lol6.9英雄胜率版本哪些英雄冷门但是胜率高

当前版本上分指南 冷门以及高胜率英雄推荐!
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  人人都知道,英雄联盟一共分为五个位置:上单,打野,中单,射手以及辅助。每个位置在排位赛中都有比较冷门而好用的英雄选择,让游戏变得更加轻松。这些英雄通常有很高的胜率,但无论选择还是禁用率都比较低。有些时候,你需要选择那些不是经常登场的英雄,打对手一个措手不及从而取得胜利。 如果你想过玩些不一样的,那么你会发现这会是一篇非常有用的指南,能够找到一些新的英雄拓宽自己的英雄池。
  你有没有曾经想过,哪些英雄在排位赛中表现最出色,他们出色的原因又是什么?那么这篇文章将会让您豁然开朗,增加你在游戏当中取胜的概率,帮助您获得更多宝贵的胜点。
  目前,很有机会取得上路对线胜利的英雄有孙悟空,加里奥,菲奥娜以及泰达米尔。
  孙悟空以及加里奥都是非常不错的分推英雄选择,他们对于传送的利用效率很高,同时由于他们的大招可以限制很多敌人,所以他们在团战中的表现也非常出色。这两个英雄在排位赛中之所以有出色的表现,是因为每个团队都需要一个先手英雄,而这也是他们为团队带来的优势。如果先手开团的效果足够好,那么你的队友很容易跟上踏平敌人。
  菲奥娜和泰达米尔可能是游戏当中最佳的分推人选。由于他们的技能组合和高基础属性等特点,这两个英雄在对线阶段表现得相当出色,只要对手犯下一点错误,他们就能够滚起雪球优势。这两个英雄都有着不错的续航能力和机动性,因此逃避gank和僵持住多个敌人这两方面都表现得很不错,至少可以等到队友前来支援。
  机动性以及续航能力并不是菲奥娜以及泰达米尔能够有效分推的唯一原因。他们的攻击加成对防御塔和小兵都非常有效,因此能够更快的推进。
  目前排位赛中最佳的打野英雄选择是努努,萨科,奈德丽以及阿木木。
  努努和阿木木都是团队型的打野英雄。努努有着不俗的gank能力,而且在团战中的表现也算可以,不过他最擅长的就是去偷取对面打野的资源,经常能够在六分钟之前单独拿到小龙。阿木木的gank效率要比努努强很多,同时团战表现也更加出色,但是他比较缺少的是资源控制能力。即便他的资源控制能力不是太强,只要你能够出色的完成gank,那么资源自然是唾手可得的东西。
  之所以他们在团战中表现出色,是因为这两个英雄能够为队伍带来非常强的实用性技能。努努的减速,攻击和移动双速加成以及超强的AoE大招,阿木木的大招都是非常强大的团战技能。
  小丑以及奈德丽是两个比较擅长于反野的英雄。这两个英雄的清野效率都比较高,接下来需要做的就是在对手打野的时候进入他们的野区击杀敌方打野。
  这两个英雄的优点远不止于此,他们还能够在gank当中输出很高的伤害,甚至可以在双方真正开战之前就将对手消耗得很惨。奈德丽只需要几标就能够戳掉对手大量的生命值,而小丑的盒子可以说是游戏当中最烦人的几个技能之一了。
  另外,这两个英雄还有一个优点,就是非常擅于分推。通过分推他们可以像泰达米尔以及菲奥娜一样吸引对手的注意力。而他们的机动性使其几乎很难被抓到,更不要说被抓死了。
  目前排位赛中非常好用的中单有安妮,玛尔扎哈,大发明家以及泰隆。
  安妮和泰隆是两个非常不错的刺客英雄,他们两个仅有的区别在于安妮缺乏机动性,而泰隆缺少范围伤害能力。
  安妮是个非常不错的中单英雄,因为她可以利用自己的Q技能高效补刀同时被动就绪后会让对手感到很强的压制力。虽然安妮的机动性很差,但是眩晕效果可以帮助她脱离很多的险境。她的被动与其自身的范围法术搭配得非常出色,通常能够通过连续不断的技能施放多次击晕对手,从而获得团战的胜利。
  泰隆是一个非常出色的刺客英雄,有着强大的全图游走能力,只要他找到落单的敌人就能够轻松的完成击杀。E技能的减速以及伤害提升效果与被动技能配合相得益彰。当E技能满级之后,他可以从这个技能中获得15%的伤害提升,同时被动还会提升10%的额外伤害。只要能够打出自己完整的一套连招,即便泰隆的装备并不是非常优秀也能够造成成吨的伤害。此外,泰隆还有不错的团战表现。由于他短时间内极强的爆发能力,他可以跳到对手carry位置的面前,在击杀脆皮的同时利用自己的范围伤害技能造成可观的团战伤害,然后顺利逃生。
