诡术妖姬吧后期打团怎么输出,感觉切不到后排,切到也很难秒

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[诡术妖姬-乐芙兰]
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本帖最后由 w 于
12:13 编辑
诡术妖姬,三个大号和这个小号都买了,加起来不下2000场,本人专注于AP,尤其喜欢诡术。
先说说诡术妖姬的符文选择吧。
黄色 成长回蓝。(尝试过固定护甲,但是发现被打了反正是死,不如让这个极度缺蓝的英雄补充点回蓝,中期加上戒指的情况下还可以用W赶路)
蓝色 成长AP
精华 法穿/固定AP&&(个人偏向于法穿一点,虽然前几级伤害偏低,但是明显6级之后如果有些前期被压制,出不了法穿鞋子,光两个多兰,输出也依然可以秒部分发育不是很好的对手。)
也试过红色法穿,其他全部把法强弄上去。前期很暴力,但是明显6级之后各方面能力有些许不足。
当然啦,这仅仅只是一个参考而已,个人的玩法不同,以及对手阵容不同。符文的选择可以变化一下。
至于我看过有些人的黄色生命。可能吗??这是个脆皮秒人英雄,多那么点血。完全没有必要。
天赋的选择:
打了400把的9 0 21之后。我尝试了把天赋换成了21 0 9
这个对蓝BUFF有着无穷尽的追求的英雄多百分之20BUFF时间是必须的。22 0 8 就完全不需要考虑了。多5点法强以及5点攻击,完全没有百分之20buff时间性价比高。
所以我诡术通常准备好21 0 9& &和&&9&&0&&21两个天赋,在对面阵容偏肉一点,半坦很多,不容易中期秒杀的时候,会考虑后者。因为可以缩短召唤师技能,以及额外的经验增加等级优势,但是当对面双法系,或者出现双ADC的时候。建议21 0 9。小斩杀的作用以及百分比法强还是不容忽视的,毕竟诡术妖姬的存在就是为了& &秒人~~秒人~~~再秒人!
技能加点不需要说了吧。没有第二种选择。
有一点点变化的是:看到过争议一级先学Q的。和先学W的。我也尝试过50把左右先学W。其中爆发过3次1级团战。其中两次W过去。没能回来。1次W过去双杀。拣人头。
两次1级被小丑抓,W走。没交代闪现。
一次1级被乌龟抓,W走。没交代闪现。
感觉还是比较不错的。但是1级团战,有一点点危险。
个人建议还是加Q。安全第一。(中路稍微萎缩点就2了,接下来会说明。)
蓝水晶+血药(蓝上面有着优势,诡术的蓝,就是对面数以倍记的血,但是我偏好黄色成长回蓝,所以不考虑这套)
鞋子+血药(生存能力显著提高。碰到对面多兰出门,笑吧,一点点蹭死他。大喊:哥有血药,你没有!)
多兰& &(看看鞋子后面的备注把,对面可以笑了)
鞋子+血药+眼(很完美,但是需要牺牲天赋支持,尝试过十几次以后,放弃了,自己警觉点,让队友帮你眼或者第一次回家补充吧。)
诡术妖姬前期:有一点是最关键的!!!!
1级萎缩吧,少年。
除非队友帮你GANK。但是1级忽然激.情的诡术,很容易让对面猜到你兄弟来了。
同样,对面英雄在你2级之后也敢暴力起来,那么也说明对面兄弟到了。少年!萎缩吧。
诡术妖姬的前期一定要注意对面的符文,技能。
我有两次载倒。就是忘记看了。
1次:火头带了治疗。我忘记看了。当我80血给他致命一击的时候,他奶了一口。我震惊了。
2次:火头固定生命符文,回血符文。固定魔抗。(大哥!别虐我啊)前期被蹭死了。
诡术妖姬的杀人点在3级4级5级6级7级以及9级。是几个加强爆发期,单数是学了Q。4是学了链子(多了控制很容易让对面被你蹭了一次QW,后玩死。)
6就不说了吧。有大了。边路双杀去吧。
抓人方面的一点心得:无聊多TAB。注意边路出装,带眼了。下一次看没有了。请询问队友插哪了。总有路让哥绕过去,对吧。
如果边路十分完美的插眼,以及萎缩塔。放弃边路吧,继续中。(曾经有一场,对手针对我6级集体缩塔。队友又不是能暴力越塔杀人以及推塔的,果断悲剧了。前期没人头,就等于诡术废了。)
诡术中期的变化,不太好说,因为要考虑的因素太多了,大概说几点必须的吧。
1.注意对手眼位置,让队友尽可能排掉
2.注意对手打野英雄出现几率,自己是脆皮。很容易被秒。
3.尽可能的FARM,不是每一场都能让你用人头起来。
出装的介绍:
出门说过了,中期必出的有法穿鞋子,两个多兰(撑血),一本杀人书,有格子带血带眼(越有优势的英雄越要买眼,买眼不是辅助的责任,是每一个人的责任),蓝BUFF尽量让队友帮你打。
接下来有杀人书就很看情况了。特别顺利,不用说。帽子了。
对面开始堆魔抗,入手法穿杖吧。
当对面边路有优势对面的半坦或者坦的血撑上来了,那么入手冥火是个不错的选择,(有好几次,对面的玛西亚怕被我们秒,我们双AP,撑了几件狂徒加一件自然,我一套技能半管。但是当我一个冥火点掉他将近一半以后,他果断被秒了。)
**邪术宝典(不推荐。蓝BUFFCD够了。何况如果选择了冥火的话,加BUFF加天赋,CD已经基本满了)
沙漏(可以考虑。尤其当对面有死歌的时候,你可以残血在家大喊:你大啊!你大啊!我没血啦!然后他大,你沙漏。)
深渊之杖(当对面AP多的时候,你很容易W过去。没命W回来,出它吧!)
