电脑暴力游戏应该有道德舆论与法律约束束吗

  呼吁设立“反暴力游戏法”致各界的公开信  尊敬的各界朋友们:  今天是国际非暴力日。联合国曾在日的第61届联合国大会上通过决议,决定将每年的10月2日,即非暴力思想和策略的创始人圣雄甘地的诞辰,定为“国际非暴力日”。 订立非暴力日的目的是希望各国反对任何形式的暴力行为。  决议说,为了建立“和平、宽容、理解和非暴力”的文化,联合国大会邀请成员国、联合国机构、地区、非政府组织和个人在10月2日纪念“国际非暴力日”。联合国秘书长潘基文先生特别指出,当今世界各个社区中的不宽容现象越来越多,不同文化间的关系越来越紧张。极端主义教条和暴力意识形态在不断增强,温和力量在步步退缩。现在亟需扭转这种趋势,在从个人乃至国家的每个层次上,弘扬真正的宽容和非暴力。并希望能够通过传播这种非暴力文化,促进宽容和增进人类尊严,帮助制止暴力,使人类不仅能结束战争,而且能最终远离战争。
  自今年6月1日以来,我一直呼吁中国乃至国际社会设立“反暴力游戏法”,控制暴力游戏的泛滥,给全世界少年儿童创造一个非暴力的成长环境,进而创造一个非暴力的和平世界。关于暴力游戏对青少年身心的危害,已经有无数的事例进行了验证:从美国校园的枪击案到中东街头的自杀式袭击,从亚洲激情犯罪的青少年到非洲战乱国家的娃娃兵……许许多多暴力侵害的背后,都有暴力游戏的影子,可以毫不夸张地说,暴力游戏已经让这个世界越来越不安全!我们每一个人都可能成为暴力游戏的潜在受害者!在此,我呼吁各界朋友们远离暴力游戏和暴力行为,以宽容之心,为人处世,像和平大师墨子一样,节用、尚贤、非攻、兼爱。我也呼吁大家都能积极行动起来,敦促相关部门尽早制定“反暴力游戏法”,用法律为和平护航!   “墨子绿色与和平奖”发起人
叶榄   日于河南洛阳   注:日,叶榄作为“重走茶叶之路”活动的环保顾问,在洛阳郊区,向30余位驼工宣读该信,纪念国际非暴力日,希望大家把非暴力理念在活动沿途传递。  /13/AKMFAGN00014Q4P.html
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  尊敬的联合国秘书长潘基文先生:  您好,为了世界的和平与发展,您辛苦了!  我叫叶榄,来自中国,是一名热爱环保与和平事业的志愿者。从19岁至今,20年来我一直在中国和世界旅行,宣传公益环保,倡导绿色和平,并于2012年1月发起了一个面向世界的民间奖项——墨子绿色与和平奖,希望通过这个奖项,向社会公众传播绿色思想、和平理念,力争让中国古代先贤墨子的“节用、非攻、兼爱”思想为全世界更多的人所认知。  今天是国际儿童节,选择今天给您去信,主要是希望您能敦促联合国所有成员国都能设立“反暴力游戏法”,控制暴力游戏的泛滥,给全世界少年儿童创造一个非暴力的成长环境。关于暴力游戏对青少年身心的危害,已经有无数的事例进行了验证:从美国校园的枪击案到中东街头的自杀式袭击,从亚洲激情犯罪的青少年到非洲战乱国家的娃娃兵……许许多多暴力侵害的背后,都有暴力游戏的影子,可以毫不夸张地说,暴力游戏已经让这个世界越来越不安全!因此,先贤墨子的非攻思想在当今世界显得尤为重要。  尊敬的潘基文先生,为了表达一个地球公民对您的敬意和对世界绿色与和平的期待,我特别创作了一幅书法送给您,内容是“兼爱非攻和为贵,节用尚贤绿乃尊”,希望您喜欢。这幅字的墨里含有中国七大流域松花江、辽河、海河、黄河、淮河、长江、珠江中的水分子,也借此表达山河大地对您敦促世界各国重视环境保护和污染治理的感恩。   愿世界充满绿色,愿人类永久和平!  “墨子绿色与和平奖”发起人 叶榄   日  Dear Mr Pan:  It’s my great honor to write this letter to you. Thanks for your hardworking for the world’s peace and development first.  My name is Ye Lam, a volunteer loving environment protection and peace from China. From I was 19 years old, I began to travel in China, promoting the environment protection and green peace. Until now, it is already 20 years. In January 2012, I launched an worldwide award —— - Mo Green and Peace Prize, whose goal is to make the concept of peace and green perceived by more people, and make the traditional opinion "Save, non-offensive, universal love" in Mozi, a famous Chinese ancestor, known by the world.   Today is the International Children’s Day, I write to you with the hope that you can urge all Member States to set up the "anti-violent game law, " to control the spread of violent games to children around the world and create a non-violent growing environment. There have been numerous negative instances: American campus shootings, suicide attacks in Middle East ...... all showing that violent video games have great influence on the children.  At last, to express the respect to you, I write a special calligraphy for you with the main content "universal love, non-offensive, green and peace". I hope you will like it. The ink used in this calligraphy obtains the water from China’s seven watershed: Songhua River, Liaohe River, Haihe River, Yellow River, Huaihe River, Yangtze River, and the Pearl River, expressing the gratitude for your efforts on the world’s environmental protection and pollution control.  May the world is full of green and eternal peace!  Best,  wishes.  Sincerely, Yelan  (注:感谢北大才女、户外达人、作家、墨子绿色与和平奖地球公民评审团成员王令凯百忙之中翻译此信。)
  潘基文在国际非暴力日致辞:拒绝仇恨维护真理  日01:40
新华网 我有话说(234人参与)  新华网联合国10月2日电 (记者王雷 倪红梅)今年10月2日是第7个“国际非暴力日”。联合国秘书长潘基文当天就此发表致辞,呼吁全球公民从自身做起,消除暴力,共同建立一个持久正义、和平和繁荣的世界。  潘基文在致辞中指出,联合国主张和平解决争端和消除一切形式暴力,无论是国家支持的暴力还是植根于文化和习俗的暴力,包括各地区妇女和女童遭受的暴力和恐吓。要消除这种暴力,每个人可以从自身做起,从家中、学校以及工作场所做起。他说:“暴力固然会传染,和平对话又何尝不会。”  潘基文说,联合国还致力于在一代人时间内消除贫困,因为贫困是滋生暴力和犯罪的沃土,它本质上是针对全世界最脆弱群体的需求和愿望的暴力。正因为如此,联合国强调要在2015年前兑现千年发展目标的承诺,并制定以贫困问题为核心、以可持续发展为导向的新发展议程。他还说,随着人口增长和地球所承受的压力增加,人类也必须意识到自己对自然界施加的暴力。  潘基文说:“在展望一个可持续发展的未来之时,我们必须遵循对人类和地球‘不伤害’的重要原则。值此国际非暴力日之际,我呼吁世界各地的全球公民在圣雄甘地等人的勇气感召下,拒绝分裂和仇恨,维护真理和正义,与兄弟姐妹们一道为建立一个持久正义、和平和繁荣的世界而奋斗。”  日,第61届联大通过决议,决定将每年10月2日即印度圣雄甘地的诞辰定为“国际非暴力日”,其宗旨是建立“和平、宽容、理解和非暴力”的文化,并希望能够通过传播这种非暴力文化,促进宽容和增进人类尊严,帮助制止暴力,使人类不仅能结束战争,而且能最终远离战争。  圣雄甘地出生于1869年,是印度民族独立运动领袖、印度国大党的创始人。他领导了“非暴力不合作运动”,以争取印度从英国的殖民统治下独立。
  联合国纪念第一个“国际非暴力日” 潘基文致词
  日 08:33 来源:中国新闻网   中新网联合国10月2日电 10月2日是第一个国际非暴力日,这一天也是印度独立运动领袖以及非暴力思想和策略的创始人圣雄甘地的生日。据联合国网站报道,潘基文秘书长发表致词指出,现在比以往任何时候都需要传播甘地的非暴力思想。  潘基文表示,联合国创建者希望联合国能够通过传播和平文化,促进宽容和增进人类尊严,来帮助制止暴力,使人类不仅能结束战争,而且能最终做到不需要战争。  潘基文指出,当今世界各个社区中的不宽容现象越来越多,不同文化间的关系越来越紧张。极端主义教条和暴力意识形态在不断增强,温和力量在步步退缩。现在亟需扭转这种趋势,在从个人乃至国家的每个层次上,弘扬真正的宽容和非暴力。  潘基文希望“国际非暴力日”有助于向越来越多的人传播甘地的非暴力信息,早日消除暴力。  为纪念“国际非暴力日”,纽约总部举行了有关甘地思想在当今世界应用价值的讨论、甘地传记电影的首映仪式以及一个大型专题展览。  联大2007年6月通过决议,重申“非暴力原则的普遍重要意义”以及“巩固和平、宽容、谅解和非暴力文化”的愿望,并决定设立“国际非暴力日”以传播非暴力的信息。
  国际非暴力日:联合国唿吁发挥非暴力的强大作用   来源:联合国新闻网 字体:默认 16 18 20 推荐给好友  日10月2日是“国际非暴力日”。潘基文秘书长为此发表致辞,呼吁世人运用非暴力这一武器,克服偏见、结束冲突、增进人与人、国与国之间的相互尊重和了解。   潘基文秘书长在“国际非暴力日”之际发表的致辞指出,非暴力信条通过《联合国宪章》得到真实反映。联合国每天都致力于将这些崇高原则落实在现实生活中,为此促进人权、寻求以和平手段解决冲突、发起消除对妇女的暴力行为的运动、努力实现千年发展目标、建造跨越文化的桥梁,以及反对任何地方出现的仇恨和极端主义。   潘基文指出,倡导和平、恪守“非暴力”,不能光靠政府和国际组织。社区、家庭以及个人,在战胜暴力和创建和平文化方面都可扮演举足轻重的角色。   10月2日是印度独立运动领袖以及非暴力思想和策略的创始人圣雄甘地的生日。2007年,联大通过决议决定将这一日子定为“国际非暴力日”。   印度常驻联合国代表团于10月1日在纽约联合国总部举行了有关圣雄甘地的图书发售仪式。     “一个国家伟不伟大、道德水准高不高可以从它对待动物的方式评断出来。”   ——圣雄.甘地
  哥伦比亚民众游行纪念国际非暴力日   18:09:47
来源:中国新闻网  --------------------------------------------------------------------------------  打印文章
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  [提要]
当地时间10月2日,哥伦比亚麦德林,民众头戴圣雄甘地的面具参加游行,纪念圣雄甘地142周年诞辰,同时也是“国际非暴力日”。当地时间10月2日,哥伦比亚麦德林,民众头戴圣雄甘地的面具参加游行,纪念圣雄甘地142周年诞辰,同时也是“国际非暴力日”。  当地时间10月2日,哥伦比亚麦德林,民众头戴圣雄甘地的面具参加游行,纪念圣雄甘地142周年诞辰,同时也是“国际非暴力日”。据悉,2007年联合国大会决定将每年的10月2日,即印度圣雄甘地的诞辰,定为“国际非暴力日”。
  反暴力游戏统一战线 美国75%家长认为游戏太暴力   15:43:49作者:出处:52pk游戏网责编:分享至微博  【52PK 1月11日消息】国外媒体Common Sense Media做了一项调查,在1050位家长中,有75%的人表示游戏对暴力行为有推动作用。更有89%的人认为游戏中的暴力元素让人担忧。(45%的人认为暴力元素非常严重,44%的人认为是个小问题。)  《使命召唤6》机场血腥屠杀  可以说,目前没有科学研究可以证明暴力游戏和暴力行为有直接关系。虽然有研究将暴力游戏和攻击性行为联系起来,但根据相关领域的专家表示,都没有任何足够的证据可以证明两者的联系。  另一方面,在美国,游戏有分级制度,明显的标示出暴力游戏。在国内,也有严格的审查制度和网络实名制。至于为何还要担忧暴力游戏对儿童的影响,除了游戏本身以外,家长们是不是也该考虑自己没有尽到应有的责任呢?