  大发明家以及玛尔扎哈都是属于那种不断推线,能够快速拿到对方防御塔的英雄,而对手只能够在线上苦苦防守,甚至很难找到反击的机会。虽然比较缺乏机动性,但这两个英雄都有些逃避gank的手段。大发明家的减速效果足以帮助他躲避对手的追击,而玛尔扎哈的沉默更是让对手拿他没有任何办法,更不要说他的大招如果使用得到还有很高的反杀可能。
  这两个英雄除了非常善于推线之外,他们在消耗以及团战中的表现都非常不错。大发明家的火箭如果全部命中,会造成非常高的伤害,另外玛尔扎哈的E技能也可以轻松的耗掉敌人非常多的血量,配合召唤出的小怪,他的伤害是非常可怕的。
  团战当中,大发明家可以说是最全面的英雄之一,因为他可以扮演任何团队需要的角色。升级炮塔,他可以变成持续伤害型英雄,而升级火箭炮大发明家可以造成很强的爆发伤害,另外手雷能够为其带来不俗的控制能力。此外,玛尔扎哈在团战当中算不上非常的全面。他必须将自己的所有技能全部命中,利用大招秒掉对方的关键英雄或者是保护自己的ADC。
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lol6.9版本哪些英雄冷门但是胜率高
lol6.9版本哪些英雄冷门但是胜率高
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)&&《LOL》6.10版本强势英雄-哪些英雄胜利率暴涨
《LOL》6.10版本强势英雄-哪些英雄胜利率暴涨
日 09:49&&&&&阅读(1797)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
LOL6.10版本强势英雄有哪些?随着5月24日国服更新到6.10版本很多玩家不清楚6.10版本哪些英雄比较厉害,下面牛游戏小编为大家带来LOL6.10版本强势英雄以及天赋符文出装加点攻略!
LOL6.10强势英雄路线
上单胜率排行榜
死亡颂唱者 卡尔萨斯
继打野位置被法师占领之后,上单也“惨遭毒手”,那么为什么会出现这种情况呢?首先让我们来看看下面这张图。
以上两列数值,左列是上单胜率前五的场均输出,而右列是上单胜率前五的场均承受伤害。可以看出即便与潘森、凯尔这种以伤害为主的英雄对比,死歌还是以33321的数值碾压了所有选手,而且超出的数值明显看得出有一个巨大的差值。
死歌在中路最大的问题是手短容易被欺负,但是换到上路以后就完全不存在这种问题了,反而是死歌可以利用手长的优势无限消耗对手,再加上该版本中时光、中娅的价格降低,而中娅与深渊又新增了冷却缩减,让死歌的成型速度极大的提升,且输出断档期也大幅缩减。
最终死歌凭借其中后期的爆炸输出,以58.74%的胜率取得巨大优势,成功登顶上单胜率排行榜第一位。
优势:中后期伤害爆炸;拥有一定的坦克能力
劣势:发育需要时间;前期怕打野抓
红色:固定法术穿透x9
黄色:成长生命值x9/固定护甲x9
蓝色:成长冷却缩减x9/成长魔抗x9
精华:固定法术强度x3
策士统领 斯维因
正如之前的那张图所说,死歌在上单英雄中的输出能力有绝对的优势,而斯维因则是在坦克能力有绝对的优势,他场均35135的承受伤害能力让一群传统上单望而却步,在传统的坦克上单中,能达到这一数值的英雄仅有塞恩、巨魔等为数不多的几个英雄,甚至连现在热门的艾克、大树都达不到这个数据。
那么为什么斯维因会有这样的能力呢?一切都得益于斯维因在6.10版本中大招的改版,在之前的版本中,斯维因的大招回复数值是依据其造成的伤害的百分比来回复,也就是说当对方的英雄后期有一定的魔抗的情况下,斯维因不仅造成的伤害会降低,其治疗量也会降低。但是在6.10中大招的回复变成了[固定数值+AP加成]的形式,这使得斯维因的吸血能力有了极大的提升。
在最终的计算中,当对方只出一件魔抗装的时候(多见于脆皮出饮魔刀、水银弯刀,或者法师出深渊),6.10版本斯维因获得的治疗量是6.9的1.7倍,当对方出两件魔抗的时候(多见于战士),斯维因的治疗量是6.9的2倍,当对于魔抗更高时,这个倍数还会不断上升。
而正是凭借这个改动,让斯维因在上单胜率榜中直接上升54名,完成了从倒数到顶峰的咸鱼翻身,最终以55.74%的胜率成为了第二名。
