像炉石金卡特效传说的金卡~dnf二觉这种动态特效都是用什么软件做出来的?

纳克萨玛斯副本
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炉石传说卡组 那些值得我们去奋斗的金卡
来源:魔方网
  金色暴龙王  金卡各种炫酷有木有。  虽然金卡非常炫酷,但是目前来说金卡的作用也就是好看。不过我们怎么样才能让这些金卡发挥它最大的效益呢?虽然说好看,但是花代价去弄也要看值不值,那么我们就来看看...
  金色暴龙王
  金卡各种炫酷有木有。
  虽然金卡非常炫酷,但是目前来说金卡的作用也就是好看。不过我们怎么样才能让这些金卡发挥它最大的效益呢?虽然说好看,但是花代价去弄也要看值不值,那么我们就来看看哪些金卡比较尊贵一点呢?
  最先来说哪些金卡最不值得去弄。
  那肯定是技能卡。
  技能卡释放到场上,会直接使用,金色和普通的的场景效果是一样的,两个的区别也不过是在施法技能的那一秒。
  所以说,折腾了半天,也不过那一秒。因此除非是喜欢收集这方面的玩家,还是不建议去弄金色的技能卡。
  但是也有特殊情况,比如金色的思维窃取,金色的控心术,金色的心灵视界,你获得的随从或者卡牌,都直接是金色的,这就等于是一张金卡换多张金卡,比较值。
  然后就是一般性的金卡
  一般的金卡也就是徘徊在废卡和物超所值的金卡之间,当然也相对来说更加的简单,那就是随从金卡和武器金卡。
  何谓一般?也就是不具有召唤能力,不产生额外金色单位的金卡。
  这种金卡呢,卡牌是金色的,可以用来观赏,当你使用到场上的时候,也会有金色的边框和动态效果,给人一种高端大气上档次的节奏。
  最后说说重头戏,什么样的金卡是超值的金卡,让我们梦寐以求的千足金卡。
  那就是包含子卡的金卡!
  什么叫包含子卡的金卡呢?也就是说一张金卡他所包含的内部子卡,全部都是金色的。比如召唤类的金卡,使用出去,产生1个及以上的随从,因为卡的本身不一样,所以这些召唤出来的也都是金色动态的,从欣赏角度来看,真的是土豪金的噶巨额,物超所值。
  具体来说下,什么样的金卡是超值的。
  一换多的最超值金卡:
  无面复制者
  金色版,这一张卡蕴藏了所有的随从金卡!
  不解释,复制什么随从就能变成金色版的那个随从~
  简直是金卡中的VIP!!!
  没有金色大螺丝?没有金色伊瑟拉?不要紧,COPY一下,即刻拥有!
  末日灾祸(技能)
  可以召唤多种术士恶魔!金卡末日灾祸召唤的恶魔也都是金色的!
  一换多,超值!!
  加拉克苏斯大王
  金色技能
  金色武器
  金色地狱火
  金色英雄头像!
  要不要这么酷炫?!
  伊瑟拉
  一张金卡,蕴藏了无数张金色梦境卡,其中包含三种技能卡:噩梦、苏醒、梦境,和两种随从卡:翡翠幼龙和欢笑的姐妹。
  超值一换多!一张金卡享受多张金卡的酸爽感觉!
  格尔宾梅卡托克
  格尔宾这张卡的金卡版本是纪念卡牌,无法打造,是正式运营前,消费软妹币赠送的卡牌。
  这张卡牌看似逗比,其实其乐无穷,一张金卡,其实包含了5种额外的随从金卡,壮胆机器人、修理机器人,导航小鸡和侏儒变鸡器,还有被侏儒变鸡器变成的金色小鸡!
  一张金卡,给你带来多种随从金卡体验!
  牛头人酋长乐队
  这张卡牌拥有最绚丽的出场特效,然而遗憾的是,国服并没有这张卡的金卡版本。但是还是要说一下的。
  这张卡牌的金卡版,隐藏了4张技能金卡,其中鱼人金卡又能召唤出金色鱼人,部落勇士的金卡,又能召唤出多种金色部落随从中的一只。
  等于是这张金卡拥有超过10以上的隐藏金色子卡
  工匠大师欧斯巴克
  一张金卡,包含了金色松鼠和金色恐暴龙两张金卡!
  一换三,超值!
  控心术&思维窃取&心灵视界
  谁用谁知道,当对方看到自己的牌被偷了,还是金色版的时候,有多郁闷!
  包含无数张金色子卡的卡牌!超值!!!
  游学者周卓
  金色版游学者周卓复制的技能卡都是金色的!
  蕴藏了无限的金色卡牌,简直是卡牌的金色上色器!
  想知道金色技能什么样子么?找周卓吧!
