劫和妖姬打劫好打吗哪个上分快。

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1​一、技能分析&&&&劫算是里对操作要求比较高的英雄了,但是因为这个英雄有着超厉害的位移技能和炫酷的连招让很多人都爱不释手,小编这里给大家发一篇S5中单劫的相信攻略,帮助大家在新赛季用潇洒的姿势疯狂上分。影流之主&&&&一、技能分析&&&&&影法!灭魂劫&【被动技能&】&&&&劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。&&&&分析:由于被动的存在,劫的线上补刀不是问题。同时,虽然这个被动对同一个目标10秒内只能生效一次,但劫开大招后能造成多少爆发伤害,取决与你能打出多少个平a。大家在使用劫的时候要记住这一点。&&&&&影奥义!诸刃&【快捷键&Q】&&&&劫和他的影分身一起将他们的手里向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。&&&&如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。&&&&分析:劫的主要输出技能,大部分情况下应该主升。如果线上被压,这也是劫的远距离补刀技能。由于伤害穿透递减机制的存在,在线上消耗对面英雄或者补刀的时候,应该尤为注意其弹道,一次打中多个小兵会造成你推线过快,给敌方打野制造gank机会。&&&&&影奥义!分身&【快捷键&W】&&&&被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。&&&&劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。&&&&劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。&&&&分析:为什么对方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好坏占了很大一部分原因。躲技能、突进、逃跑、越地形,没有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起来。&&&&注意:对线时,wq是劫的远距离消耗方式,速度快,很难走位躲避。但交出w之后意味着你处于无位移的极度危险时间,所以做好两边河道视野极为重要。&&&&&影奥义!鬼斩&【快捷键&E】&&&&劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。&&&&劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。&&&&被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。&&&&被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。&&&&分析:劫的次要输出技能,大多数情况下应该副升。Weq连招是劫的标准消耗、输出方式,e的减速能使q更好的命中对方。同时影子的e因为存在减速效果,是你追击时留人、逃跑时拖延的利器。&&&&&禁奥义!瞬狱影杀阵&【快捷键&R】&&&&劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。&&&&然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。&&&&再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所的影分身交换位置。&&&&分析:影子生成位置的变更,削弱了大招后的伤害,增强了劫塔下强杀和团战中突进秒后排的生存能力,可以说变相的增强了劫的后期作用。自信回头,等待666即可。&&&&大招施放后大约0.75秒内劫是无法被选取的,此时不会受到任何伤害,要合理利用好这一点点时间。2二、天赋符文介绍&&&&二、天赋符文介绍&&&&——天赋&&&&&&&&S5劫天赋&&&&分析:因为劫的输出由技能和普攻组成,法术编制和咒刃编制点出。另外由于被动的存在,本身攻击力又高,劫的补刀没有困难,屠夫和盛宴可以放弃。&&&&如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一层巫术的四点请放到上。&&&&——符文&&&&对于只有两页符文的童鞋来说,可以使用ad的通用符文:&&&&&&&&S5劫符文&&&&红色:攻击力(可以带一个暴击几率)&&&&黄色:护甲&&&&蓝色:魔抗/成长魔抗&&&&精华:攻击力(可以带一个吸血)&&&&分析:劫的攻击到后期将会溢出,红色使用穿甲符文使你前期线上耗血更痛,后期对对面高护甲的前排也有一拼之力,蓝色带六个冷却缩减,配合符文中的巫术,将有10%&的冷却缩减,能更快的打出技能输出,但要注意控制能量。