皇室战争万箭齐发数据一级公主要几级万箭齐发才能杀死

部落冲突:皇室战争卡组攻略_皇室战争大大谈-如何构筑卡组?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天给大家带来的,是关于目前皇室战争里,个人的一些组卡心得。经常有朋友问我这类的经典问题:卡在XXX杯上不去,求卡组。精彩内容,尽在百度攻略:这种问题,恕我直言&&真特么蠢。别人的卡组,你不一定有全部的卡(你可能缺个紫卡之类的)而且换了新卡组手感会陌生,你的杯会唰唰的掉,相信我。我就是这样来的。精彩内容,尽在百度攻略:那么一个卡组必须有哪些?直杀类1-2张。和炉石里的直杀一样非常重要!(曾经有一个对手没有直杀,最后他很郁闷的看着我的副塔就个位数的血量)火球:这是我最欣赏的,打胡子,地精(Goblin)全家桶,骷髅海,苍蝇群,尤其是野蛮人都不错。但是记住等级相同的火球砸不掉炮手和法师!另外,补塔的话这个比万箭齐发牛多了,而且只多了1费精彩内容,尽在百度攻略:导弹:切记!网络不行的,手抖的,别用。不过话说回来&&6费很高啊,虽然性价比更高但是范围硬伤,发射时间更是硬伤。但是如果环境下造房子产兵的很多的话,还是可以带的,这玩意儿砸副塔500血(5级导弹)和一个地精小屋可不是闹着玩的。小闪电Zap:目前没啥人用,我是不会用了,但是对付地精类脆皮有奇效(后面你可以不能保证每局都有地精等你劈啊)大闪电:智能(?)劈三个,不错,但是面对野蛮人会亏。而且也是高费,但是由于智能劈(选择高血量)所以比导弹好些。另外, 如果对面有个200左右血的塔和4个野蛮人,这货会劈三个野蛮人(然后你愣愣的看着那个塔,本来能打掉的&&)精彩内容,尽在百度攻略:万箭齐发:骷髅,地精,弓箭手(低一级的可以,同等级解决不掉),骷髅海,苍蝇杀手。还能克制地精全家桶(然而到了后期,这玩意儿很糟)如果带俩,我十分推荐火球和万箭齐发,分别克制现在主流的野蛮人和苍蝇群(6只那种的)精彩内容,尽在百度攻略:如果带一个,我是带火球。也有带万箭齐发的,各有好处。如果带三个或者不带,好吧,那种卡组有的,后面再谈。精彩内容,尽在百度攻略:如果你认为哀砍翻(I can 翻)那么前提是你得有这类东西骷髅海:这就是为啥皇子和大皮卡超人后来不流行了(虽然大皮卡超人一直没啥人用,类似于格鲁尔,潜力可发掘),被这个克制的很厉害。瞬间能配合塔烦死一个猪(指的是野猪骑士)和4个野蛮人等&&啥,对面万箭齐发来了?哦,没事儿,在对面反应过来,万箭齐发落地之前你已经赚费不少了!精彩内容,尽在百度攻略:苍蝇群:气球杀手。野猪杀手。很克制大鬼(巨型骷髅)而且可能不被炸到。瞬间赚费能力已经超越骷髅海了,两秒就可以把气球喷死(喷子好可怕的),之后你来万箭我啊,反正我已经赚费了!来咬我啊!以及各种防御塔类&&还有&&小屋!可攻可守,但是别使用野蛮人小屋,对面马上就知道你没费了,然后唰,你的副塔挂了。抱歉!精彩内容,尽在百度攻略:有两个不要用的塔。连弩:这玩意儿其实好蠢,低伤害,5秒整备,不能对空,一群苍蝇教做人,一个野猪教做人,一个大鬼教做人&&还有若干死法等你发现!迫击炮:靠后的话呢,打不到对面副塔。靠前的话几个野蛮人很快就进入盲区然后,就没有然后了。精彩内容,尽在百度攻略:另外提醒这个游戏理念是攻&守,防御塔很可能继续被砍!