  《GTA4》首发受威胁 反暴力游戏律师再出击  发布时间: 18:52:25 网友评论0条|进入论坛  《横行霸道IV(Grand Theft Auto IV)》的发行商Take-Two公司前不久刚刚宣布了本作的确切发售时间,而美国家喻户晓的暴力游戏反对者Jack Thompson也迅速对这一消息做出了反应,威胁将针对Take-Two公司及游戏发售采取法律行动,阻止这款游戏被贩卖给青少年。  Jack Thompson在声明中将《横行霸道IV》描述为一款“以暴力威胁妇女、警察及无辜市民生命安全的谋杀模拟游戏”,他表示将在未来几周内联系美国联邦法院及各州政府内的有识之士,竭尽全力阻止这款美国历史上出了名的暴力游戏被贩卖给未成年人,而事实上他已经从一些美国反暴力人士那里获得了支持。  上星期Take-Two确认《横行霸道IV》将于今年4月29日发售的消息后,公司在美国证券交易市场的股票价格立刻上涨了12%,而对于来自暴力游戏反对者们的干扰,Take-Two和Rockstar这一次显然也是有备而来。  早在游戏发售消息放出之前,两家公司就提前把Jack Thompson这位在过去几年间不断给《横行霸道》系列制造麻烦的律师告上了法庭,理由是他侵犯了美国宪法修正案中关于言论自由的相关条款。很明显,Take-Two和Rockstar在次世代的《横行霸道》推出之前,最希望的就是给这位难缠律师赶快找点事情干好让他赶快闭嘴。
  网易游戏频道编译 转载请注明出处  网易游戏频道报道 通过游戏场景里的暴力展示,让小学生明白暴力的可怕性同时远离暴力,游戏的暴力终于有了教育作用。  英国BBC报道了最近英国的教育机构正在尝试向小学生们展示游戏里的暴力场面,从而让小学生明白暴力的危害,从而远离暴力。这样的活动由反暴力组织SAMM(Support After Murder and Manslaughter)举办,对象是10-11岁的小学生。活动中展示了如GTA(《侠盗猎车手》)等游戏中出现的暴力画面,以此警告小学生,阐明暴力的危害。也有人质疑这样的举动是否会引导小学生使用暴力,但是SAMM方面表示,过去的小孩看了这种暴力场面去学着做,是因为没有人告诉他们这是不对的。现在他们通过一边展示一边告诫的方式,让小孩子从小就认定这些行为是有害的,那产生的作用将绝对是正面的。  (编译/米老虎)
  美国电玩产业拟帮助家长加强监控 反暴力游戏  新华网 转载
14:40 评论(9)  三个月前发生在美国康涅狄格州的校园枪击惨案在美国引发关于控制枪支的广泛讨论。美国电玩产业11日宣布将启动新一轮全美范围内的宣传教育活动,帮助家长加深对游戏机监控方法和游戏评级的了解,避免让子女接触暴力内容。  美国电玩产业组织娱乐软件协会当天宣布,新一轮活动的重点措施之一是发布一系列公共服务公告,鼓励家长进一步了解娱乐软件评级委员会的评级标准和适应人群,以及电玩设备内目前已提供的家长监控方法。  据介绍,公共服务公告的发布渠道包括所有电子游戏平台、网上商店以及电子游戏产业新闻、游戏介绍和玩家讨论区类网站。此外,娱乐软件协会还计划向各地方电视台和游戏产品经销商提供宣传广告播放。  娱乐软件协会首席执行官迈克尔·加拉格斯表示,比起以电视为主题的传统宣传模式,这轮活动的渠道可以面向消费者,提供更直接和可持续的宣传和教育,而且电玩产业拥有长期、优质的追踪渠道,可以帮助家长更好地实施监控。  据这个产业组织提供的数据,经由联网的游戏平台和网上购物平台,美国电玩产业每月可同消费者进行3亿次交流,这些渠道的影响力有很大提升潜力。此外,大约一半美国家庭目前都拥有游戏主机,而此类游戏主机均设有密码保护类的家长监控方法,可以帮助家长们加强对子女玩游戏的限制。  好莱坞的影视产业组织上个月也宣布启动类似的宣传教育活动,同样将重点放在帮助家长加强内容监控方面,以防范子女过多接触暴力内容。但两者新举措主要还是针对消费者教育,而非削减和加强规管产品的暴力内容。  自去年12月康涅狄格州小学校园枪击案发生以来,枪支暴力文化再度成为公众的视线焦点,全美范围内也展开了对控枪议题的新一轮讨论。其中,控枪支持者和全美最大拥枪利益团体全国步枪协会两方面均因应各自诉求,将矛头也指向了电玩、影视等娱乐产业,指责他们长期生产暴力内容,也应为枪支暴力文化负有一定责任。  美国总统奥巴马1月16日公布一揽子综合性控枪对策,但一些重点内容还须立法层面通过。美国平民持枪总数达2.83亿支,枪支暴力也是美国社会痼疾,成因复杂,涉及立法、执法、教育、安全等层面,民意一直对控枪呈现较大分歧,因此本轮控枪举措的成效值得观望。
  暴力游戏诱导青少年犯罪   18:48:00 来源: 浙江在线(杭州) 跟贴 1 条 手机看新闻  暴力游戏诱导青少年犯罪  (编者按:随着网络上暴力游戏越来越多、游戏内容越来越血腥、打斗搏杀越来越残忍,青少年网民因此而暴力犯罪的现象越来越严重。网络本应该引导青少年走进信息时代、高科技时代,但是由于网络上不良游戏的铺天盖地,使得大量青少年沉迷于厮杀血拼的的游戏世界,日渐脱离现实人生,有的还走上不归路。  事实上,这些游戏早已不是原来意义上让孩子们休闲放松的娱乐,而是误导他们的人生方向,引诱他们走上堕落犯罪道路的精神毒品。近些年来,从中央到地方的各种媒体和公检法机构都一直在报道这方面的问题,引起举国上下的强烈关注。但是由于网络游戏的暴利所在,早已形成一条粗大的利益链条。某些人把个人利益置于民族利益之上,某些部门把社会整体利益置于部门利益之下,导致毒品游戏日益泛滥成灾。我们希望主管部门加强调查研究,早日落实总书记“净化网络”的指示,给孩子们一个健康成长的网络环境。)  抢劫杀人埋尸三网游青年犯罪手段残忍  日来源:浙江在线  陈晓、龚亮平和洪锋锋是通过网络游戏互相结识的。昨天上午,这3人因涉嫌一起抢劫杀人案,站上了杭州市中级人民法院1号刑事法庭被告席。  4个月前,陈晓、龚亮平合谋在萧山抢劫时,残忍杀害了被骗上门的手机卡店主李某,洪锋锋则在得知凶案后,还帮忙开车,伙同两人将李某尸体从萧山运到龙游掩埋。  3人中,龙游人陈晓年龄最大,25岁;浦江人洪锋锋最小,22岁;龚亮平来自江西南昌,24岁。他们都喜欢玩一款网络游戏――《穿越火线》。  陈晓去年六七月份在杭州找工作时,认识被害人李某。去年12月,经济拮据的陈晓想从李某身上弄点钱花花,于是上网邀请龚亮平,同样生活窘迫的龚表示同意。  起先,两人计划用迷药迷倒李某,然后绑架勒索,但因为上网买迷药汇了钱没收到货,于是决定杀害李某劫财。两人事先进行了预谋,于去年12月29日下午到达萧山。  今年1月5日下午1时许,陈晓、龚亮平以要买手机卡为名联系李某。李某来到陈晓在萧山宁围镇宁税村的出租房。期间,陈晓和龚亮平趁李某不备将他杀害,并劫走现金3万元及价值69990元的充值卡等物。  清理现场后,陈晓联系洪锋锋从浦江租来小轿车,将李某尸体运到龙游。次日晚,陈晓、龚亮平、洪锋锋将李某掩埋在龙游溪口镇冷水村一山坡边土坑内。事后,陈晓给了洪锋锋2000元。  检察官指控陈晓、龚亮平涉嫌抢劫罪,洪锋锋涉嫌帮助毁灭证据罪,法庭上3人对被指控的罪名都不持异议,被害人家属当庭提出105万余元的附带民事索赔请求。  经过近一天的审理,法院没有当庭作出一审判决
  上海八成青少年犯罪与暴力网络游戏有关  .cn
17:31 新华网  新华网上海频道刘丹、黄奕10月15日报道:“当时我已经玩了五个小时的格斗类游戏了,处于高度地亢奋中,脑子里都是打啊、杀啊。身上没钱了还想玩。我已分不清游戏和现实了,一走出网吧,正看到一个单身女青年路过,就跟了上去,还是打、杀、抢……”一名拦路抢劫的中学生在被警方抓获,如是说。  日前,上海警方在一些涉及青少年的案件中发现,网络游戏引发青少年犯罪居高不   下,80%以上的青少年犯罪案件中,网络游戏成为他们违法犯罪的直接或间接诱因。  研究表明,青少年长时间沉溺于网络游戏对青少年的生理和心理上的负面影响很大,除了头脑发育受到影响,还会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发紧张性头疼、焦虑,甚至可能导致死亡。更让人担心的是由其引发出青少年的违法犯罪问题。透视网络酿成青少年违法的系列案件,不难发现:不少网络游戏存在暴力、欺诈、赌博、色情等不健康内容和倾向。如在作战格斗类游戏中,两方或者多方对垒,以消灭对方为目的,血腥、暴力的画面频频出现,画面和音乐也渲染得美仑美幻。这对青少年的价值观、道德观有着潜移默化的负面影响,性情容易变得焦虑和冲动,特别是出现了囊中羞涩时,一些自我控制能力差的青少年,就会不自觉地产生去偷、去抢、去骗的念头。  据了解,因格斗类游戏玩耍中发生争执而引发的青少年发生冲突的案例也不少见。  今年3月的一个晚上,上海市某郊县网吧发生了一起数十名青少年持械打斗的寻衅滋事案件,其中职校生黄某被打成轻伤,他的两名同学一人小腿骨折,另一人手臂多处挫伤。原来当天晚上,黄某与两名同学在网吧玩网络游戏《反恐精英》,他们的游戏角色与一网名为“孤独龙”的玩家在网上遭遇并进行了激烈的战斗,双方一边战斗,还一边在网上互发短消息进行语言攻击,无意中,黄某将自己所在的网吧告知了对方。对方在游戏被击败后,勾结七八名男青年携带木棒铁棍赶到黄某所在的网吧,对黄某等三人大打出手。  另外,争夺网络游戏中的“宝物”也是引发纠纷与争斗的原因之一。网络游戏中角色的“武器”、“道具”的好坏及等级高低决定着玩家在游戏中的“社会地位”。为了能在虚拟世界中“掌握力量”、“傲视群雄”,玩家无不投入大量的精力、时间和“金钱”。各种虚拟“宝物”、“装备”、“货币”在玩家眼里是真实有价的,是十分“宝贵”的。于是游戏账号及装备的网上交易应运而生,玩家之间既可以进行变卖和交换,也可以直接变现牟利。一些不愿费时费钱练功升级而意图“走捷径”的玩家,便开始用特洛依木马程式或以欺骗的方法,窃取其他玩家的宝物、装备及货币。这类事件在如今的网络游戏中常常发生。  去年,上海市一名中学生遭遇了游戏宝物被窃,游戏中积累的百万虚拟货币被花得精光。不久,他在游戏交易广场发现一个名玩家正在拍卖各种装备,其中就有他所独有的宝物。一番试探后,他认定对方就是窃宝物的贼,便化名向其购买装备,约定在某网吧内见面。见面后,这名中学生要求对方归还他的宝物,但对方拒不承认,遭到拒绝的中学生极度愤怒,见对方转身要走,便拔出随身携带的水果刀刺向对方……针对因网络游戏引发的青少年犯罪现象增多的现象,警方呼吁:对心理尚未成型、对事物缺乏是非判断力的青少年来说,要正确认识网络游戏的是非长短,自觉培育良好的兴趣与爱好,用道德、知识观念约束自己的行为;学校和广大家长也要对孩子上网的时间和内容有所监督和提醒,对学生加强网络知识的普及和引导;全社会要形成共同的防范意识,为下一代创造安全有益的成长环境。