如果对阵ad中单,黄色使用图中的护甲,对阵ap中单,推荐将护甲换成固定/成长生命。3三、出装推荐及分析&&&&三、出装推荐及分析&&&&——出门装&&&&&&&&&&三红出门,能保证劫在线上的续航能力,长为后面的装备合成做好准备。&&&&——前中期&&&&&&&&&&&小弯刀的生命偷取,主动触发的伤害、减速,都是劫所需要的,在符文已经出了护穿的情况下,弯刀的优先级大于残暴。&&&&6级后拥有大招的劫游走能力爆棚,选择刺客型中单就要有前期带节奏的意识,选择五速鞋无论gank还是支援都游刃有余。&&&&饰品眼换成扫描,自带假眼,确保视野。&&&&——后期&&&&&&&&&&&&&&破败有回复、攻速、平a的百分比伤害、主动触发的减速、物伤,无论哪个属性都是十分契合劫的,应该第一件出。&&&&破败、幽梦、轻语这三件装备无论顺逆风都是要出的,是劫的核心装备。&&&&顺风情况下,以下装备可以选择:或者逆风情况下可以考虑:以及甚至或者。&&&&出装没有固定模式,经常使用tab键关注对面的出装是你必须要做的。死亡后黑屏时,如果你已经喝过了水、上过了wc,无事可做时不要打开网页浏览新闻看看视频什么的,点开屏幕中的击杀伤害统计,看看你所承受的伤害类型、百分比,你就知道你需要什么样的装备来帮助你存活,输出你的伤害。4四、对线与团战分析&&&&四、对线与团战分析&&&&1、对线思路&&&&总体来说,低等级时,对线手长的&ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。&&&&等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。&&&&劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。&&&&再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功&gank而使对方中单滚起,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。&&&&2、团战分析&&&&很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。&&&&那么首先明确一下劫的定位。劫是&ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战,最好处于对方视野之外。&&&&这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。&&&&只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分&aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。&&&&除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。&&&&下面简单谈一谈41分推。&&&&网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。&&&&劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:&&&&1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;&&&&2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;&&&&3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;&&&&4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。5五、中路对线英雄详细分析&&&&五、中路对线英雄详细分析&&&&对线一般的ap,weq消耗一波几乎就可以强上点燃硬拼了,几乎都能造成击杀,所以这里主要分析对劫形成压制或者难以对线的英雄,被劫压制的不在讨论之列。&&&&1、&男刀沉默的取消,使得劫与其对线的时候有了一拼之力。他的w技能距离较短,注意不要被他消耗,不断使用q压低他血线,有机会就weqw上去拼一波。如果男刀先手e到身上打一套,不要慌,w在他身边eq接平a,eq全中的话你的爆发比他高很多。六级前对拼不能怂,否则将一直处于劣势。如果劫先到六级,果断抓住机会一套带走,双方都六级之后劫不占优势了,这时候如果没有压制住男刀,那么还是以游走带节奏为主,一定要拼记得带真眼。&&&&2、一般来说对线妖姬比较困难,但同样的,沉默被取消了。