csol僵尸现在玩起来已经特别没意思了,还有什么游戏和csol僵尸一样好玩有打僵尸模式的?备注谢绝TX抄袭傻屌游戏

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本帖讨论内容不包括生化盟战,仅生化模式1234。一:普通僵尸在生化1年代就开始陪伴我们的水泥工和奥巴马,现在已经四岁了,经历了很多武器和模式的更新,但他们仍然是最普通的僵尸,后面永远有垃圾来垫底。地速:母体次级均为290U/S,暴走母体390U/S,次级340U/S(仅限生化3,以下省略)伤害系数:母体0.9,暴走1.5,次级生化2系数为0.9,生化3为1技能:暴走,按G键触发,大幅提高移动速度与四大属性抗性,母体持续时间10秒,生化2冷却时间10秒(即无冷却,可以无限暴走),生化3冷却时间15秒,次级持续时间5秒,冷却时间15秒综合评价:作为系统僵尸,它的各项数据极为普通,一直以来也是用来衡量新晋僵尸成员能力的标杆,母体暴走的地速为CSOL世界中最快的速度,没有之一,熟悉连跳的玩家用暴走水泥工的表现绝对不亚于芭比高手,目前仍是上的僵尸主力军。&推荐指数:★★★☆
二:暗影芭比跟随生化2一起上线的僵尸,上架之初就因为极高的跳跃能力和僵尸平跑最快的速度广受各路玩家称道,她轻小灵活,移动迅捷,一直都是让人类头疼的对象,也是热卖程度最高的僵尸。地速:母体次级均为310U/S,隐身母体生化2为200U/S,生化3为250U/S,次级180U/S伤害系数:母体次级均为0.9,隐身在生化2系数为1.2,生化3为2.0技能:潜行,按G键触发,使自己的身体变成半透明状态,正像官方介绍中所说的,移动速度和防御力大幅降低,母体持续时间20秒,生化2冷却时间30秒,生化3冷却时间35秒,次级持续时间10秒,冷却时间35秒附:血腥玛丽,作为芭比的皮肤,其各项数据和原版芭比均完全相同,硬要说有弱点的话就是身上的红色衣服,在隐身的时候比芭比的白色衣服更容易发现。一直以来就有各种流言,比如玛丽的轻抓速度快于芭比啦,攻击距离比芭比短啦,没有芭比跳得高啦,诸如这些都是神论。敬告这些传播流言的人,你们知道什么叫皮肤吗。综合评价:芭比在所有僵尸中无疑是上手难度最低的,而且也是综合能力最优秀的,跑得快跳得高,而且身材娇小不易被打中,隐身技能虽然可以使身体透明度达到最大90%,但隐身时的提示音和仍然存在的轮廓还是致命的,现在的生化战场上,只要隐身的时候发出声音,马上就会有顶着骷髅的人类来对你砍上一斧子。虽然技能废了,但芭比依然是属性最强大,也是目前出场率最高的僵尸,没有之一。推荐指数:★★★★★
三:憎恶屠夫和芭比一起在生化2出场,一直以来都是生化战场上的血牛加坦克,四大属性抗性极高,而且伤害系数较低,后面再顶个加血的巫师,屠夫破点简直无解。但2013年,随着一把可以打飞屠夫的武器(我不说大伙也知道是什么)降临在密码箱之后,屠夫就再不是攻点主力了。地速:除生化3次级为265U/S外,其余均为285U/S伤害系数:生化2母体次级均为0.7,生化3母体0.5,次级0.6技能:鬼手,在地上施放一个半透明的鬼手,踩上去的人类会被限制行动一段时间,一个屠夫可以施放多个鬼手。生化2母体鬼手放置时间30秒,冷却15秒,限制人类时间10秒,生化3母体鬼手放置时间30秒,冷却15秒,限制人类10秒,生化3次级鬼手放置时间20秒,冷却15秒,限制人类5秒综合评价:屠夫的定位就像魔兽下副本时的MT,其主要作用是带头推进度和拉仇恨,其技能鬼手也让很多玩家头疼不已,在没有卖队友的时代,我曾经有过这么一段故事,满房间都是屠夫,T台理所当然的很快被破,人类在撤往桥下的时候发现了很多鬼手,于是大家就开着手电慢慢找,找到鬼手就喷个漆作为标记。。当时玩的还很,后来卖队友时代来临,电锯的出现和改进形态“腐化暴君”对屠夫做出了很大的限制,但屠夫仍旧是一个性价比颇高的僵尸。推荐指数:★★★
