地铁2033最后一关和最后的曙光先玩哪个

& 地铁 2033 地铁:最后的曙光 哪个好玩? 投票啦!!! ...
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1. &地铁:最后的曙光
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2. &地铁2033
3. &感觉都一样
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安朴黎·利兹·卢瑟
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从画面看,后者更为出色一些,但是感觉内容上,前者占优
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还是最后的曙光好玩!
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虽然还没开玩!但是2033玩了3次! 主要是评测硬件玩,玩得流程也很长,但就是觉得不咋好玩! 当然也不至于难玩,无聊的时候可以打发下时间!
1代配置要求不高 全最高 fxaa&&垂直同步关 -40fps
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一代我坚持到通关,节奏有点慢
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感觉差不多
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《地铁:最后的曙光》销量大幅超越《地铁2033》
发布时间: 06:16 () 作者:3DM新闻组-Adrian 编辑:newtype2001
最近发售的第一人称视角射击游戏《地铁:最后的曙光》在各方面都大幅度超越了了他的前作,《地铁2033》。
最近发售的第一人称视角射击游戏《》在各方面都大幅度超越了了他的前作,《》。
这款游戏第一个星期的销售额已经和前作的3个月的销售额持平,而PC版第一个星期的销售额是前作第一个星期的销售额的3倍。
更惊人的是,美国的销售额已经超越了前作在美国的销售额的总和。
Deep Silver工作室的国际商务总监Menno van der bil表示&我们对于这份成功非常的高兴。同时我们希望这份成功能为我们未来将要推出的游戏的质量做出保证。&
4A games的创意总监Adrew prokhorov表示&4A games对于我们刚推出的游戏的成功感到非常自豪。我们是一个虽然很小,但是非常专心的团队。能有这样的创作自由和支持来给玩家带来这样好的游戏体验,我们是非常幸运的。&。
&我们将会持续推出单人模式的DLC,我们更期待为大家展示未来我们团队的新项目。我们要感谢所有《地铁》系列的粉丝给予我们的支持。&
Koch在今年早些时候从《地铁》系列的老东家THQ那里购买了这个系列的所有权。《地铁:最后的》在本月早些时候发售,别且在拿下销售榜第一的成绩。更多精彩尽在 专题:地铁2033:回归
地铁:回归
核冬天最后的曙光——《地铁2033 归来》
《地铁2033归来》是一款基调悲怆绝望的第一人称射击游戏,游戏通过精彩的故事线向我们描述了一个核冬天笼罩全球的肃杀故事,希望玩家们不要错过这款非常不错的游戏。
近几年来,在主视角射击游戏着重于战斗的刺激,演出的火爆的时候,玩家和游戏厂商一同逐渐忘却了讲好一个故事是多么重要。Visceral在自己最近的作品《战地:硬仗》中讲了一个好警察坏警察的通俗故事,然而这只是脚本演出大潮中的一叶扁舟,没有怎么挣扎就被略了过去。
然后我的目光就落在了这款2014年8月份发售的《地铁 归来》(Metro &Redux),这个游戏收录了《地铁2033 归来》(Metro 2033 Redux)和《地铁 最后的曙光 归来》(Metro Last Light Redux),这份游戏在淘宝某知名游戏商店被陈列在了PS4游戏分类最后的一位,并且在我购买之后,游戏就下架了,问了问店家,就这么一张。
当我将《地铁 2033 归来》(以下简称2033)通关之后,我真的很痛心,这款专注于讲述故事的优秀游戏,并没有获得中国玩家的青睐。
「世界本是多么美好,但是我们将这一切毁于一旦」
世界末日的题材在在今时可谓屡见不鲜,游戏世界中有《辐射》系列珠玉在前,大热美剧《行尸走肉》照应人心的黑暗,而2033则以非常消极悲观的角度,描绘了核战之后,人们在地下铁中苟延残喘的景象。
《地铁》的原著小说中描述到,战争开始于两个中东国家的局部冲突,两个国家互射核弹导致各个大国陷入了核报复的漩涡,核冬天来临,人们不得不躲到地铁之中,其实各个国家的地铁系统都是民防系统,修筑的一个重要目的就是躲避空袭,比如北京、上海、南京等地的地铁,当然还有错综复杂的伦敦地铁,我记得我第一次去的时候,就遇到了地铁罢工,理由是,公交司机比他们收入高,然后第二天公交司机们也罢工了,不好意思说走题了。
地表活动是需要佩戴防毒面具的
人们在地铁系统中生存下来,不同的站形成了独立的个体,并且与别的站进行合作或者征服,俨然一个地下版的北京地铁大战,比如今天劲松站站长去和平桥站谈判,结果给人崩了,那么劲松站的村民就得去同盟:雍和宫站搬救兵。2033的世界观中,地铁里各路势力为了仅存的资源进行争夺,逐渐形成了三个主要势力:红色派系、纳粹党和汉莎联盟,前两个势力无需多说,汉莎联盟则是一个利益至上的资本主义政权,相当于《冰与火之歌》中的铁金库(Iron Bank)。
人性最后的曙光
「是威胁就消灭,是敌对就格杀勿论」
核战之后,怪兽肆虐,各种变异的动物都在威胁着地铁中人们的生命,老百姓们逐渐总结出了上面的一句话,这句话基本上成为了地铁中人们信奉的格言。随着地铁中生活的时间越来越长,地铁里的神秘事件也是层出不穷,因为被活埋而出现的鬼魂,人们头脑中出现的幻觉,会释放电气的悬空光球都成为了这个世界的不解之谜,而玩家你,会在游戏中遭遇全部的这一切,有没有觉得超刺激的?
