果敌舰时静止不动的,玩家可直接瞄准敌舰船身开火。如果敌舰向后倒退航行,玩家需要把舰炮瞄准量向后一些。保证舰炮能够命中目标。  2、观察与敌舰的距离来判断舰炮的瞄准方向  炮弹从开火到命中目标是需要一定的飞行时间的。所以玩家们要多注意。敌舰距离较远的,炮弹飞行时间较长,敌舰距离较近,炮弹飞行时间较短。因此在敌舰航行速度相同,但是距离有远有近时。玩家的舰炮瞄准需要注意调整。敌舰距离较远,瞄准的前置量应当增加,敌舰距离较近,瞄准的前置量应当适当减少。  3、通过敌舰的航行路线来判断舰炮的瞄准方向  敌舰在航行运动时,有上下左右4个方向。所以玩家在用舰炮瞄准攻击敌舰时,也需要注意根据这四个方向来调整瞄准的方向。敌舰向左或者向右航行时,注意瞄准的提前量。同时当敌舰在地图中向上或者向下航行时,舰炮的瞄准前置量也应该向上或者向下移动。  4、敌舰距离远,瞄准敌舰船底开火,敌舰距离近,瞄准敌舰船身开火  当玩家发现敌舰与自己的距离很远,或者是在自己军舰的舰炮射程边缘位置的时候,在瞄准敌舰时,可以瞄准敌舰的船底与海水交界的位置开火。这样炮弹会从上而下直接落入敌舰。可以更多的命中目标。反之,如果敌舰与自身军舰的位置在5公里左右,甚至更近时,玩家应该瞄准敌舰的船身开炮。这样会更多的命中目标,可以有效的避免炮火打高或者打底的情况。  更多关于《巅峰战舰》最新动态,敬请期待安趣网《》专区。
类型:射击状态:公测
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