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chenluuu99
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那就叫《古惑狼》。PC上没有表想了……要玩就得用模拟器
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古惑狼3合1、古惑狼嘉年华
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无锡至少有两所正规大学:
1、江南大学
2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。
1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。
  享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。
  学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。成人学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。
  学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。
  学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。
  作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。
  学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。
  学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年代开始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。
  学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。
  在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。
  钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。
  积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。
2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。
学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。
学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。
南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。
该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。
设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。
在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。
在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。
学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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这个不是我熟悉的地区&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e25d9c740b8033bee6be_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e25d9c740b8033bee6be_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/321dafe2a8a_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&80&&&/figure&&p&&b&作者:&i&&u&&a href=&http://www.zhihu.com/people/7fd5e9c9f5e7d73a0295& data-hash=&7fd5e9c9f5e7d73a0295& class=&member_mention& data-title=&@Loki& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$7fd5e9c9f5e7d73a0295&&@Loki&/a& 不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。&/u&&/i&&/b&&/p&&p&&b&本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。&/b&&/p&&p&今年的几大游戏展都有点无聊。&/p&&p&E3、科隆,包括即将召开的TGS东京电玩展,展出阵容都只能用磕碜形容。&/p&&p&要么是高清重制,要么是打着序号的续作,还有很多连序号都不打,代表系列重启。&/p&&p&也就只有《战地1》凭借着稀有的一战题材和华丽丽的预告剪辑抢尽风头。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/97d7cd0dec74eeea9bfff561c7faec18_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic1.zhimg.com/97d7cd0dec74eeea9bfff561c7faec18_r.jpg&&&/figure&&p&然而,理智的老司机都清楚,这个年代既不能相信预告片,也不该对只有多人对战的游戏抱有太大期盼。&/p&&p&比如,想象中炫酷彪悍的骑兵马战,在实际操作中可能就是这样的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/db0bc56abb0_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&p&理想和现实之间的鸿沟,有时候真的就是辣么大。&/p&&p&所以,在这个玩法固化、全靠题材新鲜度的时代,我们还不如关注下那些剑走偏锋的“奇葩”游戏。&/p&&p&&strong&《痛苦地狱》(Agony)——我不入地狱,谁入地狱&/strong&&/p&&p&这款游戏肯定要排在近年“奇葩”游戏榜首。&/p&&p&“Agony”一词的意思是“极大的痛苦”,那有什么比下地狱还痛苦的事情?所以让我们体验一回下地狱吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d15a1a3cd0a3a11efd9dafd_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d15a1a3cd0a3a11efd9dafd_r.jpg&&&/figure&&p&可能有很多玩家都设想过地狱到底是怎样的,很多电视、电影也都用画面表现过,但都没有《痛苦地狱》来的震撼。&/p&&p&《痛苦地狱》模拟的是完全的地狱面貌,不是《但丁的地狱之旅》的漫画风,也不是《战神3》哈迪斯冥界冥河的鬼畜设定。&/p&&p&这个地狱遍地都是枯骨尸骸,空气中弥漫着火焰的余烬,墙壁和通道也全是血肉,到处都是男人的哀嚎和女人的尖叫。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/121b7a721cbe091faa9073_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&除了在地上抱头痛哭的恶鬼之外,你还会遇到千奇百怪的恶魔。&/p&&p&比如预告片中的这个女恶魔,貌似她有两种面貌,脑袋劈叉或长着犄角尾巴,孰真孰假难以分辨。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e0a4aae30c0c48a6d2962f_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&挖眼睛,吃脑髓,身材也有一些小亮点等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0d263a6de4795adf57b4_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&长着八条腿的蜘蛛型恶魔,科隆展放出的一段实机试玩中,主角就是命丧其手。