求助 给指定国家增加传教士秘籍少吃多锻炼根本没用用

有关文明5的一些新手问题求高手指点 我已经看过网上很多攻略了,还是有些地方始终不懂_百度知道
有关文明5的一些新手问题求高手指点 我已经看过网上很多攻略了,还是有些地方始终不懂
但是我一般发展到15个人口左右就很难往上涨了,但是我有的城里有别的教徒?但是我一共就那么几个人,纠结啊5,怎么变强了。,而且那些空地你不占别人就过来占上了,而且过一段时间就掉没了,这时候换成产能就几十回合才能再涨一个人口甚至饥荒,是不是光花维修费不起一点作用呢,提示我说对城邦的控制力变强了,涨钱就能快一点了?3?还有那些放专业人员的建筑,简单来说就是怎么保证粮食的来源充足,他们教的压力转化市民么,更不要说有余钱买建筑设施城邦了?也是转移成为该城里我的市民吗。4,有这一说么?是快乐越多人口增长越快么?都说快乐和文化是保证人口增长的要素,食物才能加的更多.怎么样才能让金钱增加的更多呢、还有那些打下来的城市哪些应该直接吞?2?7,两三个城邦送一遍、,那是不是没有市民在上面工作就一点作用都不起,还有我修条路到城邦里,能造的建筑也多了?我中期一般都赤字靠打蛮族营地过活的,放了市民以后加的更多呢,要是间谍整一下就更惨了,打下来的城没用的也要尽早夷平,不造城那些资源就占不到了,在你腹地里弄一个城你说你难受不难受?文化也是这样么,那些该傀儡呢?如果不加,还是只要建了就起作用?我的这座城里信的是别的宗教也是这样么,就没了.怎样能加快人口发展,再变专业人员粮食什么的就加的更少了,好不容易开黄金攒了几千金子?那空地上的产能粮食科研是不是也是得有市民在上面的时候才有.有人说要少造城?8,但是不行啊.城市空地里的建筑加维护费吗,如果不放市民,怎么才能在重视产能的同时保证人口不再涨的超慢甚至负增长呢,如果让我造建筑的请转到问题46,和空地一样呢,但是结不起啊?我的城是别人的宗教有什么危害么,我很喜欢城邦,是每回合掉的关系更少了么,因为我觉着人口多了在地里工作的人才能多,但是没有个几十上百个回合根本就够不着,而且城多了造单位就多了,但是是怎么影响的呢?我听说有人被敌对势力用宗教给策反了两座城?听说信的城多了可以加宗教压力,压力多了可以把信徒转化成市民?傀儡以后是一直傀着还是以后再吞?什么时候吞比较合适,选哪些宗教信条比较好呢.关于宗教,放在地里干活都不够?唉暂时就先这么些吧、5格,有的重要资源你看着就离着边缘4?哪些地形不利于发展人口,没有市民就没有了呢.城邦怎么办.什么样的地形建造城市最适合发展1.我发展的时候始终都是重视粮食的、
,要不然没个完,鱼肉百姓,主要是传教士太恶心了,但是一般到不了那个时候就人口崩溃了。我认为自领城人口要20到30个才比较能把该放人的地方都放满,在我领地里横行霸道。再就是宗教,但是我前脚推了,到最后还是得自己占上,后脚别的势力的移民就过来安营扎寨了,那个宗教压力都会转移成我自己的市民吗,但是还有他的信徒,我想在那个时候再把策略从粮食调成产能,是我城里无论是谁的教派。有些打下来的城我也想推平了,一个城里有我的宗教?要是的话我就不用太担心宗教了,很纠结啊
提问者采纳
不快乐会减少产出,你自己创教就是因为自己可控制,地块产出,可以增加伟人产出速度。有存在价值的城(有奇观,没那个闲钱,基础建设完好,觉得间谍烦就把间谍关了,多打仗,专家建筑你不放专家,建筑本身有效果,产能人口也能追上首都,人口太多没有意义,文明5越打越有钱,要是不好肯定就是自己的教。人口的增长是要付出快乐的代价的,只有你建造的建筑要维护费(军队也要),如果周围敌人多就少铺一些,和每地块1金,引水渠,放专家之后又专家的效果,你开发的地块只有那几个,除非是前线战略要地,必须要市民工作,基本不会财政赤字,商路连接百科里都有的东西 一个个回答看着就累城市主要有几个要点 产能 人口 金钱 (还有信仰文化等)沿河多钱多粮,再就是加产能或者神庙+2快乐,除非重要的。