只会打塔的1-2张就像炉石里的嘲讽,对面基本会解决。因为不解掉的话他的塔一定很痛,他肯定不敢那么浪的卖塔*精彩内容,尽在百度攻略:*卖塔:指通过指望防御塔清理掉对面的兵。类似于三国杀的卖血流之类的。巨人(胖子):太慢,太慢了&&虽然可以把皇子啥的注意力吸引过来(哈,皇子还会倒退&&)但是自从地狱塔出现后这玩意儿用的人不多了。被一堆小兵群殴死的比比皆是。精彩内容,尽在百度攻略:气球:也很慢,不过不受近战地精,野蛮人,骷髅海影响,看起来一小条血量其实挺厚的(1000+),配合冰冻很酸爽。最怕苍蝇群,没有之一。野猪:超快的速度,能跳河(不,不能游泳),至少能打1-2下塔,但是一旦遇上墓碑,苍蝇群&&哦,GG。另外,配合冰冻的话呢,通常(讲道理)半个副塔是可以搞定的精彩内容,尽在百度攻略:石头人:出场率并不高,因为8费对面基本可以拆你大半个甚至整个副塔了!但是配合AOE兵基本就很可怕。本身死了出来俩也很棒(猎人职业橙狮子?)精彩内容,尽在百度攻略:单卡质量高的2-3张就像炉石,大多数牌组都有砰砰博士一样。石拳食人魔。大白板。但是身板好,所以jjc很厉害。这里面也差不多(但并不意味着大皮卡超人这种好身板有多厉害!)备选卡:苍蝇群:专治野蛮人,野猪,气球,以及各种不服。啥,你不管?相信我,这帮高输出低血量的干掉一个副塔不是事儿。精彩内容,尽在百度攻略:大骷髅:死了带一个核弹,BOOM:720+的伤害,对塔也是,也就是说副塔被炸一下至少30%血啊,这个塔离报废已经不远了。如果怕被骷髅海群殴死,后面带个炸弹人(啊,骷髅二人组),就是费用略高。攻击速度移动速度这些已经不重要了,就算和地狱塔平换也只亏1费(墓碑干扰+塔输出才最可怕)精彩内容,尽在百度攻略:野蛮人:4个血量不脆,攻击不低的家伙,谁都不想看到(炸弹塔:快让他们过来!)但是一旦有法师,小龙,火球&&好吧,下次注意对面这些玩意儿都出了你再出野蛮人。法师:COC里很厉害,到这里仍然厉害。用过都知道,但是攻击速度导致如果突然蹦出来4个胡子之类的,是会死的(法师需要几下才能打掉一群胡子,而反过来群殴一下就死!)精彩内容,尽在百度攻略:小龙:对空对地AOE最便宜的(炸弹人3费只对地,法师5费)而且空军意味着能无损吃野蛮人等(好吃),一下100+,很给力。问题来了!攻击速度和血量导致单挑起来很劣势(炮手,法师,苍蝇群都可以单挑掉小龙)精彩内容,尽在百度攻略:最后附赠几个额外的东西后发制人很重要,往往能赚1-3费不等。先发制人?哦,打Na得Ke不Zhen错Chun竞技场1-4,你的平均耗水不超过4.5,5-6不超过4.8比较好,否则你会卡手,卡成狗。心态十分重要,心急吃不了臭豆腐。精彩内容,尽在百度攻略:网络十分重要,不要在地铁,厕所等不太稳定的地方玩,否则后果自负。有必要的话,买个VPN。不想花钱的话,等着国服4月吧。
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皇室战争各兵种之间的等级上升数据分析[多图]
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类型:角色扮演大小:93.6MB评分:9.9平台:标签:
白卡值得升级吗?皇室战争白卡升级以后厉害吗?皇室战争当中很多人认为紫卡稀有卡才值得升级,那么现在就让网侠小编带那家看看白卡升级以后的数据吧!