  网游对青少年暴力犯罪的影响及防治对策  关茹月  日09:37
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  网络游戏的发展状况  2000年以来,随着互联网及其相关产业的高速发展,网络游戏对青少年暴力犯罪的影响日益严重,已引起社会各界的广泛关注。由于网络游戏本身设置的虚拟环境﹑游戏内容的暴力性等特征,不仅使青少年沉迷其中,更在相当程度上诱发青少年暴力犯罪。上海警方就曾在一些涉及青少年的案件中发现,网络游戏引发青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年暴力犯罪案件中,网络游戏是他们违法犯罪的直接或间接诱因。  目前我国网瘾青少年已达到青少年网民总数的13.2%,而13-17岁的青少年网民中网瘾比例达17.10%。在非网瘾群体中,另有约13%的青少年存在着不同程度的网瘾倾向。  网络游戏对青少年暴力犯罪的影响  (一)网络游戏的虚拟内容影响和深化青少年的思维定式  青少年由于缺乏社会经验,心理上也相对欠缺独立性,其实施的暴力犯罪通常都具有较高程度的模仿性。因此,网络游戏暴力的画面和声音的刺激以及游戏设置的组队功能等对青少年暴力犯罪行为的影响是极为深入而有效的。在比重很大的A类网络游戏中,几乎所有的网络游戏都允许PK,而其游戏存在的目的就是PK。PK行为实质上就是一次次暴力伤害甚至是伤害致死行为的示范。玩家在胜利时获得的不仅是战胜了真实存在的其他玩家后自我实现的满足感,同时还有PK胜利后丰厚的不义之财和高级的装备或游戏物品等。这会在很大程度上刺激和增强了玩家施暴获胜的成就感。只要使用暴力也只有使用暴力,就能成为战无不胜的人物,就能得到自己想要的一切。PK行为在玩家心理上是对其道德标准的减等和对道德弱化的放纵。也可能会直接引发道德弱化症,并催化他们为满足个人刺激和私欲不惜损害他人和集体利益,将自身投入到这样的虚拟世界中,极易导致青少年形成扭曲的道德观,甚至促成他们暴力犯罪行为的出现。
  (二)网络游戏导致的网络成瘾是青少年暴力犯罪的内因  首先,青少年玩暴力网络游戏是对其精神压力的释放。青少年的心理承受力相对较差,遇到困难时通常不知如何排解压力。其次,网络游戏中的暴力操作会给青少年带来一定程度的成功感。第三,在暴力网络游戏中,道德约束是极其微弱的。第四,游戏本身的成长和胜利对青少年有很大的吸引力。第五,青少年在暴力游戏中组队作战,共同抗击敌人,会产生较强归属感。  (三)网络游戏的费用负担是青少年暴力犯罪的主要外因  青少年在网吧玩网络游戏,不仅需要支付上网费用,对于某些游戏来说,同时还要支付玩此款游戏的“游戏点”的费用。为了将网络游戏玩的出色而向其他玩家或游戏的运营商购买游戏装备的费用则是惊人的,这些装备在虚拟的游戏中以一定的游戏金钱来表示其价值,这些装备不仅在虚拟游戏中有不同的价钱,在现实生活中也有高低不等的价值。  几点建议  (一)技术规制  ——建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。这是目前中国网络游戏规制工作中最重要的一个方面。例如韩国就明确规定16岁以下人群适宜的网络游戏不能存在PK内容。  ——网络游戏登陆采取实名制。在网络游戏分级的基础上,对暴力性较强的游戏实行实名游戏制,玩家需用本人身份证才能登陆游戏。  ——对网吧经营时间进行规制。就是设置程序在每日24点以后断开网吧经营的服务器连接,至次日早8点再将其自动恢复。这样,既节约管理成本又能保证违规现象的有效杜绝。  (二)法律规制  国务院发布的《互联网上网服务营业场所管理条例》对互联网上网服务营业场所的经营行为作出了许多细致的规定。然而,现有的法律﹑法规仍然存在一定的局限性,如果相关法律对网络游戏的暴力性程度进行分级管理﹑暴力性网络游戏玩家登陆采用实名制以及限制玩家每日游戏时长等方面予以细化规定,那么将为防控青少年暴力犯罪提供有力的法律保障。  (三)道德规制  道德缺失已成为青少年暴力犯罪的重要的内在因素之一,而现有的充斥着暴力因素的网络游戏提供给青少年的虚拟环境又不尽如人意,这就要求我们花大力气加强道德宣传教育,使青少年自觉摒弃网络游戏中暴力因素对他们的侵蚀和毒害,这样,青少年暴力犯罪的严重问题也就能在新时期社会主义道德的指导下有所遏制。  来源:北方法制报
  网络暴力不断侵袭青少年灵魂 游戏背后的恶梦  浙江日报讯网络游戏,本是一种娱乐活动。近年来,随着含有大量暴力、情色等元素的网络游戏不断侵袭,不少青少年沉迷于厮杀血拼的虚拟世界,混淆了现实和网络的界线,颠倒了是非黑白。网络暴力游戏,目前已成为青少年犯罪的主要诱因之一,亟需引起人们重视。  19岁的乐清人小锡(化名),在离今年高考不到一个月时,却干出了一件令他人无法想象的事:  他在乐成街道一小区内抢劫,40分钟后被民警抓获。走进看守所的那一刻,小锡泪流满面,守在外面的父母更是哭天抢地。  这一切,得从网络游戏说起。  一声叹息: 高考之前入歧途  从小学起,小锡的读书成绩一直很一般,但篮球打得很好。2010年,他以体育特长生的身份被乐清市区一所高中录取。在校期间,每月家里都会给他四五百元生活费。起初,他生活节俭,平时不怎么开销,足够自用。但好景不长,他迷上了网络游戏,从开始的偶尔光顾,到后来的天天泡吧,到最后的周末通宵作战,沉浸在网游的打打杀杀中无法自拔。他很快就遭遇“经济危机”,只能向同学借钱“透支”,等收到下个月生活费再还。结果,他欠的钱越来越多,达上千元。  今年5月,临近高考,同学催着小锡还钱。小锡怕自己高考前还在玩游戏被父母知道,也不敢跟父母要钱,心里越来越焦虑。一天晚上,夜深人静,网游中肆意砍杀的一幕幕在脑海里不断浮现。他觉得热血沸腾,仿佛自己就是游戏中那个威风八面、人见人怕的勇士,想要什么就能拥有什么。“我当时自信心爆满,以为只要不被发现,应该就没事。”小锡回忆。  5月18日,周六,是小锡通宵玩游戏的日子。晚7时许,小锡穿着校服开始在市区繁华的路上闲逛,寻找下手目标。他有点害怕,但一想到游戏中的勇士,他又振作精神。次日凌晨2时多,他逛到一个小区内,看到一名年轻女子一只手拿钱包,一只手在开房门。见附近没有其他人,小锡快步贴上去,厉声说:“快把东西交出来!”女孩先是一惊,后又握紧钱包。小锡用力一拽,夺过钱包,转身便跑。  女子大喊“抢劫”,刚好有名男子路过,拦住小锡去路。小锡很害怕,边跑边把包扔在地上。看到没人追上来,小锡松了一口气,竟然又去网吧继续玩游戏。但他没料到,40余分钟后,民警就带着报案的女子到网吧清查,女子当场认出穿校服的小锡。经查,小锡抢夺的包内有价值约3600元的财物,小锡因涉嫌抢劫被刑事拘留。  得知儿子被抓后,小锡的妈妈彻夜难眠,不相信自己的儿子会做这种事。在派出所里,她一再向民警解释:“我儿子虽然成绩不好,但很听话,很懂礼貌的,这件事应该不是他做的。”然而,残酷的事实就摆在她眼前,她只能以泪洗面。  几多荒唐:虚拟暴力竟成真  “你就要参加高考,为什么还会沉迷游戏?”办案民警问。  小锡这样解释:他的成绩一般,很难考上大学。但他知道如果考不上,就没法跟爸妈交待。焦虑之中,他就选择玩游戏排解压力,“游戏中的砍砍杀杀,让人感觉很爽、很过瘾,也让我可以暂时忘记现实。”  小锡的解释看似荒唐,却道出了一个严峻的事实。很多时候,人们沉迷网络游戏,是为了逃避现实压力,享受虚拟世界中的所谓自由。然而,习惯了网游中的肆意妄为,又容易引发现实中的各种悲剧。特别是其中的角色扮演模式,更是让玩家与游戏紧密契合。它就如同一个并行的世界,给人们提供超出现实世界的种种感受与刺激,模糊了虚拟与现实之间的距离。  衢州曾发生一起骇人听闻的惨案。一对80多岁老夫妻被人砍死在住房内,而当地公安机关经过侦查发现,作案手段如此凶残的罪犯,竟然是两名沉迷网络游戏的少年:18岁的骆某和16岁的杨某。当民警找到他俩时,他们还在网吧内玩网络游戏。两人交代,杀人动机竟是为了搞到游戏经费、在行走江湖前“练胆子”。更令人震惊的是,交代案情时,骆某和杨某还是一副游戏神态:“我们用菜刀对准他们,然后喊了一二三,就开始用力砍下去……”  网络游戏中,道德约束微乎其微。玩家轻松地杀死其他玩家操纵的人物,没有任何实质的惩罚,同时也不会给人心理上造成什么愧疚感。尤其一些网络暴力游戏从2D升级为3D,动画效果极其逼真,游戏人物杀人或被杀时,血光四溅。这样长期的、无数次的“杀人”训练使玩家变得情感丧失,对生命麻木。血腥而直观的画面加上充满挑逗性的文字,还刺激了模仿欲,使他们由“网上搏杀”到“仿效杀人”,由网络游戏高手演变成为现实中的凶犯。  今年21岁的安徽籍男子孙某,平时酷爱上网,沉迷网络暴力游戏和暴力小说。