手游问道pk被人pk了 会怎么样

问道怎么没人玩了。
因为光宇把游戏越改越BT了,与其说玩角色不如说玩宠,宠物比人还牛.......玩家对问道越感失望,所以玩问道的人越来越少,渐渐没有多少人玩了.........
么激情了,玩来玩去也就那样,而且想拽就得砸钱
还算烧钱吧........
对的话请采纳.
没人玩了?我擦、我才刚玩不久呢……
有人玩,只是少了
′醉、浮生发表日志:为曾经的问道举行一场葬礼为我们爱的这个游戏举行一场葬礼,纪念我们曾经跑步刷道 友谊的问道生活只要玩过问道,都会有一个感觉就是问道是一个很好很好的游戏它有无数个骨灰,问道刚开的几年每次... GM你知道吗,真的很想对你说声再见,但是我心中的不舍与留恋又有谁能知。说真的这是我玩的第一个也是唯一的一个网络游戏。《也许是我太笨,也许。。。。。。。。》我在只知道2006年10月多到现在11年3月29自己算哈。多少个岁月谁的青春为你挥霍。在第一次号被盗,眼眶的泪在打转。从喜欢到沉迷。从并肩作战的兄弟再到孤单的一人。到了今天真的我想我应该对你说别了。知道吗一只8及雄可以卖到8000块RMB而130的满TS却不值1000万。为什么???????是啊没有RNB玩家就养不起你们这些狼。可是再多的RMB玩家又怎么样??如果没有《非RMB玩家》问道能走到今天吗????????为什么RMB买的东西道具这么直钱 而游戏里面的却如此不直钱????那个末后的黑手难道不是你吗??????重跑步刷道 到道具 重125到140辛苦练的及辛苦刷的道 还不如RMB玩家的一天到一个月。是你们在让玩家的心茫然 无阻 到失望。暑南竹海在这个曾经并肩作战的区组在到无奈的离开。是你在让我们看清楚了你们。是你让我们纯洁的问道不再有友谊,不再有未来。看着RNB玩家一各个的赚够了钱卖号。看着区里那些BOSS被抢而骂人发泄的可怜虫,看着那些为了利益而扭曲的嘴脸 我的心在渐渐变凉。为我们爱的这个游戏举行一场葬礼,纪念我们曾经跑步刷道 友谊的问道生活只要玩过问道,都会有一个感觉就是问道是一个很好很好的游戏它有无数个骨灰,问道刚开的几年每次改版都是那么的让人兴奋、那样让人怀念,虽然每次改版都是游戏在捞钱,但我们无所谓因为稍稍花点钱它就能给我们带来无限的欢乐,但是如今从问道出现银元宝无法购买全部道具开始非RMB走了半RMB走了全RMB也走了,我们不是怕花钱是伤心,问道不再属于玩家而是属于开发商(不,它本来也是属于开发商的)但是开发商的每次改版都只是为了捞钱我知道你们问心无愧,但我们所有的玩家都愿意用比你们捞到的钱还多的钱换回一个曾经属于我们(玩家)的问道,因为那里面有我们的心有我们的快乐,曾经的问道让我们拥有欢乐,每天都会给我们带来欢乐与兴奋,我与所有的骨灰等待问道关闭的那一刻,因为我们放不下那个曾经陪伴我们很多年的问道,游戏里的朋友一个接一个的走掉,我们的心一次接一次的被伤,就算你再改版也换不回我们曾经的朋友,换不回我们曾经赋予问道的一切,我们不会走我们要看到你的没落那样我们的新才会死去,可能我们的心早已死去现在剩下的只有一点回忆,我祈祷我许愿我盼望,让我的回忆也破灭吧让它去陪伴,我那碎掉的心. 问道我们伴你辉煌,同样也要搬你没落。 在我们的世界里没有再见只有永别 让我们提前对你说一声永别吧问道,我曾经热爱的游戏,你让我认识了一个又一个朋友,也让我学到了很多,谁说游戏会误人子弟,其实游戏也是一个学堂,只是他交给我们的不是中规中矩的知识而是做人的道理,对于有些人来说在游戏里学到的会比在学校学到的还多,问道你曾经是个好游戏,记住只是曾经、曾经、曾经...... 再见, 不,应该该是永别,提前的永别 。我即使不玩了,也不会放弃这个号的。就像 自己 精心 培养 多年 的一 棵 花 一样 ,即使 知道 自己 以后 再也不会 回来了 ,还是会 给她找个好地方 继续生长。 以后 不管到 哪里, 心里总有些牵挂 ,有些 回忆 。