&/p&&p&四臂带翼的女恶魔,粗看可能以为是个雕像,但翅尖颤动说明她可能随时活过来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d474e6cf64bab21e7b8acd447d2f809f_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&还有巨大的利维坦,圣经中传说的地狱生物,像鲸鱼一样的身型却也能在天空中飞翔。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dc73e0bdb6238415deffc3_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&玩家的任务就是在这样一个恐怖的世界生存下去,躲避各种强力的恶魔,见到神秘的红女神,找到走出地狱的办法。&/p&&p&当然,游戏本身的玩法设定是恐怖生存,所以各方面都主打视觉感官,可能有点只能看不能玩的嫌疑。&/p&&p&但这些地狱画面足以证明这将会是一款让人眼前一亮(hei)的作品,光想想用VR来玩这款游戏就已经吓尿了有木有。&/p&&p&甚至有玩家建议,典藏版最好附送一本圣经,玩的时候可能时不时要拿出来压压惊。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c1ac957e7b_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c1ac957e7b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&《蔑视》(Scorn)——血管和筋肉是组成世界的基石&/strong&&/p&&p&《蔑视》这款游戏走的是血肉系,完全由脏器组成的世界,场景到处都布满了血管和筋肉,这风格跟地狱也没多大差别了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6cd9dee03eaf312bb55955_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&通过击杀不同的怪物,夺取他们的器官组成枪械,不同怪物的器官组成的枪械威力和类型可能会有不同。&/p&&p&这种设定类似于上世纪末裘德·洛主演的电影《感官游戏》(eXistenZ)里吃海鲜组成一支骨质手枪的片段。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/30817aab842cc8a2a1b69299_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic2.zhimg.com/30817aab842cc8a2a1b69299_r.jpg&&&/figure&&p&看过这部电影的玩家可能会对它的VR理念,以及那款硅胶感非常强的血肉有机VR游戏机印象深刻。&/p&&p&制作团队称《蔑视》的灵感主要受俄罗斯导演Andrei Tarkovsky的启发,特别是其执导的电影《行星》(Solaris)的开幕。&/p&&p&同时还汇集了瑞士超现实主义画家H.R. Giger(凭电影《异形》的外星生物设计获奥斯卡最佳视觉奖)和波兰黑暗艺术插画家Zdzislaw Beksinski的很多理念。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aa956ae51aa_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic2.zhimg.com/aa956ae51aa_r.jpg&&&/figure&&p&不过玩家们印象比较深的则是《魂斗罗》最后几关的异形巢穴,这款游戏简直就是它的次世代高清3D重制版。&/p&&p&&strong&《瓢虫之年》(Year Of The Ladybug)——腿玩年,剁下来玩的那种&/strong&&/p&&p&《瓢虫之年》是多伦多游戏工作室Mint Mentis正在制作的一款恐怖生存游戏。&/p&&p&至于为什么叫“瓢虫之年”这样一个莫名其妙的名字,其实工作室也不知道,他们说至少比代号XX好。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/56fc291c73de95d3c6845b6_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/56fc291c73de95d3c6845b6_r.jpg&&&/figure&&p&了解手游的玩家可能对Mint Mentis这个工作室有点印象,他们主打的作品《点杀泰坦》(Tap Titans)曾获得不小的关注。&/p&&p&不过这款《瓢虫之年》可能就不是那么小清新了,至少从仅有的几张设定图看,这游戏就已经足够猎奇。&/p&&p&都说“腿玩年”,但是把这些妹子的腿一只只砍下来你还敢玩吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3bef06682e_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3bef06682e_r.jpg&&&/figure&&p&据说在这个场景中,玩家还需要把女孩的头一个个扳转过来完成任务。&/p&&p&游戏中的怪物也不是一般脑洞能够想出来的。&/p&&p&头和盆栽互换的“盆栽人”,他会拿花盆里的脑袋当武器。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2d49d5ac985f360d4114c3dec93f6851_b.png& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&头长鹿角的Antler Sister,设定里还会有不同的形象。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fbb07a381d_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fbb07a381d_r.jpg&&&/figure&&p&满脸瓢虫的重病患者和满身血迹的女护士,到底是治病还是杀人?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e7d8e61c85f0d56745ca_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e7d8e61c85f0d56745ca_r.jpg&&&/figure&&p&当然,主角的设定也很“非主流”,虽然背景故事发生于加拿大一个架空城市,但主角却是一个亚洲脸。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/827a5525cbea87c984ef9db20a0da73d_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic2.zhimg.com/827a5525cbea87c984ef9db20a0da73d_r.jpg&&&/figure&&p&在这个“满眼白皮大叔、黑人第一死定律”的年代,欧美游戏出现传统亚洲脸简直就是一股清流。&/p&&p&至于游戏性方面,《瓢虫之年》仅仅公布了几张制作界面的截图,目测是类似《最后的生还者》等等丧尸题材的游戏一样,自制武器杀敌。&/p&&p&&strong&《死亡搁浅》(Death Stranding)——小岛秀夫画了一个谁都吃不透的饼&/strong&&/p&&p&虽然去年的到今年,小岛秀夫的事情热炒了一整年,这位传奇制作人底细已经被追着热点的媒体轮番轰炸了几百遍。&/p&&p&但这款小岛秀夫新作品《死亡搁浅》曝光之后,却并没有太多人能够解读出其中所谓。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/85e8f29e32f18d2c21b8c88dda976984_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/85e8f29e32f18d2c21b8c88dda976984_r.jpg&&&/figure&&p&短短的预告片透露的信息吊足了不少猎奇粉的口味,不少玩家企图从哲学、宗教等方面解读这段预告片,但也没有形成一个完整一致的说法。&/p&&p&开头借用威廉·布莱克的诗《纯真预言》前四句。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2bfb92f23fca439ffb56d_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2bfb92f23fca439ffb56d_r.jpg&&&/figure&&p&科幻风十足带LED背光的手铐,男人和婴儿之间类似电缆的连接。