现在6.9版本小炮出鬼索还适合出鬼索之刃吗

LOL 6.9版本各路局势变动汇总--百度百家
LOL 6.9版本各路局势变动汇总
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在每次赛季大改动完毕之后,同年还会再来一次大改动。而今年的大改动却来的早了一些。拳头老大说这次季中改动将是法师的天下。于是,大多数法师玩家欢呼雀跃。
但是,在这些改动中却有两样东西的改动没有进入人们视线。而这两样被埋没的改动将彻底改变三个位置的格局。相信当他露出獠牙的时候,所有人都会说——这不是一个法师的版本而是这两件装备的版本。
这次改动的两件装备分别是鬼索的狂暴之刃和一个替代了吞噬者的新版打野刀。
新版打野刀
新增:+40%攻击速度
唯一被动:普攻命中目标时造成目标最大生命值3%的额外伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75
鬼索的狂暴之刃
改动:总价由2800上调到3600
攻击力由30上调到35
法术强度友40上调到50
新增被动:普攻附带15点额外魔法伤害。
唯一被动:最大层数从8层变为6层(近战每次普攻叠一层)
鬼索之怒:重做。每两次普攻后会额外触发一层普攻特效
新旧装备对比解析
旧版:吞噬者
+40%攻击速度,攻击时附带30点魔法伤害
被动:参与击杀敌对目标会提供层数,每层会让附带的魔法伤害提高到0.67。当层数叠加到30层时,吞噬者会变成满足吞噬者。满层吞噬者效果。每一次普攻会触发幻影攻击,并且附带所有攻击特效。远程英雄第四次普攻会触发这个效果。
新版:官方暂时没有中文名字
+40%攻击速度
唯一被动:普攻命中目标时造成目标最大生命值3%的额外伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75
解析:从新旧版本对比来看……这完全就是一个重做好嘛!原来的被动没了。换成3%最大生命值的伤害。和原来相比,现在的这个附魔没有了发育时间。拿出就能用。而之前的吞噬者需要大量的发育时间。可以说,原来的吞噬者是要么超神要么废物。没有其他选择。而且吞噬者需要大量的野区资源。尤其是第一二条小龙绝对不能丢。这就说明了吞噬者具有十分大的赌博性。而现在的新附魔,则是更平衡了一些。没有了前期的发育,同时伤害也不错。攻击速度和附加伤害这两种属性很相配可以说。一边是附加在普攻之上的伤害,一边是让自己多打出普攻。和之前的吞噬者想必,这样的出装稳定了不少。
对于新玩家来说,这是一次改动。但是对于老玩家来说,这更像是一次回归。相信很多老玩家都记得一件装备——麦瑞德裂血手套,也就是传说中的绿爪。而绿爪的被动也是3%的额外伤害。现在的这件装备除了没有护甲和攻击力以外其他属性基本和绿爪一样。这让我们都想起在S2时期绿爪的辉煌。虽然在S3时就被删除了。但看到现在这个属性的回归,相信会有很多老玩家都能回忆起当初的青春岁月。
相信会有很多玩家都觉得没有原来那个被动很可惜。两下普攻出特效不光好玩而且实用。尤其是在很多有攻击特效的英雄身上。没了这个威慑力要下降好多。咳咳,关于这点请看下面。
旧版:鬼索的狂暴之刃
+40法术强度
唯一被动每次普攻会提供8%的攻击速度3攻击力4法术强度。持续五秒在拥有8层效果时提供【鬼索之怒】
鬼索之怒:普攻命中时对目标和目标身边的地方单位造成魔法伤害。伤害值相当于20+0.15的额外攻击力+0.075的法术强度。
新版:鬼索的狂暴之刃
+50法术强度
唯一被动每次普攻会提供8%的攻击速度3攻击力4法术强度。持续五秒在拥有6层效果时提供【鬼索之怒】
鬼索之怒:每两次普攻后会额外触发一层普攻特效