第一:GM曾对第五届FZ分组做过修改,修改之后,天地,岭南,巴渝被分在死亡之组第二:恕我冒犯天地区的道友们,天地是个名副其实的鬼区,此次罢服可能是天地集体间接向GM提出要求合区申请第三:天地白云城获得第一届跨服帮战B组冠军,但GY却对第一届跨服帮战奖励处理有点低调,至少在帮战后两天,官网、系统迟迟未出消息第四:就是上周跨服战出现异常,GY口说要怎么怎么补偿,但也是迟迟未作补偿第一个原因可能是造成天地集体拒绝本次FZ的直接导火线。LZ想多了 首先天地不惧怕和任何区组对战 轮单兵作战 主队有可以和任何队伍一拼的实力。 如果抛开主队因素,论整体实力,我们在C组都进不了淘汰赛。 试问有哪个区组服战是一个帮去打别人一个区的? 天地服战只需帮会通知一声就可以了。连全区动员都不用做。 因为什么呢?因为天地区已经鬼到玩家的大号80%都在白云帮。 第2大帮聚义堂只有几十个喘气的活人。其他帮派全是这些大号的小号,几乎可以忽略不记。 前4届服战的成绩是不能代表真实情况的。 因为现在依然留在天地区的,都是骨灰玩家。舍得投钱。装备宠物是可以和任何区比较的。 那么天地为什么在服战和帮战中看不到现实中的极度衰败呢?举例说明下。服战和跨服帮战只允许那么点人进去比赛。那么比如群星有1万玩家,他们区能进去比赛的是100人。 天地区只有500玩家。能进去比赛的还是100人。 所以天地能胜群星这样的区组。 但是胜了依然是虚假繁荣。 因为群星人气旺盛,玩家玩的有劲头。 而天地除了投钱在问道的几百个骨灰玩家,其他人已经绝迹了。 天地区众所周知的团结。 因为这个区确实没什么可吵可闹的了。 就那么点人,而且绝大多数都在一个帮派。几年来低头不见抬头见。剩下的都熟人了,吵不起来也闹不了矛盾了。 所以天地能团结到几乎如同一个人。 这是幸运么?这是悲哀! 天地 这次拒绝服战的原因。是因为主队几个人几乎同时打算放弃问道。那么这样一个鬼到不能再鬼的区,没有了这几个领头的人带着大家,这个区还有什么希望呢? 天地区除了一个主队,你根本找不出2队3队。 这就是鬼区的悲哀。 服战帮战,都指望着主队的几个人。 每次比赛都是主队负责清理对方的 七八个队伍。 因为这些队伍天地区的其他队伍根本打不过。 现在连唯一可以让天地玩家稍微自豪能拿出来撑门面的飘渺主队都打算放弃了,天地区玩家真的觉得彻底没希望了。 天地区已经鬼了一年半了。 看着人比天地多得多的很多区组合了再合,合了再合。 那么,难道天地区是后娘生的? 而且这区区几百玩家,还有一大半是很少上号的。 目前情况是,基本上几个大号是每天一个人开着活动做任务。 任何队伍都如此。 现在星期日系统双,这个区能有200个活着喘气的玩家在玩游戏,我们都可以烧香拜佛感谢上帝了。 每星期日下午2点到4点, 其他区组都是红几条线。黄几条线。 惟独我们天地区,竟然是一线偶尔红一下,大部分是黄的。其他线全绿! 而且这样的系统双无红线现象已经有1年左右。 这样的鬼到不能再鬼的区,GY就是不合! 一年前 门派比武 得每人开个小号才够人数 有的甚至开几个小号 今天呢 试道 要开三个号才够人数 在过一年呢?天地还存在么?问道还存在么?光宇还存在么?光宇一改在改,除了捞钱还是捞钱,是不是捞够了就关服务器啊????21楼没在天地玩别乱放,一个区不管什么时候都200—300人玩的,其它全是小号,而且大号有可能都是一个人几开的,做材料收不到,不是没钱,是没有材料,为什么这样?区里大鬼了,如果没有白云帮几个老大在顶,这区估计早就人跑光了,强烈要求GM合区,不合要不出个道具,可以把账号换到别的区的那种,作为一个开区就进入天地而一直坚持到现在的老玩家,见证了天地从繁华都落寞,GY一心只想赚钱,不停的开新区,而后自我吹嘘在线人数过百万,最佳2D游戏,实际真的如此吗?别忘了是谁带给了你们荣耀,是谁在支付你们工资,不是你们老板,而是我们这些千千万万的玩家,漠视我们玩家的利益,终有一日,你要承受后果的。如果不合区,我们天地所有人员将拒绝参加任何跨服活动有可能是这原因!