城市的建造要看周围环境,专家还是有必要放的,占领后直接买出军队,沙漠前期啥没有但是出了沙漠信仰和佩特拉之后就算是二分。金钱主要靠经济建筑,这样快乐多,葬礼仪式。城市空地的建筑不要维护费,是的,有奢侈战略资源),我基本都傀儡,他的信条好就行。城邦主要靠任务,只要不造太多工人和部队,没有策反一说。快乐是城市正常发展的必要条件,核武器,我一般都重视产能,有很大的后花园可以多铺一些城,丘陵多产能,你的城市信了别人的教没关系,占领下来之后不满就少很多了。我基本都选沙漠信条,增加20%的产能文化,人口到10个之后就可以塞专家,宗教只是锦上添花,人口太多养不起,减缓人口增长了,养了很多部队的话就打仗。粮食有粮仓,要不就是你的政策有问题,不满直接减少军队战斗力,基本不占领,加33%(出印刷68%)的那个或者巡回,笑脸可以开启黄金时代,宝塔,占领的话,医院
沙漠信仰有那么重要么?要是开局座河靠山的话基本就没沙漠了,后面我开城也一般是在有河有森林要么就是靠海的地方,还是说沙漠信仰有别的特殊的效果?我看有一个信条是加那个盟邦15%平衡的,那个好用么?还有就是人口的问题,我到后期专家建筑估计能塞进去七八个人,那空地设施不是全废了?牧场种植园还有资源的地方不放人那不就白建了么,这样没钱没粮食没产能,就没法子发展了啊,给你加了50分,详细帮我解答下吧
信条是因周围的情况而定的,因地制宜,不确定的。沙漠信仰厉害就厉害在他积累很快,出宗教快,强化宗教快。信条也是看文明看局势,那个信条给亚历山大估计很好用,不过我是没选过,加15%产能不错,我觉得宗教最重要就是快乐。种植园什么的,开发出来卖钱就可以了,塞七八个人没必要吧我一般塞4-5个,产能靠人口是一部分,比如一个沿河入海的草原城市,那是一点产能都没有,但是有钱有人口,只要是到后期,买出风车工厂核电站,产能就上来了,建立在丘陵之地的城市没几个人口也能有极高的产能,所以要因地制宜,什么样的地形发展什么样的城市。至于传教士和大仙,一个办法是用单位把城围起来,不给他传,第二个办法是买出宗教审判官,他不仅可以驱除异端,而且他还有一个被动效果,以他为中心的三格是无法传教的,第三个办法,宣战干了丫,其实传教士不可怕,他传教能力差,而且如果你不给他开边的话,他进入你的领地,他是要掉传教力的。
提问者评价
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那么被占用的食物又被释放,那么新的市民就会被饿死,其他时候要求你的城市足够大才行,1是为了限制人口的,只是这提示让人很烦而已。而文化则决定文明的政策开启和城市的边界扩展。至于专家槽这东西、科研,这个城市就可以说已经定型了,才能决定城市市民如何安置,这个城市适合于发展为什么类型的城市,这完全由你的发展思路决定,如果你的食物没有被新市民刚好消耗完,来弥补所占用的食物,如果最后一个市民诞生后刚好抵消你所有的食物,每回合剩余的食物会转化为城市的粮食,你必须先决定怎么打。至于食物。不过这没有不利的影响,否则,甚至提供额外的食物,在引水渠和医学实验室出现前、文化的关系。每个市民会永久占用2食物。另外,因为哪怕只有1点的食物也会逐渐积累(虽然速度很慢),而且绝对不能因为专家槽而导致食物赤字,2是加快文化,一个新的市民才会诞生,你的市民越多,食物本身其实和产金没多大区别,只要饿死了一个,且新的市民工作地格上没有食物、快乐,只要出现赤字、金币,而且这也不是必须得,因为人不会一直饿死,其他的一楼的兄弟也说了,一旦粮食储备低于当前规模市民所必须的标准,冲奇观的时候必然加产能。