解析:至于属性的调整本宅就不多说了。重要的是鬼索之怒这个被动的重做。从描述上看的可能有些不直观。可能会有的玩家会说:这个不是和之前的吞噬者一样吗。不,还是有些许差别的。因为之前的吞噬者是两下普攻出特效,而现在是第二下普攻能触发两倍的攻击特效。举个例子,假如薇恩出了新版鬼索。那么她两下就能打出三环。但是普攻的伤害还是两下普攻的伤害。假如无视之前针对远程的改动,还当近战远程都是一样的。原来吞噬者是还是两下打出三环,鬼索之怒比原来的吞噬者一样。但是这个和之前相比有一些不错的地方。就是不用刷野去叠加了。虽然价格贵一些,但是少了很多赌博的成分。虽然需要用普攻去叠,但是在有兵线的情况下6层还是很好叠的。最重要的是这个和吞噬者不一样,没有了对远程英雄的其实。都能两下触发三下特效。想想薇恩的三环、想想大嘴的百分比伤害。想想千珏的三环。都是伤害爆表。所以在高攻速的加持下这件装备简直就是神装。
改变格局的两件装备
人家一般都详细介绍一件装备。为什么本宅要介绍两件呢?因为这两件装备能改变一个位置目前的格局。而且是彻彻底底的改变。这个位置就是打野位。
现在的打野位,由像酒桶、千珏、男枪这样Gank能力强前期伤害高的英雄来称霸。其他的坦克打野、发育打野不见踪影。但是在这两件装备出来后,会彻底改变这个格局。由一匹新的英雄来称霸这个位置。那么是什么英雄会称霸这个位置呢?
霸主轮换,攻速特效型英雄登场
在这个版本称霸野区的会是攻速特效型英雄。那什么是攻速特效型呢?就是这一类英雄靠的是普攻打伤害,但是这些英雄又不靠攻击。他们所依赖的是攻速。这一类英雄往往都能自己加特技。而且总有技能是附加伤害的。所以在他们眼里攻击力往往是次要的。最主要的是攻速。因为,只有自己在单位之间内打的普攻越多伤害就越高。当然,不是说他们不需要攻击力。而是说他们对于攻击力而言并不是那么主要。
攻速特效型打野英雄
龙血武姬——希瓦娜
很老的一个打野英雄。刷野快。伤害高。前期能坦住,同时有输出。但是希瓦娜却并不适合现在的版本。因为希瓦娜Gank能力不是很强。而且她没有留人能力。所以现在一直在座冷板凳。但是在6.9版本中有新改动的这两件装备,龙女会有史无前例的加强。首先是龙女的Q技能就是两次普攻。配合上新版本打野刀可以瞬间造成6%的最大生命值伤害。同时她的Q技能会随着普攻次数而减少冷却,新版打野刀的40%的攻速可以让龙女的Q更快刷新。同时她的E技能在命中目标后每一次普攻都能造成2.5%的最大生命值伤害。加上新版打野刀,她在只有一个打野刀的情况下,一个Q就能造成11%的最大生命值伤害。这还不算龙女的攻击力。
如果出了新版的鬼索,在把鬼索叠到满层之后,给目标套上E她一个Q就能造成15.5%最大生命值的伤害。这时候在出一身肉装,又能抗又能打。简直上天了!
武器大师——贾克斯
一个曾经能一打五的英雄。但现在却不是很吃香了。虽然起来很厉害,但是贾克斯需要一定的发育时间。那贾克斯为什么适合出新版打野刀呢?第一,贾克斯本身就有叠加攻速的技能。配合上新版打野刀的被动能打出不错的伤害。第二,在贾克斯被动的加持下,有了新版打野刀的攻速能让他更加疯狂、更快打出大招赋予的第三下伤害。而这个时候在出一个鬼索。在鬼索被动叠到满层的时候,贾克斯的攻速也达到了满层。然后随着鬼索之怒,贾克斯两下就能触发大招被动。啪碰、啪碰、啪碰、啪碰的声音又能出现在召唤师峡谷了。
永猎双子——千珏
现在一个很火的打野。可以说千珏在新版本到来之后也一样能活。因为千珏有着W的三环,同时还有被动赋予的百分比伤害。在新版打野刀和新版鬼索的加持下。千珏能更快打出被动赋予的百分比伤害。同时在合适的时机,千珏也能两下打出W三环的伤害。
嗜血猎手——沃里克
应该说狼人和羊刀没什么关系。但是作为一个靠着普攻打伤害的英雄。新版打野刀就对于狼人来说很重要了。还记得当初狼人最厉害的时候是什么时候么?没错就是绿爪还在的时候。当时的狼人一个绿爪就能横行天下。而现在新版打野到继承了绿爪的被动,让狼人有了回归的可能,还记的狼人的大招么?没错,狼人的大招算五次普攻。配合上新版打野刀这个大招能造成15%的最大生命值伤害。
(其实这不光是打野位置格局的改变,在其他位置上也有改变。而且都是因为一件装备——新版鬼索(毕竟线上是不能出打野刀的。不是吗?)