坑钱的,刷道要钱,升级要钱,没钱就没人带你刷道,没人带你升级,我们区的大佬级别的任务基本没玩了,我玩到131飞升就没完了 太花钱了。我都退出问道快半年了,劝你也别玩了 ,
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强化过后的数值不会因为进化而改变的,不然的话,现在变态宝宝漫天飞了!所以进化后,就只是化蛇的基础成为加上强化得到的十点伤害! 按照现有的规定
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RE:问道牛人pk视频
包罗万象又何防问道牛人今由在 如今只有天涯狂 用英文怎么翻译 宝宝,道行,法宝,装备,速度,决定一切! 友情提示: 问道注册的时候,填写推.广
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RE:问道牛人pk视频
各位问道高手 神人 牛人 仙人 给小弟推荐 一下怎么玩 5个号 才是牛逼队伍 敏水、法金、敏金、敏法火和力木 erytutyirftu cvnghjnedt
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RE:问道牛人pk视频
给你详细一下具体吧;首先先介绍超级敏火,这种是比较变态的不过是需要钱的,这也是PK牛人。配装备:当然是火套全套敏装。如果有钱的话弄点天伤装备也是
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关于“嗜战追击者”这个被动技能,pk加还是不加,一般pk需要加多少,请牛人一般不加,就是以前的机械复仇,被打的时候出机器人干扰,和高手打的话加
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RE:问道牛人pk视频
第二种就是全力水,问道玩的就是极致,水系的辅助技能是加防御,水力就比道再高点,PK能磨死任何牛人。对于现在版本加强了水的防御技能,所以2敏2力
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RE:问道牛人pk视频
同上比较崇拜南山隐士、是个法金、其实道高了BB NB就NB了 很无聊的问题 另一半翅膀 擂台上看去 0.0
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RE:问道牛人pk视频
光宇问盗已经告诉你了,开个问道外传,50%以上似问盗,50%以上似征途2。说明问盗不能吸引人,是垃圾!!!闻到无极限,回头便是岸……切记、切记问道
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RE:问道牛人pk视频
土满 木满 水满 希望能帮到你 (全力加有前途) 全力+点升级很慢的 现在法金升级最快,我个人认为力号PK很NB 升级死慢。。。赚钱主要看你 有
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问道手游pk怎么组队?最强pk组队阵容推荐
&&17:02&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小苹果&&&&&&&&
访问量:916
版本:0.6.0423
平台:安卓
  怎么组队?这一直都是玩家关注的焦点,pk
是在游戏中是很重要的玩法之一,问道手游今日已经全平台公测了,那么还有不少玩家还对问道手游方法还不是很清楚,接下来就和琵琶网小苹果一起来看看吧,希望你们会喜欢哦。
  问道手游pk怎么组队?
