王者荣耀暴击率上限新更新的版本的三圣之力可以强化暴击吗

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王者荣耀拯救长安版本更新李元芳上线
操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验。...
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& & &&&的各位小伙伴们在今天王者荣耀拯救长安版本进行更新,一会儿我们期待的新英雄李元芳就要上线了,小伙伴们是不是非常期待呢?新版本除了新英雄登场之外,还有英雄进行了调整,场景进行了优化,当然李元芳上线之后也会有一系列的优惠活动,小伙伴们一起来看一看关于新版本的更详细的内容吧。& & & &1、 王都密探限时折扣开启& & & &上架时间:4月12日更新后上架,4月12日-4月18日限时特价& & & &价格:388点券(原价:588点券)/13888金币& & & &“‘知道秘密太多,会付出代价哟。元芳你怎么看?’”& & & &“我付出了代价!现在,我得和那个男人一起,为了守护永远的长安城而战斗。”& & & &李元芳的技能如下:& & & &【密探暗劲】& & & &被动技能,普通攻击击中目标后,密探暗劲会对周围的小兵和野怪触发一次范围伤害。密探拥有比其他有位移的射手微长一点的攻击距离。& & & &【谍影重重】& & & &元芳以间谍暗印标记敌方英雄或者敌方防御塔,4秒后暗印爆炸造成物理伤害。暗印存在期间元芳对目标的每一次普攻都会增加暗印额外伤害,最高可叠加4层。并在暗印打出4秒内,提升攻击速度。& & & &【刃遁】& & & &元芳放出飞轮,然后施展鬼魅身法终点现身接住飞轮,飞轮会对敌人造成减速和物理伤害,经过的地面留下燃痕,持续对敌人造成伤害,每0.25秒造成物理伤害。& & & &【无间刃风】& & & &元芳平扔飞轮到指定位置持续数秒旋转卷起刃风,范围内的敌人会被持续减速和刃风伤害,每0.5秒造成点物理伤害内圈会受到双倍的刃伤。& & & &2、元芳皮肤-特种部队& & & &上架时间:4月12日更新后上架& & & &价格:288点券& & & &既然是长安的密探,当然受过特种兵的训练!《太阳的后裔》改成《大唐的后裔》,主演就是我元芳咯~& & & &新皮肤特种部队-李元芳即将上线!宋仲基欧巴同款噢!& & & &3、英雄+皮肤礼包& & & &我们在单独上架英雄和皮肤的同时,还准备了一个超值特惠礼包。内含李元芳(英雄)+特种部队(李元芳皮肤)& & & &活动时间:4月12日更新后-4月18日& & & &特价:578点券& & & &原价:876点券(英雄588点券+皮肤288点券)& & & &4、李元芳专属符文礼包& & & &折扣时间:4月12日更新后-4月18日& & & &价格:280点券(原价400点券,限时7折)& & & &4级符文:惩戒、4级符文:急救、4级符文:奇袭、5级符文:红月,随机获得其中一个。& & & &二、英雄平衡性调整& & & &1&吕布& & & &三、 &二技能:修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug& & & &2&曹操& & & &一代枭雄曹操,在我们设计之初就希望能够通过他的特色设计,让大家感受到作为一名奸雄,应该找准参团时机,通过超强的持续作战能力来摧毁对手的阵线。所以在我们的设计中,期待曹丞相拥有不俗的切入能力以及超强的缠斗能力。& & & &但是我们注意到,比较依赖普攻输出的曹操,目前自身的基础身板还不算达标,达不到我们期待的感受,所以我们将在本次调整中,强化曹操的生命成长与攻速成长,希望他在接下来的战斗中,能够在胶着的战局中发挥自己应有的价值。& & & &基础生命:2902(+275/每级)→3069(+291/每级)& & & &攻速成长:2%→3%& & & &3&娜可露露& & & &娜可露露可爱的外表下,其实隐藏着超强的单体爆发输出与机动能力,使她成为热门的打野人选。她清野速度较快,并且能够很快的支援队友,为队伍在前期建立优势。但是在团战中,她脆弱的身板,很难有存活的空间。我们将通过提升二技能触碰英雄后的回血量,来适当增强她在团战中的生存能力。& & & &二技能:生命回复:100(+0.2Ad) → 100(+25/Lv)(+0.3Ad)& & & &4&鲁班七号& & & &对于鲁班的近期表现,统计数据一致地指向了稳定输出能力的缺乏、高输出成本以及短腿的问题。我们并不希望破坏鲁班作为一个可爱小个子、与其强大火力产生的微妙反差感,相应的,我们也一定不会为鲁班增添强效位移或者稳定控制。在此次调整中我们又给鲁班加入了稳定扫射的技能衔接方式,鲁班的连续扫射段数也从以前的两段提升至了三段,我们希望这样能够改善他在队友真正创造出机会之后的输出火力,一个操作得当的鲁班,将会更加成为一个团队中不可或缺的火力支点。& & & &被动:扫射范围增大 长度:& & & &三技能:使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制& & & &5&荆轲& & & &荆轲为王者荣耀中第一位登场的刺客,一直以极强的收割能力以及随时起飞的威慑力被大家所牢记,这也将是荆轲最核心的玩法特色,但是我们注意到,目前她的伤害与自保能力基本很难支撑到她的起飞时刻,从而缺乏对敌方团队的威胁,所以,本次我们将对荆轲的伤害与生存能力进行了一定调整,期待荆轲重新找回自身的特色,具备应有的威胁力。& & & &二技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) → 390(+50/Lv)(+1.15Ad)& & & &三技能:伤害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) → 450(+190/Lv)(+1.5Ad)& & & &三技能:减伤幅度20%→30%& & & &6&达摩& & & &达摩是一名拥有超强开团能力的打野英雄。依靠被动的双回复效果,达摩凭借较小的消耗就能够轻松地击杀野怪,并随时支援线上的队友。但是我们也注意到,达摩在团战中的伤害较为疲软,每次一套大招互动打完就鲜有作用,与他更具进攻性的战士定位不符。& & & &所以我们将在此次调整中一方面提升他的直接爆发伤害及对应成长,让其对于残血英雄拥有一定的威慑力。另一方面,我们也希望通过固定达摩大招的CD时间,让年迈的达摩们能够拥有更大的空间,通过适当的走位以及实际选择,在一场团战中可以完成两套技能的释放。