在微博上看到一个魔兽类型 横版的手游 宣传动画的背景音乐是the empire of angelss。这个游

十大气势背景音乐,小心脏颤抖了!好听的背景音乐推荐 - 麦田音乐网如何评价《魔兽世界》这几个版本的片头动画?
【知乎用户的回答(1093票)】:
首先定性的说,五部开场都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。
五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色/英雄——英雄——世界/英雄——世界,我们来逐一分析一下。
香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。
首先,承接War3的剧情,告诉War3的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了
然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。
真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。
还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果
铁炉堡全景。05年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。
接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。
精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起Dota2开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。
亡灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊
牛头萨满撒粉
兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。
法爷大火球糊熊脸,这里有一个bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?
再来一张法爷放冰环再来一张法爷放冰环
后面的30秒就是各职业PVP对战的内容。
最后放出主题
毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到60,有多少战士是一路狂暴修到60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上NGA喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。
燃烧的远征
TBC的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了最知名的meme之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。
开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。
进而镜头给了德莱尼守备官,新种族
纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?
血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。
血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。
兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强
血精灵牧师拉人
法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。
术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。
镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。
TBC的招牌,你们这是自寻死路TBC的招牌,你们这是自寻死路
最后放出主题最后放出主题
巫妖王之怒
如果说TBC的开场动画是在做加法,那么WLK的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。
到了WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。
暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。
开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写
诺森德冰原上的孤王诺森德冰原上的孤王
王者的背影王者的背影
伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次
霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作
「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽
划开冰原,冰龙出世划开冰原,冰龙出世
冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征
「鼓舞子民心中的斗志」「鼓舞子民心中的斗志」
吾王俯瞰他的臣民
「而你,将加冕为王」「而你,将加冕为王」
最后放出主题
浩劫与重生
大地的裂变这个翻译是翔
先不说游戏具体的感受如何,CTM的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。
CTM开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。
开场,地精民工在铸造源质装甲
安装护甲片安装护甲片
黑龙藏身处全景黑龙藏身处全景
贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静
藏宝海湾的滔天巨浪藏宝海湾的滔天巨浪
贫瘠之地的大沟壑
飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)
水淹千针石林水淹千针石林
镶嵌源质铆钉,盔甲完工
死亡之翼出洞了
奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬
巨石水坝的崩塌巨石水坝的崩塌
盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应
最后放出主题
熊猫人之谜
英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒
PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。
开场,联盟与部落的海军对轰
上岸之后兽人手的特写上岸之后兽人手的特写
人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位
兽人则擅长就地取材兽人则擅长就地取材
熊猫人将双方兵器隔开熊猫人将双方兵器隔开
熊猫人登场熊猫人登场
灵活的东方功夫灵活的东方功夫
物归原主,笑点之一物归原主,笑点之一
脆弱的同盟,笑点之一脆弱的同盟,笑点之一
熊猫人收式熊猫人收式
翡翠林美景翡翠林美景
熊猫人全身像熊猫人全身像
熊猫人特写熊猫人特写
最后放出主题
【项沛的回答(99票)】:
《熊猫人之谜》里面的国语配音 难道大家没有觉得非常的经典么?《熊猫人之谜》里面的国语配音 难道大家没有觉得非常的经典么?
战火为何而燃,
秋叶为何而落,
天性不可夺,
吾辈心中亦有惑。
怒拳为谁握,
护国安邦惩奸恶,
道法自然除心魔,
战无休而惑不息,
吾辈何以为战。
【知乎用户的回答(58票)】:
虽然AFK,但是玩了WOW就再也不会想去玩其他的网游了
【徐亦达的回答(42票)】:
如果魔兽世界是前女友,那这些片头动画,大概是她写过的情书。曾经当然轰轰烈烈,就算时光荏苒,也别有风味。
【徐岩的回答(31票)】:
我平时哄儿子睡觉的时候,就会对着儿子说出以下台词
当你出生的那一天起,
整个抚顺木奇镇的森林都在低语着这个名字:
【邵枫的回答(27票)】:
那是我逝去的青春。
【知乎用户的回答(21票)】:
高票答案用截图说明了WOW开场动画制作非常精良,但几乎完全没有阐述主题方面。
原始/燃烧远征很常规,但也做到了极致。体现了每个种族的品质(比如坚忍不拔意志,不依次分析了。总觉得WOW大世界观在不停地黑部落,利益相关:我是联盟狗)和技能(变豹子非常经典)。
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但到了巫妖王之怒,CG有了灵魂——all rules will end.