为寻求刺激,他竟产生在生活中效仿游戏杀人作案的念头。今年7月13日上午,孙某骑摩托车到一个村子附近,发现村民王某正在水渠旁洗西瓜,便以摩托车损坏为由请求王某帮忙,然后效仿游戏中的杀人手段,用事先准备好的铁锤击打王某头部数下后逃离。王某被人发现后送医院,但经抢救无效死亡。  “我以前就想不明白,这些孩子怎么能对别人下那么狠的毒手。”有位检察官对记者说,了解网络游戏后,他才明白,那些孩子以为人被杀死后,可以像游戏人物一样,在下一局中死而复生,继续厮杀,“可生命哪能重来?”  百姓期盼:精神毒品须根治  国外曾做过这样的心理实验:让一批少年儿童看暴力影片,之后观察他们的反应。结果,孩子们基本倾向于暴力化玩耍,模仿影片中的暴力行为。  杀人游戏还是游戏杀人?这个问题,因为最近云南省曲靖市中级法院宣判的一起案件再次引发人们关注。湖南人刘某和付某,一个19岁,一个18岁,是高中同学。去年8月21日至30日,他们跨湘、粤、滇三省杀害7人,手段十分残忍,其中包括一个怀胎5个月的孕妇、一个两岁的女孩。  “他太沉迷杀人游戏了,整天在网上打打杀杀,真的杀人时,可能也以为在玩游戏吧?”一位熟悉刘某的人说。  对青少年来说,虚拟与现实的界限并没有那么清晰。成人在这里忘掉现实,孩子们在这里学习现实。经常接触暴力游戏,容易模糊青少年对好坏对错的价值判断,影响他们的行为模式,与他人相处时习惯用暴力解决冲突。长期接触暴力游戏,还容易使青少年习惯于血腥和暴力场面,进而形成一种麻木的生命观。  华中师范大学特聘教授陶宏开说,在网络游戏里面,他是山寨大王,她是公主,他是皇帝,他可以掌控一切。“为什么叫精神毒品,它跟鸦片、海洛因是一样的。”  接受采访的市民普遍认为,应像打击现实暴力犯罪一样,依法从严整治暴力游戏。不能因为暴力游戏没有直接产生危害,就睁一只眼闭一只眼,熟视无睹。太多的惨痛教训,早已在警示我们,对暴力游戏的宽容,可以说就是对现实暴力的放纵,对青少年健康成长的不负责任。  为此,专家建议,必须完善相关法律法规,建立网络游戏的暴力性评估和分级制度,依法从严净化网络暴力游戏市场,为防控青少年暴力犯罪提供有力的法律保障。不能让制作运营不良网游的商家,贩卖罪恶的种子,却只受到道德的谴责。不严惩罪恶的源头,悲剧就会不断重演。  亡羊补牢,不如提前关怀。家庭、学校也要承担起自身责任,正确引导青少年树立正确的价值观,防患于未然,以免悔恨莫及。  -专家观点  中国人民公安大学教授李玫瑾:暴力游戏与青少年暴力事件频发有着密切的关联,它对未成年人影响尤为突出。许多暴力游戏的影响是潜移默化发生的,游戏迷们不承认并不代表它不存在。在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当青少年习惯这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决。在他们看来,这和在游戏里无数次重复过的行为没太大不同,但在现实中却会酿成大祸。
  未成年人犯罪原因多单纯 受网络游戏暴力文化影响   14:58:00 来源: 羊城晚报   字号 大 小   市检察院昨日向本报披露了今年广州的未成年人涉嫌犯罪情况。据了解,广州检察机关受理的未成年人涉嫌犯罪种类多样,包括强奸、猥亵儿童等。另外,犯罪原因多很“单纯”——主要受网络游戏暴力文化影响。  犯罪包含强奸猥亵儿童  广州市检察院昨日介绍,今年1至4月份,该机关共受理侦查机关提请批准逮捕的未成年人刑事案件253件353人,受理侦查机关移送审查起诉的未成年人刑事案件331件472人。  这些未成年人涉嫌的罪名多样,主要包括抢劫、抢夺、盗窃、诈骗、敲诈勒索、故意杀人、故意伤害、强奸、猥亵儿童、贩卖毒品罪等,主要是侵犯财产类、侵犯公民人身权利类案件。  未成年人犯罪原因单纯  广州的未成年犯罪涉案人员具有受教育程度不高的特点。广州检察机关受理的大部分涉案未成年人,是初中甚至小学就辍学来广州的外来务工人员和无业人员,其次是职业高中或中专院校的在校生,受教育程度都比较低。  “犯意产生的原因也很简单。”检察院相关负责人介绍,未成年人涉嫌聚众斗殴、故意杀人、故意伤害等侵犯公民人身权利犯罪,直接导火索多为琐事引发的口角或纠纷。从犯意产生到实施犯罪,期间并没有经过长时间的预谋和策划。  一个例子是,在犯罪嫌疑人张某等3人故意伤害致人死亡案件中,嫌犯产生犯意的原因仅仅是对晚上吃宵夜时邻桌的被害人一方抽烟时向他们的方向吐烟而心怀不满,随即纠集人追打被害人,致被害方一人死亡一人重伤。  另外一个特点是“多结伙作案”。未成年人涉罪的案件以团伙作案居多,很多是以地域划分的老乡为团伙。如在一宗绑架、强奸案件中,被告人全是湖南桂阳的未成年人,通过QQ约见被害人然后作案。  犯罪深受网络游戏影响  对于未成年人犯罪的原因,广州市检察院公诉一处副处长谭海霞分析,主要是法制观念淡薄、自控能力差、深受网络游戏影响。  “法制观念淡薄,缺乏辨别是非的能力。”谭海霞说,涉案未成年人大多争强好胜,图一时之快酿成苦果;有的是非观念颠倒,结交朋友重“江湖规矩”,乐为朋友“两肋插刀”,往往到被追究刑事责任时才认识到事态的严重性,但后悔已晚。  另外就是自控能力差,犯罪多因冲动行事。未成年人尚处于成长发育和价值观形成阶段,遇事缺乏冷静理智思考,加之受到“江湖义气”等观念的影响,常因身边同龄人的煽动而加入到犯罪行列。  “深受网络游戏中的暴力文化影响,甚至将游戏中的行为模式套用到现实生活当中。”说到这一原因,谭海霞分析,当前未成年人群体中流行的网络游戏大多以角色扮演互相砍杀为主,充斥暴力内容,部分涉案未成年人由于在校学习成绩欠佳或辍学后无所事事,终日沉迷其中发泄过剩的精力或追求精神上的快感。长时间的心理积淀后,很容易模糊现实社会与虚拟世界的界限,一旦在现实中遭遇矛盾冲突,往往会自然地效仿网络游戏中的暴力方式解决。  个案  只因父母偏爱  姐姐嫉妒杀妹  当小梅还只是一名初三学生时,她亲手杀害了亲生妹妹,原因只是因为妹妹受到父母偏爱。  经办该案的检察官通过调查了解到,除了小梅自身性格缺陷以外,父母对其漠不关心和粗暴管教方式也是导致小梅走上犯罪道路的原因之一,特别是在小梅杀害其妹妹之后,父母更加不愿对其付出关爱。  为此,检察官们联合街道、社区等相关部门对小梅实施帮教,同时还不厌其烦地说服和劝解其父母放下成见、重拾亲情,最终促使小梅父母谅解了小梅,消除了一家人心灵上的隔阂,笼罩在小梅头顶上的迷雾最终被拨开,现在的她正以积极乐观的心态认真学习、改造。(记者董柳,通讯员韩丹茜、田锋涛)
  个杀人犯的自白——聚焦网络游戏的色情暴力(二)()  首播:  CCTV-1  12月24日 19:38  重播:  CCTV-1  12月25日 06:10  CCTV-新闻  12月25日 04:42  CCTV-新闻  12月25日 05:15  点击观看视频&&&&&&  含有暴力内容的网络游戏对青少年到底有多大毒害?前几日记者在北京市未成年犯管教所采访了一个杀人犯——李勤(化名)。7年前,他还不到18岁的时候为了抢劫钱财涉及了8宗命案,其中他亲手杀了5个人,而他走上犯罪道路就源于迷恋暴力网络游戏。  网络游戏:没有免费的午餐  据北京市未成年犯管教所统计,在押少年犯中暴力性犯罪占到65.8%,而他们中的70%到80%都是直接或间接因网络游戏走向犯罪道路。  李勤中学辍学后,生活中最大的快乐就是在网游中不断升级。而若要实现这个愿望,他就必须用现实中的金钱,给游戏中自己扮演的角色购买装备。他说,“那会儿不管什么方法,没钱了就找钱,甚至用各种各样的方法非玩不可。”他回忆到,那会儿屠龙刀特别好,全服务区里只有一个,但是得用两套房子去换。李勤当时就吓跑了。  虽然李勤没有买到这把天价屠龙刀,但是他买的装备中少则几百,多则上千。而且,还要时刻随着游戏中不断推出的新道具而进行更换。其实,李勤玩的网游名义上是免费的,但正是这看似免费的网游,让李勤和其他玩家投入了无止境的金钱和精力。  数字娱乐行业分析师王涛告诉记者,现在许多网游采用的是按道具收费方式。这种游戏号称是免费,但是实际上如果不花钱,在游戏里边可能就寸步难行。所以,现在玩家为了提升在游戏里边的成就感,就不得不花很多钱去买道具。  李勤证实了这种说法。他说,为了升级,他“好几千好几千地往里砸,不投钱肯定不行。”  精神毒品:迷失在虚拟与现实之间  随着科技的进步,虚拟游戏的仿真程度越来越高。其中的角色扮演模式,更是让玩家与游戏紧密契合。它就如同一个并行的世界,给人们提供超出现实世界的种种感受与刺激。  当金钱的投入直接关系到玩家在游戏中的生存时,一些青少年玩家开始了对现实金钱的疯狂追求。为了游戏中人物的荣耀,为了升级,李勤走上了一条不归路。他从敲诈同学转向参与抢劫团伙,最终谋财害命。  李勤生性胆大,游戏中的暴力不但满足了他的生理需求,还强化了他的暴力倾向。而一些网游中惯用的PK原则,也就是杀人原则,更让李勤混淆了虚拟与现实的判断。  中国青少年网络协会秘书长郝向宏正密切关注着网游给青少年成长带来的这种影响。他认为,网络游戏中让青少年去掠夺这种指向,冲击了道德底线;网络游戏中针对人性弱点的那些设置,对青少年人特别是未成年人的诱惑力和影响非常大。  华中师范大学特聘教授陶宏开说,“在游戏里面,他是山寨大王,她是公主,他是皇帝,他可以掌控一切,心情特别舒畅。为什么叫精神毒品,它跟鸦片、海洛因是一样的。”  李勤已经服刑7年,直到失去自由与网络游戏彻底隔绝时,他才如梦方醒:“当时我玩的时候就是因为不明白,觉得特刺激才玩,我现在明白了,晚了。”他说,“在没有接触网游之前应该先把利害关系摆清楚了,玩游戏时才会理智一些。”  绝不能把责任当做游戏  我国目前有1.75亿青少年网民,根据中国青少年网络协会的统计,其中近10%有不同程度的网瘾。而另一方面,国内网络游戏市场近年来却急剧扩张。  王涛说,2008年,网游市场规模大约为185亿元,而今年预计将达到260亿元,增长40%左右,其增长速度是很多产业无法企及的。  对于那些未成年的孩子们来说,虚拟与现实世界的界限并没有那么清晰。成人在这里忘掉现实,孩子们在这里学习现实。孩子们在沉迷游戏中耳濡目染的暴力倾向与杀戮逻辑,很容易让他们在现实世界中分不清黑与白、是与非。为了避免更多的孩子受到危害,一方面网络游戏应该有严格的分级制度和限制,另一方面相关企业也应该承担起自己的社会责任。一个企业可以把游戏当做产业,但绝不能把责任当做游戏。