*1 原始数据来源;
*2 在稀有程度不同的间,按照+-2的关系折算,即:史诗卡牌1级=稀有卡牌3级=普通卡牌5级,下文所谓“同等级”、“高1级”、“低1级”等指的都是折算之后;
*3 攻击次数均采取向上取整;
*4 攻击方式较为特殊的卡牌如地狱之塔,暂未作考虑;
*5 一次性召唤两个或两个以上单位的卡牌,计算都是先按其中一个单位的血量、攻击力考虑,然后请结合实际情况自行乘以或除以相应个数;
*6 本计算表可以计算48张卡+2种皇家塔共50个单位的互殴,但没有区分攻击是否能够成立,如巨人无法攻击飞龙,国王塔无法轰击护卫塔,请自行区分。
&Excel表格下载:
表格如上图所示,左侧可以选择各兵种作为攻击方或被攻击方,右侧显示的是攻击方在不同等级击杀被攻击方所需要的次数。
由于互殴的组合实在太多,以下仅给出一小部分试算,更多情况请下载Excel表格自行尝试:
这是最常见的,万箭齐发秒杀公主,需要的等级为公主+7,当公主升至6级时,万箭齐发受普通卡牌12级上限所限,无法秒杀
炸弹塔只能秒轰同等级哥布林,哥布林等级只需保持一级领先,则炸弹塔无法秒杀。
这里有个推论,由于哥布林飞桶中的哥布林等级为飞桶等级+1。即1级飞桶出的哥布林是6级,炸弹塔需要4级才能秒杀,也就是说,炸弹塔等级高于飞桶等级1级或以上,才能秒杀其中的哥布林。同级(1级飞桶3级炸弹塔)是无法秒杀的。
再来看看护卫塔对哥布林的情况,低等级时,同级包括+-2级护卫塔,都只需要2次一只击杀哥布林。但到了8级以后,哥布林只需要领先护卫塔1级,就可以使抗击打次数提升到3次。
而哥布林飞桶可以使哥布林等级+1,换而言之,对于8级护卫塔,需要4级飞桶,来形成抗击打次数的质变,从而给塔造成更多的损失。可以简记为“塔8减4,哥布林多抗”,以此类推。
国王塔这边的情况就更差了,从6级开始,哥布林飞桶只需2级就可多抗一下,而到了9级以后,甚至飞桶可以落后1级就可以。
而要解哥布林,则AOE里面哪怕是万箭齐发,都已经绰绰有余。可以看到,万箭齐发即便落后三级,都依然可以对哥布林形成绝对秒杀。
电击法术则“刚刚好”秒杀同级哥布林,那么,对于飞桶,电击法术就需要高一级。即:6级电击秒1级飞桶,以此类推。
炸弹塔对野蛮人难以形成打击数质变,+-1级之内都保持着相同的打击数。
投弹兵对野蛮人在+1等级时,野蛮人抗打击次数质变增加。
女武神高于野蛮人1级时,可形成打击数质变减少。
法师对野蛮人难以形成Hit数质变,但野蛮人等级+1时可形成抗打击次数质变提升。
以上就是网侠小编带来的全部内容,更多精彩请“网侠皇室战争”。
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皇室战争游戏问答[共27篇]部落冲突皇室战争公主图鉴 如何获得公主
时间: 14:19:46 来源: 作者:乐游
部落冲突皇室战争公主这张卡牌如何获得?公主在皇室战争中是一张非常难获得的传说卡牌,需要在七阶竞技场才会解锁,而解锁后并不代表你就拥有了这张卡,而是需要开箱才能获得现阶段任何箱子都是有几率获得这样做卡的,而超级神奇宝箱最有可能开到公主。如果玩家还没有把杯段提升到2000以上,开神奇宝箱依旧是无法获得这张超级卡牌。
部落冲突皇室战争公主这张卡牌如何获得?公主在皇室战争中是一张非常难获得的传说卡牌,需要在七阶竞技场才会解锁,而解锁后并不代表你就拥有了这张卡,而是需要开箱才能获得。现阶段任何箱子都是有几率获得这张卡,而超级神奇宝箱最有可能开到公主。如果玩家还没有把杯段提升到2000以上,开神奇宝箱依旧是无法获得这张超级卡牌。
公主基本属性
公主升级数据
每次攻击伤害
升级所需金币
升级所需卡片数量
如何克制公主
3费万箭齐发或者4费火球就能轻松干掉公主
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类型:动作冒险
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部落冲突:皇室战争万箭齐发升级数据
来源:作者:悠然见南山
皇室战争万箭齐发怎么样,皇室战争万箭齐发好不好用,皇室战争哪个法术强,接下来小编为大家带来皇室战争万箭齐发升级数据,希望对大家有所帮助。查看: 1505|回复: 80
【Alvin攻略】细节决定成败:皇战单卡详细分析讲解(一)
该用户从未签到主题帖子营地币
本帖最后由 SoftReaction 于
20:08 编辑
大家好,我是忙成狗的alvin,上一个皇室战争系列攻略《你离巅峰只有一步之遥》反响还不错,但是很多玩家表示还是不太会自己配牌,实战操作还有困难,加上最近更新带来的环境变化,让许多新手玩家觉得上分艰难。反思了一下,根本原因还是对这个游戏的机制不了解和实战操作不熟练,当然还有各种土豪拦路,但是这个游戏的魅力之一就是:技术高超可以一定程度地弥补卡牌质量差距,高手用平民卡组同样可以吊打土豪。(什么?你说钟培生?gg。)(营地专稿 转载必须注明作者及出处)
皇室战争以卡牌和对战策略操作为核心,所以接下来带来单卡细节分析讲解系列攻略,除了分析一下每张卡的细节,还会结合一些实战情况进行讲解,希望能够对新手朋友有帮助。误导萌新而已,各路大神轻喷。
为何说细节决定成败呢?前提当然是其他条件总体上不相上下的情况,细节可以做得好往往就是质的提升,也就是成败的一瞬。任何时候我都强调认真打基础做好基本功,一分钱一分货,同样的一分努力一分收获。我不认可所以努力都会带来,但我知道这世上没有白吃的午餐。
第一章 普通卡牌解析
作为卡牌游戏,皇室战争融入了即时战略和塔防的元素,让游戏变得紧张刺激,当然基础的基础还是卡牌本身。就从最基础的普通卡牌(白卡)开始分析讲解,挖掘一些小细节,最后再结合几张牌做一个卡组,讲解一下实战操作和应对。卡牌综合评级大致分为S、A、B、C四个级别。归根结底,游戏中没有完全无用或是非常废柴的卡牌,优劣差别不大,评级仅代表个人看法,适当参考。
(1)骑士 综合评级:B+
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12:24 上传
早先就有人说过,骑士是一张基础模型牌,地面单位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗,中规中矩的一张牌,虽然看似平庸,但是目前越来越多人开始使用这张牌。
