2.4版本 武僧速刷死亡之息带2把加死亡爆破的武器 效果可以叠加吗?

蓝推:武僧攻击无法显示拳套 可隐藏武器附魔
09:57:41 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu译 ]
最新一期设计师推特汇总:武僧攻击无法显示出拳套;未来可以使玩家隐藏武器附魔。
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  本来武器技能熟练移除掉我还是满开心的,在游戏故事背景之下不可能十八般兵器样样精通嘛。
  原因主要还是游戏性,不全是因为故事。战利品装备什么亦然。
  很好,不过混合怎么办,我的鹌鹑手上只有个精神锤子。
  你觉得呢?鹌鹑不是还可以拿法杖和匕首么,除非脸太黑,还怕拿不到武器?
  消极点看WOD,锤子在MOP里基本都是奶装,啥时候能拿剑?
  德鲁伊不适合用剑。
  明白了,小德不拿剑,那么WOD里锤子会不会更随机?
  不明白你的意思;随机和武器类别有关系?
  有没兴趣做个触发,让读条法术可以在触发时读条变瞬发,这可是全新的机制噢
  能举个例子么?我不是很懂&&你指的熔岩奔涌或者坠星这种?
  类似熔岩奔涌,是的。你正在读熔岩爆裂(此时还没有奔涌buff),然后奔涌触发,爆裂直接就出去了。
  其实,如果按这样算,我们的机制更好:你读完这次施法,马上又可以再来一发。
  开发者也不可能要什么就给什么,爆发会带来很多问题,我们又得重新调整平衡。
  踏风武僧是唯一一个不能切成坦克姿态/灵气/圣印的混合职业么?!没有任何被动防御属性和护甲。
  虽然你说了也无济于事,不过我承认确实有点偏心。你希望踏风成为有坦克技能的么。
  (对比武器战的护甲,打个比方)
  类似的问题(说实话并不坏)也存在于DK身上,DPS也没有嘲讽。
  死骑有死亡之握,我们不想让DK有2次嘲讽,不过我肯定大部分死骑更喜欢死亡之握的拉人效果。
  什么时候能在战斗时看到武僧的拳套?幻化了肯定要出来显摆下的啦。
  武器上很少会修改代码,不知道怎么才能调整,想要也难!
  像其他攻击时显示武器不行么,做个天赋吧。
  拳套是个特例,我们确实想让它显示得更多一些。我们会做做看的,不过不承诺什么噢。
  不如给个雕文,让武僧一直显示拳套吧(猛虎掌-&猛虎击一类)
  我也想要个雕文让我的能投出锯齿替代月刃呢。等等,为毛我要这么做?!
  WOD重做下神牧的精通嘛?让过量治疗转化成别的什么?
  我们已将考虑到圣光回响会增加过量治疗的问题了,已经就此做出了平衡。今后会更注重回蓝的设计,过量问题第2位。
  25H里这属性比其他属性低整整25%,我们没办法了啊!
  乱说,过量有那么多吗,还是说你只是想刷到DPH第一?
  如果你不过量刷,而是将目标定位为尽量降低死亡率,那么这个精通也是很好的属性。
  看看最近的3个资料片,即便是开荒,哪有不要过量刷的?
  我指的是治疗人数比需求量高的情况。这样只会让奶萨更弱,戒律更强。
  WOD里能隐藏手套和肩膀吗,或者加点装扮让这些部件隐藏起来?
  很好奇,为何你想隐藏这些部位?
  有可能增加一种&隐藏武器&的选项吗?附魔毁了我的幻化啊
  这事已经在办了。我们对附魔幻化也非常有想法。但我们也不希望降低附魔的价值。
  界面里能加个&隐藏肩膀&的选项吗,和披风头盔一样?
  最近我们也在讨论这事,我们愿意为个性化角色增加更多的显示/隐藏选项。
  WOD装备属性
  属性将压缩到标准;为何不压到旧世或者更低,为了资料片做准备?