  陶宏开:暴力游戏之危害如同吸毒  日 17:41作者:姜洋 赵洪栋来源:大众网 我要评论  -  近日,一起15岁少年因所要“上网费”未果而持刀逼迫母亲的事件发生后,让未成年人因网瘾引起暴力犯罪的问题再次引发人们深思。8月9日,大众网记者在济南专访了著名素质教育家、“中国戒网瘾第一人”陶宏开教授。他表示,目前已经有研究表明暴力游戏对青少年造成的危害有如吸毒。  陶宏开教授向记者讲述沉迷网游的危害。见习记者 刘明明 摄  说起沉迷网游的危害,陶教授慷慨激昂。见习记者 刘明明 摄  大众网济南8月10日讯(记者 姜洋 赵洪栋 见习记者 刘明明)近日,一起15岁少年因所要“上网费”未果而持刀逼迫母亲的事件发生后,让未成年人因网瘾引起暴力犯罪的问题再次引发人们深思。8月9日,大众网记者在济南专访了著名素质教育家、“中国戒网瘾第一人”陶宏开教授。他表示,目前已经有研究表明暴力游戏对青少年造成的危害有如吸毒。  全国网瘾少年达3000万,暴力游戏之危害如同吸毒  大众网:近日发生了一名未成年人因为索要上网费未果而持刀砍死母亲的事件。对于这个事件,您认为与当今咱们的网络环境有关系吗?  陶宏开:2004年我们刚刚接触网瘾问题的时候,全国的统计数据是400万网瘾青少年,而现在是将近3000万了。而且现在网瘾已经成为中国青少年出问题、堕落犯罪的一个重要诱因了。  其实我感到遗憾的是,现在我们的社会主要问题是概念模糊。首先说什么是游戏?它有个标准,是人们在正常的生活工作劳动之余的有益身心健康的娱乐活动,这才叫游戏。而事实证明,网络暴力游戏早就不是这种游戏了,它成了一些孩子的全部,小孩子不上学、不回家,甚至不吃饭,全力以赴的打游戏。所以说,网络暴力游戏已经不是一个娱乐活动,而是会危害青少年健康成长。  最近几年美国、英国和中国科学院的科学家通过大量的实践研究才发现,暴力游戏对青少年大脑的损伤和长期服食鸦片毒品的人带来的损伤很类似。这就说明了这些暴力游戏它已经不是一般的、不是我们正常标准定义上的游戏,它是一种文化毒品、网络鸦片。比如我们玩别的游戏,不管是跳绳子还是其他的娱乐方式,不会导致人去犯罪,不会导致人不上学而被开除;而暴力网络游戏会把人从一个正常的孩子变成一个不正常的孩子,甚至一个堕落犯罪的孩子。  暴力网游迎合青少年口味,三个特点诱使孩子成瘾  大众网:您能不能介绍一下这些暴力网游一般是有哪些特点?  陶宏开:人都有争强好胜的心态,特别是对男孩子来说,所以暴力网络游戏就抓住了孩子的特点,现在吸引孩子的游戏,主要都是这种暴力血腥的、打斗的、拼杀的。你像最开始韩国的《传奇》,另外还有《CS》,到后来的《魔兽世界》、《魔兽争霸》,就很容易使孩子们上瘾。  与电影电视小说里面的打打杀杀,暴力网络游戏有三个不一样。第一,电视电影小说,它的整个过程和结局,都已被作者和编导把它固化了,我们读者、观众只能被动接受。而网络游戏是主动性,它掌握在玩家手里,谁拿着鼠标谁就是主人,就是他很容易融进去。  第二个,叫无限性。暴力网络游戏是打不完的,它几十成百的级别,大量的副本职业,各种不同的装备,而且你还没打完,他又加几个职业进去,又加几个妖怪进去,你永远也打不完。所以如果像电影几个小时看完以后,孩子回去休息上课了,不会有这种成瘾的作用。  第三个就是控制性。游戏商为了增加玩家的时间,就是玩的越长他越赚钱,他就故意设定很多环节,让你欲罢不能。你必须日夜不停的在那儿打才能保证取胜,所以孩子就不上学,通宵达旦的玩。它还设置了很多赌博的环节,这些刺激的环节,正适合青少年的口味,好奇心、猎奇心、好胜心、好斗心等等。  其实暴力网络游戏取胜非常简单,第一个就是时间,越多越好;第二是金钱,越多越好。而在现实生活中,你要在学习上取得成果的话,那是要付出很多的努力、很多的竞争,不是你付出很多时间你就能够学得好。所以游戏虚拟生活和现实的学习生活一比的话,孩子完全倾向于虚拟的游戏生活。所以这些游戏特点导致了孩子成瘾。  网瘾少年是受害者,家庭学校社会都须提供健康环境  大众网:面对网络游戏成瘾的青少年,应该怎样正确引导他们回归正常的生活?  陶宏开:我们要解决孩子的任何问题,首先要找到问题形成的原因。环境决定人,人出生的时候,大脑是空的,什么都没有,不同的信息进去,会导致孩子不同的性格和人格。  孩子有几个环境?三个环境:家庭环境、学校环境、社会环境。父母养孩子,给他吃的和穿的,让他长大,而不知道关键是要教育孩子。要给他一个健康的成长环境,让他懂得有什么问题自己去解决。但是父母很容易去干预他,让他形成一种依赖感。网瘾青少年对游戏也是一种依赖感。  归根结底,这个瘾就是非理性依赖。其实孩子不是被网络控制,而是被游戏控制。所以,网瘾应该改个名字,改成“不良游戏成瘾”。  我们要意识到,孩子是受害者,网瘾不是孩子的错。大家千万不要责怪、伤害孩子了。其实很多孩子,包括我们帮助的孩子,他都知道这样打游戏是错误的,就是控制不了。要通过成长科学的讲授,通过孩子成瘾的原因的产生,来让大家意识到我们的孩子为什么会有不同的状况,我们必须要让孩子有个健康的成长环境。  实践和科学已经证明了,暴力游戏就是网络鸦片、精神毒品,让孩子去天天玩这种游戏,那会彻底的毁了他。让我们共同来呼吁家庭、学校、社会给孩子创造一个健康成长的环境,给孩子提供健康的精神粮食,不要用这些暴力游戏、血腥游戏去引诱孩子,去误导他们,使他们堕落犯罪,这是非常可怕的,这是对社会的犯罪。
  网络成瘾对青少年危害不浅  来源:寻医问药社区 时间:  随着网络的普及,我们进入了一个网络的时代,同时网络的负面效应也越来越明显。据近期一项调查研究显示,虽然未成年人网络成瘾并不必然导致实施犯罪行为,但不可否认的是:网络成瘾已成为未成年人犯罪的重要诱因。那么网络成瘾对青少年有哪些危害?  1、为支付网费而诱发犯罪  中国青少年研究调研发现,多数沉迷网络的未成年犯没有经济来源,无力支付上网的费用,却又无法抵制上网的诱惑,为解决上网费用问题而实施犯罪行为。  2、因人际关系障碍而诱发犯罪  青少年处于生理、心理剧烈变化和发展的时期,存在着主体意识的增长与社会化不足的矛盾,精力充沛、好奇心强与心理不成熟、认识能力和控制能力差的矛盾。网络游戏加剧这些矛盾,使未成年人在虚拟的网络空间与现实生活中的个性特征无法完全对应和重合,使他们产生心理危机和人格障碍,诸如攻击型人格障碍、偏执型人格障碍、抑郁症和多重人格等,部分未成年人基于人格障碍而产生行为偏差,导致行为失范。  3、因网游暴力而诱发犯罪  调研中发现,搏杀枪战类的网络游戏内容充满着血腥、暴力,影响着未成年人的思维模式和行为方式。网络暴力游戏对未成年人的伤害主要有两个方面:一是长期沉迷网络暴力游戏,妨碍未成年人的社会化过程,在现实社会中遵循游戏法则,使用暴力解决人际关系的矛盾和冲突。二是暴力游戏过于残酷、血腥,未成年人长期接触暴力游戏,可能产生心理问题,容易变得情感冷酷、心灵麻木,蔑视人的生命价值。  4、因交友不良而诱发团伙犯罪  调查发现,沉迷网络的未成年人由于沉迷网上聊天、网络游戏、在网吧上网等原因,容易结交有不良行为的网友,在网友的唆使、引诱下,结成犯罪团伙,实施共同犯罪。一位接受访谈的未成年犯说:“在网吧认识的网友,经常在一起打网络游戏、喝酒。一天晚上喝酒以后,网友提出要抢劫出租车,我也跟着去了,要不然,就不够哥们儿义气。”  5、因网络色情信息而诱发犯罪  沉迷网络色情信息是未成年人实施性犯罪的重要诱因。从犯罪心理学的角度分析,少年正处在生长发育阶段,性机能逐渐发育成熟,对性特别好奇,但是此时少年的性道德观念的形成落后于性机能的发育,再加上未成年人的自制力相对较弱,缺乏社会经验,容易受到外界的影响。如果这一时期的少年长期浏览色情网站和性暴力信息,就容易使青少年性犯罪侵害行为发生。  温馨提醒:青少年是未来的希望,决不能让网瘾危害的他们的身心健康,让他们在成长的道路上过早的夭折。