  一换多的较超值金卡:
  这个不用多说,金色霍格不死,每回合召唤一个金色的豺狼人,用不了多久,你就能铸成金色的城墙啦!
  1张金色霍格=金色霍格+N个金色豺狼人
  伊利丹
  这个跟霍格类似,金色伊利丹在场,出一张牌就能获得一个金色的埃辛诺斯烈焰随从!
  1张金色伊利丹=金色伊利丹+N个金色埃辛诺斯烈焰
  奥妮克希亚
  这个容易理解,一个金色大龙+最多6个金色小龙
  典型的买一送六~
  但是这最多六只小龙都是同样的视觉效果,所以跟上面的类似
  1张金色奥妮克希亚=金色奥妮克希亚+N个幼龙(N小于或等于6)
  火车王
  这个有点奇葩
  相信不少人都有金色的火车王
  不过这个送的金卡是在对面~
  一张金色火车王等于金色火车王+2个金色幼龙~
  虽然金色的幼龙在对面,不过这对于视觉党来说,没啥影响
  穆克拉
  这个更奇葩,送两个金色香蕉给对面~
  其他的一些一换多的卡牌:
  紫罗兰教师
  小鬼召唤师
  一换二的超值金卡:
  亡语类:
  麦田傀儡
  比斯巨兽
  凯恩血蹄
  一带一召唤类:
  机械幼龙技工
  鱼人招潮者
  白银之手骑士
  剃刀猎手
  抉择类:
  利爪德鲁伊
  塞纳留斯
  金色武器类:(金色随从赠送金色武器)
  阿拉希武器匠
  提里奥弗丁
  特殊类:
  暗影形态
  可以获得金色技能!
作者:哥的朋友很少
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在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样dnf天空套11图片特效展示
时间:16-05-13 16:30  来源:互联网 作者:佚名 编辑:和煦
DNF韩服第11套天空套已经放出了,想必很多玩家都非常关注,这次新套装看起来效果不错,小编给大家整理的dnf天空11的图片和动态效果,一起来看看吧!
dnf天空套11什么时候出
天空套11全职业外观展示(白色版本&无特效)
天空套11全职业外观展示(白色版本&有特效)
天空套11全职业外观展示(红色版本&无特效)
天空套11全职业外观展示(红色版本&有特效)
天空套11特效展示
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& &&炉石制作人解析天梯与金卡英雄设计
炉石传说制作人解析天梯系统与金卡英雄设计天极网游戏频道 15:11
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  《》在今日(美国时间 9 日)刚落幕的 Blizzard 游戏嘉年华 BlizzCon 中,宣布最快下个月将展开公测,明年下半年也计画推出 iPhone 版本与 Android 版本。游戏执行u作人朱振英(Hamilton Chu)提及《炉石传说》未来将开放天梯排行系统,计算排名方式将比《》简单,将以一个月为一季,成绩好将可以得到该季专属的卡牌背面奖励。
  游戏执行制作人朱振英
  问:游戏开放封测后,有玩家认为法牧猎职业最强,而盗贼在更新过后变弱了,这是故意的吗?
  朱振英:这是个有趣问题。其实我们每天都在观察每个职业的输赢,但发现每天所谓的顶尖职业都在变,而且随着地区不同,顶尖职业也不同。也就是说不同地区、不同时间,可能每个职业排名都不同。
  所以(法牧猎最强)那样的说法并不是事实,职业的排行数字每天在改变,其实我可以分享一点职业数值,在连续三天观察顶尖职业状况下,有一天盗贼是赢最多场次的职业。
  不同地区不同时间顶尖职业有所不同
  问:目前游戏裼靡欢砸唬瘛》竞技场可以二对二,那《炉石传说》是否有团体赛发展?
  朱振英:这听起来可能非常有趣。但我们目前专注在玩家一对一的对决,我们希望做到尽可能尽善尽美,游戏的发展要取决於玩家感兴趣的内容。到底会是电竞元素,还是更多单人游玩故事剧情的,要看玩家的喜好才会决定进一步方向。
  目前专注一对一
  问:在竞技场选牌机制中,玩家三选一卡牌花费很大,还有出现有玩家在竞技场上随机七张一样的牌例如火球这些问题?
  朱振英:竞技场主要是希望给玩家有很多卡牌选择,我们尝试去给玩家好的卡牌选择。玩家会拿到的可能三类牌,有基本卡、中间属性卡或是有稀有、卡。我们希望玩家能够合理的选择使用,相对的需要支付成本,像如果都选很好的卡牌,那花费就会很贵。
  另外一个就是让玩家的选择简单又有趣,所以每次选三张牌,玩家不用想太久。至於竞技场拿掉普通对战中、一个牌组只能有两张一样的牌的限制,主要是希望让随机性扮演更大的角色,让牌组更不可预测,使玩家可以思考策略并搭配手上的牌来努力。
  问:版本为什么到明年下半年才推出?移植会很简单吗?
