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魔兽武器异闻录:知名武器背后的故事
  继上次介绍过萨拉迈恩与毁灭之锤的故事后,我们知道在《魔兽世界》e有相当多的武器都有它自己原本的历史由来。今天圣光讲堂再度揭开满是灰尘的历史教科书,带大家认识一下无印时期有哪些神兵暗藏的背景故事,想要塑形的玩家也可藉此参考它的由来,揣摩这把武器真正的主人持拿的英姿!
  塞拉希尔是无印时期的精良级单手斧,往往最容易在黑翼之巢的奈法利安尸体中捡到它。这把斧头的属性带有护甲,基本上也有坦克会以它作为坦武,这个武器也曾出现《魔兽争霸3:寒冰霸权》的章节,该物品道具e也说明了塞拉希尔的由来。
  事实上,塞拉希尔的主人曾经是德拉诺传奇兽人-卡许德拉克(Kash'drakor)的武器,卡许德拉曾用它在血河之战立下战功,并在兽人内战时期 摧毁了当时的暗痕氏族。关于卡许德拉克的资料不多,唯一知道的是,目前部落方控制地狱火半岛的索尔玛要塞首领,纳兹格雷尔,正是卡许德拉克的最后子嗣。由 于纳兹格雷尔本身是霜狼氏族的战士,推测卡许德拉克本身也属于霜狼氏族的成员。
▲纳兹格雷尔是个戴着狼皮面具的兽人大汉,曾与雷克萨并肩作战。
斩首者康恩
  斩首者康恩是无印时期的史诗紫武,这把双手斧相当不容易掉落,在初期封顶只有45级的OB时期,44级即可装备,可说是超强神兵之一。当然,这把斧头自然也有它的来历。
  斩首者康恩是知名的兽人铁匠洛加恩(Lor'gahn)所锻铸而成,洛加恩本身不存在于游戏当中,他的叙述只出现在《魔兽世界卡牌游戏》中的《更多 魔法与破坏》一书中。据传,兽人铁匠洛加恩是个手艺相当精绽的武器锻造大师,然而拥有如此才华的他,行为异常就像个疯子一样为人所知。洛加恩时常会对着武器说话,好像把那些武器当成是活生生的物体一般。他锻造出无数精良的武器,其中“斩首者康恩”可能是他这辈子所锻造出最好的一把武器。
▲这把斧头当年可是叱吒风云…
  “反对者”是一把史诗紫锤,黑石深渊的达格兰‧索瑞森大帝会有极低机率掉落这把神兵。当然,我们用膝盖想也知道,这把锤子绝对是黑石帝王的“御用兵器”,不过这把神兵背后还是有一点故事的!事实上,这把神兵正是黑石山陵墓的鬼魂,弗兰克罗恩‧铸铁所铸造的。
  反对者是当初兽人大战开打时期,由黑铁矮人铁匠弗兰克罗恩所锻造而成,它是由一块完整的黑铁矿石所熔铸打造,它也是着名的兽人杀手兵器之一。反对者 本身是以过去的传奇矮人铁匠的名字卡拉托尔‧反对者(Kaltor Ironfoe)所命名。在弗兰克罗恩锻造反对者时,同时还有一把与反对者同样模子所造出来的双子锤名为“铁胆”。
▲反对者的外观其实相当好看,用剌塑形也相当适合!
  当时弗兰克罗恩将反对者赠送给温德索尔元帅(已故联盟英雄,为黑石大帝所囚,被玩家救出后,返回暴风城道破黑龙公主的阴谋,为奥妮克希亚所杀),其 后,温德索尔被囚禁后,反对者就落入了黑石大帝达格兰的手中了。在弗兰克罗恩死后,“铁胆”就落入了继任的工匠弗诺斯‧达克维尔(黑石深渊小王)手中。
马杜克黑檀剑
  顾名思义,马杜克黑檀剑就是一位名为“马杜克‧布莱克波尔”的配剑。这把精良级的蓝装单手剑乍看之下并没有什么特别,也没有令人惊验的特效,但是它的由来也是有着一段精彩的故事…
  在天谴入侵的期间,由于罗德隆首都的陷落,使得米奈希尔王国境内各地无不受到不死大军的威胁。位于达隆郡的警备队长约瑟夫‧雷德帕斯负责守护当地的安全,但是死亡骑士马杜克所率领不死大军,最终还是无情地屠杀了全数郡民,包含雷德帕斯在内。
▲马杜克黑檀剑不像是马杜克原本的魔刃剑,很可能只是后来铸造的符文剑而已。
  达隆郡战役没多久,马杜克再度前往攻击考林路口,却被当地的矮人守军以附魔盾牌将其配剑击破,迫使马杜克暂时撤退。然而,躺卧在地面的马杜克配剑, 其黑暗的腐蚀力竟然侵蚀了地面,形成了一大片裂谷,这也是日后东瘟疫之地的魔刃之痕。死亡骑士马杜克目前还活着,他与死灵法师维克图斯正在通灵学院的观察 室,研究着如何腐化龙蛋u造不死龙族。
  有经历过无印时代的老玩家,肯定知道牧师界的传奇神兵“祈福”,这也是许多牧师每个礼拜拼老命也要爬到MC九王前开箱子获取“神圣之眼”的原动力。没错!祈福正是当时为牧师特别设计的职业专属紫武,几乎所有补牧都是人手一把祈福作为其牧师的技术毕业象徵!
