兽人必须死怪物猎人ol炽热的真红地刺什么地刺的怎么弄啊,工坊没有啊

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《兽人必须死》全新陷阱玩法详细攻略
  在4月28日时,《兽人必须死》封测已经正式启动,相比之前的首测,这次在内容上变化很大,包括推出了天赋玩法,全新兽人兵种,全新陷阱,对战斗玩法进行改良等。在这里,为了让大家能更快熟悉游戏中的陷阱玩法,小编整理了一份较为详细的攻略,供大家进行参考。
兽人必须死陷阱
兽人必须死陷阱
兽人必须死陷阱
兽人必须死陷阱玩法
兽人必须死陷阱
  陷阱安放位置 地面墙面天花板
  正在封测的《兽人必须死》新版本中,陷阱可以被布置在地面、墙面和天花板上,实际上一种陷阱只能在其中三类位置上选一类放置,并不是说一个陷阱既能放在地面,又可以放墙面及天花板上。玩家在选择陷阱的时候,可以看到陷阱有特别说明。
  这有个小技巧,可直接从图标上就能区分陷阱的安放位置,那就是看陷阱的&基座&(光滑的一面,用来固定的部位)在什么位置,在下方就是地面陷阱,在侧面就是墙面陷阱,在顶部就是可放置在天花板上的陷阱。
  陷阱伤害类型 浓缩类型不改特性
  在《兽人必须死》封测版本中,陷阱的伤害类型也有区别,大类型浓缩为物理、元素和神圣3类,想对应的就是兽人也只分为物理抗性和元素抗性两类了,减轻了玩家的脑力负担,不用再为繁复的克制而头疼不已了。不过陷阱的寒霜、火焰等带来的属性效果也有保留,表现为减速、持续伤害等,玩家可以根据自己想要的效果进行选择。
兽人必须死陷阱
兽人必须死陷阱
兽人必须死陷阱
  陷阱功能效果 攻击辅助各尽其能
  在新版本中,不同的陷阱也同样具有不同的效果,并且新增加了多种功能性陷阱。地刺、刃墙等属于攻击型陷阱,能直接发动攻击,消灭兽人。路障、诱饵等就是功能性陷阱,也可以理解为辅助陷阱,这类陷阱不能直接发动攻击,但能让兽人的行动受到影响,或增强英雄能力等,路障能让兽人绕道,诱饵能吸引兽人去攻击等。
  陷阱放置需知 需消耗金币与空间
  在游戏过程中,玩家放置陷阱时,会消耗金币,不同的陷阱放置时需要消耗的金币数量有所区别,一般情况下越强力的陷阱,需要消耗的金币数量越多。放置好的陷阱如果觉得效果不够用了,还能进行回收,回收时也能回收部分金币。另外,每一个陷阱在放置的时候都会占用一定的空间,如果放置不合理,就可能让本来可放置3个陷阱的位置只能放下2个陷阱,所以需要合理利用有限的陷阱放置空间。在新版本中,还取消了陷阱库存系统,只要获得一张陷阱卡就能在游戏中任意放置该陷阱。
  《兽人必须死》封测已经开放,给玩家带来前所未有的陷阱塔防加多人对战体验,游戏中丰富的陷阱能让玩家百变搭配,用千种方式虐杀兽人。
  关于《兽人必须死》
  《兽人必须死》(OMD)由《帝国时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot
Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。开创了全新3D游戏品类:TOBA,融合了3D陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技。游戏中,玩家操作英雄布阵陷阱防守或者带领小兵进攻,同时,制定战术搭配陷阱、小兵、克敌制胜,强调策略与操作的双重对抗。此外,美式卡通和幽默元素也将带来全新的趣味体验,用1000种方法虐杀呆萌兽人。
[编辑:芷月]
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兽人必须死OL福利《兽人必须死OL》完美教学系列之卡牌配置陷阱篇