  朱振英:我真的希望可以很简单(就推出)。我们现在的焦点是要做到游戏尽善尽美,先在、iPad 平台上提供完善的游戏内容。
  至於手机版本的挑战就在于屏幕小,《炉石传说》在上操作和点击目前看来都很好,但若移植到手机上,整个的空间就很小,我们希望让玩家在这小空间做事情如攻击对手、选牌等,都是顺畅好玩的。而这真的要花很多时间,我们希望移植时可以做到很棒的体验,这对我们说是不同挑战,所以真的要花很多时间。
  问:那手机版本跟 iPad 介面有何不同?
  朱振英:基本上手机版本部分我们还没完成,因此现在谈有点言之过早,只能说整个 UI 不同,要让玩家想读时可以正确读取、想移动时正确移动、想看时看到正确的东西,这些操作可能和之前不同。
  说明手机版设计的挑战
  问:可以分享《炉石传说》的天梯排行系统?要如何计算?是像《星际 2》的天梯一样吗?
  朱振英:我们在设计天梯时,有很重要目的使玩家容易了解自己天梯排名是如何来的,所以在设计上朝单纯的方向来设计。
  举例来说,如果我赢了这场、就会拿到星星,当星星数足够时就可以升一阶,那如果我输了这场、输了星星,到一定数字时就会降一阶。这不像《星际2》那样复杂、有隐藏积分,《炉石战记》的天梯排行很简单,玩家可轻易了解,还需要多少星星就可以升阶。
  问:那就您的观察,是否在对战中常出现玩家遭到逆转的情况?未来有考虑推出 Replay 系统让玩家观看 Replay 档来学习?
  朱振英:第一个问题,事实上从封测开始到目前并没有这样情况的明确资料,但我有看到关於逆转的好玩叙述,像是玩家说我只剩两滴血,结果我做了什N,所以我逆转这样,而听起来这样的逆转有时候也可以让游戏好玩。
  Replay 系统有的话会很棒,虽然我们目前没有这个计画,但未来如果有这样模式,真的会很棒。
  问:那天梯排行会有奖励吗?
  朱振英:目前的设计是以一个月为季,如果玩家在天梯排行够高,就会得到只有那一季才有的特别卡牌背面,然后下一个月又有另一个专属这个季的卡牌背面,这很有趣。
  :金卡英雄版本是透过天梯模式,一次解开一个职业,那是如何做呢?
  朱振英:举例来说,你玩法师赢了五百场(数字仅是举例),就可拿到此职业金卡英雄。所以你必须游玩一定数量、赢一定数量的游戏,而这是非常酷的。而获胜场数这些数字我们目前还没有确定。
  问:当我拿到金卡职业时,我可以选择玩的时候要用这张卡或者不要用这张卡?
  朱振英:这是个好问题。我不确定、还没想出答案,这部份还在研发中,下次更新时可能推出。
  问:因为如果可以选择不用金卡的话,玩家就可以偷偷装弱了!
  朱振英:(哈哈哈)我了解了。
  问:游戏的社交系统会进化?
  朱振英:我们得到很多玩家回馈,他们很喜欢现有的表情系统,就算有的人希望做些有趣的事情,例如趣味地威胁或跟对手开玩笑,藉由表情系统也不会被认槭巧呕蚴堑惺印V笊缃幌低骋步赐婕业南埠美淳龆ā
  :很多人认为《炉石传说》的运气成分很重要?
  朱振英:所谓运气在这类型游戏中是扮演一定的角色,但玩家有出牌的策略技巧,建构牌组时就要考虑要放进哪些牌,若是一直没有出现自己想要的牌,玩家要思考是要先出安全牌再等待,还是怎么做,而这样不断变化出牌,其实就是运气与技巧的组合。
  问:《炉石传说》会举办电竞比赛吗?
  朱振英:从游戏封测开始以来,很多玩家直播《炉石战记》分享给很多人看,甚至有玩家自己办比赛,我们觉得非常有趣,但我不确定这样是否就足以让《炉石战记》成榈缇河蜗贰D壳拔颐腔故窍瘸婧猛娴挠蜗防瓷杓啤
  问:未来的新卡是会以什N样的形式来推出?会加入现有牌组中吗?
  朱振英:目前我们有两种模式可以引进新卡,一个是借由冒险完成故事剧情,可以得到 20 至 30 张卡,另一个是透过资料片一次引进大量卡片的功能。但资料片的卡牌贩卖形式还不确定,目前方向应该是资料片的卡牌包单独贩售的方式进行。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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