& & & &三技能:CD:30/25/20 → 20& & & &三技能:伤害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)→370(+100/Lv)(+1.27Ad)& & & &7&王昭君& & & &这位来自北方的冰美人,我们认为她变态级别的技能释放难度并没有带来足够的收益,无论是伤害还是控制能力都没有得到良好的呈现。& & & &此次的调整优化了王昭君2技能的命中难度,并略微提升了被动的成长伤害。& & & &一技能:起手时间缩短:1.4s→1.2s& & & &被动:冰冻伤害:155(+0.35Ap)→155(+15/每级)(+0.35Ap)& & & &8&李白& & & &十步杀一人,千里不留行——剑仙李白是王者荣耀中最为飘逸和潇洒的存在。我们非常满意目前李白在战场中所表现出来的灵动与致命;但随着越来越多的玩家使用李白穿梭敌阵,完成“事了拂衣去,深藏身与名”的完美刺杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。& & & &首先,在王者荣耀的对战设计中,我们希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的“互动”:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些特殊的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招,使得敌方即使有意识到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在我们的设计中,李白的大招其实更加偏向于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,我们希望能够让玩家集中考虑被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,所以本次我们将李白三技能的CD时间固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制。& & & &另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。而李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,所以本次我们对他三技能的吸血系数也进行了一定调整。& & & &我们鼓励玩家使用李白进行灵活游走,或使用23技能来躲避伤害,但对于过于依赖大招的优秀性能使双方对抗性降低的玩法是需要得到控制的。针对以上问题,我们进行了李白的调整,希望李白能够有更多的趣味与对抗体验。& & & &三技能:CD:9/7.5/6 → 12& & & &三技能:吸血比例:50%→35%& & & &三、场景优化& & & &1、战场数值调整& & & &本次大版本发布后,我们通过观察大家的对局情况发现,中后期的拖沓情况增多,平均总战斗时长有了一个明显的提高,为了保证大家能够在15分钟以内结束绝大多数的战斗,同时又不至于影响到大家的对局节奏及感受,所以这次更新中我们略微降低了防御塔的后期成长伤害。& & & &2、战场美术风格优化& & & &巍峨的长安城,大陆鼎盛文明的象征我们将在更新后在王者峡谷开启大唐盛世,一系列大唐元素!快去找找看!& & & &万物复苏的春天,王者峡谷也将变得美美哒噢!&&&& &&看完了7k小编带来的王者荣耀拯救长安版本更新李元芳上线的全部内容之后,小伙伴们一定对李元芳有了更大的期待了吧,小伙伴们保持热情,迎接李元芳的到来吧!7k7k小编还会为大家分享更多新英雄的消息,小伙伴们关注就能够更快的获取哦!
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王者荣耀新版召唤师与装备属性调整一览
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在本次版本更新后,对普通技能做了一定的调整,可以说让绝大多数的暴击消失,那么究竟都改了什么?我们就一起来看看吧!
1、调整原因
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,这导致&暴击率&这项属性在拥有这类技能的英雄上发挥的价值要比其他英雄更高,也使得游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计。
所以在下赛季中,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,而为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
另外,之前这类技能还有个问题是其基础伤害部分没有在技能等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们这次也对这部分技能做了额外补偿。
2、涉及&强化普攻类技能的暴击伤害计算规则变化&的调整英雄
孙悟空因为在设计时是希望将暴击伤害作为其核心特点,所以孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算。
3、涉及&强化普攻类技能的基础伤害增加技能等级成长&的调整英雄
4、计算方式举例
假设英雄的攻击力Ad=100,暴击率=20%,暴击效果=200%,以花木兰和孙尚香进行举例:
释放技能后自动普通攻击的bug
在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情况下玩家释放技能后会自动再进行一次普通攻击,使得玩家在操作某些英雄时会发现过于&自动化&。
而我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的英雄主要包括花木兰、韩信、狄仁杰等,现在后使用这些英雄的玩家需要自己的手动操作才会在技能释放后将普通攻击使用出来了。
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游戏专区:战士英雄法师英雄
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状态:公测
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经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747 、5633249

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