优势:吸血高,打不死;前排和伤害能力兼备
劣势:前期缺蓝;6级前比较弱势
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9/成长生命值x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定法术强度x3
首领之傲 厄加特
这是一个非常冷门的英雄,但是也是极少数能压制上单死歌、斯维因的英雄了,通过前期的强势压制,可以让这些法师的发育大受限制,从而尽量拖延他们发育的时间,并配合队友在早期终结比赛。
不过目前来说厄加特上单的选择率仅有0.13%,这是一个非常低的数值,因此他54.45%的胜率并不能称得上稳定。不过话虽然此,利用厄加特的前期压制力来欺负一些前期弱势的英雄,依然是一个非常好的选择。
优势:前期压制力强;中期输出高
劣势:坦克能力一般;大招定位尴尬
红色:固定护甲穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9/成长魔抗x6,成长法力回复x3
精华:固定攻击力x3
审判天使 凯尔
到了第四名,终于出现了一个往期出现过的强势上单。由于鬼索涨价,所有依赖它的英雄胜率都受到了影响,当然天使也是其中之一,目前很少有天使会在第一件就选择鬼索。在法师的版本中,我们能非常明显的看出传统近战的日子不好过,包括天使在内前四名全都是远程英雄,而天使虽然压制力没有厄加特那么强,但至少能保证和平发育以期待在团战中发挥自己持续输出的能力。
优势:对线期手长;后期持续输出能力强
劣势:无前排能力;没有位移;输出依赖队友创造环境
红色:固定攻击速度x9
黄色:固定护甲x9/成长生命值x9
蓝色:固定冷却缩减x9/固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3
这是TOP5中唯一一个近战英雄了,相信潘森的特点已经不用再过多为大家介绍,那么为什么其他近战英雄在面对法师、远程时表现不佳,但潘森依然有一席之地呢?或许是因为潘森在前期还有一个不服气就上去打一套的能力吧,潘森在线上占优时,通过大招支援队友 帮其他线打开优势,从而在前期就结束游戏。
优势:前中期伤害高;压制力强;支援能力优秀
劣势:后期疲软;逆风局难有作为
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定攻击力x3
6.10版本值得关注的上单英雄
德玛西亚皇子 嘉文四世
皇子曾经在上单和打野中都是热门人选,但自从去年坦克版本上单坦克英雄崛起之后,由于它们前期就会出各种各样的防御装备,导致上单皇子一套连招全中也能以对对方造成威胁,再加上技能机制上的一些削弱,最终皇子不得已只能出局。
而在6.9改版后各种法师开始出现在各个位置,而对于他们来说全场可能都不会出什么护甲装备——至多也就是一件中娅,且反观现在的热门上单英雄也是相同的状况,因此皇子伤害/坦克兼具的效果又被挖掘了出来,皇子自带护甲穿透的设定让他在前期能对抗很多英雄,而中期的开团能力也是非常稀有的能力。
前期的压制、中期的开团、后期的坦克,让皇子成为了6.10中一个冉冉升起的新星,在6.10版本中皇子胜率上涨到53.07%,排名上涨10位成为了胜率榜单中第六的存在。
红色:固定攻击力x9/固定护甲穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定攻击力x3
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。
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英雄联盟6.10版本铸星龙王改动 lol6.10龙王加强了哪些
英雄联盟6.10版本铸星龙王改动 lol6.10龙王加强了哪些
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LOL6.9版本中单AP英雄改版内容一览?
时间: 07:08 来源:互联网 作者:网络 阅读:次
&#160;内容摘要:
LOL美服6.9版本的测试服已经出了,而且有众多的AP英雄直接重做了!