四:巫蛊术尸巫师的出场契机是生化盟战,其属性也是更适合盟战的,但无奈盟战现在已成为冷门模式,巫师的主要出场地点还是生化,一般作为奶妈型辅助类角色出现。地速:除生化3次级为280U/S外,其余均为310U/S伤害系数:除生化3母体系数为1外,其余均为1.2技能:咒疗,可恢复自身及视线范围内12.5m距离内友军生命值,生化2母体回复总血量的30%,冷却时间10秒,生化3母体回复总血量30%,冷却时间7秒,次级回复总血量10%,冷却时间10秒综合评价:从上面数据就看得出,母体巫师极占便宜,而次级巫师(尤其是生化2)是很吃亏的,顶着1.2的伤害系数不说,还加不上多少血,母体(尤其是领主)简直就是不死之身的存在,领主7秒就能回复4200的血,如果人类总输出不到这个数字的话,那么巫师将一直保持满血状态。而且还能帮队友回血。改为金币售卖之后,巫师的出场率进一步提高,其性价比已经接近芭比了。推荐指数:★★★★☆
五:迷雾鬼影欢乐行网吧免费赠送的变装普通僵尸,技能是放出黑色烟雾阻碍人类视线,母体的黑雾还有减伤功能,也是一个主辅助的僵尸。地速:全模式均为290U/S伤害系数:除生化3次级系数为1外,其余均为0.9技能:雾隐,可放出黑雾阻挡人类视线,母体的雾可以为自身及友军减少一定数量的伤害。黑雾存在时间25秒,冷却时间20秒(不分模式和级别),生化2母体黑雾为自身减伤50%,为队友减伤60%,生化3为自身减伤30%,队友减伤50%,次级不减伤。综合评价:只是个换了技能的普通僵尸,黑雾阻挡视线的能力会根据地图亮度而决定。重要的效果还是减伤,但是这年头大伙都想着抢分,又有谁能想着帮队友阻挡一些子弹呢?推荐指数:★★☆
六:恶魔之子随生化3一起上架,是为大灾变中“异形斗兽”的生化版本,这个僵尸的技能专克特殊地形的守点人类,出场即使老牌神器终结者M134直接变为垃圾枪,其实力是不言而喻的,模型有BUG,蹲下左右快速移动时,hitbox会变得极小,在很多时候都特别恶心人。地速:全模式均为300U/S伤害系数:除生化3母体系数为0.9外,其余均为1技能:震荡,发射一道金色冲击波,震落敌人武器,母体攻击距离25m,生化2冷却时间10秒,生化3冷却时间7秒,次级攻击距离12.5m,冷却时间15秒特殊技能:回血速度加快,次级每秒250,母体每秒650综合评价:管道杀手小恶魔,先震枪后卡BUG,没有电锯准破点,M2终结干瞪眼。推荐指数:★★★★
七:恶魔猎手在2011年春节前夕加入僵尸大家庭,与大灾变中的“急速型异形斗兽”相对应,不得不吐槽N社的偷懒,只是给母体的皮肤从蓝色换成了紫色,次级长得完全一样不说,连模型BUG都一起带来了。地速:除生化3次级为285U/S外,其余均为290U/S,暴走地速生化2为380U/S,生化3母体360U/S,次级330U/S伤害系数:除生化3母体系数为0.75外,其余均为0.9,母体暴走不加伤,次级暴走系数为1技能:突进(其实还是暴走),大幅提高移动速度和四大属性抗性,母体持续时间16秒,冷却20秒(生化2和3相同),次级持续时间8秒,冷却20秒特殊技能:同恶魔之子综合评价:猎手的技能其实就是水泥工的修改版,暴走的定义是追人,但配上这个高大的身材不免显得略尴尬,而且暴走速度不如水泥快,BUG虽然好用,但卡BUG的时候一般不会移动,所以没法做到BUG和技能有机结合,普通僵尸和恶魔之子的结合体,但是却显得略中庸了。推荐指数:★★★