&/p&&p&弩哥脖子上的金属铭牌(也有说是U盘)刻着各种天文物理公式。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a941b12b421d1fc8e2e253aeee489915_b.png& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a941b12b421d1fc8e2e253aeee489915_r.jpg&&&/figure&&p&天空中悬浮着一排五个人形的小黑点。&/p&&p&婴儿的消失,漆黑的手印,满地的死鱼,以及隐射海洋油污泄露的环保主题。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dfdbe4ba645dd5a1f9705b1_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dfdbe4ba645dd5a1f9705b1_r.jpg&&&/figure&&p&这些小细节还是能看出这将会是一部有内涵的科幻悬疑巨制,但想要彻底了解这到底是个怎样的世界和背景,恐怕我们还得等上很长时间。&/p&&p&&strong&《吸血鬼》(Vampyr )——我杀人吸血,但我是个好吸血鬼&/strong&&/p&&p&托好莱坞大片的福,吸血鬼题材也算是比较烂大街的类型。&/p&&p&从近百年前《德古拉》小说的问世,到《惊情四百年》、《夜访吸血鬼》,再到近几年的《暮光之城》等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cfe396b8cbd_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&p&但关于吸血鬼的游戏却有点少,除了少数像《恶魔城》这样纯粹以吸血鬼为主角,大多数游戏中吸血鬼都只能占个配角的份。&/p&&p&而且吸血鬼在游戏里的定位也是越来越魔幻,除了特别能打和几近不死之身外,还能变蝙蝠、化身迷雾、上天遁地,所以Dontnod工作室决定做一款严肃点的吸血鬼游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ae209d8eb7a05e59f048e4ddfd68bfa9_b.png& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ae209d8eb7a05e59f048e4ddfd68bfa9_r.jpg&&&/figure&&p&严肃点的吸血鬼游戏应该怎么做,其实并没有太多先例可循,基本是吸血鬼这种生物都是以邪恶著称。&/p&&p&《吸血鬼》预告片的开头作为医生的主角就说,科学(Science)让我们失望了,流感病毒已经在伦敦害死了成千上万人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/954da4c59ee4fade8017_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/954da4c59ee4fade8017_r.jpg&&&/figure&&p&学医救不了伦敦人,好一个志向远大的吸血鬼。&/p&&p&所以不小心变为吸血鬼的医生,决定在黑夜里拯救瘟疫肆虐、强盗横行、人心惶惶的伦敦,走上惩奸除恶的道路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e3cddcf5d8ae021e1232abb_b.png& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&但身为吸血恶魔,意念中对鲜血的渴望肯定难以消退,恶魔视角下每个人都是鲜红的猎物。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a0ba6bb4b8b943ab6748_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&救世医生与吸血杀手的双面身份,善与恶的内心挣扎,能擦出什么样的火花,将在这样一款英伦风吸血鬼题材的游戏里体现。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/19bb52ba7be92b29233cc_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/19bb52ba7be92b29233cc_r.jpg&&&/figure&&p&Dontnod工作室之前的作品是《奇异人生》(Life is strange),这款游戏的口碑算是已经有了保证吧。&/p&&p&&strong&《面容》(Visage)——不用怕,没了《P.T.》还有我&/strong&&/p&&p&《面容》最早仅仅是一款粉丝作品,一位玩家准备拿UE4重现demo版《P.T.》中的场景。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/961d9fbab56b501a9b32e209eb95027f_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic4.zhimg.com/961d9fbab56b501a9b32e209eb95027f_r.jpg&&&/figure&&p&后来小岛秀夫跟Konami的撕逼事件,导致demo版《P.T.》下架,几乎永久打入冷宫。&/p&&p&于是这款本来粉丝试手的作品就站出来,决定继承《P.T.》的衣钵。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ea44df83c32b_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ea44df83c32b_r.jpg&&&/figure&&p&我们都知道,恐怖游戏是比较难的一个类型,《P.T.》的衣钵也不是随随便便谁都能继承的。&/p&&p&除了《P.T.》之外,制作者Jonathan Vallières还表示,从95年的一款叫做《幽魂》(Phantasmagoria)的老游戏中汲取了灵感。&/p&&p&所以游戏的定位更像是一款冒险类的互动电影,而并不是动作类的恐怖游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d56d11aaedf7_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d56d11aaedf7_r.jpg&&&/figure&&p&玩家需要一点点收集故事的碎片,弄清楚事情的经过,然后找到逃命的方法。&/p&&p&制作人希望通过细节铺垫和心理层面的恐惧,而不是像各种鬼魂恶灵突然闪到你面前这种出其不意的惊吓,来营造全新的恐怖体验。&/p&&p&很多恐怖游戏就是陷入了恶性惊吓的循环,才造就了玩家的不良体验。&/p&&p&而《面容》的目标是,玩家当然得害怕,但要的就是怕也要继续玩的上瘾度,以及真相彻底揭开那一瞬间豁然开朗的爽快感。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bcc058a6bef2bcd8da4c32c_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bcc058a6bef2bcd8da4c32c_r.jpg&&&/figure&&p&从目前来看,《面容》对《P.T.》画面的还原还算到位,但内核能否达到理想的目标,就看整款游戏的故事是否真的那么神奇了。&/p&&p&补一个,这款游戏还会有VR版本。&/p&&p&&strong&《少数幸运儿》(We Happy Few)——吃不吃药,都吃枣药丸&/strong&&/p&&p&在电影《黑客帝国》里有一个吃药丸的情节,红色药丸还是蓝色药丸,代表着虚拟和现实。&/p&&p&而这款《少数幸运儿》也是如此,这是一个靠吃药维持的世界,所有人都必须吃药。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f0bf0bfedd035a_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f0bf0bfedd035a_r.jpg&&&/figure&&p&吃药之后就能看到一个幸福的世界,反之不吃药看到的就是一个疯狂的世界。&/p&&p&本身吃不吃药只是个选择题,但是代入时代背景和政治寓意之后,这款游戏就有点神了。&/p&&p&游戏所处的时代是1964年,可以看到游戏画风是类似《生化奇兵》的荒诞卡通风格。