那个啥啥绿色面具,法穿。生命。说实话吧,大顺风出大件。顺风,出小件。逆风出大件。诡术妖姬不是大顺风,就是逆风。你多250的血,被轮,还是没用。出过几次,卖掉以后感觉颇浪费。就没出过了。
大天使(放弃吧这玩意不是你出的)
时光& &有时候是个不错的选择,在杀人书后,可以撑血,对面AP稍多,你又不能全秒,那么。出这个有时候还是不错的。但是后期就不要考虑了。
远古意志& &在你装备成型后,队友无法给你提供,那么有时候出他配合狂徒。会比复活甲稍好一点。有时候而已。因为你一套连招的伤害十分可观,尤其打脆皮。几乎可以让你一次把血吸满,蓝BUFF存在的时候你就永动机了。Q小兵都爽死你。(前期别出,法强性价比低了。诡术不秒人不行,先出法强性价比更高的吧,后期才考虑生存。)
巫妖之祸(最后的神器啊)虽然有时候,我太怕被秒了。选择了复活甲、但是当队友有闹钟的时候,我会选择这个,或者对面控制少。我完全可以逃命的时候,我超过了500法强,那么这个是你不2的选择。
狂徒(没甲。没抗。后期出这个还是被秒。不如复活实在。中后期配合远古倒是也不错。)
装备也差不多了,浅谈一下诡术的定位吧。AP前中期。后期针对性秒对面ADC或者APC。当队友选择了APC的时候不推荐此英雄。前中期有机会杀人别秒太爽。让队友注意拿助攻(以前我常常被队友抱怨:擦,让我打下会死啊。助攻都没有。)。
前中期GANK压制对面后期发育。以及心情好去埋伏对面打野的。(抓过好几次对面英雄打他们家红BUFF或者四人帮。嘿嘿)
后期诡术十分脆皮。出现就是送人头。找个好的切入点吧,正面过去百分之90是找抽,走侧面也小心眼,技能,各种意外。这个只能看意识的培养了,以及RP。
小技巧(W手速超快的时候可以不过去,伤害还是有,以及中间插入Q。可以超远程放Q,人还没过去。越塔,塔刚瞄准就取消了。)
总的来说诡术就是一脆皮秒人英雄,前中期压制,后期针对性秒杀,最大优势就是分散团战,一个个秒过去,3级RCD很短。
以上是我的心得。才打了2000+场,也有很多不足的地方,欢迎指教,喷子们要喷,请写篇攻略来,我会虚心学习。
这只是诡术的一部分建议,打发,看法而已。也有很多其他的出装,以及定位。就不一一说明了。个人还在研究诡术中。欢迎交流。
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我用妖姬拿一血表示木有鸭梨~!