  叫停黑帮主题游戏 让“网络江湖”远离青少年   10:27:46 发表 | 来源:四川日报 | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛  新闻背景  偷菜、抢车位、买卖人口……随着开心网等社交网站的盛行,基于社交联系的各种游戏也越来越多。经常在影视剧里出现的情节如今被不少游戏开发商搬到了社交网站的平台上。多家社交网站相继开发推出“黑帮”主题的游戏,参与者可以通过“江湖打打杀杀”,从小马仔变成“黑帮教父”,感受和黑帮电影里的“大哥”们一样的威风。  针对这一现象,国家文化部日前发布通知称,近来,以“黑帮”为主题的网络游戏在一些网站公然流行,引起社会高度关注,文化部要求各地立即查处“黑帮”主题的非法网络游戏。  消除暴力保护网游文化底线  杨洁  “数字”提示网游暴力  文化部直接点名叫停了4款网络黑帮游戏,主要是针对近来发展速度迅猛的网页游戏。据有关市场咨询方面的预计,到2010年网页游戏的用户数将达到2020万人。而更为乐观的想法是游戏谷CEO张福茂的估计:“现在MMORPG网游(大型多人角色扮演游戏)的用户是8000万,SNS(社交网)的用户超过1亿,休闲棋牌类有6000万用户,加起来就是2.4亿的用户规模。这其中有20%~30%的用户会和网页游戏产生交集,40%的用户可以很容易地接受网页游戏,SNS用户则更容易就转化为网页游戏用户……这样估算下来,未来网页游戏玩家的数量肯定会超过1亿。”由此可见,网页游戏用户市场空间巨大,而暴力内容向网页游戏渗透的趋势也说明,网游暴力必须高度重视。  文化部的禁令将目标指向网页游戏中的带有暴力血腥色彩的黑帮游戏,但人们更担心的是国内整个网络游戏产业中无处不在的暴力内容对青少年的有害影响。业界专家表示,国内所有网络游戏中,至少90%存在某种形式的暴力内容。  这一数字是令人触目惊心的。事实也是如此,我们可以看到,除了少数益智类、体育类、情感类等游戏类型外,大多数游戏都砍杀声不绝于耳,枪炮声震耳欲聋,即使是仅有文字和图片、简单flash画面的网页游戏,也想方设法以暴力吸引玩家。  犯罪:从虚拟到现实  网络游戏设计者和运营商对网游涉暴作的辩护多是认定虚拟世界的暴力游戏通常不会转化为现实社会中的犯罪冲动。然而这一辩护的合理性已受到普遍质疑。比如,马加爵案件发生后就有专家明确指出:暴力游戏的负面作用是诱发内心深处的攻击本能,自控能力强的会让攻击本能在游戏中得到释放和满足;自控能力弱、无法区分虚拟和现实世界的,就会在现实世界中去模仿虚拟世界的事情。心理学上有一个著名的内模仿原理,说的是人们在观看某些外部的动作时整个精神系统(包括神经系统乃至部分肌肉系统)都会模仿相应的动作。人们在玩网络暴力游戏时,完整的动作自然只发生在网络上,展现在屏幕中,但相应的动作却会在人的精神系统中被再现和复制。从这个角度看,玩网络游戏的人绝不是置身于游戏之外的,而是真正的参与者。经常玩暴力游戏的人,其精神活动就会以暴力为主题,其行动必然时刻有暴力倾向。青少年的自控能力相对较弱,因此暴力游戏对其心理健康造成的负面影响是不可否认的。  正是因为暴力游戏对人的负面影响极其巨大,才有文化部对黑帮游戏的禁令出台。但据《纽约时报》报道,对这一禁令,一些业内人士似乎并不过于担心。北京一家网络游戏公司的创始人陈永金(音)说,设计师仍能向客户提供他们渴望的血腥和暴力内容,同时主题也不令人讨厌。陈先生说:“只要杀戮场面不与现实生活有关就行。”由此看来,要真正扭转网游暴力趋势,只是一纸禁令还远远不够。  网游只能连接暴力内容吗?  为什么网络游戏偏好暴力内容?有人将之归结为人类的好斗本性,以为网络游戏是人的攻击本能在文明社会中的转移和宣泄。其实这并不是最真实的原因———人类除了斗争的冲动外,还有爱和被爱的需求,并且爱的本能肯定超过斗争的本能,否则,人类就不会存在和发展。既如此,为什么网络游戏不能以关怀、爱、互助为主题呢?一个关键性的原因还是,能直接刺激人感官的网络游戏容易获得暴利。  要知道,网络游戏与人类其它的精神产品一样,必须受制于最基本的商业道德,不能对人的身心有害,所以,设计和经营网络游戏的人不能越过道德和法律的底线。然而,对这点人们依然缺乏足够的重视,其结果是卖伪劣烟酒和毒品的人受到了一致的谴责和严厉的惩罚,而经营暴力游戏的商家却游离于道德和法律的制约之外,仍然在不动声色地赚大钱。暴力游戏依然一款紧跟一款地出笼,从MMORPG到现在非常流行的网页游戏,已呈全面开花之势。这说明了当下的网络游戏设计者和运营商缺乏必要的底线意识,也说明了他们想象力的贫乏。试问,难道商业运营就真的不能与提升人类的精神高度结合起来?  但是,目前看来,要求游戏设计者和运营商不以暴力内容为主要诉求,而以爱与和平为主题设计游戏来达到获利的目的并非一朝一夕的事,那么,要保护青少年免受不良游戏产品的侵扰,使未成年人和家长在选择游戏产品时更具有针对性,同时便于监护人监控,制定我国的网络游戏分级制度已是迫在眉睫。  网络游戏业正成为风靡全球的娱乐产业,网络游戏业目前在全球已经形成巨大的市场,在美国已经取代百年老店好莱坞而独占娱乐业的鳌头;在日本和韩国,电子游戏产业(主要是网络游戏)及带动的相关产业的产值相继超过以汽车制造为代表的传统制造业,成为国民经济主导产业之一;在中国,网易等门户网站开始赢利也与对游戏网站的成功开发密切相关。这说明网络游戏将在人们的生活中产生更大的影响,甚至会支配未来人的精神生活。正因为网络游戏很有可能进入未来的主流文化,我们更要时刻对之进行审视和反思,以使之向着有利于人类身心的方向发展,尽量减少乃至消除暴力应是网络游戏文化发展的底线。  网友观点  网络暴力游戏令人忧  冰海凌峰7月29日晚上央视的《焦点访谈》栏目专门播出了《“黑帮”游戏令人忧》:近来,以“黑帮”为主题的网络游戏在一些网站公然流行。这些游戏以“江湖”、“黑社会”、“黑手党”等“黑帮”情节为主要题材,渲染血腥暴力,严重威胁、扭曲社会的法制和道德规范,对青少年造成不良影响。  其一,这类游戏严重影响了学生的成长。在如今信息化时代,网络成为学生的必经之路,学生讨厌学校的课堂学习,由此在网络中寻找乐趣。据相关了解,现在大部分学生都会玩游戏。某种程度上来说,学生在成长过程中,游戏就是学习。这样的黑帮、江湖之类的游戏必将对学生的成长产生影响,使其对社会认识、价值取向产生一定的偏离,把网络虚拟的东西运用到现实生活中,这也是为什么青少年暴力事件时有发生的一大原因。  其二,网络游戏影响学生在课堂的学习。如今许多学生迷恋游戏,对课堂学习逐渐失去了兴趣,偏离了学习目标,大量的时间浪费在游戏特别是暴力游戏上面,逃学、厌学的现象越来越严重,网络游戏是造成这些现象的一个重要原因。  其三,黑帮暴力游戏体现网吧软肋。如今网吧是学生上网的主要场所,但由于国家这几年下大力气进行全国网吧整改,严禁青少年进入网吧,而且到目前为止,网络也一律实行凭身份证上网。但许多网吧的操作存在着潜规则:那些标志是供工商局检查之用的,其实网吧已经准备好了许多身份证号码,如果来上网没身份证的,网吧就会私自开设一张便条给顾客,这就逃脱了监管。  其四,网络游戏公司的利益驱动。网络游戏公司为什么也如此呢?我想这样的游戏一定能给公司带来很大的利润。据我了解,在校内网上的古惑仔,它就是以“人在江湖身不由己”为主题的。记得当时刚出来时,许多同学都非常喜欢,进来就“打人、砍人、坐牢、收盘、赚钱……”,校内网当时的这个游戏比其它的要火爆得多,当然也收获了更多的暴利。这也是为什么暴利催生着暴力游戏!  (作者系新浪博主)  资料链接  美日等国的网络游戏分级制度  美国美国是国际电玩业分级制度的先行者之一。美国娱乐软件分级部门(E S RB)成立于1994年,独立对电脑游戏及电视游戏执行等级评定。E S RB等级评定分为两部分,一为等级象征及为该游戏适宜的游戏人群进行年龄限制;二为内容描述,显示该游戏的游戏内容,比如性、暴力、恐怖等。根据暴力、性、恐怖等要素在游戏中的表现程度,美国游戏分级共有26种描述,这些描述使用户能更准确和迅速地明白软件的内容,并配以相应的标签标在游戏包装盒背面,以提醒消费者注意。  日本日本的电子娱乐分级组织(C E R O )行使与美国分级组织E S RB同样的职能。日本的电玩游戏等级划分有性、恐怖、暴力、赌博、犯罪、烟和酒、毒品、脏话等内容,并制定了4个推荐适应年龄等级:全年龄、12岁以上、15岁以上、18岁以上。游戏产品将根据以上的分级标准贴上标签出售。  韩国韩国媒体评等委员会(K M R B )是韩国国内专门为游戏、电影等影像产品进行等级评定的政府团体。K M RB评定机构对电玩等级适宜人群划分为:全体用户、12岁以上用户、15岁以上用户、18岁以上用户。不同的等级会在启动游戏时初始画面右上端作出不同的标记。
  网络暴力游戏对大学生攻击性的影响研究  0  推荐  导出添加到引用通知分享到 | 下载PDF阅读器  随着网络游戏逐渐进入家庭、学校,成为广大青少年包括大学生的娱乐消遣的新宠,近年来参与的人数更是呈直线上升趋势,而且暴力内容大行其道,以强烈的感官刺激吸引着广大的青少年学生,更有少部分学生因此沉迷、荒废学业甚至违法犯罪,所以引起了广大家长、老师和社会的重视。在过去20年中,研究者针对暴力游戏对青少年攻击性的影响进行了一系列研究,部分研究结果证实,暴力游戏玩家的攻击性确实会增强。网络暴力游戏跟传统的单机暴力游戏或者电视、电影等暴力传媒一样,都离不开厮杀与搏斗等暴力行为,其暴力内容是相类似的,因此,有理由相信,网络暴力游戏跟传统的暴力游戏和暴力传媒一样,同样对青少年的攻击性产生影响。  本研究以大学生作为切入点,采用心理学、社会学、教育学等多学科交叉的思路,运用调查、心理测验、实验、查阅文献等多种的研究方法,考察了我国大学生使用网络游戏尤其是网络暴力游戏的状况以及深入探讨了网络暴力游戏对大学生攻击性的影响。  实证研究分为两大部分,第一部分是关于《网络游戏对大学生攻击性影响调查》,主要用于研究了解大学生对网络暴力游戏的使用状况;了解大学生对网络暴力游戏的认识;对大学生进行攻击性(包括攻击性行为、攻击性认知和攻击性情绪)测试,探讨网络暴力游戏对大学生攻击性的影响。  第二部分设计了两个实验,分别为“网络暴力游戏对攻击性的启动效应实验”及“攻击性唤醒状态下的词语类型记忆实验”。前者用于证实网络暴力游戏能够唤起大学生的攻击行为、情绪、攻击认知等方面的攻击性反应;后者则证实在攻击性唤醒状态下,大学生对攻击性词语的记忆强于中性词语的记忆。  调查和实验的被试均为某所大学随机抽取的在校大学生。其中调查部分随机抽取250人;实验部分则按照实验要求抽取被试20人作为实验组,在后一个实验中则增加相同条件的20人作为控制组。  以上的调查及实验均证实,网络暴力游戏对大学生的攻击性产生极大的影响,而且更多的影响攻击行为和攻击认知,对攻击情绪的影响没有达到显著水平;不同性别被试在攻击性(包括攻击行为、攻击认知和攻击情绪)上差异显著;在不同的攻击性唤醒状态下,大学生均能增强对攻击性词语的记忆,但攻击性水平的高低与主动攻击词语的记忆数量呈现反比关系,与被动攻击词语呈现正比关系。
