炉石传说冠军的试炼下一次退环是在什么时候?冠军试炼和黑石山会不会消失?炉石未来走向如何?请元老和大神来回答一

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炉石传说什么时候退环境?退环境后还能购买冠军的试炼 ...
炉石传说什么时候退环境?退环境后还能购买冠军的试炼和地精大战侏儒的卡包吗?
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没空玩电脑,就来玩手机版的炉石,哈哈,竟然发现有卡包礼包,需要慢慢积累才能领的,其他平台没见到礼包,18183有的,快去看看
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炉石传说最值得合成十张橙卡 三张冠军试炼新卡上榜
炉石传说最值得合成十张橙卡 三张冠军试炼新卡上榜
14:14:55来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄8944
最值得合成十张橙卡 三张冠军试炼新卡上榜。目前在炉石传说中,传说随从(橙卡)的数量已经超过80张,当你手握1600奥术之尘的时候,你会选择合成什么样的橙卡呢?下面笔者就来对炉石最值得合成的橙卡作一个盘点,希望能为你提供一些参考。【游戏好助手】&&&模拟器:& &百宝箱:& &脚本辅助:Ps:一般情况下,笔者认为中立橙卡的合成优先度要高于职业橙卡。当然,如果你是某个职业的死忠粉的话可以无视这句话。Top 10:格罗玛什·地狱咆哮自战歌指挥官被削弱之后,防战卡组渐成战士主流,格罗玛什·地狱咆哮这张橙卡正是防战卡组中必不可少的一环。8费4/9的身材并不出色,然而拥有冲锋以及激怒加6攻特技的吼爹在战士职业卡的配合下可以轻松打出10点以上的伤害,让以防守著称的战士职业获得了斩杀的能力。另外,ThijsNL的新版奴隶战也在炉石世锦赛中展露头角,奴隶战的一波流斩杀已成历史,反而强调以奴隶主站场获得中期场面优势,一击终结对手的任务自然也落在了吼爹的身上。Top 9:大法师安东尼达斯自从GVG版本上线之后,零件卡的出现以及机械法的兴起使得大法师安东尼达斯的地位迅速提升。作为一张法师的职业橙卡,大法师在不同流派的法师卡组中都占有一席之地,大法师在冰法、节奏法以及机械法卡组中都发挥出色。大法师配合各种低费法术可以瞬间提高自身的斩杀线,一旦站场超过1回合的话对手基本上已是无力回天。Top 8:哈里森·琼斯&虚灵勇士萨兰德Top 8是两张功能型橙卡,哈里森·琼斯以及虚灵勇士萨兰德。哈里森·琼斯这张橙卡的地位随着炉石传说版本更迭不断提高。随着各大武器职业(战士、圣骑士)的崛起哈里森的适用范围越来越广泛,摧毁武器可以严重扰乱对手的节奏,而过牌效果则是附赠的小福利。即使面对非武器职业,5费5/4身材的哈里森也可以换掉不少6费5/5身材的随从(女王、大帝)。随机效果在炉石史上一直不被看好,TGT版本的新橙卡虚灵勇士萨兰德在上线之初也被普遍低估。但实际上经过实践,萨兰德在控制类卡组中表现相当优秀,随机获得的法术卡可以提供无限的可能性。例如在所谓的“憋尿战(变种防战)”中,利用一系列难解的随从迫使对手交完解牌,萨兰德就可以持续发挥效果,而在火妖法中,萨兰德提供的法术卡也可以与大部分卡牌形成配合。Top 7:炎魔之王拉格纳罗斯&冰喉在Top 7的两张橙卡中,大螺丝属于优势时可奠定胜局(脸好的话可以过墙斩杀)的单卡,而冰喉则劣势属于返场利器(手中没龙的话当我没说过)。在炉石最初的数个版本,炎魔之王拉格纳罗斯算得上是大部分玩家首合的橙卡,其拉风的出场特效以及逆天的效果绝对对得起1600奥术之尘的价格。随着炉石传说版本的更替,大螺丝面对快攻流、铺场流的崛起逐渐显得有些力不从心,不过一旦你能控制场面,在后期8费随机打8的效果绝对会让对手十分难受。虽然大螺丝的适用面在现时有所缩减,但是对于没有斩杀手段的控制卡组而言依旧是个不错的选择。在黑石山上线之后,不少著名玩家(如Brian