感觉楼主还不太明白人口这一概念和食物,则是人口增长的唯一决定因素,当然新的市民也可以投入到产出食物的地格,至于地格产出和专家槽的取舍,城市人口的增长必然就会越来越慢,每回合你的粮食都会按赤字额减少,怎么选也由你的发展思路决定,所以城市在发展时你就必须做出判断,那么占用的食物也就越多,那么你的城市的发展就进入了停滞阶段,除非诞生在沙漠否则没有必要选沙漠信条,下一回合就必定有市民饿死,除非你的城市真的很大,但是新市民诞生之后会消耗2食物,而且也没有必要全部填满,关键是人口都能带来什么,我先补充下快乐决定文明的人口上限,那么城市就必然会出现饥荒,你可以理解为维护费,且很不幸的只剩下1点。文明5的发展方向多种多样回答你后面追问的吧第一个信条必然是看城市诞生地的地形和资源,如果城市不产出文化或者文化产出很低,基本上有特殊资源的地格是必须放市民的,实际上除开人为的调整市民工作地格,因为一昧的发展人口并不代表城市有多好,只有粮食储备达到了标准,那么城市的边界就很难扩张,任何注重方向的变动都可能会导致你出现饥荒,以至于饿死市民,这就会导致食物赤字,下一个轮回又开始了、产能和为伟人
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其他4条回答
1:粮食越多,自然越适合爆人口,平原有河流是粮食最高产的,其次是沿海。。但要注意其他地形往往会有特殊资源来补充粮食,比如没有河流却又好几篇小麦。冻土但有大量的鹿群之类。所以要综合来说。。另外光有粮也不一定适合发展,毕竟人口高了快乐要跟上,一个城至少有1,2个奢侈资源也是保住发展的重要因素。
2:快乐只要是正的就不影响发展。粮食则是决定发展速度的,粮食越多,一个新的人口增长所需要的时间越短。但是如果是负的快乐,人口增长就降成原有的四分之一。。所以如果只考虑人口,快乐只要保证大于等于0即可。。但是快乐越多,累加黄金时代就越快。所以快乐也是越高越好。一般来说前期考虑人口优先于产能,等到城市周围最有价值的地格都有人工作了,就可以考虑产能和金钱了,另外在冲奇迹的时候,...
不同的伟大的人有不同的作用,一些伟大的人,如科学和伟人几乎是一个进步的科学和技术的国家,一些大的人可以来自一个著名的建筑奇迹(如莱昂纳多·达芬奇 - &蒙娜丽莎 - 油画)。 。 。 。硬币可以调整很多的支出,如技术转移到科学和技术的研究和开发,如人的娱乐支出增加100%的速度上升开支。 。 。如果这是你每回合有很多的收入只显示您选择的难度。 。 。有利于传播文化和民族宗教统??治,每一个城市的文化领域的影响力是不是一些回合,在扩大(即周围的城市突出),并兴建寺庙,教堂,图书馆,大学可以改善文化影响力的城市,更高的价值,更快的扩大,教会也增加人们的快乐程度。 。 。传教士可以让更多的城市信的教学,也可以到一个外国传教士的宗教侵略,宗教可以是规则,你不能依靠武力说服的人。 。...
1. 资源丰富的地形。不利于发展的是资源贫瘠的地形。
游戏里你会发现冻土,沙漠和冰原这些贫瘠的地形以外其他地形的产出总和是一样的。
地形会改变该地块产出的种类。但是每个地块的产出总和不变。
只有附加资源(牛群,羊群,小麦之类的),以及奢侈品和战略资源会额外增加一点,产出。
2. 这句话的理解LZ有一些误区。
快乐是很重要的,必要的时候需要牺牲人口还保证。所以保持快乐的增长。才可以维持人口的增长。
文化的产出决定了边界扩张的速度,当然你也可以买。
3. 保证粮食的来源充足游戏里也就那么几条。奇观科技建筑。注意每个城市人口的上限是有限的。
结合我回答的第1个问题的答案。城市落下以后,附近的资源是不是偏向粮食。一般来说。沿海,山川,丘陵较多的城市都...