下面是我在这个资料片中印象最深的三句台词。
One day, my rule will end. And you, will be the King. (开场动画老国王的台词)
The Lich King must fall!(巫妖王陨落之战中弗丁的口号)
No King rules forever. (巫妖王死后老国王的话)
CG中老国王的台词不仅做到了句句对应的反讽,而且体现了对王权的深刻思考。
(台词)在你出生的时候,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯——(动画内容)整个世界都在巫妖王的面前颤抖
(台词)你必须谨慎的使用你的力量——(动画内容)巫妖王运用霜之哀伤的力量毁灭艾泽拉斯
(台词)以智慧和力量统治——(动画内容)巫妖王简直是智慧+力量的化身(耐奥祖是人精,哦不兽精,在小说中则是阿尔萨斯的精神战胜了奥耐祖取得了控制权)
(台词)但是真正的胜利,是激励人民的希望——(动画内容)冰霜巨龙飞下去,一大堆不死族亮起眼睛开始嘶吼;而相对应的,弗丁最终胜利就是靠人民(把霜之哀伤里面那些灵魂也算上)的希望
什么是王者?智慧+力量还不够,真正的胜利——并不只是人民(如王子单纯为了守护人民,或者像巫妖王那样搞一大堆死忠粉)——而在于激励民心的希望(stiring the hearts of your people)(希望=圣光=外挂,弗丁几度起落,靠的就是希望和信仰)。
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大灾变比较不温不火。开场那句”痛苦“一锤定音,接下来场面真有末世的感觉,但是总觉得缺少内容,没有丝毫试图表现死亡之翼内心的痛苦和背后的剧情,就是一头怪兽毁灭世界的老套路,格拉斯和死亡之翼,看起来也没啥区别嘛。
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熊猫人之谜提出了一个更高级的哲学问题:吾辈何以为战!我们操作着部落和联盟,互相还有和野怪打来打去,到底是为什么!
在这一段CG台词中,中英文有明显的意思差异,但又相辅相成,不仅贴合语言本身,而且完美地照顾到了深层次的文化背景。水平有限,不一一分析,各位自行欣赏。
战火为何而燃?(To ask why we fight)
秋叶为何而落?(Is to ask why the leaves fall)
天性不可夺,(It is in the nature)
吾辈心中亦有惑。(Perhaps there is a better question)
怒拳为谁握,(Why do we fight)
护国安邦惩奸恶,(To protect home and family)
道法自然除心魔!(To preserve balance and bring harmony)
战无休而祸不息,(For my kind )
吾辈何以为战!(The true question is what is worth fighting for )
”吾辈何以为战“,就中文来理解,不仅是我们为什么而战(上文中英文仅仅提到了保护家园,而中文翻译则上升到护国安邦惩恶扬善),还可以理解成我们凭借什么而战(武力?智慧?心中的正义感?对力量的渴望?)
=============以下是私货============
熊猫人之谜中充满了各种东方哲学元素,改天可以总结一下,但就开场动画来说,熊猫人这个角色塑造的简直炫酷爆了。竹林中原生态的竹笠、竹杖,巧妙地躲闪身法,四两拨千斤,把就地取材的放回原处,最后却扛起了酒桶,隐士范儿回归桃林。
但是CG中明显过于突出熊猫人,难道是因为出场的人类和兽人战士只是炮灰,而熊猫人是重要NPC老陈?脱离了主线剧情,个人觉得少昊和潘达利亚的迷雾,潘达利亚的威胁即煞魔,才是串起剧情的核心。
这一版本的CG和版本内剧情连接我也不太喜欢。在熊猫人选择阵营的时候,两派相争(我觉得又狠狠黑了一把部落,再次说明我是联盟狗),以及类似祝踏岚在雷神岛强撑伤势,要求联盟部落停止仇恨,都在讨论战争和仇恨的意义。但最终联盟和部落的战争信念和人生观阐发也没讲到位(有可能是我没玩到相关剧情,但是我一路做任务过来都没玩到,应该不全是我的问题。)
而煞魔——即对应开场动画中的心魔,本来可以做很好的发散,但最终BOSS居然是打兽人……好吧,也可以说是加尔鲁什的心魔,但是我对这种潦草的填坑行为非常不满。
【胡晓的回答(20票)】:
每次看都有一种想流泪的感觉。。。虽然这个答案没用,但是我还是忍不住要来表达下我的感情。。
【荻野幸的回答(16票)】:
还是巫妖王之怒的片头最震撼.阿傻子他爸的嘱咐和巫妖王的现状形成刻骨铭心的对比.而且背景音乐也极其感人.