骑士升级的血量成长很优秀,攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克,但是攻速1.1可以较好地应付群体小单位,同时近身的输出也不俗,最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠,进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的。但是弱点在于无法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合,才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克,和其他坦克的配合效果就不太明显。
举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进,后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费,可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力较弱,对方可以选择亡灵大军+野蛮人应对,或者塔前放骑士然后火球箭雨稳定防守消灭。防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位,很容易吃掉对手一波进攻单位。
最简单的单卡应用就是对面法师、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士近身战斗。当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克,再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距离把握和仇恨吸引很重要,需要大量的实战经验积累。
中庸之道,仁者见仁,智者见智;当然,骑士大人最得意的还是自己的胡子和雪白的牙齿~
(2)弓箭手 综合评级:B+
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12:24 上传
弓箭手原先是比较冷门的一张牌,作为低费远程单位无法和哥布林投矛手竞争,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻击前摇大大缩短,基本做到瞬发出手,弥补了弓箭手原先出手慢的致命弱点,弓箭手开始逐渐热门起来。同样的,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。
弓箭手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境,皇室战争卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,同级箭雨、电击、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的,同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙宝宝是可以一口喷死一队投矛哥布林的(遵循等级属性关系:参照友谊赛锦标赛1368规则,紫卡3级对应白卡8级),但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击,并且不会被同级箭雨消灭,作为远程单位,存活就还有可观的输出,所以在箭雨飞龙流行的环境下比较适用。
但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费,移动速度较慢,同时少一个单位,应对王子皮卡这样的高攻慢速输出,显得较为疲软,没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活,所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。
单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。
两个红发妹子已经很努力了,希望大家好好保护她们。
(3)炸弹人 综合评级:B
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12:24 上传
呆萌的炸弹人作为基础的对地群攻单位,伤害输出可观,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也无法对空,也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌,可以秒杀同级的两种哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人,虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌,已经相当不错了。
炸弹人适合在有坦克的情况下作为防守型群攻,同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被火球和各种aoe轻松化解,所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况。
目前炸弹人局限性比较明显,不太泛用。在此提出一个概念,一张单卡的综合评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上。本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要,最终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制,这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。
炸弹人具备和法师类似的隐藏属性,就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解炸弹人”,即使残血,炸弹人瞬间出手还是可以秒杀一群脆皮,能不能换掉还不好说。