  暴力色情的网络游戏是危害青少年的毒品  (编者按:年年两会都有不少整顿网络文化的提案,这是因为暴力色情的网络游戏已经毒害了千百万青少年,严重影响着和谐社会的构建。近几个月来,有关网瘾问题的报道接连不断,特转载于此,希望有关方面尽快制定切实有效的措施净化网络,给青少年一个健康的成长空间。)  优等生网瘾发作残杀的姐  称体味网游搏杀刺激  日  大江网-新法制报  网络成瘾正在成为青少年最严重、最普遍的心理和行为问题  一名17岁、成绩优异的资溪少年,因沉迷于网络暴力游戏,在虚拟的暴力角斗中变得难以自拔,时时想表现“强悍的自己”,具有一种征服他人的强烈欲望。一名30岁的女出租车司机不幸成了牺牲品。  对于这起春节前夕发生在抚州市资溪县的女出租车司机被杀案,心理专家指出,未成年人因沉迷网络易形成人格扭曲和分裂,如不加以疏导甚至会产生反社会性人格,而由此引发的抢劫、强奸、凶杀等犯罪案件的层出不穷,早已成为备受社会关注的焦点问题。据悉,在刚刚闭幕的江西“两会”上,就有多名省人大代表、政协委员就此问题提交了提案或建议要求对青少年“上网成瘾”加强研究,并加强和完善网络服务管理的立法工作。  案件:17岁网瘾少年陷虚幻状态杀死“的姐”  1月8日凌晨1时许,抚州市资溪县鹤城镇刘家山新村附近的省道上,有人发现一辆出租车被抛在路边的排水沟旁,车灯开着,车内可以看到几摊血迹,但车上及周围却没有发现司机。  当天凌晨4时许,正在家中熟睡的吴伟(化名)被警方抓获。吴伟面对突然来到的刑警,承认是自己杀死了女出租车司机,并已抛尸在现场附近的河道内。30岁的被害女司机陈清(化名)的尸体很快被找到。  一名曾亲眼目睹现场的办案民警告诉记者,他们抓获吴伟后都很震惊:“我们很难相信,这么残忍的凶杀案嫌犯竟是一位成绩优秀的17岁高三学生!而他杀人的动机仅仅是为了表现出玩网络暴力游戏时‘强悍的自己’。”  吴伟在接受警方审讯时交代,1月7日晚10时许,他下晚自习后像往常一样,拦了一辆出租车往城郊的家中赶。当出租车离开明亮的县城大街进入暗淡的郊区时,窗外的夜色让他很强烈地感到:自己进入了一种与网络游戏中相似的情景,全身顿时有种想与人搏斗厮杀的莫名冲动。  望着身旁孤身的女司机,他的内心开始挣扎,“我眯着双眼,靠在座椅上,开始回味着游戏中相互搏杀的紧张与刺激感”。当出租车行至刘家山新村附近的省道时,他感觉全身已是热血沸腾,顿时开始殴打女司机陈清。  陈清大声呼喊着逃离出租车。然而,她的呼救声,却让吴伟内心中的“征服欲望”越发强烈。他一路狂追,已完全沉浸在游戏的疯狂欲望之中。没有跑出多远,30岁的陈清就被17岁的吴伟抓住并用随身携带的水果刀乱捅。直到陈清一动不动,吴伟才感觉“游戏结束”,遂将她的尸体丢到了刘家山新村附近的河道里。然后回到出租车里,拿起自己的书本慢慢走回家。  对话:少年哭诉“快远离网吧”  在看守所中,17岁的吴伟度过了一个孤独而痛苦的春节。让人更加惋惜的是,本来今年6月就要参加高考的他,美好的大学校园生活恐怕再也与他无缘了。2月10日,记者与看守所中的吴伟进行了一场沉重的对话。  新法制报:这段时间你在看守所想得最多的是什么?  吴伟:我为我的鲁莽、残忍感到可耻,因为我剥夺了一条无辜的生命,给被害者家人带来了巨大的伤害与痛苦,我罪大恶极!(一阵啜泣)我也愧对辛勤养育我的父母,我本来可以考入一所好大学,将来好好报答父母的。  新法制报:一般说来,未成年人都有过感情用事的经历和鲁莽的时候,但像你这样一个受大家好评的学生做出这样的事情,很多人都不敢相信。  吴伟:我也不知道为什么,我时常会感到一种莫名的兴奋或压抑感,很想发泄出来!  新法制报:你曾告诉警察,你杀女司机不是为了钱财和劫色,而且你与这司机也不认识,为何要对她痛下杀手?  吴伟:就是想释放心中的压抑感,表现自己的强悍。  新法制报:你对你的同龄人想说些什么吗?  吴伟:快远离网吧吧!特别是远离网络暴力游戏,它容易让未成年人道德观扭曲,心理也变态。  访谈:心理专家称染上网瘾会逐渐形成人格分裂  江西省12355青少年维权和心理咨询服务热线心理学专家郭德华接受记者采访时说,这是一例因网络成瘾、家庭教育不良、学校心理健康教育不够重视等诸多因素共同作用导致悲剧的案例,非常极端而显著!当今现状是,随着网络的普及,网络成瘾正在成为青少年最严重、最普遍的心理和行为问题。  郭德华说,沉迷网络的青少年都有沉默、焦虑、抑郁、表达能力降低等特点,更严重的会逐渐形成人格分裂,人格扭曲,生活在虚幻状态中,有的甚至会产生反社会性人格。资溪这起凶杀案中,已经形成网瘾的少年吴伟,就具有非常典型的人格变异特点。  “总之,这是一个社会性问题,需要全社会的参与才能得到更好的解决。”郭德华说,当前更需要从立法、教育改革和家庭教育的改善、网络系统分级、网络系统技术提升与管理等方面加强对青少年网络教育的管理,这样才能尽量避免类似资溪出租车司机被杀的悲剧再次发生。  纵深:“两会”代表委员关注网络沉迷  2月12日,团省委权益部刘小玲部长告诉记者,沉迷网络而引起未成年人犯罪的问题,早已备受社会关注。去年,团省委围绕“青少年与网络教育”这个主题,组织了多名省人大代表、政协委员深入赣州、南昌及省未成年犯管教所等地调研,与千余名青少年进行了面对面的交流。  全程参与该活动的省政协社会和法制委员会副主任邓文定,认为青少年因上网引起犯罪,和青少年自身认知能力有限、自控能力欠缺有关,上网容易被网络游戏、新信息“网住”,但另外一方面,这和家长的认识、网吧管理、法律法规建设滞后、教育环境等方面也有很大的关系。  记者采访中了解到,包括邓文定等在内的多名省人大代表、政协委员组成的调研组,已就此问题形成了提案或建议分别带到了江西“两会”上。内容重点包括:加强和完善互联网上网服务管理的立法工作;学校要将网络教育列为学校德育工作的重点;尤其是要加快青少年校外教育活动场所的建设步伐;加强对青少年“上网成瘾”问题的研究等。  文、图/饶更新、张勇、记者廖世杰
  网瘾少年用木棍打死奶奶获刑6年  日   大洋网—广州日报  本报连州讯(记者曹菁  通讯员盘楚庭、张高龙)昨天,连州法院对一起青少年犯罪案件进行了宣判,沉迷网络伤害亲人致死的华某辉因犯故意伤害罪被判处有期徒刑六年。  今年2月6日凌晨1时左右,华某辉从连州市区回家,因进不了家门,就在附近的一间空置房屋内生火取暖,被住在隔壁的奶奶吴某英(77岁)发现后,吴边责骂边将华某辉拖回房间里,华某辉不服气,与吴某英发生口角争执。争执中,吴某英拿起一根木棍打了一下华某辉的腿部,正要打第二下时,被告人华某辉抢过木棍,向吴某英的颈部、头部等部位打了3棍,吴某英即时倒地不起。  被告人华某辉见此情形,既未将伤者送医抢救,也未向他人求助,而是将被害人弃于房内,自己离开现场,前去连州市吕仙路的某网吧上网。  同日早上,吴某英的儿子华某新(即被告人华某辉的父亲)来到被害人的卧室,发现母亲躺在卧室床边的地板上,面有血迹已气绝多时,随即向公安局报案。同日下午4时,公安干警在网吧将正在上网的华某辉抓获,华某辉对故意伤害事实供认不讳。  鉴于华某辉归案后能坦白交代犯罪事实,认罪态度较好,法院综合本案情况作出以上判决。宣判后,被告人华某辉及其辩护人表示服判。  男子向母亲要钱玩网游未果将其砍死  日  广西新闻网-南国早报  悲剧发生在南宁市土产公司一宿舍区,邻居感叹:“都是网瘾害死人”  原本斯斯文文的潘某,自从迷上了网络游戏后,由一个正常人变成了“疯子”,到最后六亲不认,索钱玩网络游戏无果后,竟将亲生母亲砍倒在血泊中。3月13日下午,发生在南宁市的一起弑母悲剧,让事发地附近的邻居们感叹:“都是网瘾害死人!”  平房里发生弑母悲剧  “救命啊,快来救我啊!”一阵阵凄厉的呼喊声,从南宁市北大北路西一里的南宁市土产公司宿舍区传了出来。此时是3月13日下午4时40分。  呼救声很快惊动了周围的邻居。当大家赶到该宿舍区时,发现住在宿舍区平房内的住户农东萍正满身鲜血从房内冲了出来。在她的后面,是她20多岁的儿子潘某。潘某正手持利刀,追砍着自己的母亲。呼救声正是农东萍发出来的。  尽管围过来不少邻居,但没有人敢从刀下把农东萍救出来。没等大家从惊愕中反应过来,潘某的刀已经密密地落在了母亲头上。农东萍倒下了,再也没能起来。  目睹悲剧发生的邻居赶紧拨打了110报警。当民警赶到现场时,潘某仍然没有放下手中的刀。在与民警对峙了大约10分钟后,潘某突然用刀朝自己的脸敲打几下,然后扔开刀,朝血泊中母亲的口袋伸手,仿佛在寻找什么东西。  趁着这个机会,民警迅速扑上去将潘某制服。随后赶到的120急救人员证实,农东萍已气绝身亡。  “都是网瘾害死人”  据事发地附近的居民介绍,农东萍今年50多岁,原是南宁市土产公司的职工,去年下半年才退休。说起这起弑母悲剧,邻居们都说:“都是网瘾害死人!”  邻居们说,农东萍的丈夫在几年前已经去世,她和儿子潘某生活在一起。潘某虽然读书不多,但人长得“斯斯文文”的,母亲也对他疼爱有加。在多年前,这里一条街的街坊家中都没有电脑,可潘某的母亲却为他购买了“整条街上的第一台电脑”。  购买电脑原本是为了帮助儿子增长知识,可农东萍万万没有想到,儿子却从此迷上了网络游戏。邻居们回忆说,潘某是在2002年开始沉迷网络的。从那时候起,他几乎天天玩游戏,家里的电脑玩不过瘾,就到外面的网吧玩,没有钱就向母亲伸手要。  3月12日,被儿子追着要钱玩游戏,农东萍无奈之下给了他170多元。3月13日下午,已经花完钱的潘某,又回家问母亲要,农东萍就追问为何花钱那么快,结果被儿子持刀从房内追砍到房外。  网络游戏造出“疯子”  是什么让潘某向母亲举起利刀?邻居们说:“网络游戏已经把他迷成‘疯子’了。”  迷上网络游戏后,潘某这个昔日在邻居眼里的“斯文仔”,逐渐变了心性,最后完全就变成了“疯子”。在悲剧发生的前一天,潘某曾在南宁市东葛路裸走,民警通知农东萍才将他领回家。  潘某作出如此怪异行为,其实并不是第一次。邻居们说,潘某经常当街舞弄刀棍。  因为潘某的父亲当年曾在南宁市的散打比赛中获得过好名次,大家以为他与父亲有同样的爱好,当时还不以为怪。谁知道后来又发现潘某常常脱光衣服行走,大家才意识到他可能真的出了问题。  让邻居们遗憾的是,潘某沉迷网络后,没有得到有效的教育纠正,他在行为怪诞后,也没有得到及时的心理或身体上的治疗。他距离正常人的生活越来越远。  谈起潘某的变化,街坊们归责于网络游戏的同时,也认为有其他的因素。对潘某能有此恶行,一名邻居说:“这个孩子是被宠坏的。”