Kibler)都纷纷吐槽当时的龙族卡组强度太低,而且缺乏嘲讽随从护脸,难以抵挡快攻铺场。因而在TGT中加入了冰喉——龙族卡组的补完之作。冰喉的身材在王牌猎人射程之外,同时嘲讽以及亡语的AOE效果可以在一定程度上阻挡快攻,而最重要的一点是他的龙族属性可以与龙系卡牌构成联动。另外,冰喉与女王相似,对手为了避免你的AOE效果,经常会被迫做一些无意义的随从交换,即使你的手牌中并没有龙(这就是所谓的降智商)。Top 6:裁决者图哈特裁决者图哈特在TGT上线之前已经引起过一轮的热议,她的效果在炉石史上可谓是首创,给九大英雄的基础技能进行升级听上去非常cooool,然而不少人将其定义为“亏身材、亏节奏”的橙卡(然而在实战中证明他们都看走眼了)。作为6费的随从,图哈特仅适合于中慢速卡组,不过这与她强大的效果并不矛盾。图哈特适合于防战、中速骑、环牧等卡组,无论是每回合稳定4甲,还是召唤大量报告兵配合军需官进行buff,还是配合奥金尼灵魂祭司打出4点的伤害都非常逆天。只要你在中期能对基础技进行升级,随后即可累积巨大的优势。Top 5:阿莱克丝塔萨为数不多上场即可发动效果的高费橙卡,红龙女王阿莱克丝塔萨在数个卡组中充当着不可或缺的角色。冰法可在后期通过红龙削血,随后实现华丽的直伤法术斩杀;防战则是前期苟活叠甲,后期红龙削血,最后触发吼爹的激怒效果进行斩杀。红龙可以作为斩杀的前奏,同时也可以作为回复手段,关键时刻一口15血的奶足以让很多后劲不足的快攻卡组绝望,总而言之,这是一张较为灵活的高费橙卡。Top 4:伊瑟拉随着龙牧的崛起以及天梯节奏的稍微放缓,伊瑟拉再次进入了玩家优先合成的橙卡之列。4/12的身材保证了她的站场能力,如果没有硬解的话对手难以在单一回合中解掉伊瑟拉(缩小射线+白富美的组合总会让你泪流满面,幸而现阶段的牧师数量并不多)。伊瑟拉的亮点在于她提供的梦境牌,毫不夸张的说,每一张梦境牌都属于超模卡,站场时间越久伊瑟拉提供的优势就会越大。梦境牌效果一览:0费法术 梦魇 一个角色获得+5+5,并在你下个回合开始时摧毁它。0费法术 梦境 将一个随从返回到其拥有者的手上。2费法术 伊瑟拉的觉醒 对所有除伊瑟拉外的生物造成五点伤害。3费 3/5 欢笑的姐妹 无法成为英雄能力或者法术的目标。4费 7/6 翡翠绿龙 龙。Top 3:提里奥·弗丁随着奴隶战被削,佛祖骑晋升为现阶段天梯Top
1卡组。现版本的佛祖骑几经改良,加入了砰砰博士以及提里奥·弗丁等强力单卡,稳定性较初版有了巨大的提升。提里奥·弗丁,素有“最强职业橙”之称,8费6/6的身材虽然并不出彩,然而他的圣盾以及嘲讽特效实在会让对手非常难受,更何况他的亡语还会给你提供一把5/3的武器,无论是解场还是打脸都十分给力。虽然弗丁的效果异常强大,但都不会即时生效,这就意味着你需要防备对手的沉默。作为现阶段毒瘤卡组佛祖骑的标配,拥有出色效果的提里奥·弗丁绝对对得起1600尘的造价。Top 2:希尔瓦娜斯·风行者希尔瓦娜斯·风行者算是炉石传说中最万金油的传说随从之一。5/5身材附带独一无二的亡语效果使她在诸多6费随从中脱颖而出,很多时候女王上场会直接打乱对手的节奏,迫使他们做一些效率非常低的随从交换。如何将希尔瓦娜斯·风行者造成的损失降到最少,正是你所交给对手的难题。女王有非常多的用法,例如你可以在其他大哥上场之前下女王骗掉对手的硬解或者沉默,也可以消灭自己的女王把对手的随从抢到手。当然,即使对方空场而你没有其他可选的操作时,裸下女王站场也并不会太亏。Top 1:砰砰博士毫无疑问,砰砰博士作为炉石传说第一橙卡合成优先度自然是最高的。除了一些极限快攻打脸的卡组以外,砰砰博士几乎适用于所有卡组。就单卡效果而言,砰砰博士已经超模超到火星了,7费7/7本身就属于标准身材(参考基础卡作战傀儡,7费7/7白板),而且战吼效果还会再召唤出2个1/1的砰砰机器人(2个机器人还带有随机打1-4伤害的亡语效果)。外服玩家把砰砰博士称为“Dr.7(7博士)”,因为他们认为7费回合无需作其他考虑,只需直接下砰砰博士即可。在互动社区中,曾有不少玩家高呼需要削弱砰砰博士,然而作为GVG扩充包的门面,砰砰博士依然屹立不倒,如果说新手第一橙需要合成什么的话,砰砰博士绝对是你的最佳选择。炉石传说最值得合成十张橙卡 三张冠军试炼新卡上榜。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:43.93 MB
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炉石传说官方冠军的试炼新卡解答汇总
来源:18183
作者:旅法师营地
点击数:189
炉石传说官方推特上会有什么奇怪的问题得到了官方的解答呢?预售的冠军的试炼扩展包,细心的玩家发现
1、这个细节的改动难道是预售的包要好些?