  正在压呢,1-60的属性是线型增长的,60-90是级数增长的,我们打算将之前的线型增长做得更高一些(具体在哪还在讨论,大概是85)
  急速只有部分真正有收益的职业才觉得有用。增幅属性能取代它吗?或者其他属性。
  &真正有收益的职业&意味着&&除了以外所有职业。(我们已经准备调整这个了)
  问:如果在WOD里,急速是不断变动的,那么如何影响DOT呢?不能让飞行类法术也增加跳数吧?
  急速不会改变持续时间;不会增加新的跳数。每跳时间都是独立计算的。
  呃,澄清下:总跳数不会增加不会减少。最后会有部分跳数会让整个过程更加平滑。
  还有,类似的问题:为何要给法系急速BUFF,而不是直接降低施法时间(类似近战那种)?
  对于类似的问题,我们正在计划简化各种急速及类似急速的效果。
  急速只在某个点之前有用,卡GCD后几乎属性都浪费了
  我们本意是让各个属性的价值更为接近的,WOD里会注意卡GCD的问题。
  你认为砍了重铸系统对解决卡GCD的问题会有帮助?还准备砍什么?
  也许有用吧;属性相互之间区别会更大。会让各专精之前区别更加明显。
  降低急速会产生一些很奇怪的效果。你按键次数越多,延迟带来的危害越大。
  是的,我们会尽量不使其低于1秒GCD,但是某些极端条件也控制不了。延迟越高损害越大。
  为一些&不想打&的战场增加奖励也许能解决问题。蛮有意思的想法。
  打世界首领时PVP强度能提高治疗量么?算野外治疗么?
  今后的机制会和现在保持一直(野外PVP也有效)
  我猜3v3队伍最多,大部分人也不止在1个队伍里打&&多人冲天梯比较简单
  很多人能组,但不一定打的时间就长,但是队伍则不是这样。
  平时只打几场就停的队伍不在少数,这是两个问题。
  因此参与度提高只是一种假象咯。
  我引用的比例(+25%)基于参与的帐号数量
  角斗士的提高则基于竞技场队伍的调整。
  我知道玩家更倾向用角斗士成就来说明PVP参与比例,不过5.4已经调整了这个算法。
  赢50场才能算吧?
  是的,拿头衔需要,但是计算&参与度&时不需要
  不管那什么头衔了,不如就计算1000等级以上的吧?
  其实我们已经在做了,分析后会公布结果的。1000分的猜想不错,不过也说不准呢。
  角斗士头衔有啥新变动没?如果砍掉那些低等级的,那么最终百分比不是要低很多?
  你可以把最终角斗士的获得数量设为3v3参与度+25%之前的数量。
  之前是什么时候,是上赛季么?不是TBC以前人人PVP的时代?