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d57db6d3ffd3d2ea365dffbff1961040_b.png& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d57db6d3ffd3d2ea365dffbff1961040_r.jpg&&&/figure&&p&但游戏的背景设定,却跟两部知名小说非常类似。&/p&&p&不吃药,是《1984》,活在贫民区,面对的是警察的监视,以及无处不在的宣传。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/512eb91eeafbfffc8b03c1_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&吃药,是《美丽新世界》,活在富人区,每个人都带着白色虚伪的面罩,其乐融融。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/36be77c5cadd69b0b930e8_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&两者的区别就在于,吃药的时候你以为你用棒子击打的是一只布偶。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d2acb8d6d80c7bef2c62b6a_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&p&不吃药,看到的则是一只血淋淋的老鼠。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ef44d5eabda253c36aef_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&p&主角原本生活在天天吃药的富人区,主要工作是在“真理部”负责清理负面新闻,就是将不好的新闻全部抹掉打码回收。&/p&&p&然而有一天主角决定不吃药,于是被打晕送去了贫民区,就这样在这个荒诞的嗑药乌托邦里,开始了游走在两个极端的冒险之旅。&/p&&p&不得不说,这款游戏潜藏的寓意是对当今世界的极大讽刺,我们可能真就是活在这样一种《1984》与《美丽新世界》混杂的世界里。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ed21c61d5d51d168f64b72f_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ed21c61d5d51d168f64b72f_r.jpg&&&/figure&&p&我们的强权政府能够完全监控我们的隐私,他们无所不知无所不在,斯诺登也许就是一个拒绝吃药的人。&/p&&p&新时代新科技带来的娱乐效应,也牵动着所有人的心,就像我们再也没办法离开手机,这颗药丸已经戒不掉了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3ad9a7d4fc851f0c7a6ee4_b.png& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&p&娱乐至死,吃枣药丸。&/p&&p&《少数幸运儿》目前上架Steam的是未开发完全的抢先体验版本,可以体验大部分内容。&/p&&p&不过目前游戏还有一些小bug等待调整,也没有中文,你可以多等一段时间。&/p&&p&&strong&End——你会为“奇葩”剁手吗?&/strong&&/p&&p&这些都是年即将发售的新游戏,之所以用“奇葩”这个词,是因为有趣君也很难形容这些新作品。&/p&&p&国外媒体玩家聊起的时候,常用的形容词也都是“crazy、creepy、unique”之类。&/p&&p&总之就是,画风诡谲、题材猎奇、设定惊异,给人的感觉要么是眼前一亮,要么是眼前一黑。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/37d596fa389a57e18ba39533fbe0ad0c_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&p&比起大展上那些千篇一律的播片,这几款新作不仅独特有趣,而且大多都是实机展示不骗人。&/p&&p&相信每个看完介绍的小伙伴都能get到这些游戏的特点,做出自己的一个判断。&/p&&p&接下来等它们正式发售后,该不该剁手就看自己的选择了。&/p&
作者: 不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。今年的几大游戏展都有点无聊。E3、科隆,包括即将召开的TGS东京电玩展,展出阵容都只能用磕碜形容。要…
我的答案稍微有一点点不合题主的要求,因为这个游戏说起来应该算是个页游,也就是说一定要你的电脑连上网才能玩得了。但这个游戏又不涉及到任何和他人互动的成分,所以应该还是可以算是个单机游戏。&br&&br&&b&这游戏叫做《恐怖旅馆626》&/b&。因为估计有不少人可能没玩过,所以还是放个视频出来。这游戏应该是2005年开服,到2012年时就已经停服了,所以眼下也没有机会再去玩了。&br&&br&-&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.56.com/u64/v_NjI3MTUzNjU.html/1030_small513.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&恐怖旅馆(hotel 626)通关视频!& data-poster=&http://v165.56img.com/images/27/8/ingkeryi56olo56i56.com_hd.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://v165.56img.com/images/27/8/ingkeryi56olo56i56.com_hd.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&恐怖旅馆(hotel 626)通关视频!&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.56.com/u64/v_NjI3MTUzNjU.html/1030_small513.html&/span&
&/a&&br& -&br&这游戏的操作方式其实类似于暴雨,也是一个没有固定键位设置的QTE游戏。你要根据不同的场景提示来做出不同的操作,指引你操控的那个倒霉主角逃出生天。&br&&br&游戏里的一些场景和操作有非常明显的向同类恐怖游戏致敬的桥段。最典型的就是第二关拿照相机拍鬼这个做法明显是从零红蝶那里学来的。&br&&br&这游戏最特别的地方在于,它是一个第一人称的游戏,但游戏里的所有场景,和人物都是实拍的,换言之也就是真人来出演的。你可能会觉得这游戏其实也没多恐怖,但从这个游戏里,我们能得到一个有意思的启示——构建恐怖,其实需要的是现实生活中存在的要素,但又要把它们以不合理的方式相结合,而不仅仅是构建奇形怪状,出人意料的怪物。这也就是为什么我始终觉得死亡空间也好,生化危机也好,都偏向于惊悚和吓人,而不是恐怖。&br&&br&恐怖是要来源于内心的。以前也有哥们跟我讨论,Surivial Horror(生存恐怖)和Psychological Horror(心理恐怖)之间的区别,我当时就说后者才是我们通俗意义上所认为的“恐怖”。表述出来,遭遇到后者的情形,你会说“哎我草这地方怎么总有些不对劲”,而前者,你会说,“妈蛋一会儿又有怪要杀出来了,包里药不够了呀。前面还不知道要走多远”。&br&&br&又扯远了。
我的答案稍微有一点点不合题主的要求,因为这个游戏说起来应该算是个页游,也就是说一定要你的电脑连上网才能玩得了。但这个游戏又不涉及到任何和他人互动的成分,所以应该还是可以算是个单机游戏。 这游戏叫做《恐怖旅馆626》。因为估计有不少人可能没玩过…