答:Nothing is changing. Card packs will function exactly as they do now.
没有任何变化,现在什么样就是什么样,别想太多
2:双子会不会受到AOE法术的效果而触发能力?比如野蛮咆哮
答:不会,能触发这两张牌能力的必须是指定目标的法术,所以AOE别想了。
PS:也许未来炉石会有先指定一个目标,再指定另一个目标的法术哦
3:如果我用怒火中烧指定光明邪使菲奥拉为目标会发生什么?
答:菲奥拉会先得到圣盾,然后由于怒火中烧的效果,圣盾破掉,菲奥拉不受伤害但增加攻击力
4:烈焰杂耍者是不是又能打对方脸又能打随从?
回答:是的,都可以
5:如果激励在英雄技能结算前结算,那么如果我治疗角斗场主管,北郡没能帮我抓牌吗?
答:实际上激励是在英雄技能结算后再结算,所以北郡会为你抓牌。
6:我有一个1血的角斗场主管,我用法师异能点他一下,他会回手吗?
答:激励是在英雄技能结算后结算,所以他死了
7:图哈特上场后我的技能是不是可以再次使用?
答:如果你在本回合使用过技能,当图哈特上场后你的技能会自动变为新的技能,那么你可以再用一次。
8:我处于暗影形态,这时我用图哈特能不能打4?
答:不能,图哈特只能影响英雄的基础技能。
9:如果在一个回合中,指挥官在场,我的英雄技能改变了(比如暗影形态),那么是不是我可以用4次技能
答:是的,2次原始技能,2次变化后的技能,但你需要11个费
10:如果我有克洛玛古斯和威尔弗雷德菲兹班同时在场,那么我使用术士能力,得到2张牌都是0费的?
答:不会,彩狗给你的牌是标准费用的。
11:为啥范克里夫不是海盗?
答:因为他本来就不是,他是迪菲亚兄弟会
冠军的试炼新卡牌汇总:
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炉石传说冠军的试炼新版本卡牌详细解析
日 14:13 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
  炉石传说新版本来临之际,已经公布了一些新增的,其中不乏非常强力的卡,也有一些逗比卡,那么都出现了什么样的卡,这些卡又怎么样呢?下面小编就为大家带来炉石传说冠军的试炼新卡牌分析。
  1、天降蛛群
  现有评级:1
  潜力评级:1
  这张牌没有任何卵用:它的竞争对手是猎人的爸&&同为六费的狮子,明显没法跟人家比,甚至他还不如德鲁伊的那张坑爹的六费史诗&&黑暗低语者。唯一让这张牌能用的方法是像&关门放蜘蛛&之类的给你所有结网蛛+3/+3,最好是1费,这样才算是一套好combo。
  考达拉幼龙
  2、考达拉幼龙
  现有评级:3
  潜力评级:5
  这张牌看起来很炫酷,但他依赖一套combo完整的卡组(如湖之仙女、英雄之魂),在这种情况下,它的威力惊人。然而,这几乎是不会发生的。六费时我们宁肯跳大帝减费也不会拿这张牌来强化你的英雄。而且法师的英雄技能多数情况是用来补刀1血随从的,而不是拿来糊脸的。
  3、轮回
  现有评级:7
  潜力评级:8
  这张卡在当前环境下相当好用,完全可以加入节奏法的卡组中来取代法术反制。复制使当前环境很多控场卡组相当难玩,而这张牌有和复制类似的作用。这张卡的缺点是节奏法有较多的低费(2-4费)随从,使这个奥秘比较亏。另一个问题是,不少4、5费的随从身材其实也挺差的。
  英雄之魂
  4、英雄之魂
  现有评级:4
  潜力评级:7
  问题是:2费打2值吗?要是你看到一个牧师用了暗影形态,一般人都会觉得比较亏,当然,有奥金尼女祭司时的英雄技能除外。另一方面,与这张牌相当类似的热砂港狙击手几乎没用人用。当然,这可能与猎人的特点有关,一般猎人不需要解场。你再拿它和暗色炸弹比较,它虽然少一点伤害,但它并不浪费牌。