  我对大伙对TBC的怨言还记忆犹新。的也记得。也忘不了。
  我们会设定一个头衔发放的最低人数限制。本赛季结束时会有更多消息公布。
  蠢。这可能降低参与人数,为啥总是喜欢砍掉一些玩家喜欢的东西。
  之前计算的是竞技场队伍数量,而现在则是玩家数量。这是首个没有竞技场队伍的赛季。没有先例。
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罩子套奥术球流派技能搭配& & 主动技能& & 必选技能:时间延缓(时空扭曲)核心技能奥术之球(奥数星环)主要输出技能传送(安全通道)机动性与安全性的保障寒冰护甲(冰晶护体)配合古帕冰戒,减伤效果杠杠的。& & 备选技能幽能之刃(壁垒之刃)受到套装加成,配合回能腰带回能,刷新罩子CD,护甲符文增加生存。冲击震波(穿刺之球)受到套装加成,配合回能腰带回能,刷新罩子CD。& & 可选技能:能量气旋(邪风)聚怪和辅助输出作用能量武器(偏斜护盾) 增加输出,而且护盾类技能buff后,选择此符文还能稍稍增加些坚韧& & 被动技能奥能迸发 独立增伤的被动技能,由于本bd需要使用右键技能,所以这个被动的实用性非常之高无畏无惧 独立增伤,契合本bd近战输出方式残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错不稳异能 春哥不解释幻术师 刷新罩子和传送cd法能护体 虽然效果一般但还是可以选择的装备选择& &&核心:罩子套6件套+旅人2件套+三元副手+回蓝腰带+奥术球魔杖+古腕+冰戒+元素戒罩子套:德尔西尼的杰作2件施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波会使时间延缓的冷却时间缩短 2 秒4件在时间延缓内时,你受到的伤害降低50%。同伴获得一半的效果6件受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波中受到的伤害提高2000%回蓝腰带:德尔西尼的耻辱你的修为法术的攻击速度提高50%,并且恢复9-12点奥能三元法珠:传奇法球你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续6秒,最多叠加3次奥术球魔杖:不稳定的权杖新传奇魔杖奥术之球的爆炸额外触发一次(会随机到50-65%奥术之球伤害奥术之球)旅人套:无尽之途2件套:移动时,受到的伤害最多降低50%站定时,造成的伤害最多提高100%萃取武器:& & 焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出& & 以太行者 每个赛季都要提下这个装备,不知道火了多长时间了,提供法师无与伦比的机动性,虽然天鹰衣服削弱,但依然是一个不错的选择,一般要配合一些回能技能使用护甲:& & 朗斯洛的愚行 选择能量气旋技能可以使用此萃取,达到聚怪的目的(可以和古腕对调位置)& & 阿什纳各瑞的血腕 原有的护盾戒指特效转移到护腕上,增加防御的萃取(可以和古腕对调位置)珠宝:& & 全能法戒 输出向戒指& & 团结 防御向戒指传奇宝石转煞秘石 防御向宝石受罚者之灾增加boss战的输出困者之灾 雷打不动的万金油宝石罩子套引导风流派技能搭配& & 主动技能时间延缓 (时空扭曲) 罩子套的核心技能之一瓦解射线 本bd主要以引导技能为主要输出技能能量气旋 (肆虐风暴) 配合引导副手的辅助输出技能&传送 (安全通道) 保证机动性和生存寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能魔法武器 (偏斜护盾)增加输出,而且护盾类技能buff后,选择此符文还能稍稍增加些坚韧& & 被动技能无畏无惧 独立增伤残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错不稳异能 春哥不解释幻术师 刷新罩子和传送cd装备选择核心:罩子套6件套+旅人2件套+蚀刻印记+引导减能耗腰带+扭曲之刃/绝命+古腕+冰戒+元素戒罩子套:德尔西尼的杰作2件施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波会使时间延缓的冷却时间缩短 2 秒4件在时间延缓内时,你受到的伤害降低50%。