作为一个小个子骷髅,炸弹人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和骷髅玩炸弹吗?”
(4)哥布林 综合评级:A
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12:24 上传
哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来,近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢?但是后来看了很多巅峰对决之后,我发现很多时候灵活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强,甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群,但是存在费用高不灵活的问题,就是我常说的笨重,大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走,就是篮球里常见的小打大快打慢套路。
哥布林的血量成长不明显,但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费,有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”,高速高攻低费,刺客类型的单卡。但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱,因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出,还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错。
常见的单卡英勇是在我方半场侧面吸引王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出,辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输出等等。当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略。
突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首。
(5)哥布林投矛手 综合评级:A+
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12:24 上传
这张卡一直都很热门,也比较平衡,高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在弓箭手部分介绍过了,原先最强势的地方就是出手非常快,是一张基本不亏的稳定牌,可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守,当然不要被群攻一下秒了就行。
作为脆皮单位,必须寻求保护,所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和侧面,可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下,连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外,这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌,灵活高效,不要无谓的送死,而是把握好输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果。
当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe,尽量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害,造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空,后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说,单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下,哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出,总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力,这张卡当之无愧能够成为A级卡牌。
哥布林投矛手笑的更加得意,因为他的头带时尚又酷炫,“vi~~~”。
(6)亡灵 综合评级:A
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12:24 上传
亡灵3费3个单位,并且是飞行单位,移动速度快输出不低,而且攻速快还有2.5的射程,这个非常关键,细心的玩家会发现亡灵攻击是发出一个小小的冲击波,2.5的射程在近身战中有先手优势,同时对付远程单位可以更早一步开始输出,相当于少受到一部分无反击的输出,所以这些细节属性强化了卡牌本身的综合能力。
飞行单位可以无伤输出不能对空的单位,在对手没有防空手段是时候可以占很大便宜,而且出手快攻速快让亡灵被消灭前可以最大程度地输出,当然本身还是偏脆弱,很容易被对空单位和法术消灭,需要有一个比较安全的环境持续输出效果才会明显。
单卡应用主要是辅助输出和压制只能对地的单位,需要合理施放位置,才能尽可能多的打出输出,考虑2.5的射程和1秒的部署时间,在被消灭之前多攻击几次,基本就不亏。亡灵同样的不要正面去扛伤害,比如遭遇飞龙宝宝,即使飞龙锁定攻击目标,正面接近还是会被aoe打到,所以侧面施放,可以有效规避伤害。同样的可以骗一些对空的解牌,然后施放其他更加关键的牌来反制。很多新手玩家容易习惯性地贴脸放牌,就是不考虑部署时间和弹道等因素,造成己方部队被白白输出或者法术偏差,都是比较致命失误。希望新手朋友养成预判的好习惯。
其实亡灵还是有肌肉的,除了啤酒肚不太好看之外,凶巴巴的样子挺酷的。& &