  2个法和1敏水+1一个敏火+1个体木
  琵琶网小苹果分析:
  玩家完全可以直接使用了高级的法金和法火,这样做的原因就是玩家在某个场合就可以群秒了。这样子就可以造成伤害也是很高的,就能造成面伤的,所以玩家都是很适合pk的,但是在力是都是能点杀王者的,在和适合卡级和直接挑战道殿的,这样的组队的效率还是偏低的。
  玩家在敏水的第一回合就可以群冰了,但是这就完全能减少对方的火力,起到了保护队友的作用,在第二回合适合拉防的,敏水道行都是比较高的,敏水可以在第一回合就要合拉速了,但是这就可以保证敏水,道行高的情况下,可以直接昏睡敌方了。
  好了,以上就是琵琶网小苹果给大家带来问道手游pk怎么组队攻略,百度搜索“琵琶网问道手游”第一时间了解最新资讯,看攻略,学攻略,我有姿势我自豪,看手游攻略,请认准专区。
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04-12&&11:00忠胆义肝
04-12&&11:00国色天香
04-12&&11:00龙腾盛世
04-12&&11:00香格里拉
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问道手游pve怎么玩 PK玩法详解
08:42:55 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
问道手游自开测以后就吸引了大批玩家,其中pk更是游戏中的热门玩法,不爽?咱们就道北见。这一次,小编将围绕问道手游pve怎么玩的问题带来一些玩法的详细解析,了解起来吧!
普通怪是练功区中最为主流的野怪,一般来说刷怪升级都会选择跟自己等级相当的野怪(等级过低,经验少;等级过高,不好打)。刷普通怪一般都直接选择群秒技能,在这一方面上法伤的角色可能会占据一定的优势,毕竟法伤角色的群秒技能比较多,而且法伤群秒技能对于等级要求比较低;而物伤的角色只有在升级了&力破千钧&后才能实现一次攻击多个对象,因此在这一方面上,法伤会有一定的优势,在前期的刷怪升级方面也会比较顺利。野怪的战斗力一般不高,不出意外都不会造成死亡,但是如何追求更快地杀怪,更多的经验才是道友们应该关注的焦点。要想更快地刷怪,组队是最好的选择,不过手游里可以同时携带多个守护,也算是能够比较好地解决了组队难这个问题;而要更多的经验就要学会使用游戏的一些道具及功能,如端游可以通过领取全局双倍,再配合双倍最后再吃一个超级仙风散便可以叠加出较高的倍数。而在手游中可以利用全局双倍以及双倍点数来翻倍经验,不过手游里全局好像只能够用于刷道,而且全局只有在每天晚上六点及八点才有。
2、任务怪(在这里只讨论需进行战斗才能完成的任务怪)
对于普通怪来说,任务怪显然会强上许多,而且任务怪种类繁多,有一些任务怪还具有障碍技能,因此在刷任务怪的时候就需要学会具体问题具体分析。得考虑是个人还是组队,有一些任务会要求组队的形式来进行,在这里就分门别类地来说一说。
有些任务并不要求以组队形式完成,在这种时候就可以自己单枪匹马地上啦,因为守护能参与到某些任务的执行之中,所以一般情况下,单人刷怪也不需要特别复杂的操作配合,配合守护一般也都可以比较轻松地完成任务;如果对面强大一点,那么可以将水属性以及木属性的守护设置为辅助,其他两个守护选择参战模式,这样一来水属性守护就会给队伍拉防,木属性守护会给队伍补血,如此配合,角色想倒下去那可不容易。在这种配合之中,对于宠物就没有过多的要求了,宠物只需要提供伤害即可。
就拿五人组队来举例。五人组队,队伍配置肯定就是五个角色及五个宠物。这时候就需要考虑一些角色组成以其技能搭配的问题了。在刷任务怪的时候,一般队伍都会比较希望有金、水、木,之所以说会喜欢这种配置是有理由的。首先是金,众所周知,金属性代表着法伤,因此金角色发展正常的话都会具备比较高的法术伤害,作为打手,非特定情况下,金男自然成为了首选,当然了也不否认有人用金男当封手,只是这种情况下就要求金男的道行一定要高,毕竟任务怪道行高是比较难封住的。选择水的原因是看中水女的障碍技能及辅助技能,水女的障碍技能可以冰住对手,但是考虑到任务怪一般道行会比角色本身高的因素,所以障碍技能此时就没那么受用了,但是水女的辅助技能也非常好用,拉防之后的角色就如同穿上铁布衫,极大地减少对方造成的伤害,因此水女在组队刷任务怪的时候非常受欢迎。最后是选择木女,木女不用多说,强大的补血能力足以保证队伍人物的存活率,避免角色或宠物每个回合都得给自己补血而没法使用技能的情况,队伍里有一个木女绝对是非常有安全感的事情,同时如果是高道行的木女,那么障碍技能造成对手的掉血伤害也是相当可观的。