  要是组一套以激励、英雄技能为核心的套牌,它很可能是这套牌的核心。
  冰霜巨人
  5、冰霜巨人
  现有评级:5
  潜力评级:8
  Neviilz相当期待这张卡的出现,他说这张牌能取代他的残影巨人冰法中的一张变羊术或者一张日怒守卫,他对这张牌的评价远远高于上述的两张牌。如果你用残影复制了这张牌,它消耗的水晶还是相当少,所以它在这个卡组中可能会很厉害。这张牌可能不会太适合其他卡组,甚至不适合手牌术,因为3个回合后手牌术用英雄技能的机会就减少了,况且他们的卡组里已经有了4张8/8的随从了。
  要塞指挥官
  6、要塞指挥官
  现有评级:2
  潜力评级:5
  从牌面上看他似乎很炫酷,并且身材不错;但是他并不适合现有的任何卡组,现在只觉得他可能和管理者克索图斯有点配合。这张牌现在还有待新的开发。
  科多兽骑手
  7、科多兽骑手
  现有评级:1
  潜力评级:2
  这张卡简直太拖节奏了,甚至算上激励还是很拖节奏。8点法力水晶换两只3/5的随从和英雄技能挺不值的。要是你想在六费下这张牌,就要求你已经控住场了,能让它活过一回合。这使他成了一张只能锦上添花的牌。
  子弹上膛
  8、子弹上膛
  现有评级:9
  潜力评级:9
  每个人都相当看好这张牌,大家一致认为它是到目前为止发布的最好的一张新卡。它可以完美融入加了奥术射击、猎人印记、追踪术等低费法术的变速猎和中速猎的卡组中。除了召唤宠物和眼镜蛇射击外,猎人职业牌的质量相当高。另一方面,尽管猎人的职业随从不太常用,但真要拿出来用还是不亏的。
  要是你拿这张牌和奥术智慧比它需要出2张牌才算回本。当然,奥术智慧只能抽到卡组里已有的牌。因此,这张牌尽量拖一拖,晚一点用收益更大:这一点比较类似限时的加基森拍卖师。他们的区别是,这张牌抽的牌是随机的职业牌,而不是你卡组里的牌。这使你难以连续扔法术。两张连环的效果会非常惊人:当你同时用了两张子弹上膛时,能过到成吨的牌。所以,这张卡可以尝试和索瑞森大帝配合,创造出新的猎人流派,当然也得研究出新的combo套路来。
  低阶侍从
  9、低阶侍从
  现有评级:3
  潜力评级:5
  这是目前为止你能找到的唯一低费激励随从。某种程度上,他和某些带送葬者的猎人或者动物园在二费时下亡语随从而不用英雄技能的效果差不多。即使2/2,他的作用依然不大,只有你用了两次或者更多此英雄技能,他才开始有用,而在这之前他不如齿轮大师和微型战斗机甲。在这张牌上我们有不少分歧,Ersee表示他认为在萨满的卡组中这套牌的评分可能会很高,但另外两人不太赞同。
  湖之仙女
  10、湖之仙女
  现有评级:2
  潜力评级:4
  这个随从的能力是将英雄技能的消耗降为一,而不是减少一点技能消耗。所以他和裁决者图哈特的无限英雄技能的combo无法实现了。作为一只4费随从,它的身材比较不错,以为她的高血量,她在4费时很容易活下去。但一个大问题是你出这张牌时,大多数时候是为了在五费时你能同时用英雄技能和出牌,但她对控场的帮助不大,不能保证你最终能用出这套连击。另一个问题是,四费时最佳随从载人收割机无论掉出什么收益都比这张牌要高。
  淬毒利刃
  11、淬毒利刃
  现有评级:1
  潜力评级:1
  我们认为这是到目前为止发布的最差的牌,它完全没有卵用。我们能发现,暴雪在这个版本试图改变旧的英雄技能的地位,吸引潜行者们更多的转刀,但可惜,这张卡做不到。还需要一些高伤害的潜行者职业牌来配合这张牌,使他起作用。
  魔枢勇士萨兰德
  12、魔枢勇士萨兰德
  现有评级:2
  潜力评级:3