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果断的没买妖姬-。-
ID:楼上那个男人
比尔吉沃特
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今天玩了一场妖姬,20分钟不到20人头,尼玛队友果断送了30个啊,有心吐槽无力回天啊,毫无意外的输了啊
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不错不错& &万恶lv4
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同意·& && && && &&&
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妖姬就是要前期压制对方才行,要是打成逆风,当真是打酱油的,后期各种无力
为人民服务
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感觉妖姬的farm能力偏差了一点。而且前期如果不杀成神的话 一单体爆发的AP终究不能和AOE来的贡献大
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妖姬前期打出优势很重要 QR秒人的确很暴力
至于后期打团 感觉就不能用QR的秒人连了 秒的死人一回事 秒不死还蛋疼
其实用WR也能造成范围AOE的毁灭性伤害的 为什么就没人尝试一下呢 我想玩诡术的都是有手速的大神 1秒内连完返回应该没难度吧
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妖姬的团战贡献是秒掉对方后排输出 但是今本上藏起来的妖姬才有威胁 一个在团队里冲过来的妖姬必定是被秒啊 而且 现在不管打匹配或者排位 眼插得越来越到位 所以妖姬就算到了6级 有眼的情况下也很难杀掉对面的 英雄 所以符文方面出点成长加血或者固定加血的 符文会不会更好些呢
以鄙言之力催舆论之趋正向,乃吾辈孜孜求之
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团战 最喜欢看到 后排妖姬出来秒我们后排CARRY , 猴子果断 E Q R 转两圈就送走了。上来队友不多送,后期妖姬就是菜。
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太脆皮&&一套练完& &人家不死你就死!
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dasdaasdasdasda 发表于
16:10 妖姬的团战贡献是秒掉对方后排输出 但是今本上藏起来的妖姬才有威胁 一个在团队里冲过来的妖姬必定是被秒啊 ...
血的符文以及21&&9&&0。用过,生存能力有提高,好几次一丝血跑掉,但是感觉这么用最大的副作用就是缺蓝,也有很多次差十几点,甚至几点Q死对面英雄,相较于生命的话,我觉得这个秒人英雄多余的天赋点出21 0 9会稍微好一些。也不排除阵容需要啦。(虽然我没碰到过,呵呵)
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来源:互联网发布时间:
  Hi,各位小伙伴,大家好,我又滚回来了!最近没怎么逛Gank区,白天基本都是上班或者帮老婆上分,晚上又要帮星辰的哀绿排版5.4副本的攻略,所以也迟迟没有写点什么。
  结果就是信箱PM了三十多条,无一例外,全是催更的,嗯,你们真可爱!
  我最近迷上了乐芙兰,在被白银一般的白金组坑出翔之后,毅然决然的开始操练起了乐芙兰,帮老婆和同事打低分段的时候,我也会想方设法的拿到她。
  在你看这篇攻略之前,先申明几点。
  妖姬是最容易被翻盘的英雄,这点我承认,但是请不要直接带着&你已经被翻盘了&这个设定来阅读.
  此攻略适合白金组以下的小伙伴们使用,当然,以上也可以用,只不过没有那么简单粗暴了而已.
  此攻略的目的是教低分段的小伙伴们上分,所以请别扯&换线&&中二&这些概念,他们会这些,就不会还在这个分段了.
  废话完毕!
  如果劫是LOL里爆发最高的英雄,那么乐芙兰就是爆发最快的英雄,高爆发且附带沉默的特性,让她在中路几乎不怕面对任何英雄。与安妮不同,乐芙兰在拥有高伤害的同时,也有着超强的机动性,非常适合低分段的小伙伴们使用.
  选择乐芙兰,你就必须在前中期建立足够的优势,因为乐芙兰在后期会逐渐疲软起来,她实在实在是太脆了。。。
  常规AP天赋,补刀不好的小伙伴可以把减CD的两点点到屠夫上去不过妖姬的弹道真心不错.
  精华:固定AP
  红色:法术穿透
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长法强
  常规AP符文,如果你不是很熟练,蓝色可以考虑换成魔抗,不过AP里面没有几个能跟妖姬刚正面的,所以魔抗的意义不是很大.
&  召唤师技能
  必备:这个不多说了.
  必备:不带点燃你好意思说你在玩妖姬?This is a gan,就是个干好吗!
  技能简介:  
& & & &&乱花迷眼
  每1分钟只能触发1次。
  简评:有时候牛逼,有时候逗比的被动,关键时候能救你一命但是大部分时间都是被POKE出分身...
  噤声魔印
  简评:Q本身的伤害其实并不高,但是他配合其他的技能能触发二段伤害并且附带沉默,所以应当主升.
  魔影迷踪
  简评:W的伤害是所有技能里最高的,W能回到起始位置这个特性,让乐芙兰可以无伤消耗别人.
  幻影锁链
  简评:非常非常不稳定的控制,可以W过去作为一个先手技能,4级点一点就足够了.
  故技重施
  简评:乐芙兰从做后最大的改动就是R技能,不过改动不是特别明显,具体使用上,还是输出复制Q技能,逃命复制W技能,控制复制E技能不过很少有复制E的..
  装备选择
  出门装
  以前玩妖姬会选择魔瓶+红+蓝出门,多兰降价之后几乎每个AP都是多兰+2红出门了,而且妖姬在前几级很有可能单杀对方AP,所以多兰出门是妖姬最好的选择。
  中期装
  尽管妖姬不是很缺蓝,但是我还是会选择双多兰,妖姬技能的法伤加成并不高,所以主要是堆法穿。至于杀人书....这不是妖姬的标配吗!才怪如果情况不妙,可以考虑把杀人书换成小面具.
