我的世界自定义物品设置意思

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我的世界1.9 设置自定义方块掉落的说明与样例代码
我的世界1.9 设置自定义方块掉落的说明与样例代码。今天96u小编给大家带来的是我的世界1.9的最新消息,下面让我们一起来看看吧!
This is an example of a loot table. It's the &bonus chest& right now, one of the simpler examples.
Functions would be a list of stuff to apply, like: &set enchants&, &set damage&, &set nbt&, &setdata&,&etc.
(&weight& is &chance of getting this vs something else&)
晚餐骨:这里是一个物品列表的例子。这个现在是一个奖励箱的普通例子。
调用的方式就像是一个列表,比如&设置附魔&,&设置损害值&,&设置nbt&,&设置元数据&诸如此类的东西。
权重是指与其他物品相比有机会获得此项的概率。
代码网址:/Dinnerbone/16a5543bb6bea24af227
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版本号:0.13.1
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我的世界刷自定义书本指令方块教程详解
  小编前一阵子看到了一个让游戏崩溃的逗比指令,看完了小编只能仰天长叹。。。。不过,今天给大家带来的这个指令可不是逗比指令,这是一个很有意思的指令,下面就来给大家详细说说!  今天教大家如何用指令方块刷出一本带有自定义书名,作者和内容的书。当然,大家可以用NBT制作,但指令方块是
  小编前一阵子看到了一个让游戏崩溃的逗比指令,看完了小编只能仰天长叹。。。。不过,今天给大家带来的这个指令可不是逗比指令,这是一个很有意思的指令,下面就来给大家详细说说!  今天教大家如何用指令方块刷出一本带有自定义书名,作者和内容的书。当然,大家可以用NBT制作,但指令方块是第二种方法。这个教程是十分的简单,直接用3个NBT就能完成这一切,就算是给新手吧。首先上图:  大家看到这本书有3页,拥有自定义名字和作者。作者我写的是我的名字,但大家可以完全自定义。  进入教程。首先是教大家如何刷出一本普通的空书。指令:  /give @p minecraft:written_book 1 0  大家看见这是用/give指令刷出的书。更高级的可以,比如刷出一个箱子,里面带有自定义的书本。当大家把这条指令打进指令方块激活后,会刷出一个空的书,打开没有任何文字。之后就加入点NBT,让书本有自定义信息。指令:  /give @p minecraft:written_book 1 0  {title:&Test&,author:Notch,pages:[P1,P2,P3]}  当大家把这条指令打入指令方块后,会刷出本名叫Test的书,作者是Notch。打开书后有3页,第一页写着P1,第二页P2,第三页P3。讲解下NBT:  title:书的名字。这里可以随便写。书名前后的“ ”加不加都可以,但本人喜欢在任何名字前后加“ ”。  author:书作者。这里大家可以写大家的名字。当然也可以想些什么就写什么。  pages:这个NBT是控制书的内容用的。里面的逗号就是分页用的。比如大家可以打:pages:[HAHAHA,HEHEHE],这个意思是在书本的第一页显示HAHAHA,第二页显示HEHEHE。一本书最高是50页,所以可以有49个逗号分开。
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我的世界用命令方块自定义武器附魔属性方法
时间: 23:42:17 来源: 作者:乐游
我的世界1.7版本中如何用命令方块自定义武器附魔属性呢,相信很多玩家还不清楚,小编今日就为玩家带来详细介绍。
1.7版本中如何用命令方块自定义武器附魔属性呢,相信很多玩家还不清楚,小编今日就为玩家带来详细介绍。这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:/give @p 276如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦想要加一个锋利5级的钻石剑/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?现在跟大家解释NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了举个例子:/give @p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(RQ)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)最后跟大家附上附魔ID附魔ID:装备:0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)武器(剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵杀手,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火元素,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)武器(弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
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我的世界怎么刷自定义属性装备_指令方块刷带有自定义属性的装备方法
发表时间: 11:29:38|
编辑:海伈
最近玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是详细方法解析。
指令方块刷带有自定义属性的装备方法
这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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