八:嗜血女妖2011年夏天生化模式大革新时推出的第一只新僵尸,有史以来最高的销售价格,但是综合能力却十分糟糕。是第一只拥有两个技能的僵尸,但两个技能都不太厉害。地速:除生化2次级为300U/S外,其余均为290U/S伤害系数:生化2母体0.9,次级1,生化3母体0.95,次级1.1技能:诱捕,向前方敌人放出一群蝙蝠,将其拖到身前。蝙蝠为抛物线,最远攻击距离约为10m,冷却时间25秒,控制敌人时间2秒,不分模式和级别迷惑,向前方丢出一个类似兽颅的东西,被爆炸溅射到的敌人视角会产生变化,僵尸模型全部被替换成人类,最远攻击距离约为10m,冷却时间15秒,控制敌人时间5秒,不分模式和级别综合评价:看技能可知,女妖的主旋律是“控制”,但效果明显不是很好,数据也颇中庸,放蝙蝠的时候有大约1秒的时间无法移动,这段时间足够狙击枪们集火打死你的了。迷惑的效果也不太好,僵尸变成的人类模型通常举止怪异,唯一的作用是因为模型错乱而在短时间内不易瞄准。推荐指数:★☆
九:送葬者推出嗜血女妖三周后,生化模式大革新正式来临,送葬者以其酷似普通次级僵尸的外观被赠予外号“小奥他老爸”,热销原因是搭配的技能“致命打击”,且销售价格比恶魔之子便宜。地速:生化2为280U/S,生化3为285U/S伤害系数:生化2母体0.9,次级1,生化3母体0.8,次级0.9技能:冲击,将背后的棺材立在地上,发出的冲击波可控制人类5秒,控制期间地速强制降为150U/S,棺材耐久为1500点,被击毁时会发生爆炸将人类震飞,效果大于兽颅,造成30点伤害,甲修50%,冷却时间10秒,放置新的棺材时,原来的棺材会自动解体,解体时不会爆炸综合评价:送葬者的最大亮点就是背后背的棺材了,僵尸重抓刚好5下可以使其爆炸,这样就等于带了个10秒一放的公用兽颅,而且棺材还可以当做台阶或掩体使用,是一个十足的多面手。推荐指数:★★★☆
十:尸王玄魁生化模式大革新时新添加的一只免费僵尸,身着清朝官服,跳跃力比普通僵尸略高,据说它有对抗四大属性极为厉害的邪力,事实呢,完全没有官方介绍的那么好。永远抬起的头使玄魁完全就是个活靶子(事实上它就是评测团用来测试枪支命中率的靶子,因为模型外观平整,且官服上的图案是个极好的参照物),技能的抗性提升虽高,但却能让角色受到1.5倍的伤害,而且移动速度提升不高。地速:全模式均为285U/S,开启邪力时为310U/S伤害系数:除生化3次级系数为1外,其余均为0.9,开启邪力时系数为1.5技能:邪力,大幅度提升四大属性抗性,小幅提升移动速度,同时防御力降低综合评价:模型垃圾,技能垃圾,跳跃能力倒是强点,但是跳的时候那个掀袍子的声,你是怕人类找不到你是吗?推荐指数:☆
十一:腐化暴君2012年夏天,生化模式再次迎来大革新,腐化暴君作为新一代血牛和不死之神强势登陆生化战场,因为其超强的综合实力,一度遭到被禁用的命运,如果房间里所有僵尸全是暴君,那人类不仅杀不死几个僵尸,而且胜算会无限降低。地速:除生化3次级为265U/S外,其余均为285U/S伤害系数:生化2为0.7,生化3母体为0.5,次级为0.6,开启防护时,在原有伤害系数和部位系数的基础上再乘以0.75,且头部判定改为腿部。技能:恢复,快速恢复生命值,不分血量,模式和级别,一次性回满4000血,每回合只可使用一次防护,一段时间内提高防御能力,且无法被爆头击杀,持续时间5秒,施放前有约1秒的施放动作,此时不可攻击敌人,复活后可再次使用。综合评价:暴君的四大属性虽略逊于屠夫,但那个无法爆头的技能可是有够恶心人,就像上面说的,如果房间里全是暴君,那人类基本就没法玩了,更何况这僵尸还是金币售卖,毫无购买门槛。这里我觉得,玩家们对暴君自发的进行部分抵制还是有道理的,这僵尸已经影响了游戏整体平衡性,但仍不影响给予它的最高评价。推荐指数:★★★★★