被守望者追赶是家常便饭
遇难人们的鬼魂
地铁奇观之一 电球
多样而丰富的战斗体验
2033的射击手感可以说非常好,武器的枪声和后坐力都调整的恰到好处,尤其是霰弹枪,暴力感十足,加上无比粗犷的武器设计,老毛子的武器就是牛!玩法方面,玩家可以选择正面进攻或者是隐秘杀敌,战斗之前需要仔细侦查地图和敌人的配置,小心脚下的各种陷阱,一般的拉线型陷阱就不提了,那种一根绳子连着小罐子的声响陷阱也必须要注意,游戏中敌人的AI设计的非常合理,他们只会攻击他们看到的东西,如果他没看到,就算拉响了警报他也不会发现玩家的位置,这让整个游戏的战斗体验非常的真实,到了中期拿到夜视仪之后,玩起来真的有种潜龙谍影的感觉。
和怪物的战斗会更加紧张刺激,因为多次混战玩家都会觉得自己和一班战士在一起非常安全,不过得意是暂时的,因为过一会儿所有的怪物都会来围攻玩家,最后还得靠自己的双手发家致富。
大哥你能别追着我一个人打吗?
游戏中因为玩家的手电筒和夜视仪都需要供电,而且人进入地表会被毒尘危害,因此身上除了三把武器之外,还会携带自我发电装置和防毒面具,玩家需要定时给按动发电装置来充电,防毒面具则需要定期更换滤毒塞,这严重限制了玩家在地表关卡的活动时间,求生的感觉提高了玩家的专注程度。
「理解万岁」(此章节含严重剧透)
黑裔(Dark Ones)是玩家在游戏过程中遇到的大多数幻觉的来源,黑裔们本是对人类无害的族群,他们的成因也许就是因为核辐射而变异的人类,他们失去了语言的能力而是改用精神力沟通。黑裔多次想和人类进行沟通,但是人类并不能接收这样强烈的脑波,因此都发疯或者死掉了,只有主角阿尔乔姆能够接受这样的信息,阿尔乔姆在孩童时期因为跑去地表游玩而成功与黑裔们接触过,打开了脑洞,等他长大成人后,却只能接收片段的信息(可能是随着年岁的增加对第三类接触更加迟钝),这样,人类和黑裔之间一直都无法理解对方的意图,所以才造成了发射飞弹的惨剧。
细节的多方体现
除了常规的主题内容之外,2033的细节方面也非常用心,正是这些细节的堆叠,将本作的棱角打磨的更加凛冽。游戏中敌人的杂兵是会对话的,其中让我印象最深刻的就是两个在篝火边烤火的杂兵,一个问另一个他家人的情况,他表示自己的女儿已经三岁了,但是已经几个月都没回去了,很想念妻女,但是我还是心狠手辣暗杀了他们,印象很深刻。
何时才能见到你 我的亲人
和怪物战斗之后,面罩上会沾满血迹影响视线,按下R1可以擦掉面罩上的血。
地铁中的通用货币是军用子弹,这个子弹不仅可以用来买东西,还可以用来压进突击步枪里,提高武器的威力。
游戏中的油灯打爆会产生燃烧,而电灯类或者汽灯都可以远处打灭,或者走近吹灭。
气枪类武器都需要手动打气,以增加威力。
游戏中的各方势力和已经发生的事件都需要玩家进行碎片化整理,就如同魂系列一样,如果玩家在旅途中注意听取NPC的对话会对游戏的剧情有更深的了解,因此《地铁》讲故事的方法非常讨巧,主线中带玩家领略地铁的主要风光,而NPC负责讲述各种怪奇事件和补完剧情的细枝末节,因此强烈建议玩家在游玩的时候注意听取每个NPC的对话,因为这也关乎到真结局的达成。
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