刀锋意志——艾瑞莉娅
应该说在被史无前例第一次被加强后,刀妹的幸福日子就要来临了。刀妹也是一个靠着特效打伤害的英雄。大家都清楚,刀妹的主要输出技能就是W。在W的持续时间里打的普攻次数越多伤害就越高。这一方面是提升攻击速度,另一方面就是鬼索的鬼索之怒了。在第二下攻击时能触发两次W的伤害。这让刀妹的伤害高了不少。配合上诸如破败这样的装备,刀妹在中期伤害真的会爆表。
当然刀妹也能打野。但是刀妹清野效率不是很高。而且野区单挑上也逊色于一些打野。所以虽然刀妹出新版打野刀和鬼索之后会更加厉害。但是刀妹前期很难过。所以,只有在对自己的技术有信心的情况下可以试试这样打野。
审判天使——凯尔
在同样是和新版羊刀有关系。在旧版羊刀的时候,羊刀就是天使的标配。而新版的则更加适合天使,可以说天使的伤害完全靠开启E时候的攻击特效。而新版羊刀能两次普攻触发特效。这让凯尔的伤害大大提升。可以说,新版羊刀就是凯尔的神器。当凯尔出了纳什之牙和羊刀这两件装备的时候,纳什的被动也能被鬼索之怒触发。想想就可怕。
暗夜猎手——薇恩
同样是三环伤害。可以说全联盟最著名的三环伤害就是薇恩了。尤其是后期,在高攻速的加持下,薇恩眼里没有肉的存在。尤其是在现在的新版羊刀,在叠满被动的情况下,薇恩两下就能打出三环最大生命值的百分比真实伤害。而且作为薇恩的标配,破败的被动也能两下触发三次。
虚空巨口——克格莫
同样是打攻击特效的ADC,站撸届的王者。在之前OMG和EPA的比赛中司马老贼的大嘴豪取五杀。侧面展现出大嘴的可怕。大嘴W附加的百分比伤害加上可以突破上限的攻速这让堆叠攻速成了大嘴最主要的任务。这样做的目的就是打出更多的普攻。而新版羊刀有着两次普攻能触发三次特效的被动。在一秒五喷的大嘴手里就能打出七次的百分比伤害。相较于之前的羊刀,现在的羊刀更加适合大嘴。可以说,现在的大嘴已经是后期大魔王了。而在有了羊刀的情况下,大嘴中期就能成为大魔王。相比薇恩那都是渣渣!因为大嘴能秒叠羊刀被动。薇恩行么?
官方说年中是法师的版本,但是相信这次拳头又说错了。这次应该是羊刀的版本。就像当初出符文阔剑说是法师打野的版本一样。结果确实惩戒EZ的版本。但是,在羊刀和新版打野刀出现之后,野区局势肯定要重新洗牌。因为这两件装备太强了。总之,大家期待一下6.9吧!肯定有意思!