&p&警告1:本文从下半部分开始含有大量剧透,而《最后生还者》又是一个不得不玩的剧情游戏,请未游玩玩家谨慎选择阅读。&br&警告2:多图。&br&&/p&&br&&br&开头首先恭喜《最后生还者》刚刚被英国EMPIRE杂志评选“历史上最伟大的游戏”榜首:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.empireonline.com/features/100greatestgames/game.asp%3Ftitle%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1. The Last Of Us&/a&&br&&br&&p&&b&个人认为:最后生还者获得高评的主要原因是其在游戏化叙事上的新高度。&/b&&/p&&br&&p&&u&本文是学校的一篇解说作业,可能不太对题,仅供参考。谢绝随意转载,转载请注明作者出处并联系本人。&/u&&/p&&br&&p&&i&本文发布在知乎专栏:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/SeeleGame/& class=&internal&&像游戏一样讲故事 - 灵魂之流 - 知乎专栏&/a& 欢迎关注。&/i&&/p&&p&&i&视频已经补档。&/i&&/p&&br&&p&本文大约分为两部分:第一部分是从游戏介绍和游戏发展的角度评价了下这款游戏。第二部分则是摘取了一些游戏实例进行论述。&/p&&p&文章最后给出了《最后生还者》制作纪录片,推荐观看。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7aa0eec731b64_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7aa0eec731b64_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a63390dddd78ab0ef1b2d9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a63390dddd78ab0ef1b2d9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《最后生还者》是索尼旗下王牌工作室——顽皮狗工作室制作的。对电子游戏比较了解的玩家会十分熟悉这个工作室,无论是本世代PS3看门大作《神秘海域》系列,还是上个世代PS2的热门动作游戏《杰克与达斯特》系列,甚至追溯到PS1的《古惑狼》系列,均是出自这个工作室之手。与很多知名的游戏公司相似,顽皮狗工作室也是几位年轻人出身牛犊不怕虎仅仅出于对电子游戏的喜爱而创建的,顽皮狗的前身便是两位15岁的少年创建的“果酱软件”。从默默无闻的软件公司成长为全球顶级的studio,顽皮狗靠的是对游戏品质的认真与执着,这个优点被顽皮狗的员工们延续至今。&/p&&br&&p&我小时候在包机房和同学联机《古惑狼赛车》时的乐趣时至今日也无法忘却,而顽皮狗工作室也在不断进步并超越自己,得到了全世界玩家和媒体的认可。&/p&&br&&p&顽皮狗前些年的动作冒险游戏《神秘海域3》曾获得知名媒体IGN的满分评价,当时甚至有人认为这将是PS3上最好的游戏,也是游戏中电影化叙事的巅峰。&/p&&br&&p&然而顽皮狗自己并不满足于此,于是诞生了我今天讲解的这款游戏:《最后生还者》。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/31b2d1f5f0a7d563e79ddea172d4338d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/31b2d1f5f0a7d563e79ddea172d4338d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我今天讲解的这款游戏,如你在PPT中看到的:无数知名游戏媒体给出了满分以及年度游戏的评价。为什么这款游戏能获得如果高的赞誉呢?正如IGN主编所言:“它的出现重新定义了游戏呈现的上限。”也就是说《最后生还者》这款游戏,是玩家所能轻易体会出得与以往游戏的不同,是能够一眼所见得超出了以往所有的游戏。&/p&&br&&p&在这位主编解释为何如此评价《最后生还者》时他把这款游戏与美国知名的末日小说《路》做了类比,并说道:“《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。”&/p&&br&&p&简单来说,就是《最后生还者》并不是一本小说,当然,它也不是一张图画或是一部电影,而是由“互动性”贯穿始终的一款真正的“游戏”。&/p&&br&&p&这就是我今天想要说的主题:《最后生还者》如何像游戏一样讲故事。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cbfdb56b160e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cbfdb56b160e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我们都知道,人是社会性的动物,然而人与人的思维却是无法共享的,语言也因此形成,为了满足人与人之间非即时的交流的愿望,“艺术媒体”诞生了。&/p&&br&&p&按我个人的理解,人在追求媒体更多的信息量时,就会整合以前的记录方式,创作新的表达形式,艺术媒体就会发展。经过了文学、图画与音乐、影片之后,游戏也因此诞生。&/p&&br&&p&每个媒体表达的方式是不同的,文字是通过“语言的组合”形成小说诗歌散文,图画和音乐分别是通过画面和旋律来传达情感,影片则是通过镜头的运用来构架自己独特的世界。 而游戏,除了对之前这些媒体的整合,更为重要的便是“交互”。游戏与传统媒体在感受上的最大不同,则是“交互”所带来的“浸入感”。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b5b8cfd8d45c1c73fdcc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b5b8cfd8d45c1c73fdcc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《最后生还者》能获得玩家和媒体一直认可,最终还是因为其在“交互”上的进步。进步自然是个相对的词,与《最后生还者》相对的便是以前的游戏剧情表达上对于“交互”的缺失。&/p&&br&&p&下面我们先看一段视频。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/k/p/n/k01342wpspn.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档1& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/342wpspn_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/342wpspn_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档1&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/k/p/n/k01342wpspn.html&/span&
&/a&&br&&p&刚才视频里展示的是日本知名RPG游戏《空之轨迹》的一段游戏演示,从视频里可以看到,这时的游戏表达剧情的方式基本上是文字描述、语音音乐渲染和简单的游戏AI展示。对于大部分玩家来说,得到的剧情感受并不会强于小说或者漫画的感觉。&/p&&br&&p&这种游戏剧情表达方式在曾经很长一段时间里都是RPG的主流。当然,游戏在之后的时间也作出了改变和发展,之后游戏剧情变成了什么样子呢?让我们看下一段视频。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/a/9/c/a0134wvye9c.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档2& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34wvye9c_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34wvye9c_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档2&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/a/9/c/a0134wvye9c.html&/span&
&/a&&br&&p&小岛秀夫倡导的“互动式电影”曾经震惊游戏业,刚才播放的便是他的代表作《潜龙谍影》。当传统的游戏模式无法满足游戏人心中对于剧情的想象时,以他为主导的许多游戏团队开始把电影所特有的“镜头语言”加入游戏之中,游戏进入“电影化叙事”的时代。&/p&&br&&p&电影化叙事无疑大大提高了游戏剧情的感染力,比如《使命召唤》的玩家一定能记住在游戏中所体验到的“战争大片”的感觉。然而这却不是游戏所独有的东西,更不会是游戏最完美的形态。比如《潜龙谍影》就被很多玩家吐槽“玩五分钟游戏就要看半小时CG。”&/p&&br&&p&那么游戏中的剧情给玩家什么样的体验?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a00ac5de80f3fa994c05e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a00ac5de80f3fa994c05e_r.jpg&&&/figure&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/v/8/1/v0134gwck81.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档3& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34gwck81_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34gwck81_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档3&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/v/8/1/v0134gwck81.html&/span&