发布时间:15-01-08
来源:兽人制造
作者:腹黑的猫
《兽人必须死OL》中陷阱大体的分类为地面类,墙壁类,天花板类与放置类,下面是对应的例子&
地面类,举例:
墙壁类,举例:
天花板类,举例&:
放置类,举例:&
首先谈谈地面类,地面内以地刺为主,但也有不少其他的地面类陷阱,如岩浆,柏油之类,当然,归根结底就是两类,第一类是走上去直接就生效,还有一种是走上去触发,过一段时间生效。&
地面类可以说是游戏中最主要的防御手段,同样,地刺类拥有最低的造价,可以轻易地覆盖整个防御区,当然,伤害自然不高,不过某些地面类的陷阱伤害也是不错的,造价也高出了许多,不过就算是这样,地面类的陷阱依旧是性价比最高的陷阱类别。&
地面类陷阱的优势,数量取胜,廉价的造价使得可以迅速覆盖整个地面,是优秀的前期防御陷阱,但是缺点是大部分地刺陷阱需要一段时间才能打出伤害,不过配合上英雄的防守还是不成问题的。&
墙壁类陷阱,就是需要在墙壁上造陷阱,以钉墙类为主,当然也有弹簧手斧与喷气类,这类陷阱几乎所有都需要一定的时间才能打出伤害,也就是说,对付移动速度快的兵种,就显得十分无力,但是与小兵前进的方向直线安放,可以解决这个问题,不过这种位子真是少的可怜,以数量取胜也是不错的选择。&
相比较于地面类陷阱,能够更好的利用空间资源,而且伤害普遍高于地面类陷阱,当然,造价不低。&
天花板类,这里分两小类,第一,群体伤害类,第二,单体伤害类。先说说群体伤害吧,在所有的陷阱中拥有最高的群体伤害,CD高,造价高,单体伤害类,cd一般,造价高,稳定输出,不会偏差,可以对英雄造成稳定伤害。&
很明显,前期造是十分伤肾的,但是在后期却是巨大的利器,但是有一点很重要,局势,根据局势改变战术,下面详细讲解。&
放置类,这一类其实比较暧昧,我单独拉出来讲是因为我玩过单机,现在美服只有嘲讽用的稻草人,没有单机中的守卫,未来会不会出,很难说,不过在这里我更愿意把他分成一大类。&
这类陷阱放在地面上,可以与地面类重叠,造价高,性价比较低,但是在某些情况下可以达到救命的效果。&
陷阱的分类明确了之后,需要了解陷阱的属性,这里以地刺为例,有火,冰,暗,雷与无,另外还有减速和英雄针对,这里不做类别介绍。&
普通地刺造价低,物理伤害,对付物抗高的小兵伤害低,对付魔抗高的小兵伤害高,具体的小兵分析以后再说,另外,普通陷阱造价也低一些,看局势选择,但是这个游戏的卡牌是需要抽取的,而且陷阱数量与卡牌数量挂钩(我的陷阱卡右下角有数字,例如我普通陷阱有五个,那就能造五个,雷属性只有一个,在游戏中只能造一个,请记住),若是陷阱的数量不支持你选择,那就算了。&
属性的选择正确是防守的关键,需要明确这一点。&
了解了陷阱的类别,就开始组卡,首先要明白,这个有游戏中,最多可以造13个陷阱,开启了全部卡槽之后,一个英雄最多可以带7种不同陷阱,每种最多十张,也就是70张,但是,就算带了70张也只能放置13个,其实官方的意思很明确,带更多的陷阱来应对场面上的局势,那么我们就开始慢慢分析。&
地刺类是前期的选择,初期给1000块,基本上可以造两个地刺,不管是什么属性,但是要是做钉墙,只能造一个,也就是说,开局选择地刺,绝对是不二之选。&
那么随着游戏的过渡,墙壁陷阱渐渐成熟,可以适当得造出一些群伤类天花板陷阱,依然保持地刺陷阱,慢慢过渡,这时候对方的兵种等级应该不是很高,配合英雄应该没有压力。&
中期过去了之后,到了后期,后期的小兵拥有强大的攻击力与超高的血量,英雄已经无法正面对抗,那么就需要更加强大的陷阱,天花板类单体**,这时候的陷阱数量应该已经上限了,拆到一些无用或是等级过低的陷阱,换成更有价值的陷阱。&
上述是基础的打法,也是常规套路。&