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  新旧对比 鬼索的狂暴之刃
  新的鬼索的狂暴之刃依然是一个很强力的装备。在6.9改动之后,他的基础数据有了很大的提升,法术强度上升10,攻击力上升5点。并且添加了一个新的被动,攻击附带15的魔法伤害。当然,价格也是水涨船高,整整上涨了800金。我们再来看看他们被动叠满时的基础属性。
  这里我们可以发现,当新老鬼索的狂暴之刃的被动在叠满的时候法术强度会稍高而攻击力则会稍稍比老版本低一些。但是他依然很强力,因为新的鬼索的狂暴之刃的叠加层数要比老版的少两层。这意味着你可以更快的触发被动。特别需要注意的是,两者数据差距比较大的在于攻速装备,新老差距16%。对于比较吃攻速的英雄来说,即便新被动很诱人但是16%的攻速差距足以让他们选择其他更好的装备。也就是说,新版本的鬼索的狂暴之刃在基础数据方面,法强和攻击力基本上不变,最大的区别在于攻速的差异。如果你是一个比较依赖攻速的英雄,那么新版本的鬼索的狂暴之刃也许是削弱的。
  这件装备的叠加和被动的释放都需要通过普攻。额外触发一次攻击特效,这个新被动将会替代吞噬者,成为一些自身附带攻击特效玩家的标准装备。
  而这一替代意味着“吞噬者”将不再是打野的装备属性。更多的英雄可以通过鬼索的狂暴之刃来更多的触发他们的攻击特效。
  6.9版本羊刀所适用的英雄
  以上15个英雄是在6.8版本中使用鬼索的狂暴之刃比较多的英雄。随着装备的改动,可能这里有些英雄会不再适合鬼索的狂暴之刃这件装备。
  我们来看两张图,可以看出,打野剑魔在30分钟以后的胜率是一路上涨的,其胜率几乎排位前联盟第一。而上单剑魔的胜率浮动则比较大。那么二者的区别在哪里呢?对,就是吞噬者的被动。在6.9以前,打野剑魔可以每攻击两次就触发一次W效果。而上单则不行。但是在6.9版本中,上单剑魔在有了新鬼索的狂暴之刃将会极大的提升他的输出和回复能力。
  剑圣,天使这一类原本就比较依赖吞噬者的英雄则依然会是鬼索的狂暴之刃的忠实拥护者。甚至对于他们来说,不再需要蛮长的30层叠加之后,鬼索的狂暴之刃会比吞噬者更加适合他们。
  当然,小炮,蛮王寒冰这一些没有攻击特效的英雄。原本他是是依靠老版本的20+15%额外攻击力和7.5%法术强度额外伤害。而如今,他们将会和鬼索的狂暴之刃说再见了。
  对于大嘴,刀妹来说,他们有攻击特效。但是他们其实在过去也和吞噬者没有什么关系。在新版本中,他们很有可能依然会选择鬼索的狂暴之刃,但是出装的时机要往后拖一拖了。
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LOL改动V6.9版本鬼刀、吞噬者及血刃说明 
时间: | 作者:分享:
&关键字:LOL改动V6.9版本鬼刀、吞噬者及血刃说明
& & &&小伙伴们,对于英雄联盟V6.9版本是否不是很了解,关于英雄联盟V6.9版本改动你们是否想知道的更多,那就让YZ来为你们解释下相关的信息吧。&
& & &&LOL改动V6.9版本鬼刀、吞噬者及血刃说明 
  以下是Axes带来的V6.9试验性版本中关于鬼索狂暴之刃的改动内容,以及附魔-吞噬者的移除和取而代之的新附魔-血刃!