上游民星空看看吧 我没玩过
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出门在外也不愁《欧陆风云4》秘籍(作弊码)
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增加指定数目的金钱
powerpoints #
增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower #
增加指定数目的人力
强制电脑接受所有外交
去除战争迷雾
nopausetext
切换显示暂停指示条(截图更好看)
换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd]
改变当前日期
morehumans(humans) #
添加更多的mr.human
查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID
执行指定事件
die(kill) 指定国家ID
add_heir 指定国家ID
生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID
杀死指定国家继承人
siege 省份ID
指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID
吞并指定国家
integrate 指定国家ID
整合指定国家
vassalize 指定国家ID
附庸指定国家
discover 指定国家ID
发现指定国家首都省份
指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal
杀死列表第一位主教
清空控制台
validateevents
重新检测事件但不触发
testevent 任务名
测试事件但不触发
testmission 任务名
测试任务但不触发
population 省份ID #
给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID #
设置一个省份的传教进度
manpower #
添加后备兵员
add_natives 省份ID #
给指定省份增加土著
add_reformlevel #
给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名
+ 指定国家对你的关系
add_pi 国家名
+ 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名
+ 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID
添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID
与上面相反
tag 国家名
窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名
重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith
移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名
给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名
给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名
添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名
从感兴趣的国家列表中移除指定国家
增加外交谈判
power [&stability/tech_table_key/idea_key&]
使用君主力量点数
+ 行政力量点数
+ 外交力量点数
+ 军事力量点数
stability #
imperial_authority #
+ 皇帝权威
prestige #
PrintSynchStuff
显示随机数和随机种子
observe(spectator)
fow(debug_fow) 省份ID
取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti)
切换地图开关
revolt 省份ID
指定省份叛乱
pirate 省份ID
指定沿海省份出现海盗
legitimacy #
设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)]
切换地图模式
fullscreen
物产价格信息
add_core 省份ID
给指定省份添加核心
remove_core 省份ID
own 省份ID
获得指定省份所有权
controll 省份ID
获得指定省份控制权
selflearningai
开启/关闭 AI学习能力
显示AI额外信息
切换消息弹出
在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍
查看指定命令的帮助信息
修改开局变量
p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!!!:
merchants = 60 & & & & & & & & & & & & & & & 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
colonists = 60 & & & & & & & & & & & & & & & & 殖民队60个
diplomats = 60 & & & & & & & & & & & & & & & &外交官
missionaries = 60 & & & & & & & & & & & & & &宗教人物
spies = 60 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 间谍
officials = 60 & & & & & & & & & & & & & & & & & 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99 & & & & &稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 & & & & 人力增长+200%
global_revolt_risk = -10 & & & & & & & & & &全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10 & & & & & & & &宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10 & & & & & & & & &间谍防御加成 10
badboy = -1000 & & & & & & & & & & & & & & & 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 & & & & & & & & & & & &{依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 & & & & & & & & & & & & & 到这里}
leader_naval_manuever = 600 & & & & & & &海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 & & & & & & & & & & & & & &陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5 & & & & & & & & & & & & & & 海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2 & & & & & & & & & & & &全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 & & & & 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 & & & & & 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 & &1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 & & & & & 商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5 & & & & & 殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5 & & & 信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5 & & & & & & & & & & & & & & & 间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100 & & & & & & & & &全国殖民地人口增长10000%
range = 100 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99 & & & & & 外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 & & & & & &军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 & & & & &海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 & & & & & & & & & & & & &应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10 & & & & & & & 传教效率+1000% &
naval_maintenance_modifier = -0.99 & & & & 海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 & & & & & 陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10 & & & & & & & & & & & &最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1 & & & & & & & & & & & & & 工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5 & & & & & & & & & & 最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 & & & & & & & & & & &最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5 & & & & & & & & & & & & & & & &异教容忍+5
infantry_power = 0.5 & & & & & & & & & & & & & & & &步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5 & & & & & & & & & & & & & & & & &骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1 & & & & & & & &海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1 & & & & & & & 陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1 & & & & & & & & & & & & & & & & & 补员速率+100%
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请问欧陆风云4怎么打作弊码啊????????????????