&/a&&br&上面是《最后生还者》的一段真人预告片《求存中的自我反思》。我们能很容易理解这段视频所描述的是一个玩家慢慢变成了游戏中的主角。&br&&br&&p&其实这段视频最重要的是两个部分。视频中不断穿插游戏中的画面,而旁白……这是游戏中女主角的声音……不断地质问玩家关于“选择”的问题。玩家真正参与到游戏的故事当中,做出自愿的或者迫不得已的“选择”,便是表达《最后生还者》中的游戏交互。&/p&&br&&p&而在不断的选择和交互中,玩家的形象慢慢和游戏中的主角乔尔融为一体。这表达的是独特的游戏剧情表达所给玩家代入的“浸入感”,也就是玩家完完全全感受游戏剧情,融入游戏角色的“代入感”。&/p&&br&&p&下面我用三段游戏片段来分析《最后生还者》是如何实现预告片中的理念的。&/p&&br&=========================剧透分割线========================&br&&b&本文从这里开始包含大量的剧透,请未游玩该作品的玩家主动回避!&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ca64dae9b61e43cdfbb3baf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ca64dae9b61e43cdfbb3baf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《最后生还者》的开场用十几分钟的时间完成了新手指导,交代剧情开端,叙述故事背景的三份工作。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/r/r/h/r0134bfsfrh.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档4& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34bfsfrh_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34bfsfrh_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档4&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/r/r/h/r0134bfsfrh.html&/span&
&/a&&br&玩家在一开始操作的是乔尔的女儿莎拉,她被一个打给他爸爸的电话吵醒,所以去找爸爸在哪儿。在这个阶段玩家除了通过观察房间里的纸条、报纸等来了解剧情细节,更重要的是熟悉游戏的基本方向控制和于物品的互动。&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/v/2/0/v01341yta20.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档5& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/341yta20_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/341yta20_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档5&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/v/2/0/v01341yta20.html&/span&
&/a&&br&&p&好,我们看到小莎拉找到乔尔之后就遇到了类似于“丧尸”的袭击,然后开始了逃亡。这使我们可以控制萨拉在车内挺父辈的谈话以及充满好奇和紧张东张西望……就像这样年龄的小女孩儿应用的一样。&/p&&br&&p&好了,随着我们之前的这些操作,我们了解了莎拉是一个爱着父亲的,充满了好奇的,弱小受到惊吓所以需要保护的,我们的男主角可爱的女儿。&/p&&br&&p&玩家这时会喜欢上这个孩子,就像她真正的父亲一样。所以我们的剧情可以推动了。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/x/o/1/x0134xzavo1.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档6& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34xzavo1_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34xzavo1_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档6&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/x/o/1/x0134xzavo1.html&/span&
&/a&&br&顽皮狗在让玩家喜欢上莎拉之后,马上让她在这场骚乱中死去,玩家会因此感到悲痛……就像游戏中每一个因为病毒爆发而丧失至亲的人一样悲痛。在我们还没从悲痛中缓过神来时,游戏中的旁边广播开始交代故事的背景:病毒在全世界爆发,人类的社会随之完全崩溃,幸存者陷入混乱,政府崩溃后各地施行了独裁的统治,反抗统治者的“火萤”组织出现。&br&&br&&p&玩家根本没时间去接受这个世界的改变……正如我们的男主角,几十年后依然无法从丧失爱女的悲痛中缓过神来,而世界就像是一瞬间面目全非。&/p&&br&&p&于是这时的玩家,就成了游戏的主角乔尔。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2bf10f66c1f19a7a1e1b09d4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2bf10f66c1f19a7a1e1b09d4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《最后生还者》的故事,是主人公乔尔和艾莉之间的故事。所以游戏中的情感主线也是这两个人物相互之间的情感升级。&/p&&br&&p&以往的游戏总是分为两种自由度。一种是“线性”,不会给你选择的自由,游戏中的一切设计都是按制作者的想法进行,你只是游戏的旁观者。一种是“开放”,你可以在游戏中选择各自各样的事情,决定各种各样的分支,最终能够完成自己理想中的任务,打开自己意料之中的结局。&/p&&br&&p&然而生活在游戏外的我们很清楚……现实并不是这样的,你并不是无法决定自己的行动只能按部就班生活,也不是可以自由选择自己的选择最终获得资金期待的结果。&/p&&br&&p&那么《最后生还者》又是如何来处理游戏中剧情的真实感体验呢?还是先看两段演示。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/u/f/7/u01343yrof7.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media7& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/343yrof7_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/343yrof7_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media7&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/u/f/7/u01343yrof7.html&/span&