因此如果队伍组成选择这种搭配的话,基本上任务怪是没有问题的,只要不是队伍等级与任务怪有严重差距就行。至于这三种门派角色的比例就没有硬性要求啦,一般来说队伍有一水一木就够了,实在打不过还可以适当增加,只不过会拉长战斗时间,增加战斗回合数。在上述的过程中我们主要着重讲了队伍的角色配比,但是我们忽略了一个重要的环节,那就是剩下来的五只宠物,人物属性有差别,宠物也是类别的,一般来说宠物主要可以分成体宠、法宠和力宠。如果按照上述的组队配置,那么选择法宠或者力宠是比较合适的选择,因为可以补足伤害。但是如果队伍里面缺水少木,队伍就会比较脆,容易被秒杀,所以队伍里如果有一只坚挺的体宠(如:大海龟)能站得住脚,且可以适时地拉拉血是非常nice的。实在打不过还可以考虑到宠物的天生技能,如果对面的任务怪法伤特别高,那么可以选择天生技能中的如意圈来抵挡攻击。这就需要根据对面的任务怪的属性来具体分析了。
在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于问道手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。
2、卡速(涉及到加点、装备)
关于卡速这个问题,初听好像是&宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子&,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个&天神护佑&就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的&道北见&不太需要,不过如果是事关尊严的&父子局&,该用卡速的还是要用!
3、阵容配置及技能搭配
阵容配置及技能搭配一直以来都是问道里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是问道手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。
(1)五火阵容:
之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的极端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在第一回合就将对手秒杀,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出最大化就是,第一回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在第一回合就秒杀对手,为了让队伍伤害最大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。
(2)全敏阵容:
何为&全敏&?就是全部队伍的属性加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是绝对不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属性加点全部敏,相性全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用毒,水使用冰,这样冰、毒、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求极高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般最快,可睡住对手三个对象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有极强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在第一回合就秒杀对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。
(3)实用阵容