  这张牌比不上知识古树:你能用一个英雄技能并获得一张随机法术牌,而不是抽两张牌。这张牌的身材不是很糟糕,他比较类似知识古树,但是过两张牌要好于用一次英雄技能随机抽一张牌。另外一个问题是,和不稳定的传送门相比,一张随机法术有很多可能比不上一个随机随从,因为有许多低费的法术及许多只能搭配特定套牌的法术,比如剑刃乱舞、盾牌猛击等。
  白银之手教官
  13、白银之手教官
  现有评级:3
  潜力评级:6
  从字面上看他似乎是张圣骑的牌。这张卡的问题在于,和其他激励卡类似,要是你想稳定触发一次他的效果,你能用一次英雄技能。对圣骑来说,5费一只3/3和两只1/1还是相当划算的。而在侵略性的动物园卡组中这张牌明显不如小鬼首领,但毕竟小鬼首领是公认的强牌。事实上他们放出这张召唤随从的牌可能是个信号:暴雪要公布更多的能凭空召唤随从的牌。
  天空上尉库拉格
  14、天空上尉库拉格
  现有评级:1
  潜力评级:5
  虽然这张牌的身材相当棒,但是他的费太高了。即使场上有两张海盗随从,他依然是一张比较糟的牌。海盗系列的问题在于你玩的时候需要站住场。当你场攻够了时结束这场比赛根本不是问题。这张牌不能让海盗卡组流行起来。相反,海盗卡组需要的东西是站场或者与更多的武器互动,这才能让他们成为可行卡组。
  雷霆崖勇士
  15、雷霆崖勇士
  现有评级:2
  潜力评级:4
  这是立足于激励的牌难以获得更多收益的另一个例子。要是他在场上是能强化你刚召唤出来的图腾,那他可能不算太差劲。而说到能强化其他图腾这一点,他和火舌图腾类似,自身的属性并不怎么好。
  德莱尼图腾师
  16、德莱尼图腾师
  现有评级:2
  潜力评级:4
  这张卡和霜狼督军很像但稍微弱一点,因为只有图腾能触发他的战吼。如果你已经有一些图腾了,那你的收益会很高。他也面临着最强四费&&载人收割机的挑战。他能在速度慢一点的萨满卡组中起作用,萨满控场没问题,但需要类似这张牌的牌来巩固控场。
  图腾魔像
  17、图腾魔像
  现有评级:7
  潜力评级:8
  这张牌看起来很美好,几乎能轻松的清掉任意2费随从(吵吵机器人、末日预言者除外)但实际上他只是一个跳硬币上的蜘蛛坦克,在3费时会让你卡手。萨满现在主要的问题是他们前期很难稳住场面,这张卡可能是帮助完成这个的工具。这张牌比二费蛛卵三费石化武器要稳定的多,虽然这可能打乱萨满的法力曲线(三费招海象人图腾师或者野性狼魂)。
  海象人图腾师
  18、海象人图腾师
  现有评级:9
  潜力评级:9
  这张卡让我们对萨满的未来感到很兴奋。他能随机召唤包括4个英雄技能图腾在内的全部8个图腾中的一个。在最坏的情况下,这是一个3/2和一个0/2的随从,属于评价比较高的随从。在新的图腾加入了游戏之后要是人品好三费能得到一个3/2和3/4的随从。这个随从会把召唤出来的图腾放在右边,所以要注意火舌图腾摆放的位置,以确保招出图腾后能保持最佳阵型。这张卡的最可怕之处在于可能还会有更强力的图腾加入游戏,当然现在他已经很强了。它可能成为萨满卡组必备的牌。
  威尔弗雷德菲兹班
  19、威尔弗雷德菲兹班
  现有评级:4
  潜力评级:7
  如果这张牌能马上发挥效果,它的潜力相当大。但是6费4/4的身材可以说相当糟糕。你需要在出这张牌的同时马上用出它的效果,不然很容易就会被解掉。一般来说索瑞森大帝会更好一些,因为他的身材更好,也能在六费时打出。对慢速卡组来说,它提供的减费和威尔萨雷德提供的减费过牌的效果是差不多的。也就是说,他可能对控场或者有combo的卡组有用。
  国王守卫者
  20、国王守卫者
  现有评级:2
  潜力评级:3