(7)亡灵大军 综合评级:B+
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12:24 上传
和亡灵相同的属性,买5送1的卡牌,特性差别在于double和军团模式。看似赚了1费,其实是风险投资。箭雨解亡灵是3换3,但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了,对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军,在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守,过河单挑公主塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害,但是聚集成群的亡灵大军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队亡灵大军,同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀。
当然在没有对空伤害的时候,亡灵大军非常强大,比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,亡灵大军可以很容易通吃一波单位,还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的。亡灵大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键,比如骗出了对面的箭雨和飞龙等克制牌之后,再放亡灵大军,或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出。但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如亡灵实用。
关于亡灵还是亡灵大军好一些的问题,个人看法而已,仅供参考,个人的出发点是讲究灵活和单卡应对各种情况的综合考虑,3费的灵活之处不仅在于过牌,还在于不容易卡手,也在于失误和亏损的风险较小,另外亡灵大军能够更快输出伤害吃掉部队形成反打的问题,个人认为反打同样可以被对方再反打,例如用法师无伤吃回来,而且遇上精准的箭雨预判,最后5费的投资很可能就是倾家荡产。仅供参考。
即使多来了一队弟兄,也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了。
(8)骷髅兵 综合评级:C+
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12:24 上传
其实可以把小骷髅看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外,所有属性都比哥布林弱化了一些,小骷髅大部分情况下是炮灰单位,对抗单王子和单皮卡的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘,大部分的作为过牌和辅助调动等左右,所以综合评级比较低。
当然4个小骷髅同时输出的能力还是有一些的,同时最近看见一个小皮卡配4个小骷髅一起的打法,一方面小骷髅帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀小皮卡秒不掉的单位,确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用,有待大神继续开发。
不少玩家提到了小骷髅的战略意义,这个很对,但是从单卡角度来说,总体小骷髅还是偏弱,综合评级同样要考虑到应用难度,越是简单稳定易操作风险小,在我看来更加有价值一些。
小骷髅的装备虽然只有一把剑,但是还要努力装出很凶的样子,好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,囧rz。
(9)加农炮 综合评级:C+
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12:24 上传
加农炮重做之后火了一阵子,然而版本更新的建筑削弱,让加农炮变得更加脆弱。现在只有30秒持续时间的加农炮,加上无法对空,大部分是作为一次性防守炮灰建筑使用,不是很好发挥效果,不容易赚回3费。
当然加农炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力。加农炮的攻击频率很快,对付单体和群体单位都有不俗的输出,在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换,也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑,配合防守效果还是可以的。
综合评级偏低还在于加农炮的实际运用需要一定技巧,什么时候作为炮灰,什么时候作为后排输出,什么时候吃一部分伤害兼顾输出,都比较讲究,对于新手朋友,难度还是有一些的。
30秒,8级的加农炮可以打出30*143=4290的输出,而且只要3费,想想还有点小激动~
(10)特斯拉电磁塔 综合评级:A+、
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12:24 上传
电塔经过了削弱,持续时间变为40秒,攻击速度从0.7增加到0.8,算是大砍了一刀,应对群体单位的能力下降,存活时间变短也相当于自动掉血更明显,不想从前那样全面自如稳定了。但是依然改变不了电塔op的事实,即使削弱了,还是A+评级。
相比加农炮,多了1费增加了对空能力和持续时间,已经是非常划算了,况且原先是60秒持续时间,开局部署电塔也会让对面很为难。同时电塔的特性是不攻击的时候藏入地下,意味着无法用法术直接输出,也对进攻部队有一定的诱导性,比如火枪手射程6.5可以轻松无伤输出加农炮,但是会被电磁塔吸引到攻击范围内再互相输出,而且打不过~