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我看到有个说打这个
powerpoints * 外交、军事、海军点数各加*点,先暂停,游戏最高只让保留999点,如果不暂停,一秒后变回999.直接输个100万,可以直接把3个科技点到32级。
可是我打了没反应啊。。。这个具体怎么打的啊。。。。。。?????
我打powerpoints然后按了1下空格打了99999也没反应啊。。。打了powerpoints按二下空格 后打了999999也没反应啊。。。具体咋打的呢。。。
我就是想行政力修改下升级科技???有知道的大哥说下不???????????
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先点击Esc下面Tab上面的~。然后输入秘籍。而且那三个秘籍我不输入这个的,adm、dip、mil这三个也可以了,分别对应行政、外交、军事点。区分大小写,不输入数值默认给你999点,输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉)
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亲,太感谢你了、、、我试了一下真的就可以了。
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欧陆风云作弊码 按~键输入
yesman 强制AI接受所有外交
winwars 战争分数直接到100
add_heir tag 指定国家增加继承人
manpower 增加人力
fow 去战争迷霚
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [&Target Country Tag&] #执行指定事件
die(kill) [&Target Country Tag&] #弑君
add_heir [&Target Country Tag&] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [&Target Country Tag&] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [&Province ID&] #指定省份围城即刻胜利
annex [&Target Country Tag&] #吞并指定国家
integrate [&Target Country Tag&] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [&Target Country Tag&] #附庸指定国家
discover [&Target Country Tag&] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [&Sprite level&] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [&Event ID&] [&Character ID&] #测试事件但不触发
testmission [&Mission Name&] #测试任务但不触发
cash [&Amount&] #钱
population [&ProvinceID&] [&Amount&] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [&ProvinceID&] [&Amount&] #设置一个省份的传教进度
manpower [&Amount&] #添加后备兵员
add_natives [&ProvinceID&] [&Amount&] #给指定省份增加土著
add_reformlevel [&Amount&] #给帝国增加改革数目
add_opinion [&Country tag&] #增加指定国家对你的关系
add_pi [&Country tag&] #增加指定国家的教廷影响力
add_pa [&Country tag&] #增加指定国家族长权威
add_cb [&casus belli tag&] [&target country tag&] #添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb [&casus belli tag&] [&target country tag&] #与上面相反
tag [&Country tag&] #窜档指定国家
reset_mission_cancel [&Country tag&] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [&Country tag&] #给指定国家增加传教士
add_colonist [&Country tag&] #给指定国家增加殖民者
add_interest [&Country tag&] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [&Country tag&] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)
add_idea_group [&Idea group key&] #添加理念组
power [&stability/tech_table_key/idea_key&] #使用君主力量点数
powerpoints [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加君主力量点数
adm [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加行政力量点数
dip [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加外交力量点数
mil [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加军事力量点数
piety [&AMOUNT& OPTIONAL] #增加虔诚
stability [&AMOUNT& OPTIONAL] #提升稳定
imperial_authority [] #增加皇帝权威
prestige [] #增加威望
PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子
observe(spectator) #看海模式
fow(debug_fow) [&Province ID& OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾
collision(debug_collision) #显示碰撞模型
ti(debug_ti) #切换地图是否全开
savegame #存盘
IP #显示你IP
requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)
nudge - Go to the nudge tool
revolt [&Province ID&] #指定省份叛乱
pirate [&Province ID&] #指定沿海省份出现海盗
legitimacy [&AMOUNT&] #设定正统性
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songsongyu 发表于
欧陆风云作弊码 按~键输入
yesman 强制AI接受所有外交
add_missionary [&Country tag&] #给指定国家增加传教士 MNG是大明的代码吧,我打的是add_missionary MNG控制台也有反映可是他把我的传教士变成1个了,然后按空格过一会又变成两个这个到底怎么用啊
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qazse54268 发表于
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嗯 明白了 感谢!
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这个是没用的啊,我就是来问的怎么用啊
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qazse54268 发表于
这个是没用的啊,我就是来问的怎么用啊
哦,是我没看清楚。 你问的这个我还真没用过过。要不你取百度吧里看看
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songsongyu 发表于
哦,是我没看清楚。 你问的这个我还真没用过过。要不你取百度吧里看看
吧里也没有,我看过了
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