同伴获得一半的效果6件受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波中受到的伤害提高2000%绝命新传奇剑引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高75-100%扭曲之刃新传奇剑每个你释放的能量气旋会增加能量气旋125-150%的伤害引导减能耗腰带:赫格布拉什的束缚新传奇腰带奥术洪流、瓦解射线和冰霜射线的奥能消耗降低50-65%蚀刻徽记新传奇法球引导奥术洪流,瓦解射线,冰霜射线时,每秒会同时释放一个消耗秘能的其他伤害法术引导披肩新传奇肩膀引导旋风斩、急速射击、扫射、风雷冲、火蝠、奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,你的伤害提高20-25%,受到的伤害降低25%旅人套:无尽之途2件套:移动时,受到的伤害最多降低50%站定时,造成的伤害最多提高100%.萃取武器:焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出绝命 /扭曲之刃 两件装备可以互换位置,绝命全程覆盖的独立增伤,而焚炉的精英伤更高,依个人习惯权衡护甲:引导肩膀 减伤增伤一应俱全,完美配合输出方式普莱姆斯之冠 罩子全符文头,罩子的辅助功能更加强大珠宝:全能法戒 输出向戒指传奇宝石太极石 攻守兼备的太极是个很棒的选择,和不死鸟套一样,罩子套的a伤收益同样很高受罚者之灾 增加boss战的输出困者之灾 雷打不动的万金油宝石罩子套聚能轰爆流派技能搭配& & 主动技能必选技能时间延缓 (精疲力竭) 罩子套的核心技能奥术之球(奥术星环)主要输出技能之一聚能爆破(连锁效应)主要输出技能之一传送(安全通道) 保证机动性和生存寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能,幽魂之刃 (壁垒之刃)受到罩子套加成的右键技能,配合回能腰带回复秘能,刷新罩子cd,并且选择护盾符文,增加生存能力& & 被动技能奥能迸发 独立增伤的被动技能,由于本bd需要使用右键技能,所以这个被动的实用性非常之高无畏无惧 独立增伤残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错不稳异能 春哥不解释幻术师 刷新罩子和传送cd法能护体 虽然效果一般但还是可以选择的装备选择& & 核心:罩子套6件套+旅人2件套+三元副手/无尽深渊宝珠+回蓝腰带+奥术球魔杖+古腕+冰戒+元素戒罩子套:德尔西尼的杰作2件施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波会使时间延缓的冷却时间缩短 2 秒4件在时间延缓内时,你受到的伤害降低50%。同伴获得一半的效果6件受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波中受到的伤害提高2000%回蓝腰带:新传奇腰带德尔西尼的耻辱你的修为法术的攻击速度提高50%,并且恢复9-12点奥能三元法珠:传奇法球你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续6秒,最多叠加3次奥术球魔杖:不稳定的权杖新传奇魔杖奥术之球的爆炸额外触发一次(会随机到50-65%奥术之球伤害奥术之球)无尽深渊法珠:新传奇法球每次你的聚能爆破击中1个敌人,你的伤害增加4-5%,并且减伤15%,持续6秒,这个效果可以叠加4层。旅人套:无尽之途2件套:移动时,受到的伤害最多降低50%站定时,造成的伤害最多提高100%.