正确的电塔应用不是过早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距离和方位,最好作为远程输出来部署,当然40秒的时间足够电塔成功防御了,即使被近身换掉,电塔还是很容易赚到费用,所以目前的电塔依然很强大,虽然攻击速度微调有一定影响,但并没有削弱核心属性,在稳定防守方面电塔还是最全面的建筑,注意部署时间和距离,尽量部署在中场位置,电塔完全可以稳吃很多同费用单位。电塔的高评级还在于它的泛用性,当你的卡组需要一个靠谱的防守建筑,我想电塔往往是首选。
不是缩头乌龟,而是战略性隐藏,正所谓大丈夫能屈能伸(只是电流接地处理而已,靠)。
(11)电击法术 综合评级:A+
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12:24 上传
电击法术经过了一次改版,削弱了很少的伤害但是增加了1秒的眩晕时间,一跃成为热门卡牌。细心的玩家应该能发现同级电击正好秒杀哥布林,可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的冲锋,重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用。关键在于电击只有2费,是最灵活的法术,很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。
单卡运用主要在于打配合和抓时机,进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害,还可以配合野猪骑士和哥布林投掷桶,打一个时间差和瞬间控制输出,当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间,接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。
时机和预判延迟非常重要,把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费,还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘,需要一定的练习和随机应变。
不用太在意,只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有改变或者已经翻天覆地。
(12)万箭齐发 综合评级:S
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12:24 上传
万箭齐发是一张非常好用且稳定的法术,范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握,可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌,所以骗箭雨也是一门学问~
更加细心的玩家会发现,高一级的箭雨正好可以杀死弓箭手,所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很多玩家上分难的应该原因,土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越来越难以对付,加上自己赚费的能力有限,很容易被压死。还是那句话,弱者始终是弱者,而强者不需要借口。
万箭齐发当之无愧作为S级卡牌,几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎,同时不要为了谈一点微不足道的皇家塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失。不要随便对皇家塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合皇家塔清怪的左右,特别是在对方有哥布林投掷桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随便施放,所以现在公主骗箭雨已经非常流行了,三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一,更是成败的细节之一。
万箭齐发!闪!闪!闪!闪个毛线啊!虽然范围很大但也别打歪了。
(13)皇家巨人 综合评级:C+
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20:08 上传
皇家巨人的位置比较尴尬,反建筑物远程输出型肉盾,总是感觉有点奇怪,费用偏高是硬伤,输出不算高,射程和大部分建筑物相同,有点像自走巨型加农炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多数建筑物。
撇开6费略高的问题,皇家巨人的在特定实战中还是有所建树的,可以说他是一张针对牌,比如面对小型建筑物,皇家巨人可以远程对轰,一方面辅助输出另一方面帮助保护其他进攻部队,是一个能够较好地针对各种建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,横行霸道,依赖圣水收集器和强力的防守建筑,形成铁墙铁壁远程输出的局势,很难对付。当时除了早期强攻和准确施放火箭雷电,很难有应对措施,可是皇家巨人能够比较自如地对付以x弩为核心的建筑群。X弩远程放下在部署的时间,同时在我方塔前方向皇家巨人,X弩会锁定皇家巨人开始攻击,但是效率偏低,此时运用哥布林、飞龙、亡灵、小皮卡等单位形成配合,皇家巨人吸收伤害辅助输出建筑,主攻部队可以较为从容地拆掉建筑群。当然,费用偏高依然是核心问题。
皇家巨人的泛用性和单卡战力不尽人意,只能结合环境进行针对和形成战略配合,所以综合评级偏低。
好的,所有普通卡牌的介绍就先到这里,一开始以为内容不多,没想到还是坑了自己。希望各位花点时间和心思研究一下细节,留意文章中提到的一些关键点,应该能够有所提高。
依然比较忙,争取尽快给各位带来第二章稀有卡(橙卡)的分析讲解。
我是alvin,回见。欢迎有兴趣找我玩的朋友加入忙成狗战队qq群:,接下来有时间会陆续在熊猫tv直播间:248279直播皇室战争和炉石传说,期待你的到来。
作者:alvinmeiqin 营地专稿 转载请注明作者及出处
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12:24 上传
组图打开中,请稍候......