  &大家好,作为季中更新的一部分,我们将对一系列存在问题的装备做出调整,该过程将持续到本赛季的前半程结束:有鬼索的狂暴之刃和附魔-吞噬者。
  附魔-吞噬者
  在V6.9版本中,吞噬者将从游戏中移除。为了给攻速流打野作出补偿,我们用一新装备作为替代:
  附魔-血刃
  &合成所需:打野刀(四种类型)+反曲之弓+625金币(总计2625金币)
  &+40%攻速
  &唯一被动:基础攻击对目标造成最大生命值3%的额外物理伤害(对野怪和小兵最高造成75伤害)。
  攻速流打野主要分为两类,而这件装备可以同时满足两类打野的需求。肉装主命中效果的打野,比如龙女和狼人,他们希望有一两件攻击装备,会从血刃的百分比伤害中受益颇丰。同时,主命中效果的进攻型打野,比如剑圣和千珏也可以出其他攻速装备如破败来配合使用,再加上强化物理伤害的装备,诸如幽梦或多米尼克领主的致意。
  我们需要作出这项改动,因为说实话,打野装备在游戏内的效果并不好,吞噬者和满足吞噬者都代表了在游戏健康性上比起以前打野装备的逐步改善&&吞噬者让玩家们不必再讲求续航和视野,可以有保障地闷头刷野,满足的吞噬者则是一个明确的行动信号。但是这些都不够。刷野装备带来的最大的问题在于初始的10-15分钟,而不是游戏中期的表现。&
  还是会有偏刷野的打野,还是会有很少gank的打野,也还是会有求取游戏后期能力的打野,但是这些都将由他们的技能来决定&&系统不会再做出推动。
  鬼索的狂暴之刃
  目前的鬼刀有几个问题。我们非常自信,它并没有过分强势&&鬼刀比较看情况,提供了某一类英雄所需的一种力量,而不必损失太多自身血量。确实在别的英雄身上也看到了这件装备(说你呢,小炮),鬼刀理应出于特别的原因被选择,而不是因为这件装备总体很强势。
  也就是说,鬼刀的平衡调整是围绕着一系列不同的因素进行的,这些因素带来的体验很糟糕&&不论是游玩体验还是对抗体验。其合成路线在游戏中出了名地不好,在游戏结束之前,创造了极低的获取力量的门槛。但随后就因为过分调整获得了极高的力量&&鬼刀提供的东西远超2800金币的价值,因为它需要抵消人为造成的缺陷。
  还有几个其他较小的问题&&因为鬼刀给平A增加了AOE效果,所以它和卢安娜的飓风产生了极其不合理的互动效果,造就了鬼刀使用者们极大的伤害范围。另外,近战英雄不需要A一次叠两层效果。想要打到8层效果对贾克斯等英雄来说简直太难,但并不意味着叠四层就是合理的。
  我们正致力于将该装备平滑化,让其同时拥有更佳的合成路线和更合理的价格,来和它所提供的力量相称。目前的调整如下:
  鬼索的狂暴之刃
  &合成所需:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+875金币(总计3600金币)
  &+35AD
  &+50法术强度
  &被动:基础攻击每次造成15魔法伤害。
  &唯一被动:基础攻击每次提升+8%攻速,+3AD及+4法强,持续5秒(最多积累6层)。到达6层时,获得鬼索的狂暴效果。
  &鬼索的狂暴:每一次额外的基础攻击将触发命中效果持续额外一段时间。
  幻影打击被动的快速说明:我们将在鬼刀这件装备上尝试此被动,因为它非常适合这个装备,效果非常棒&&它造就了不同的成长路线,同时表现出极佳的视觉效果。我们对此感到很满意,因为鬼刀额外的积攒层数机制,移除了幻影打击在吞噬者上造成的诸多问题。举例来说,吞噬者容许赵信的Q技能击飞两下平A就能打出来,而出鬼刀想要打出两下击飞的效果,必须先平A几次攒够层数才行。
看完这篇新闻感觉如何?
评论(评论)
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!这版本的小炮该怎么出装呢
39回复 5245浏览
正常无尽走法 新羊刀3600 那个adc出那个爆炸发自手机虎扑
忘却难免留个疤
苦逼爪机党
引用20楼 @ 发表的:
6.9以前主玩小跑和大嘴,出装基本一致,羊刀飓风破败。 大嘴感觉出现在的羊刀也不行,下路我要废了
现在先出飓风吧,不过怎样前期都是弱
引用20楼 @ 发表的:
6.9以前主玩小跑和大嘴,出装基本一致,羊刀飓风破败。 大嘴感觉出现在的羊刀也不行,下路我要废了