【余孟的回答(8票)】:
第一次看到开场动画太震撼了,逼真的画面、拉风的宠物、拥有变身的本领等等。那是一种对游戏理解中想象还没有企及却又得到无限满足的状态。
再加上泄出的亡灵DZ追杀某职业的PVP视频,完全颠覆了对游戏的理解。原来还能疾跑、还能隐身、还能致盲,近身肉搏也能如此酣畅淋漓。
于是开服第一天去排了几千的队伍后进入游戏果断选了亡灵DZ,吃尸体、裸露的骨架、飘逸的动作等等,还有同样让人窒息的丧钟镇风景,都完美诠释了黑暗死亡的艺术气息,让许多人对这片土地爱到深沉啊。
和小伙伴们去农场打打怪,累了一起爬到塔上欣赏风景,那是多么美好的时光!
【外尘扇的回答(6票)】:
暴雪是个不折不扣的骗子,我是60年代忠实术士,经历了所有跌宕起伏.各种版本服务器公认的铁炉堡插旗之王.从T1到T4.从S2到S8.最终我也没召唤出像第一个宣传片中一样的俩地狱火.现在只能蛰伏在11平台刷新A帐满足下兽欲.....
【大菜鸟的回答(2票)】:
最震撼,60年代,猎人与熊一亮相,铁炉堡风雪呼啸,看的鸡皮疙瘩掉一地
最佳剧本,巫妖王,先王的台词和背道而驰的王子,故事性也是最强的一作
最悲情主角,一粒蛋
最佳音乐,巫妖王
最佳灾难片,大灾变
最有笑点,熊猫人
归根到底,最佳片头,巫妖王。
【知乎用户的回答(3票)】:
最震撼的还是第一部 那个大地狱火 坚定了我玩术士的决心
【苏柯言的回答(4票)】:
回答得太好了T-T看了就眼泪哗哗掉。
时代变迁 我们老去 但是魔兽是充满里程碑的一个游戏。
关于魔兽的片头动画 我觉得一个评价就够了:对得起整部作品。
【知乎用户的回答(1票)】:
第一的答案说得已经很好了,但是我还是得出来顶一下这五个史诗级的CG,快10年了,10年前的第一个CG依然震撼!太多太多的回忆啊,每每重新看一次,都会有种流泪的冲动。。。不说了,我再看一遍去。。。
【王驰的回答(1票)】:
个人对于WLK有着特殊的感情,因为从中学就开始接触WAR3,当时的战役关卡就是讲述阿尔萨斯慢慢的堕落成为巫妖王的故事,我相信,很多人还记得这个场景:
阿尔萨斯在冰封王座上带起头盔,低语道:Now,we are one!
这个时候阿尔萨斯(巫妖王)在我心中留下了很深的印象,WAR3战役剧情到这里也就戛然而止了,给人留下了无限的遐想。
而在后来上大学之后,有幸接触到魔兽世界这款游戏,并且在冰冠堡垒里面能够击败曾经不可一世的巫妖王,我想这是许多WAR3玩家的都想要做的事情。
THE LICH KING...MUST...FALL!
【张驰洲的回答(1票)】:
不玩很久了,但还是无比怀念,高二的时候接触的wow,当时看见了带熊宝宝的矮子动画反复看了N遍,然后就去建了个黄胡子矮子猎人,还真的去抓了个熊宝宝一直不肯扔掉。玩过魔兽真的不想再玩别的MMORPG了。
【七夜的回答(1票)】:
愿圣光与你同在,勇敢的前进吧。
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