&/a&&br&在这段剧情发生之前,乔尔对于艾莉这个角色都是比较排斥的……为了获得补给而接受了护送她的任务,却因为这个陌生人失去了自己的同伴和合法身份。在游戏中我们的主角被艾莉所救后开始慢慢认可她的能力,艾莉从陌生人开始渐渐变为乔尔信任的人,并且和自己死去的女儿的影子重合成为自己想要守护的人。&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/v/w/b/v0134sth3wb.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media8& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34sth3wb_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34sth3wb_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media8&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/v/w/b/v0134sth3wb.html&/span&
&/a&&br&&p&在这段剧情之后,乔尔身负重伤无法行动,一直被艾莉照顾。而玩家操控的角色也变成了艾莉。乔尔和艾莉的关系从保护与被保护变成了相互依靠。&/p&&br&&p&我们再来回头看看这两段演示,第一个视频里面玩家控制的乔尔遇到了强盗的伏击而陷入的危险的境地,玩家通过控制想要自己脱险但却无法事成所愿。就在陷入了生命危险之中,艾莉第一次拿起了武器保护了乔尔。&/p&&br&&p&而在第二段演示中玩家负伤无法快速行动,这时玩家操控乔尔只能进行缓慢的移动,稍微剧烈的动作都会造成乔尔伤口扩大并且手柄会有大量的震动来回馈这种感觉。陷入保卫之中的玩家玩法自行脱险,只能在艾莉的掩护下艰难逃出。&/p&&br&&p&这才是与现实相符的体验,我们能决定自己的行动,但因为种种意外导致事与愿违,这时才不得不依靠他人的力量。我们在现实中与其他人的羁绊就是这样建立起来的,而游戏中乔尔与艾莉的角色也是这样建立起来的。&/p&&br&&p&顽皮狗在游戏中让玩家做出亲力亲为的选择和操控,但是又给予了事与愿违的发展,我们就不得不一次次依靠一直在身边的艾莉。乔尔和艾莉,或者说玩家和艾莉之间的情感渐渐从陌生人变成了这个毁灭的世界上相互依靠的两个人。这样的情感升级是只有游戏这种交互式媒体才能传达的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d0e57bf57cf936c9e8ef0b5d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d0e57bf57cf936c9e8ef0b5d_r.jpg&&&/figure&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/f/u/h/f0134njdnuh.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档9& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34njdnuh_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34njdnuh_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档9&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/f/u/h/f0134njdnuh.html&/span&
&/a&&br&&p&在玩家和两个主角以及他们之间的情感都直接联系起来之后,就更加关切角色的状况和发生的故事,整个剧本就可以向高潮部分推动的。&/p&&br&&p&现在视频里播放的就是艾莉在为乔尔寻找食物和抗生素时被一群食人的生还者抓捕后,在逃脱之后的一段剧情。&/p&&br&&p&这时的艾莉被食人族的一个有恋童癖的老大锁在酒馆里并引燃了大火,玩家需要与其周旋,不然被抓住后就被被置之死地。而且从剧情上燃起的大火也随时可能终结艾丽的性命。&/p&&br&&p&可以看到艾莉生死未卜,这时的玩家会担心她的安危……就如同乔尔一样。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/i/u/a/i0134qlk8ua.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档10& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34qlk8ua_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34qlk8ua_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档10&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/i/u/a/i0134qlk8ua.html&/span&
&/a&乔尔发现艾莉不见后也进行了找寻,这时他也进入了食人族的领地。玩家在这里能找到艾莉的背包,可疑的肉类清单以及像腊肉一样挂着的尸体。&br&&br&&p&玩家在这段剧情里分别操控了艾莉和乔尔,一个逃离营地一个寻找对方。最终艾莉在一片火海之中生死未卜,而乔尔在雪地里发现了不安的线索和燃烧的酒馆。&/p&&br&&p&这一连串的游戏操控和对比,玩家心就像悬在半空中一样,不知道故事最后是怎样发展,主角能否平安生还。&/p&&br&&p&下面一段视频,可以说是游戏中情感的一个制高点。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/s/6/g/s01341uwl6g.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&补档11& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/341uwl6g_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/341uwl6g_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&补档11&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/s/6/g/s01341uwl6g.html&/span&
&/a&&br&&p&在玩家的操作之下,面对丧心病狂的恋童癖和食人族的艾莉死里逃生,而乔尔也找到了这个受到太多惊吓的女孩儿。玩家心中一直悬着的石头落了下来,同时会对艾莉的遭遇感到后怕和心痛。&/p&&p&游戏整个剧情在这里将两个主角的情感提到新的高度,也为游戏最终看似“违背正义”的结局做出解释。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/242e646a4dfb93cb9cad31ce1b19672c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/242e646a4dfb93cb9cad31ce1b19672c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&看上面的三张图片,这是游戏中的一些和主角之间,和环境之间的交互。交互从始至终都贯穿整个游戏,游戏的每一个操作都需要玩家亲自去行动,游戏的每一段剧情都需要玩家亲自的经历。&/p&&br&&p&正是这样的游戏体验,才让玩家真正进入到游戏当中,自己扮演着游戏中的主角,经历着游戏中的故事,从而传达给玩家其他媒体所不能传达的情感。&/p&&br&&p&右下的图是索尼正在开发的“虚拟头盔”,这种设备的出现也正是因为“游戏”是一可以让用户真正进入其中的媒体。像游戏一样讲故事,像游戏一样做游戏,就能实现只有游戏中才能达到的效果,这就是我今天借《最后生还者》想表达的内容。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bcc9c6ecfcca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bcc9c6ecfcca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&而如果让玩家进入游戏世界呢?作为游戏创作者真正应该脚踏实地去学习的是什么呢?让我们先看看顽皮狗在创造《最后生还者》时付出了哪些努力。&/p&&br&&p&首先,是导演和表演。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/v/n/a/v0134zutvna.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media12& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34zutvna_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34zutvna_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media12&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/v/n/a/v0134zutvna.html&/span&