对线多用q消耗,一直压住他的血线,使他换血对拼有顾忌。劫使用的是能量,妖姬向来很缺蓝,这一点上就占了优势。妖姬的连招多变,但注意尽量不要吃到他的e,w也好r也好躲掉e就是一波反打,现在的妖姬大多主w,技能冷却时间较长,注意抓住技能轮空期。六级后不建议和妖姬拼爆发,可以速度推线然后游走。妖姬的游走能力不弱于劫,但就算主w,受到蓝耗的限制,清线能力也要到后期才能显现。对线妖姬合理利用兵线牵制对方的游走就已经成功了一大半。&&&&3&、这个冷门中单真心不太好打,尽快呼叫打野爸爸吧。Q技能补好刀,控好兵线多游走才是王道。&&&&4&、如果均势发育,小鱼是很克劫的,好在六级前我们还是可以欺负一下他。Weq消耗,看他是否e来决定是否w换位躲避,然后不要怂就是干,前期不会吃亏。尽量压经济压等级是最好的选择。六级后基本就处于被压状态了。不要想着用大躲鱼人的大,会玩的小鱼人不会给你这个机会的,最好不要吃到鱼人的大,万一吃到了,ww是躲不了的,试着装怂向后走。如果小鱼来追,有一定几率乘他上头开出自己的大。和妖姬类似,现在的小鱼很多主e,但清线速度仍然比不上劫。所以推线游走仍然是上策。&&&&5、劫是脆皮,你去和有控有盾有伤害的女汉子对拼不是找事么。wq消耗压低血线,扰乱他的补刀节奏。瑞文的一套连续技突进距离很远,w交了之后一定要注意掌握距离,不要被瑞文黏上打一套。多呼叫打野爸爸帮忙。瑞文很依赖经济,拿不到人头补刀又受限的放逐之刃在团战造成的影响是相当有限的。6六、劫的小技巧和注意事项&&&&六、劫的小技巧和注意事项&&&&下面列举的是一些劫的使用小技巧,供大家探讨。&&&&1、劫拿一血的正确方式:一级学q,对线时q压对方血线,二级适当走位wq消耗,如果对方血在一半稍多甚至三分之二(视对方离防御塔的距离而定),反向走位假装补刀。对面会跟上寻机消耗,w到他身边aq,点燃a*N个。对方闪现也交闪现,一血到手,百试不爽。&&&&2、用w逃跑,对方追到影子身边的时候别忘了e一下减速他;&&&&3、劫大招消失过程中可以上点燃,其他一切主动道具不能使用;&&&&4、残血被对方追,向一个方向放w向另一个方向跑;引申一下:原地r,ww走,r回;&&&&5、追杀对方有位移的英雄(双方有一定距离,自己有大):ww近身eq减速平a,对方势必靠近(如果附近有的话)交位移技能,r他,很大几率跟着他穿墙;&&&&6、野区被抓(或者附近有墙可越)估计打不过:放w过墙,r对方,w过墙,对方闪现追r回来,妥妥智商压制;&&&&7、清兵线:w放到最后一个近战兵身后,eq,补刀残血。&&&&8、对于有强控的英雄,使用如下套路:rwreqw,很大几率骗掉技能,我不会告诉你对发条尤其好用。&&&&劫是一个刺客,输出高,清线快,可以越地形,使得他的打法很多样化。选用该类型的英雄,切忌死守中路对拼到底,后期的乏力决定了他必须要在前期带起团队的节奏,由点到面扩大优势以取得全面的胜利。&&&&另外,一个人的超神不是全队的胜利,如果线上压制对方、gank顺利而自己发育相当超前,那么让几个人头给队友,团队能力的提升才能更快的获得胜利。
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好莱坞会员妖姬对线劫出装一般都是先做出护壁,但不这么早合成中亚,毕竟护壁有个成长护甲和法强的被动。这样妖姬在六级后才有和劫对拼的资本,否则被劫大中加引燃一般都能够带走。技能加点一般都是主W副Q,这样妖姬会更灵活,更有利于补刀。天赋方面鱼玩君则不推荐点出“双刃剑”和“刺客”,而是点出“盛宴”和“秘密储备”,这样线上被劫单杀额风险性更低。另外妖姬对线劫最关键的点就是蓝量控制,E技能的命中率,别频繁和劫拼消耗。劫是耗能量,妖姬时蓝耗,在这个无蓝瓶的版本,妖姬对线劫天生就是弱,只能在前六级和劫六四开,小占优势,六级后就难了。而劫则是一个比妖姬更好混的AD刺客英雄,不耗蓝的他可以不断地碰运气,各种WQ消耗妖姬,尽量依靠W来骗完妖姬的蓝量,硬逼走妖姬,让妖姬被迫回城,损失更多的经验和经济,六级后的劫更具有主动权,带了引燃的劫单杀妖姬的可能性极高,只要劫能够躲掉妖姬的E。但是劫六级前还是会被妖姬小亚,毕竟会玩的妖姬可会依靠雷霆和腐败药水的“腐败之触”效果,利用手长的优势平A来消耗劫,而不会总是碰运气耗蓝用技能来消耗劫。所以劫六级前还是需要猥琐点发育,尽量不被妖姬耗回家就是赚的。前期劫只要出一件饮魔刀,就足以让妖姬对劫彻底没欲望,35的魔抗加上一两百魔法伤害的护盾,让被先手的劫,反杀能力极强,对拼起来劫总是略胜一筹,妖姬面对出了饮魔刀的劫几乎不可能单杀劫,除非那个劫是儿童劫,当鱼玩君没说。总之吧,劫打妖姬前六级猥琐,等六级后,饮魔刀一出,天平就往劫这不倾斜了,对拼起来躲掉E的禁锢,可让妖姬手长优势全无,相信这么灵活的劫要安心度过前六级应该不是问题。

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