萃取武器:无尽深渊法珠 新增赛季法球,增加输出的同时还附带减伤,必备装备/萃取特效(可以和三元宝珠对换位置)护甲:天鹰斗衣 减伤效果突出,增加生存能力&珠宝:全能法戒 输出向戒指传奇宝石转煞秘石 防御向宝石受罚者之灾 增加boss战的输出困者之灾 雷打不动的万金油宝石不死鸟射线流技能搭配& & 主动技能必选技能瓦解射线 (热能汇聚) 主要输出技能,选择火焰符文,,配合几个新加入的传奇装备,范围大,输出高,可以快速堆叠不死鸟特效传送 (安全通道) 保证机动性和生存魔法武器 (偏斜护盾) 护盾类技能buff后,减伤还是比较可观的寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能,s2的后期的火蛇法,s3的以太法,s4的黑人法,甚至如今的s5,都离不开这一黄金搭档可选技能时间延缓 (时空扭曲) 攻守兼备的技能冰霜新星 (冻骨之寒) 不死鸟套的A伤并非很多,所以收益还是很可观的&钻石体肤 (晶化躯壳) 同样是被buff后的护盾类技能,吸收量不在鸡肋魔星 (奥能激涌) 以太流会选择这个技能,因为天鹰特效nerf后,需要一定的回能来保证蓝量的充足& & 被动技能坚定意志 比较契合输出方式的被动技能无畏无惧 独立增伤残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错不稳异能 春哥不解释幻术师 天鹰的削弱导致这个技能重出江湖,不带以太时的机动性保障法能护体 虽然效果一般但还是可以选择的星辰之躯 以太流可能选择的回能手段 & &装备选择& & 核心:不死鸟6件套+旅人2件套+引导肩膀+减能耗腰带+绝命剑+古腕+冰戒+元素戒不死鸟的华服2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加25%,每有一个燃烧的精英伤害增加250%绝命剑:绝命:新传奇剑引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高75-100%减耗腰带:赫格布拉什的束缚新传奇腰带奥术洪流、瓦解射线和冰霜射线的奥能消耗降低50-65%引导肩膀:引导披肩新传奇肩膀引导旋风斩、急速射击、扫射、风雷冲、火蝠、奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,你的伤害提高20-25%,受到的伤害降低25%旅人套:无尽之途2件套:移动时,受到的伤害最多降低50%站定时,造成的伤害最多提高100%.萃取武器:焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出以太行者 每个赛季都要提下这个装备,不知道火了多长时间了,提供法师无与伦比的机动性,虽然天鹰衣服削弱,但依然是一个不错的选择,一般要配合一些回能技能使用护甲:天鹰斗衣 由于新腰带的原因,法师基本是处于全程满蓝的状态,所以这个装备提供实打实的减伤珠宝:全能法戒 输出向戒指团结 防御向戒指传奇宝石太极石 上面提到过不死鸟套的A伤并非很多,攻守兼备的太极是个很棒的选择受罚者之灾 增加boss战的输出困者之灾 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收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3核爆武僧装备选择与打法养成心得
作者:bearcow
时间: 18:45:14您现在位置 :
首先要声明一下,爆裂掌是武僧固有多年的技能,只是每一个版本大家都在顺应潮流来对他进行改进、优化,那么这一期我来做这个传播者吧。呆在寺院已经三年了,多少大神来了又往,往了又来,作为目前阶段的d3,完全原创的帖子几乎是不存在的,为啥咧,除非你闭门造车,因为信息流通太快,加之目前天梯装备的快照显示,再没有什么秘密可言了。你要原创,除非你不看天梯,也不和同类人组队。我参考别人的,别人也会参考我的,只要你言之有物就好。
一、初级装备
无可取代的爆裂护腕:弓术护腕和乌连娜套,是真正体现了暴雪设计物品功力的例子,可以说,尤其是弓术护腕,是暴雪在资料片时代设计的最成功的单件物品,没有之一。——alitatsuki
弓术护腕爆裂掌连锁爆炸原理以及实战应用——Sayalol
是的,这就是爆裂掌的催化剂,在你成长的过程中,它简单易得,无论什么等级,我们要的是爆率掌的蔓延效果,有了它事情会简单很多。虽然有了两件乌莲娜打拳上爆裂掌的效果,但爆裂护腕的地位是很难撼动的。
化繁为简的乌莲娜:由于这个套装的两件套简单易得,效果同样是简单粗暴,打拳上爆裂掌;你带了爆裂掌技能,上的是同符文的爆裂掌,没带爆裂掌,上的是无符文的爆裂掌。职业套装在70级以后掉落,有了两件,大大提升上爆裂掌的效率,同样大幅度提升farm效率。