  然而,祈福的故事背后,一样藏有不为人知、可歌可泣的故事。原来,在阿萨斯进行斯坦索姆屠城时,排山倒海的不死怪物在城中横行,那些就算没被感染的居民,也被自己的王子所抛弃,等待着被联盟士兵杀死、或是被不死怪物杀死的命运。
▲斯坦索姆的牺牲者实在太多了…
  一名高等精灵牧师-艾瑞斯‧哈文法见状,希望尽一己之力来拯救生还者,然而,她与其他生还者依然被无情的不死怪物给吞噬了。当牧师玩家装备神圣之眼 后,就 会见在位于斯坦索姆的艾瑞斯的灵魂,她便会告诉玩家这段可悲的回忆,而希望玩家达成她的未竟之志,带领那些未能超渡的居民鬼魂获得安息。
  当你凝视着眼珠时,脑海中便浮现出战争的场景。似乎这场可怕的冲突发生在罗德隆的某处。在尸横遍野的战场上,隐约可见一名女性,独自与浩如烟海的天谴军团作战。她显得那么绝望无助。从她手中施放的光芒瞬间便砍杀数百名不死生物。
  一切似乎都是徒劳。很快女祭司周围就堆满了农民的尸体……倒下的尸体又站起来了。
  -神圣之眼的预视叙述,艾瑞斯‧哈文法最后的时刻
  艾泽拉斯有着许多故事,或许身边看起来没用的物品或地标,都可能暗藏着一段伟大英雄的传说。日后有机会的话,圣光讲堂会继续为各位解说更多魔兽世界e不见经传的小故事,我们下回见!
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北京网通提供网络带宽《魔兽世界》盗贼重回匕首 将迎来巨变
暴雪嘉年华日至22日在美国加州阿纳海姆会议中心举行,17173记者将在现场为广大玩家做全面报道,更详细内容请查看。
在暴雪嘉年华第二日WOW相关问答方面,暴雪设计师谈到在考虑修改盗贼的天赋,让盗贼回归匕首,根据现场试玩的情况来看:
盗贼将在未来迎来巨变,回归匕首不在是梦想。
从暴雪嘉年华现场传来的试玩截图,这是盗贼天赋的截图,在截图中我们可以看到盗贼的战斗和敏锐深层似乎没有变化,刺杀系天赋貌似大改了。更重要的是,我们看到了专精系统。
从下图我们可以大概猜测到:
刺杀系天赋将加强:近战伤害、近战暴击率、毒药伤害
战斗系天赋将加强:近战伤害、命中几率、护甲穿透
敏锐系天赋将加强:近战伤害、近战急速、能量回复速度
全新天赋树(并非最终版)
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? ? ? ? ? ? ? ? ??  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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  现在关于盗贼的2套终极套装夜幕和血牙的评价什么都有,有说夜幕好,也有说血牙好,我下面想发表一下个人的一点意见。说错了各位高人表BS哦~~本人2区艾萨拉部落盗贼等你    首先,先介绍一下我的天赋:我用的是shurrik的21/8/22,没闷棍,强化了割裂2点,偷袭1点,背刺2点,因为洗了很多次,发现闷棍确实没什么用    然后说一下我理想中的血牙3件和夜幕5件,分别是:血牙帽子,手套,和手腕。其他全部夜幕    夜幕头和血牙头的区别是20敏和27敏,18耐和25耐,2%暴击和1%暴击的区别,2者相差并不多,不过个人感觉穿齐夜幕5件的贼暴击已经轻松突破了27%,只要是到达了这个数字区别多点少点基本显示不出来,而夜幕和血牙的血量相差最多的地方当然就是帽子,而且血牙穿起来比较有个性    选择手套的原因就是:免役缴械。本人曾经在满血控制一个战士(没用菊花茶和至盲)把战士打到了80血(战士起手是防御姿态)在缴械的的几秒之内被战士秒掉(匕首贼的邪恶太垃圾。。。。80血都打不掉啊,而且现在贼的命中太低了)    选择手腕的原因无疑是因为夜幕的手腕实在不怎么样。。。。。。而且血牙手腕的1%命中对贼来说确实很重要    夜幕其他的5件就不用说了,穿的原因就是因为那10点能量。而且血牙的3件的触发毒概率增加对贼来说确实很重要    个人对夜幕一套的看法是:为了那2次消失的1000血而放弃免役缴械,实在是不值得,而且对于控制流的贼根本不需要回那1000血,基本都是把对手控制死(法师直接秒掉),不然就是被对方干掉,因为暴雪设计的贼本来就是脆弱,高攻的    个人对血牙一套的看法是:为了一套让人炫耀的装备而不实用的装备而天天去BWL实在是不值得。。。。。。现在血牙的8件属性已经没有那种变态的触发概率了,放手吧。。。。。。    追求套装是不值得的,选择适合自己的才是正确的,如果有哪里说错了,情各位贼哥贼姐表BS我哦~~~~这只是本人一点看法
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