为大家带来了LOL6.9版本中单AP英雄改版内容一览,来看看6.9版本哪些英雄被强化了吧!虚空先知 马尔扎哈这次的改动对于英雄“蚂蚱”来说兼职是跟重做一样的变化,被动从此不再会召唤虚灵而是提供免伤和减少控制,让蚂蚱变得很难死亡,尤其是像卡牌,安妮这类先手控制英雄对于玛尔扎哈来说不再是那样的致命,再也不用担心被闪现控制后秒杀了。而W技能的重做更是让这个英雄有可能转移到打野位上,不再是只会作为中单出场。如果这个英雄转型打野,拥有召唤虚灵可以基本无伤打野,还拥有远程大招控制6级后可以稳定Gank成功率,都让这个英雄可以瞬间跻身T1打野的行列。相比于改动之前“蚂蚱”只能在中路刷线的尴尬情况,玩法更加多样,而且可以作为新打野英雄出场,大大增加了他的登场率。复仇焰魂 布兰德火男的这次改动算是一次不小的加强,作为4个技能全是伤害型的英雄,在游戏中期爆发是非常强大的。而这次不仅让火男拥有了可以打百分比AOE伤害的被动,大大增加了后期能力,WE技能的冷却降低让他前期线上的压制能力更加强大。虽然QE的伤害略有降低不过并不是特别影响,而作为火人主要输出的W和R技能都有很大幅度的加强。尤其是R的伤害提高,让6级后的火男简直势不可挡,如果敌方英雄身上有被动效果大招就可以减速目标英雄,随后Q晕住WE2连就可以一套直接带走目标。冰杖都很有可能并不再是火人的必要装备,毕竟大招就已经自带减速了。猩红收割者 弗拉基米尔作为6.9版本可能最悲剧的英雄就是吸血鬼了,吸血书的移除让这个英雄的恢复能力变得好像不再那么可靠,不过好歹同时他也迎来了比较巨大的改动,不仅让他的QWR技能都可以给自己进行回血,还大大增加了Q技能的恢复效果。不过现在的吸血鬼对比之前的版本来说更考验大招的释放是否到位,如果能丢中敌方4到5人的话,大招结束瞬间会恢复吸血鬼大量血量,不过没有丢到的话就悲剧了。具体效果还需要在游戏中体验才能知道,毕竟作为核心道具的装备被移除还是非常伤的。荆棘之兴 婕拉好像藤蔓触手类的英雄都很受设计师们的欢迎,这次婕拉也迎来了他的大改,作为很久没有登场过的英雄,她都快被我们遗忘到角落当中了。这次改动中种子被改成了很像海兽祭司触手一样的被动技能,让婕拉周围会随机刷新种子,让我们遐想一下团战时一个大招全是花朵的美丽画面,想想还有一些小激动呢。不过这样一来这个英雄不是也有可能会去打上单的可能性了?虽然没有位移,不过作为一个反先手的法坦貌似还很不错的样子。虚空之眼 维克兹新一代的团战AOE之王诞生了,虽然作为中单的话没有位移和没有稳定控制都是硬伤,但是这个英雄是可以去辅助位的,尤其是大招改为真实伤害,让这个英雄不需要装备都可以打出成吨的团战AOE。而主要伤害技能W法强加成的提高也是让他如虎添翼。Q技能击杀单位还能返还法力让他线上消耗变得更加频繁。再加上自带真实伤害的被动技能,很有可能这个英雄就会变成新一轮的法师主力,稳坐T1级别。魔蛇之拥 卡西奥佩娅蛇女在这次改动中将不能购买鞋子,但是会随等级增加移动速度,这意味着他可以出真正的六神装,蛇女将成为一个真正的后期法师,W也是一个巨大的增强,现在是扇形方向长条状毒雾,长度类似以往五个W,并且施加禁足效果,毒雾中将不能使用位移技能,意味着你只能走出来,相信一个好位置的WR将是可怕的团战控制,虽然E技能不会再重置技能CD,但是CD本身就已经降低到0.9秒。甚至比瑞兹的技能还要快。新一轮的法王即将诞生,趁版本还没更新赶快练习,更新后就是上分神器了。黑暗之女 安妮安妮算是大大的增强了一次,作为辅助位先手超强英雄,这次不仅增加了W的范围,而且最为主要的是E技能的减伤,点满后有3秒40%的伤害减免,简直就是弱化版的牛头大招,而且还是一个小技能CD非常短。大招的新奇改动也许会让一些不关注版本更新的玩家吃亏,小熊不会再因为安妮死亡而消失,反而会优先攻击1200码内击杀安妮的英雄,如果并没有这个英雄的话就会优先击杀敌方血少的英雄。你要知道一个会自动复仇和补刀的小熊有多么的可怕,千万不要小瞧它的伤害。相比于之前的版本,强了不止一点半点,尤其是配合冰杖让熊拥有减速能力。到时候你们就在小熊的威力下颤抖吧!