应该可以吧,新羊刀我就玩提莫时出过,感觉还是很厉害
所谓对错,只是因为立场不同
努力了就有回报 生命绝不会偏袒
跟黑子没必要浪费口水,不仅浪费时间,还让自己不痛快,何苦呢
引用8楼 @ 发表的:
兄弟,我钻2的,小炮都这么出
我是一区钻一或者大师守门员
我感觉会玩的下路
前期你出羊刀等于崩盘
引用21楼 @ 发表的:
正常无尽走法 新羊刀3600 那个adc出那个爆炸
小狗这几天玩vn好像都出 效果还可以 不过都是第三件出的发自手机虎扑
黑科一时爽
全家火葬场
感觉小炮也需要两件攻速暴击装,和女警差不多,无尽飓风火炮攻速鞋轻语饮血剑水银弯刀
羊刀改版之后感觉不适合小跑了,我一般第一件吸蓝刀和无尽里挑,第二件绿茶和火炮里挑,不建议出点刀,为了那一下牺牲了攻速和移速等不划算
无尽火炮。或者电刀都行。电刀更暴力。小炮主出暴击。发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
兄弟,我钻2的,小炮都这么出
我很喜欢玩小炮,这样出真的很废,至少到20分钟左右这个点没啥大用,特别改版改的还合成很不平滑。发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
黄金左右的局还可以
到了白金钻石 谁这样出啊
这个本来就是野路子
野路子?6.8玩小炮的都这么出,你说这是野路子我也是服
引用29楼 @ 发表的:
我很喜欢玩小炮,这样出真的很废,至少到20分钟左右这个点没啥大用,特别改版改的还合成很不平滑。
这个版本羊刀不适合小炮了,上个版本我觉得非常适合
所谓对错,只是因为立场不同
努力了就有回报 生命绝不会偏袒
跟黑子没必要浪费口水,不仅浪费时间,还让自己不痛快,何苦呢
引用31楼 @ 发表的:
这个版本羊刀不适合小炮了,上个版本我觉得非常适合
上版本在10分钟左右小炮很强就是双加成配合自身的Q。这版本其实不好,不如无尽,感觉大嘴也不如三项了,这样出强势期会拖后面很久。发自手机虎扑
引用32楼 @ 发表的:
上版本在10分钟左右小炮很强就是双加成配合自身的Q。这版本其实不好,不如无尽,感觉大嘴也不如三项了,这样出强势期会拖后面很久。
这版本感觉小炮大嘴的巅峰期要向后推好久。之前羊刀飓风输出就爆炸了
所谓对错,只是因为立场不同
努力了就有回报 生命绝不会偏袒
跟黑子没必要浪费口水,不仅浪费时间,还让自己不痛快,何苦呢
我很少玩,我上次玩刚刚好是改版之前几天,那时候我很久没玩,因为擅长adc第一盘选了小炮,学习看直播中的出装,先羊刀后飓风,后面补个无尽饮血什么的,后面把把MVP。改版以后不知道怎么样,我个人感觉无尽小炮肯定要出的,攻速出飓风更好,饮血比夺萃要好,破财也行,我都会出之前羊刀的版本完全弥补就小炮前期弱的局面,而且使他很强,你出完羊刀飓风的时候一般时候对面还没两件套,其实出完羊刀都无敌,羊刀只是附属品,提前出了而已,一般厕ad的出装就好。
用小灯泡来淹没我吧!!!
引用30楼 @ 发表的:
野路子?6.8玩小炮的都这么出,你说这是野路子我也是服
不和你争论好吧
引用8楼 @ 发表的:
兄弟,我钻2的,小炮都这么出
现在还这样出?小跑靠什么叠攻击特效?大嘴好歹有个w攻击特效吧
引用24楼 @ 发表的:
我是一区钻一或者大师守门员
我感觉会玩的下路
前期你出羊刀等于崩盘
6.8的小炮出羊刀前期很强的,后期实力就缺了,有羊刀weaaar基本就秒了对面ad了。
后期输出没有正常小跑厉害
引用20楼 @ 发表的:
6.9以前主玩小跑和大嘴,出装基本一致,羊刀飓风破败。 大嘴感觉出现在的羊刀也不行,下路我要废了
行是行 放到最后或者倒数第二出
我玩大嘴出个蜂刺过度 才1200
攻速鞋 蜂刺羊刀 纳什 大嘴打出6下还是太快了 -
但没有如果
卷土重来吧
引用36楼 @ 发表的:
现在还这样出?小跑靠什么叠攻击特效?大嘴好歹有个w攻击特效吧
肯定是上个版本啊
所谓对错,只是因为立场不同
努力了就有回报 生命绝不会偏袒
跟黑子没必要浪费口水,不仅浪费时间,还让自己不痛快,何苦呢
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