&/a&&br&&p&然后,是美术。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/o/0/i/o0134tkpa0i.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media13& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/34tkpa0i_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/34tkpa0i_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media13&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/o/0/i/o0134tkpa0i.html&/span&
&/a&&br&&p&接着是音乐。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/e/n/4/e013419ejn4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media14& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/3419ejn4_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/3419ejn4_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media14&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/e/n/4/e013419ejn4.html&/span&
&/a&&br&&p&当然,游戏本身的设计业必不可少。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/page/y/p/n/y01348vnnpn.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&media15& data-poster=&http://vpic.video.qq.com/348vnnpn_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic.video.qq.com/348vnnpn_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&media15&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/page/y/p/n/y01348vnnpn.html&/span&
&/a&&br&&p&除开这些,还有编程、音效、表情调整、代码优化、UI设计、测试反馈等等等等,内容太多所以无法在这里依此演示。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8cc1a51e5c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8cc1a51e5c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&游戏,如同文学、音乐、绘画、电影等一样,是一种艺术表达。&/p&&br&&p&所以作为游戏的创作者,我们所必不可少的是如同学习写作、学习绘画、学习拍摄一样去学校游戏制作所需要的各种技术。想要做到优秀的游戏,技术本身的积累是基本条件。&/p&&br&&p&而作为玩家,一些优秀的游戏值得我们去消费,去游玩去鉴赏,去分析,去学习游戏中的亮点,去体会游戏中的关怀,去提升对于游戏的品位,而不仅仅只是念着网上下载的内容应付了事,我想这也是开设的这门课程的意义。&/p&&br&&p&艺术,可以是轻松的,也可以是严肃的。而创作或者欣赏艺术,却一定是美好的。&/p&&br&&i&&u&如未另行说明,图片、视频素材均来自网络。&/u&&/i&&p&&i&&u&流程部分使用了黑桐谷歌、手柄的视频素材。&/u&&/i&&/p&&br&&p&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/SeeleGame& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/Seel&/span&&span class=&invisible&&eGame&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&本文章网络版发表在知乎专栏:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/SeeleGame/& class=&internal&&像游戏一样讲故事 - 灵魂之流 - 知乎专栏&/a& ,谢绝转载,如需转载请和我联系。&/p&&br&&p&也欢迎大家关注我的新浪微博:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/fice& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a& 。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c99d2a75a240a496bfc9158_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c99d2a75a240a496bfc9158_r.jpg&&&/figure&&br&&p&看完全文的,我祭出杀器,官方纪录片:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/8A-pd7Eobks/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&PS3《最后生还者》幕后特辑 80分钟& data-poster=&http://g4.tdimg.com/7be51dc4a42c5af/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g4.tdimg.com/7be51dc4a42c5af/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&PS3《最后生还者》幕后特辑 80分钟&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/8A-pd7Eobks/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&/a&&br&=============================================&br&更新:&br&关于名称翻译。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f4cebc2d8b7082edd5f49c9e8bce8b7f_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&951& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f4cebc2d8b7082edd5f49c9e8bce8b7f_r.jpg&&&/figure&我英语不好,但好像如果US指美国的话,前面要加“the”。&br&当然肯定有双关语的意思,但“什么翻译,亏答主还是游戏专业”这种话某些人慢点说。
警告1:本文从下半部分开始含有大量剧透,而《最后生还者》又是一个不得不玩的剧情游戏,请未游玩玩家谨慎选择阅读。 警告2:多图。 开头首先恭喜《最后生还者》刚刚被英国EMPIRE杂志评选“历史上最伟大的游戏”榜首: 个人认为:最后生还…
其实沙耶的主题就是“爱的主观性”。&br&相比其他galgame中无缘无故的爱,世界上唯一的美少女与世界上唯一接受自己的人,这两人的相恋更加理所当然。&br&那时候我还不知道老虚,只是一个在晚上搜索hgame的无知少年,后来我接触到了沙耶腐姬等等。再后来因为下不到fate stay night的小说而在fatezero的后记里记住了虚渊玄这个名字。&br&那篇后记里说他想要写温暖人心的故事。&br&&br&真他妈温暖人心啊!&br&&br&如果你

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