策士统领 斯维因身为变身系法坦类英雄,乌鸦一直都属于冷门英雄的行列。出场率只有0.08%排名第27,而且还在下降的趋势。虽然这次对于这个英雄略有加强,不过也可能很难改变目前的情况。Q技能虽然变成了攻击区域,不像原来敌方可以直接位移过远导致Q技能完全没有伤害,不过增强也略微有限,虽然E技能变成了1.0的AP加成,而且会1级就增加20%技能伤害,但是依然无法改变的是后期AOE伤害不足的弱点。不过这个英雄前期拿到优势后打团还是非常强的,又能抗伤害,又可以进行输出。冰杖和时光依旧是这个英雄的核心装备,不仅可以增加最需要的血量还可以减速对手方便技能命中。总体来说还算是略微加强了一些的!末日使者 费德提克也是一个冷门了很久的英雄,当年的团战AOE之王现在已经很少登场。虽然这次改动略微有所增强,不过小编这里也并不认为这个英雄能回到一线的位置。稻草人这次最重要的就是被动的改变,移除了之前的减少魔抗光环,改为原地不动后会增加移速,明显是为了配合大招而做出的调整,想让稻草人不再那么的依赖闪现。因为稻草人大招本来就需要读条,当跳出去的一刻刚好加速可以让它能快速的接近敌方英雄从而恐惧目标。W的CD大幅度减少也是为了增加他的刷野能力,毕竟现在打野的英雄都是男枪,豹女之类的刷野狂魔。不过作为一个依靠大招的英雄,6级后就是你发力的时候了。暗黑元首 辛德拉当年的秒杀之王又回来了,而且这次更加强大。被动的改版不仅让她的球可以存在更多时间,甚至W可以同时举起2个球。你要知道她的大招是根据球的数量来定伤害的。如果当辛德拉把手中的球释放出来的时候,那就是对面脆皮死亡的时候。你敢想当9个球的大招砸向你的表情吗?而且E技能的冷却降低,可以让她更加频繁的去尝试控制对手。当9球大招后再加E技能的平推,简直就像扫射一样,没有人可以躲过这种控制。Q技能的AP加成提高也会让她中期的时候消耗能力大大增强。我的能量无穷无尽,你准备好了吗?远古巫灵 泽拉斯在大部分冷门AP都有增加的同时,泽三炮也迎来了他的改动,不仅增加了E技能的眩晕时间,让他可以在敌方英雄近身的时候眩晕对手有更长的准备时间,大招也增加了释放的次数和范围,虽然略微减少了伤害不过并没有太大的影响。估计以后玩家就会把他的外号叫成泽五炮了,毕竟大招不再是3发而是5发弹幕了。泽拉斯的春天要来了,快来比一比谁打的更准把。冰晶凤凰 艾尼维亚凤凰这次的改动算是一次不小的增强,减少了Q技能的伤害,提升了晕眩的时间,让前期凤凰的爆发少了许多,不过相对于大招的距离和范围增加就显得微不足道了。相比于之前虽然减少了对线的威力,但是却加强了团战的控场能力,要知道大招可是随着时间增加范围的,团战的时候如果让凤凰摆好大招,甚至一些路口都没有安全的道路可以通过,大大增加了团战的能力。邪恶小法师 维迦这次小法师的改动相比于其他冷门英雄来说只能算是一种均衡,并没有太多的加强。由于原来被动的移除,线上的魔法恢复能力大大减少,不过QWR技能的消耗降低让小法依旧可以频繁使用他的技能。而新的被动也是鼓励使用小法的玩家更加频繁使用技能去消耗对面英雄。要知道只要技能打中对面英雄一下就可以增加1AP,比用技能击杀小怪还划算。这样看来辅助小法说不定也有出头之日,搭配AP工资装,不仅可以进行消耗,还可以增加自己的法强,何乐而不为呢。大招虽然不再享受对方AP加成,但是却多了一个斩杀的属性,让小法的秒杀能力不再限制于脆皮,还是非常不错的。流浪法师 瑞兹身为大魔王瑞兹,从重做后就一直再被削弱,毕竟中期超强的爆发伤害,完美的属性让这个英雄很容易就变的能抗能打。这次在大多数英雄都增强的版本改动时,瑞兹又一次迎来了他的消弱,大招冷却时间大幅增加。让中单瑞兹并不能依靠频繁的使用大招来清兵后进行支援,算是小小的压制。而且让瑞兹团战的威胁大幅度减少,只要看到对方瑞兹开启大招就撤退,等大招结束后再进攻的话瑞兹因为大招CD过久,团战伤害就小了许多。不过对于瑞兹老玩家来说并不会有太大的影响,只是要把握好大招的释放时机,不能频繁利用大招的移动速度加成来开团了。

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