  后期装
  有人可能会问了,哎呀影子,怎么一件防御装都没有啊!混蛋!不是还有个沙漏吗!
  妖姬只有一个任务,就是秒人,所以一切防御装都是鸡肋,甚至冰杖也不例外,妖姬唯一能考虑的防御装只有中亚,当对面是双AP,或者你中路面对的是爆发型AP时,可以考虑出深渊。
  对线详解
  对于乐芙兰来说,没有&Counter&这个概念,Gank区推崇的加里奥,最多也就是不好杀而已。
  所以以下只讲几个妖姬不好杀的英雄.
&& 改版后的螳螂变成了一个纯粹的刺客,她是妖姬最头疼的英雄之一,你QW消耗他,他会W减速你然后不断的Q你,而且他也有E这个逃生/突进技能。对线螳螂,就无脑扔Q就好了,在你没信心秒掉他的时候,最好不要轻易QW过去消耗他,不然很可能被他一套反打送回家。
  盾盾盾,有盾的英雄都是爆发型AP的克星,不过Sion的模式比较傻逼,一定是开W,4秒后找机会QW消耗你,除非装备差距过大,否则你的QW是一定能打破他的盾的。对线塞恩记得在他破盾以后多平A和丢Q消耗他,6级以后破盾找机会一波带走。
  只用E消耗缘分补刀并且带屏障的拉克丝......
  很少见的中单,但的确能一定程度上限制妖姬,他的回复太变态了.....前期很可能你蓝都丢空了,他还是半血.
  加里奥是Gank区首推的妖姬Counter,但他是没你灵活的,中路杀不掉他,你不会去其他路干别人?
  对线细节
  妖姬的Q有着700的射程,比安妮的手还长,所以在1级时多平A+Q消耗对面.
  妖姬的Q伤害并不高,要想打出伤害必须触发印记的伤害,所以在对线时,QW+平A再W回来是最常用的消耗方式.
  幻影锁链的距离非常短,但是一旦命中,锁链就会非常的长,所以在锁链命中后记得跟着对方走遛狗
  妖姬QW的判定和皎月QR的判定类似,只要你Q丢出去了,在Q命中敌人之前W,也会触发二段印记,所以手速一定要快.
  妖姬的游走能力很强,当对方中路怂了之后,可以考虑去边线支援.
  妖姬推线能力不强,如果有一大波兵,如果你想收了回家,那么可以考虑W+R来快速清兵.
  妖姬优先出法穿装!
  团战思路
  妖姬和安妮,菲兹这类爆发AP一样,团战只有一个目标,那就是秒人.
  只不过在以前的版本,由于CD的关系,妖姬必须铤而走险W去后排秒对方的Carry,而在妖姬重做之后,却不一定要这样.
  在讲这一点之前,需要给大家普及一个常识,那就是什么时候该去秒后排,什么时候该去保后排.
  在团战开始之前,你需要考虑一些事情.
  己方ADC是谁?对方ADC是谁?
  他们的发育如何?谁更好一点?
  对方有多少突进?己方后排有没有逃生技能?
  在低分段,经常看到一个尴尬的情况,那就是后排无人保护,举个例子,当对方的阵容是++时,你们的重心就应该放在对方的前排上,而不是无脑的冲对方后排的脸.
  为什么?道理很简单,你和对面这三个疯狗比切后排?
  所以妖姬在团战时也应该注意这一点,妖姬和发条这种AP不一样,她一套技能爆发完之后是有5秒左右的真空期的,所以不能放生ADC让你自己去当Carry.
  16级的妖姬在拥有40%CDR之后,W仅有5.5秒的冷却时间,大招也只有15秒左右的CD,所以在团战开始之前,你完全可以抓对方走位失误W上去冥火+Q+R去打一套爆发,中了这一套的人,非死即残。注意一点,不一定非要打在对方的脆皮身上,因为对于一个发育良好的妖姬来说,秒前排和秒后排的难度,几乎是一样的,一味的追求秒后排,很可能让你自己先送命,退一万步讲,你秒了对方前排,10秒之后,你就有能力再一套秒掉另一个,无伤大雅.
  结束语
  妖姬是一个非常非常酷炫的AP,其酷炫程度丝毫不亚于瞎子,当你在低分段尽情殴打小盆友的时候,妖姬是最佳的选择,尽管她容易被翻盘,但是只要你不过分追求秒后排,一个满状态的妖姬,收割能力是非常变态的。
编辑: 佚名
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