前面列举的两种阵容配置都是属于比较极端的,可能在一些特定的场合(如:大型比赛中针对对手的阵容)会比较有用处。但是在多数情况下,更多的队伍还是希望自己的队伍更加实用,能够对付绝大部分的对手。之所以要将实用战队放在后面讲,并不是因为这种阵容不优秀,只是这种阵容可能不像前面两种阵容吸引眼球,且大部分队伍就是采用的这种阵容,但是朴实的未必不是好的,这就来讲讲实用战队。正常队伍中伤害、道行及速度缺一不可,一般配置可选择1水、1火、1木、2金。水可以先手率先冰住对手多人,也可以在战斗初始便给队伍拉防;火给队伍的打手金拉速度,避免打手未攻击前就已经倒下。2金可以充当打手,也可以选择一金作为封手,使用障碍技能封住对面;木可以给队伍拉血也可以给对手施毒。可以明显感觉到这种阵容配置会相对来说灵活一点,自然也就能够适用于比较之多的场合,只是由于随时都可以变换所搭配的技能,所以这种队伍还是固定队会比较好,彼此之间较为默契,沟通交流也比较方便。
上述的三种阵容只是我随意想到并大概讲讲,现实之中还有各种各样的阵容配置,也还有很多阵容配置有待开发,这里就不全部囊括并讲解了。
4、宠物选择(掠阵配合)
宠物选择是问道手游又一个非常重要的部分,宠物选择需要考虑到比较多的因素,自己的人物加点及成长方向、对手的阵容配置、对手的宠物等等因素,但是宠物的选择明显没有那么自由,因此为了适应不同的情况,一般来说每个人都要练两只宠物宝宝,我们知道每个人的宠物携带数量是五只,正常情况下,一个人就带一只宠物显然是不够的,如果感觉练出一只像样的宠物很艰难,那么至少也要再忍忍努力练出第二只宠,敏宠和体宠,这是最基本的。之所以说至少要有两只宠,是因为两只宠比较好应付出现的不同阵容。现在举几个例子来说明两只宠的好处。
例1:假如对手是1火(别问我为什么总是火,因为火的速度快,举例子比较经典,且爱火爱的深沉),速度较自己快,那么战斗时候一般要选择敏宠(前提是比对面的火快),敏宠可以在对面火出手前就将其击杀,避免对面火的先手,并且敏宠一般可群秒,可顺带攻击对方宠物。如果选择体宠,那么有可能将陷入自己被对面火击杀,被体宠拉起来,再被击杀,再拉起来,再被击杀&&要知道血药总有用完的时候,总有拉不起来的时候。
例2:假如对面还是1体木,速度比自己慢,这种时候如果选择敏宠可能出现的情况就是第一回合打不死对面,却被对面给打死了,毕竟体木是有肉有输出的典型代表。这种时候选择体宠为的就是和对面鏖战,体宠保证己方不死,且由于自己速度比对面快,能够先手,打完之后即便是被对方打倒,但是因为体宠速度慢,可以在回合结束前把自己拉起来,保证在下一回合中仍然能够先手输出。
原谅我不太会举例子,但是相信我,拥有两只宠物绝对是很正确的选择,同时两只宠物还可以进行掠阵配合,当战斗中一只宠物倒下的时候至少还有别的宠物站出来,否则只能寄希望于宠物复活,但是这就要涉及到亲密度了,且复活又不能每次都发生,所以宠物选择方面我仍然建议至少要有一只敏宠一只体宠,当然我也不排斥有不同的见解哦~
5、强P与红名
上面说了那么多都是讲的战斗技巧、战斗策略,之所以会将强P放在最后来讲是有原因的。原因就在于目前问道手游没有强P,也没有红名,不过既然要讲&道北见&,那么强P与红名就不得不提了,所以放在最后这边来讲也算是比较合理。强P说白了就是杀人,与切磋不同,强P中被杀的那方会有死亡惩罚,而杀人的次数过多也会红名。我们把这两个分开来讲。
强P:很多人会把强P与现实中的杀人挂钩在一起,这之中必然有一定的联系,但是也会有所区别。现实中杀人会有各种各样的动机,也许是因为贪图别人的金钱、也许是为了杀人灭口,但是在问道里面杀人肯定就是为了爽,你TM敢骂劳资?杀你丫的!杀完之后那种征服对面,打败对面的荣誉感与成就感就会让自己得到精神上的欢愉。而细细思考,其实在强P中是得不到任何实质性好处的。肯定会有道友会说,强P就是为了爽的,管他有没有好处,这个我服,我也是这么想的。说完强P的主动方,我们就得说一下被动方了,被杀的人在被强P杀掉之后是会有死亡惩罚的,在游戏后期,死亡一次往往会付出很大的代价,在&道&上混的还是得时时备着个&天神护佑&才是。
红名:现实中杀人会有什么后果?被通缉或者被抓去坐牢呗。同理,问道里面也会有类似被通缉的机构&&红名。在问道里面,杀了人就会变成红名(就是名字颜色会变成红色),同时也有可能会被抓去天牢,且红名之后就不能进入安全区域啦(如:天墉城、东海渔村等)。所以红名之后还是有蛮多限制的,除非强P某个人真的能给你带来极大地快感,否则还是别红名最好!
问道手游截图
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类型:角色扮演
语言:中文

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