  几乎没有会特地带嘲讽大多数甚至一个都不带:恐怖海盗和蹒跚的食尸鬼是作为combo牌加进卡组的,他们往往在装备武器之后才上场。所以,赤炎战斧是更适合的选择,特别是战士一般都带2费和4费的3-4把武器,再带容易卡手。唯一可能搭的是海盗卡组。
  神圣勇士
  21、神圣勇士
  现有评级:6
  潜力评级:8
  (每当有随从获得治疗时,获得+2攻击力)
  作为一张4费卡,它的身材棒极了,他填补了牧师4费的空缺,毕竟奥金尼女祭司都是拿来打combo用的。重点是他能单刷载人收割机。要是你奶过某个角色,他甚至能单刷大多数5、6费的随从。神灵武士能扛过奥金尼+治疗之环。它的功能有点像紫罗兰教师,是比较难清掉的4费随从。
  裁决者图哈特
  22、裁决者图哈特
  现有评级:3
  潜力评级:5
  强化技能一览:
  (牧师:回4点血;刺客:转一把2/2的匕首;萨满:可以选择招出的图腾;术士:抽一张牌(不扣生命值);战士:获得4点护甲;圣骑士:一次招两个报告兵;法师:打2点伤害;猎人:对敌方英雄造成3点伤害;德鲁伊:本回合获得2点攻击力和+2点护甲)
  这个随从看起来有点拖节奏,6/3的身材太单薄。大多数被增强的技能,如萨满、法师、圣骑,没有想象的那么好。同样,大多数控制卡组在六费能用这张牌时,大都开始上大哥了,而不会用他们的英雄技能。
  萨满的英雄技能允许你有一个相同的图腾,这可能为一些精彩镜头埋下伏笔。圣骑的英雄技能高度依赖能强化新兵的牌的配合。我们考虑用到的唯一能用到这张牌的地方是在防战中用来代替盾甲侍女。
  激励机制分析
  我们讨论的第一个问题是新机制:&激励&。关于这个机制,我们的意见不太一致,但我们都觉得这是个相当酷的概念。我们发现的主要问题之一,是这些激励的卡几乎都拖节奏/太贪了,这使他们只有在你已经控住场或者你就是打算同时用英雄技能的前提下才能发挥作用,但这拖慢了你的节奏。这有点像黑石山,刚出时大家认为龙牌很强力,但真正用了之后才发现他们相当拖节奏。而事实上炉石没有多少特别在控住场后特别强大的牌,也就是霜狼督军、诅咒教派领袖等少数几张。但能让他们发挥作用的情况相当罕见,因为他们只能在你优势时帮助你扩大优势,而不能帮你扳回劣势。
  &激励让使用英雄技能比使用牌更有吸引力&&&Senx
  我们发现了一个普遍的问题:如果你加入了过多的卡来配合激励,虽然能使激励更强,但这使用英雄技能优先于出牌了。这无疑会增加游戏的可预知性,减少游戏的趣味性,但在实际游戏中,应该会有很多不同的配合。第二,我们相当赞赏暴雪做的这些改动,因为目前英雄技能只是你的其他操作都完成时用剩下的法力水晶顺手做的一点事。而有了这些新发布的卡后,按下英雄技能也可以变成冷静思考后的决定,相当有意思。
  这又将我们带回了第一个问题,我们已经讨论过这些卡:大多数看起来相当弱,他们的作用将取决于以后研究的配合,要是有很强的配合,他们就很强力。围绕这一点,我们决定用两种方法来给新卡评级:根据现有套路评级,评价卡加入现有的卡组后能发挥的作用;可能性评级,假设有其他卡配合它的情况下,评价它的强度。
  我们也列出了一些有激励效果或者需要激励配合的卡,虽然他们目前看起来不怎么样,但等有了专门的激励卡组,他们可能会表现很好。英雄技能在卡牌游戏界是相当独特的机制,口袋妖怪、游戏王等卡牌界的前辈都没有这种机制&&这也使它有着难以预料的潜力。
  让我们相当喜欢激励的原因是它是个相当不一般的机制,因为每个英雄技能的独特性,使得相同的牌在加入不同的卡组后发挥的作用截然不同。我们还评价了目前的经典套路中哪些用英雄技能比较多,我们找到了动物园、中速/T7猎、巨人法、防战。所以,这些卡组在加入激励的牌后收益最大。
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