  14岁少女产下女婴 孩子父亲是网游玩伴  日   重庆晚报  朱隽 龙珊  昨晨,一名14岁少女被送到市急救中心妇产科,产下一名女婴。少女身边,无人陪伴,甚至付不起手术费。原来,少女打网游《劲舞团》认识的“老公”不知去向,而她也不敢把事情告诉父母。少女的决定是:坚决不要女儿。  14岁母亲独自临产  昨日凌晨3点过,120指挥中心接到渝中区南纪门金星旅馆的电话。老板称,店中一名女子羊水破裂,快要生了。  随后,救护车赶到旅馆,将女子送往医院。“有没有家人随行?”出诊医生问到。女孩却平静地回答:“男友知道我怀孕,消失很久了。千万别给我父母打电话。”  凌晨6时许,女孩顺利产下一名女婴,孩子十分健康,有6斤重。  上午10点,记者在病房见到了刚生下女儿的小雪(化名)。小雪化着浓妆,皮肤白皙,睫毛卷翘,看上去较成熟。旁边的婴儿床上,女儿正在酣睡。小雪说,下个月1号就是她16岁生日,“但为了早点读书,爸爸将我的岁数改大了一岁。我实际年龄是14岁,下个月满15岁。”小雪说,她就想平静地生下孩子,不让任何人知道。目前,她只希望找到孩子的父亲,让他将孩子带走。  玩《劲舞团》认识男友  小雪说她是大足人,父母在成都做服装生意,自己没有读书。  小雪和孩子的爸爸是在打网络游戏《劲舞团》时认识的。去年初,小雪在成都青杨区附近网吧接触到《劲舞团》,从此痴迷其中。5月,小雪在游戏中认识了一重庆男子,两人情投意合,并在游戏中结了婚。很快,网恋走入现实。6月,小雪来到重庆与男友见面,并开始同居。  小雪只知道男友在李家沱当汽修工,大家都叫他姜波,老家在万盛,今年20岁。同居的两个月中,小雪说姜波对她很好,要什么给什么,从不发脾气。9月,父母催小雪回成都。回到成都,小雪发现自己已怀孕。担心被父母发现,她准备“潜逃”重庆,打算找姜波商量解决办法。  怀孕期间通宵上网  去年10月,小雪忐忑不安地来到重庆找到姜波。“我想打掉孩子,可没有钱,他也不给我。而且他说要孩子生下来,鉴定了是他的才养。”小雪说,姜波和她只见过一次面。之后,姜波就借故不见甚至不接电话,到了后来手机也停机。不知所措的小雪,只有继续将孩子怀着。  去年底,小雪从朋友那里搬出,住到南纪门金星宾馆,住宿费15元一天。白天,小雪在旅馆睡觉,晚上吃一顿饭,然后到网吧花6元上通宵,除了聊QQ,就是玩《劲舞团》,期望在网上找到姜波的踪影。  到春节,大着肚子的小雪不敢回家。母亲打电话给她,她总是用各种理由搪塞。后来,小雪停掉手机,单线与家人联系,直到昨天生下孩子。  可怜女婴没有人要  在与记者的交谈中,小雪很少谈及女儿。她不懂怎么抱孩子,也不知道怎么喂奶,女儿哭了也懒得管。同病房一刚生完孩子的孕妇看不过去,叫自己的保姆逗这个可怜的孩子入睡。  “我还这么小,孩子坚决不能要。”小雪说,想到孩子的父亲如此不负责任,她就对孩子没有好感。目前她最希望姜波现身,抱走孩子,自己好重新过生活:“如果老家人知道我这么小就未婚生子,我在当地根本无法找到好男人。  昨日,记者拨打姜波的手机,已经停机。随后,记者联系上小雪父母。小雪的母亲说,上午已有警察将此事告诉了他们。“姓姜那小崽儿,自己都是小娃儿!我们不想找他!”小雪母亲表示,去年丈夫曾去重庆找女儿,但女儿否认与姜波在恋爱。其后,她叮嘱女儿:如果怀上孩子,要告诉妈妈,及时解决。  小雪的母亲说,他们会尽快赶到重庆,低调解决孩子的事情:“孩子交给她爸或送人,反正我们不要!”  记者手记  又是《劲舞团》惹的祸  一位资深玩家对《劲舞团》游戏描述为“七部曲”:认识—长聊—网络结婚—见面—上床—分手—拜拜。《劲舞团》被网友称作“中国最大的婚姻介绍所”和“最佳一夜情游戏”。还有人把这款游戏评为“最佳带坏青少年性行为奖”、“最负面的游戏”,矛头指向该游戏的情侣模式。  资料显示,从去年9月份以来,山东网瘾康复基地就接收了20多名少女,其中大部分是玩了《劲舞团》虚拟结婚后,发展到与男性玩家一夜情或同居。  曾经在网络上炒得很火的小玉和小锋的故事,也值得人深思。20岁的小玉用录音的方式讲述了与《劲舞团》中认识19岁的小锋发生性关系结果怀孕,男孩却对此不理不睬。无奈之下,女孩只好到医院堕胎,并用手机拍下死婴照片发到网上。  小雪和姜波也是在《劲舞团》上认识,和多数青少年一样,他们没有自制能力,最后导致怀孕。记者在医院看到,因他们的错误而出生的女儿睡得很香,而她的母亲也不过是个懵懂孩童,父亲又不知在何方。这个一出生就没人要的孩子,该何去何从,才最让人揪心。  我有话说  游戏之错 还是人之错  这种事情的发生,父母有脱离不了的责任。孩子为什玩游戏,实际是在现实中得不到父母足够的关怀,寄情于网络。怀孕这么久了,女孩父母都不知道,是谁的问题一看就明白。  《劲舞团》游戏从目前来看,并无违法之处。不过其中情侣情节的设计,从实际情况看,已经诱导一批少女过早地发生性行为。建议国家对游戏进行分级,对于不适合未成年人的游戏加强监管。  除了人为因素,游戏的诱导起了不可推卸的责任。同时,在网络面前,家庭的温暖与科学的家庭教育显得尤为重要。家长们一定要多关心孩子,关注他们在玩什么游戏,适当介入,积极引导。  记者  朱隽 实习生 龙珊 
  17岁少年沉迷网络色情暴力6年 走上犯罪道路   18:48
来源:中国广播网
打印本页 关闭  中广网北京12月15日消息(记者梁兴旺 张昊鹏)据中国之声《全国新闻联播》18时49分报道,吉林长春一名17岁少年沉迷网络色情暴力游戏6年不能自拔,并由此走上犯罪道路。因涉嫌强奸、寻衅滋事,几个月前,长春17岁少年小伟被关进看守所。小伟妈妈陈女士痛不欲生。她回忆说,不打网络游戏前,孩子很听话。   那个时候没发现他这样,他挺乖的,不这个不那个的,挺好的。  从小学六年级开始,小伟迷上了网络游戏,十二三岁就开始上色情网站,小伟:有,太多了,180多个,十二、三岁就看过,什么电驴的、COM的,五月天什么的。  成天上网,让小伟的学习成绩全班倒数。初一他开始逃课,初二上学期干脆决定退学。他在一家KTV当服务生,挣点儿钱就去玩游戏。在游戏世界里,他找到成就感,小伟:瞅着别人生气的时候,上网络上撒气去,瞅谁不顺眼可以砍他,说穿了,瞅他起名起的不顺眼,我就可以找人一起去砍他。就是很厉害、很自豪,比别人高人一头。我魔域132级,顶级148。  在现实中,小伟开始变得很暴力,和人打架被砍,认为很正常:  记者:见血也不害怕你?  小伟:见血就很自然,就没啥事。  记者:缝几针啊?  小伟:缝11针。很正常,跟游戏当中是一样的。  色情游戏也开始毒害这个17岁的少年。年仅17岁的他,已经交了20多个女朋友,相处最长的两个月,最短的7天。  今年年初,小伟涉嫌强奸、寻衅滋事,进入看守所。小伟妈妈陈女士说,是网络游戏改变了儿子的生活轨迹:我没招啊,啥办法也没有,都是网吧害的。  (中国之声、中国广播网联合推出新闻线索提供平台,您可将新闻线索发至邮箱: 我们将第一时间派出记者调查)
  因沉迷网络暴力 男子效仿游戏场景铁锤杀人 16:21
我要评论(0)字号:T|T  因沉迷于网络暴力游戏与小说,太湖县徐桥镇一男子竟效仿网络游戏杀害一无辜妇女。记者昨日从太湖县警方获悉,涉嫌故意杀人的孙某17日落网后,目前已被刑事拘留。  7月13日上午,家住太湖县徐桥镇前进村的村妇王某被发现倒在附近树林中,头部流血昏迷不醒。后经抢救无效,于13日下午死亡。  网络暴力一直无法杜绝(资料配图)  接到报警后,太湖县公安局立即成立专案组展开调查。17日,办案人员立即锁定骑红色摩托车作案的是徐桥镇前进村白果组的孙某,并依法对其传唤。经过持续多日的审讯,21岁的孙某在大量的证据面前,最终供述了犯罪经过与杀人动机。  孙某供述,自己平时酷爱上网,沉迷网络暴力游戏和小说。“从今年4月份开始,便产生寻找真实生活中的人来效仿游戏作案的念头。”当天,他以摩托车损坏需要帮助为由将被害人骗离水沟,用事先准备好的铁锤击打被害人头部数下后骑车逃离现场。(黄岚、蒋六乔)
  暴力色情游戏易诱发4类青少年犯罪   15:26:21 来源:法制晚报   【 字号:大 中 小 】 【 我要打印 】 【 我要纠错 】 【 Email推荐:
  “一般来说,绝大多数的热门网游是以‘杀人杀怪、升级、获取更高级别装备、再杀人杀怪、升级’为主要模式。”在采访中,供职于郑州的专职网游编辑张亮告诉记者。  对15岁的张嘉“害怕对方复活”而砍人100余刀的行为,一位心理专家分析后认为,这种行为属于典型的混淆虚拟世界和现实生活、沉迷网游的行为。  据河南省新密市人民检察院副检察长陈松波介绍,2009年,在新密市人民检察院办理的64件109名未成年犯罪嫌疑人中,犯故意杀人、故意伤害、强奸、抢劫等严重暴力犯罪的有76人,其中半数以上受到过暴力、色情成分网络

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