英魂之刃补刀数大于200神补刀什么意思思

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WE峰无敌罗刹:18分钟200刀,杀人推塔补刀3不误!
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英魂之刃口袋版
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《英魂之刃口袋版》未来风头会超过王者荣耀吗?
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基本上不可能了,王者荣耀先出这么久,占据了90%的手机MOBA用户市场,已经形成了大批的黏性用户,随便一个用户都是几百局上千局的战绩,换游戏的学习成本太高。一个细微的细节更改都需要用户花好几十局的代...
基本上不可能了,王者荣耀先出这么久,占据了90%的手机MOBA用户市场,已经形成了大批的黏性用户,随便一个用户都是几百局上千局的战绩,换游戏的学习成本太高。一个细微的细节更改都需要用户花好几十局的代价去适应调整,何况是换一个只是类型一致,细节完全不一样的其他游戏。当年LOL大热,DOTA2还没出,很多DOTA死忠不愿意转战LOL的原因就是因为学习成本高,放弃一切推倒重来,不是那么容易的。最近玩了一下题主说的英魂之刃口袋版,得出一个结论:超不过不意味着不好。英魂口袋版还原度比较高,相比王者来说更有挑战性,也就是操作上没有王者那么无脑(王者近战英雄自带4500狂战斧你敢信?);而且细节做的挺好的,例如操作轮盘新增了一个补刀键,保证A塔的时候不会点到对面英雄,这点体验不多说,对比一下懂得人自然懂;系统上两款游戏都大同小异,什么符文系统七七八八的都差不了多少,毕竟这种主流的设定还是很合时下玩家的胃口,但英魂口袋版里的符文系统还加了附加属性,符文等级解锁的技能还挺IMBA的,可以接受;英雄价格也还好,新手进来随便打几盘领领福利可以买个8K档的,而且每天有3次首胜。界面很清爽,没有铺天盖地的代打广告小黄文(答主十分厌恶代打),算是一款良心的手游。不过话说回来,王者的市场和腾讯爸爸的后台,英魂口袋版想要超过几乎是不可能,但是毕竟英魂是有IP在那里,千万级的用户量(跟LOL没得比啊),想要打出自己的一片天肯定没问题。
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