悍勇无匹的猴子套:提高500%,就是一共600%了,有了四件猴子套,您的爆裂掌威力直接放大6倍。由于是四件套,虽然要收集齐不太容易,但相对6件套来说还是好很多,如果有华戒就更容易了。而且现在魔盒有转化套装功能,费点力气,来一套屌丝的也不是很难。(我们核爆武僧没有猴子套,那就没法核爆了,也就是个鞭炮。。。)
二、进阶装备
又爱又恨的对戒:对戒目前来说是核爆武僧的绝配,打打拳,拍拍掌,1.5*1.5=2.25,就是这任性。但是这货不好出,以我的经验来看,往往你已经集齐了几套职业套装了,对戒还是不齐,但如果你有了,你就是大腿了。
令人发指的厄拳:我们凯恩的数据库似乎还没有更新,这货现在是两个随机属性了,敏捷是必带的属性了,但是厄拳掉率很低,加上底下的特效属性随机范围大,极品太难。萃取的功能在这个物件上是非常合适的,打到一个屌丝的厄拳的话建议萃取为好,重铸要特殊材料每样5个,吓人。而且目前版本,乌莲娜武僧要好的厄拳,核爆武僧萃取厄拳足够,拿在手上我以为没有必要。
三、打法养成
&&初期我以为理想状态是0-70级的过程中出了爆率护腕,这个时候你需要手动上爆裂掌,符文其实可选范围很大,增伤的、回精气的、冰的都可以。我们要的是特效,无论多少级出的,都可以用到你出更好的爆裂护腕。
&&70级以后,如果你掉落了两件乌莲娜,那么请带上拳法,带上爆裂掌,我推荐冰符文,爆炸的威力最大;拳法以冰附魔破为好,范围大(组队)。
&&如果你有了两件千飓,还有挖掘裤子最好了,请搭配好与乌莲娜的关系,用百怒拳(单体威力最高,国服叫怒意贯拳,百裂拳的其它符文我以为也行,看你有没元素伤好了),打爆你上了爆裂掌的对象。
&&如果你有了猴子套,我强调一下哈,70级到你装备齐整的过程中,猴子套最强!猴子套最强!!猴子套最强!!!拳法强其实强在神龙套,没有神龙套,拳法威力就直线下降了。四件的猴子套真正的才是利器,带上爆裂掌,带上云龙或是金钟,6倍的伤害是一个飞跃。猴子套我推荐使用魔盒转化,毕竟就四件,重复的部件转化成你需要的部件的可能性很大。当然也需要气息和硫磺,但是比起特殊材料来说要好不少。有队友,互通有无的部位,支持下那就最好了。
&&其实有了爆裂护腕、猴子套这两件东西,核爆武僧就幼儿园了;两件乌莲娜是锦上添花,就幼儿园大班了。这个时候你的打法是拿着双手武器划圈圈,火符文也是极好的,因为dot效果能被猴子套放大。如果有基友,攻击力也还行,那就冰或是物理符文,让基友打爆你的爆裂掌。
&&对戒或是厄拳得其一就小学了,两个都有就初中了
&&萃取都好了且没有特别恶心的废词缀就高中了
千变万化,基本是萃取厄拳、爆裂护腕(或是拳法护腕之一),戒指戴对戒萃取华戒是一种(弥补猴子套不齐或是殷娜出四件套效果),萃取元素戒是一种,上贴说的精气戒指目前我觉着不太合适。
为什么留着最后讲,是因为武器的选择非常重要,但也非常简单,那就是高攻击的双手武器(搭配锻造)!我们是养成篇,就不说那么复杂,高攻击的双手武器提升巨大。至于神龙套、双手冰锤子、焚炉甚或其他双持之间的比较和优化,我们下个帖子讲。
有了一把高dph的远古双手武器,猴子套、爆裂护腕、对戒,萃取了厄拳、元素戒(或华戒),搭配上乌莲娜两件,或是殷娜;技能冰附魔破(国服断筋决)、冰爆裂掌带上,组起队来,你就是大腿了,真的。我恭喜你高中毕业,进入大学,然后乱花迷人眼的大学生活我们再见!
其实养成或是说开荒是最不好讲的,我花了大力气说各种装备和套装的特性,是为了让初入寺院的哥们能够了解装备的不同效果。至于养成过程到底要怎么样弄,我已经尽力讲解了,但是各种情况变化太多,而且升级farm的时候,你先打到什么,后打到什么我真的猜不到,我说的方式顺序,我开荒也不一定能够按着这个做。。。所以请活学活用,组队与单人也要调整技能以获得最好效率。
按照养成阶段,我以为的重要性和难易程度,我排个序:爆裂护腕(易得、极重要)——乌莲娜两件(易得、重要)——猴子套(较难得、极重要)——厄拳=对戒(难得、重要)——远古高dps双手武器(较难得、极重要)
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