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旁观小伙, 积分 -1252, 距离下一级还需 1252 积分
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不吹不黑,我a7遇到的加农炮比电塔多3倍不止,而且大削一刀,特斯拉凭什么比加农炮好?
——发自旅法师营地APP3.0版用户(我叫死亡骑士)
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因为未被激活时躲在地下无法被伤害.
——发自旅法师营地APP3.0版用户(xiaolianyeah)
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亡灵大军秒解王子形成反打,还能骗一个箭雨,空场下亡灵大军的是不是傻…非要举空场下亡灵大军的例子来说它垃圾……我也是醉了
——发自旅法师营地APP3.0版用户(zcr163)
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骷髅是过牌用的。。。牌过的快,主力牌出的就多,唯一的1费过牌。。。其实一半情况下有A+
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特斯拉有对空能力
——发自旅法师营地APP3.0版用户(The kid of god)
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哈哈哈哈哈哈哈哈
——发自旅法师营地APP3.0版用户(国服最强奴隶战)
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另外特斯拉还评A……活在上个版本吧……这版本特斯拉永远是被秒拆的命,就是个炮灰建筑。打一群怪,因为速度慢了很容易被近身,打单个大怪输出不够。而且作为炮灰不如加农炮灵活,也太脆。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(zcr163)
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黄家驹画圈圈。另外上版本的Tesla这个版本基本都被爸爸塔代替了……
——发自旅法师营地APP3.0版用户(DrEricPepper)
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迫击炮流7本无脑上2500
——发自旅法师营地APP3.0版用户(leina0602)
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亡灵比大军评价高?
——发自旅法师营地APP3.0版用户(subingsman)
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三个比六个核桃高?举例也是搞笑,下亡灵箭塔都能射死不是白赚三费
——发自旅法师营地APP3.0版用户(神游中)
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六个核桃不如3个亡灵我不服,亡灵拆坦克快的一批,我用起来感觉比野蛮人好用,六个核桃还可以过河拆塔
——发自旅法师营地APP3.0版用户(Destiny9)
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感觉对亡灵大军和小骷髅评价略低,6亡灵其实爪准时机就可以干掉掉龙或者法师,还可以反打摸塔逼箭雨,要清楚这不是扛正面的部队,3亡灵感觉DPS略低,还是差一点,
小骷髅是轮转加速的,加快key卡上手时间,在女枪摸塔时可以干掉女枪,还是不错的(巫师好像干不掉),也可以延缓冲锋 电塔感觉这个版本略弱,因为我用亡灵大军,防气球还好,我自己倾向用炸弹塔,感觉还是不错的,虐杀黄毛
——发自旅法师营地APP3.0版用户(Cimejes)
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小骷髅这张牌真的给低了,现在怎么看也比弓箭手用的多呀→_→防守可以随便吸引王子皮卡让塔造成成吨虚区,又可以过牌,灵活的1b
——发自旅法师营地APP3.0版用户(oyzy1995)
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南京人?....
——发自旅法师营地APP3.0版用户(catherinefxm)
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对还可以围杀公主→_→
——发自旅法师营地APP3.0版用户(oyzy1995)
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完全是个人喜好的评价,没用过就别瞎评好不
——发自旅法师营地APP3.0版用户(安梭苛)
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自己用的给分高,不用的给分低。0氪2个月才上2000是来搞笑的吗?
——发自旅法师营地APP3.0版用户(想打架吗)
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660胜 2600分 写攻略啊?
——发自旅法师营地APP3.0版用户(&&Dr.Murloc)
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