到了游戏后期,策略的变化是关键,如果说,后期你的陷阱主要集中在单体伤害,那么对方换成速度兵种,那么就显得劣势了不少,而这个时候已经无法拆除陷阱去补充群伤类,所以说,陷阱的取舍是游戏中需要思考的成分,也是至关重要的。&
属性的配置是关键,但是自身能到带的陷阱属性有限,这就需要队友间的配合使用,具体的打法,还是那句话,局势,只要了解了基础性的东西,整个场面就能够控制,根据自己的打法需求来配置卡牌。
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&>&&>&&>&正文
兽人必须死OL地面陷阱资料总汇
12:33:09 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:独孤非凡
地焰喷射器
  陷阱简介
  突然从地下翻出并向前喷射火焰灼烧大批敌人,造成一个持续灼烧伤害。
  地刺品级
  陷阱属性
  陷阱简介
  小巧而又廉价的陷阱,附带寒霜伤害。多次命中后可以减速甚至冻结单位。
  地刺品级
  陷阱属性
廉价奥术地板
  陷阱简介
  可以对经过上方的小兵造成伤害,触发一定次数后会报废消失。
  地刺品级
  陷阱属性
  陷阱简介
  将敌人掷向空中,并使飞起的敌人在落地时受到一定伤害。
  地刺品级
  陷阱属性
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相关新闻:
游戏制作:Robot Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
腾讯互娱发布会上,3D对战塔防网游《兽人必须死》亮相现场,腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬先生宣布《兽人必须死》即将在5月5日开启三测。
VS挑战赛是外国一群喜欢《兽人必须死》的粉丝们举行的一场国际挑战赛,该比赛采用单机版的《兽人必须死》一代。
《兽人必须死》单机第3关出现了兽人新的远程兵种,是时候展现我们神枪手的射击准确率了!
《兽人必须死》单机第2关依旧简单,只不过送上门来被虐的兽人更多了而已,因为这关出现了2个兽人出生地。没关系,让可怜的兽人来得更猛些吧!
《兽人必须死》2代推出双人合作模式后,迅速引起全球玩家的追捧,大家纷纷约上好友一起抵抗无尽的兽人大军的入侵。
《兽人必须死》自上次测试之后,等待良久,官方终于放出即将迎来新一轮测试的消息,将于12月中旬开启新一轮测试!
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| 热心读者兽人必须死地刺效果如何 地刺效果解析_巴士兽人必须死
兽人必须死地刺效果如何 地刺效果解析
作者:网络 来源:百度贴吧 发布时间: 18:17
内容摘要:地刺, 升级后附加减速毒,中了敌人能减速几秒,跟狼人毒效果一样.伤害低,冷却中等,可以攻击触发范围上的所有敌人.前期低难度配置大量还是可以的.后期的伤害力实在差太远.减速效果来…
  升级后附加减速毒,中了敌人能减速几秒,跟狼人毒效果一样.伤害低,冷却中等,可以攻击触发范围上的所有敌人.前期低难度配置大量还是可以的.后期的伤害力实在差太远.减速效果来说,虽然可以让怪带着效果走一段距离,但是触发不太好控制.跟纯减速的泥潭对比,如果放在对应的陷阱组的地面上,减速不稳定,combo也不是每次都能打出来.而那点伤害在秒杀型陷阱里也是多余的.但如果有武器栏位,可以带上,在陷阱组的入口,放置几个,先破盾,然后让怪带着毒走进泥潭,陷阱组.吃流血效果.

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