十二:痛苦女王和暴君一起上架且捆绑销售的女性僵尸,抗四大属性能力在全部僵尸中最差,但是她也有着媲美芭比的手感和综合能力,出场即广受好评。地速:全模式均为300U/S伤害系数:除生化3次级为1外,其余均为0.9技能:羽化,5秒内大幅提高跳跃能力,施放前有约1秒的施放动作,此时不可攻击敌人,且无技能效果,复活后可再次使用鬼触(非畜),瞬间手臂伸长一段距离,被手臂碰到的敌人将全部被感染,有效距离在4-5m之间(无法精确测量),每回合只可使用一次综合评价:女王的长手是唯一可以克制退魔神器生命收割者的,在攻击管道,后方死胡同等特殊地形时时常可以造成4K甚至更多K,但缺点是每回合只能使用一次。高跳这技能不太好用,N社似乎测算好了一样,只开高跳不搭人梯或借助兽颅的话,距离T台,紫荆花都车站地下等热门守点都只有一步之遥,但是高跳也可以配合长手给T台边缘的防守者出其不意的打击,总之是个属性不输芭比太多的强力僵尸。推荐指数:★★★★
生化4专属的五个僵尸PS:生化4所有僵尸的WW技能施放消耗怒气均为每秒5点,满怒气下最高可施放20秒所有僵尸的右键技能施放时无视武器四大属性一:残暴镰魔生化4初始三个僵尸之一,拥有特色的攀爬能力和奔跑能力,基础属性中规中矩地速:265U/S,暴走地速360U/S伤害系数:0.8,暴走不加伤害技能:攀爬,每次消耗11怒气,可连续施放,最高可连续施放9次,72街CT大楼需要7次就可以爬上去暴走,大幅提升移动速度与四大属性抗性综合评价:定位还是和前面版本的普通僵尸类似,但是添加的攀爬技能使守在高处的人类有了危机感,这个世界太疯狂啦,僵尸都会爬墙啦。推荐指数:★★★☆
二:暗夜魅影生化4初始三个僵尸之一,拥有轻巧灵便的外观和技能,基础属性较弱地速:285U/S,隐身295U/S伤害系数:1.1,隐身状态下为1.32技能:飞跃,每次消耗60怒气,是生化4中唯一一个不能连续施放技能的僵尸,效果参照女王羽化,区别是只有一瞬间潜行,一边奔跑一边渐渐的使身体变得透明,约7秒后彻底变为透明,地上只剩下一个黑影,潜行时攻击敌人或跳,蹲,松开右键都会立刻现形综合评价:看来是芭比太变态了,生化4对魅影的设计做了改进,属性属于芭比和女王的结合体,但是又不至于像前作那样逆天,综合属性一般。推荐指数:★★★
三:重锤血手生化4初始三个僵尸之一,拥有无与伦比的防御能力,基础属性极强地速:255U/S,开启防护技能时为175U/S伤害系数:0.55,开启防护技能时为0.165技能:撼地,每次消耗25怒气,效果类似于被兽颅击中防护,减慢移动速度,同时大幅度增强防御能力综合评价:简直丧心病狂,开启防护时1000的伤害打在身上只掉165的血,而且抗四大属性能力极强,是不可多得的破点角色。推荐指数:★★★★☆
四:幽暗领主在生化4刚推出的时候,幽暗领主是作为僵尸英雄角色出现的,在黑夜降临时随机附身在某一只僵尸身上,后来改为RMB销售,但属性并未因此打折扣,各项能力值均很优秀地速:270U/S,冲锋时为310U/S伤害系数:0.65,开启冲锋技能时为0.325技能:制空,跳起后向对方猛冲,类似于飞行在天空中扇动翅膀,移动速度极快且无视枪支击退定身,每次消耗20怒气,最多连续施放4次(跳起来的那一次也要消耗20怒气,故最多可连续施放4次)冲锋:小幅提升移动速度,大幅提升防御力特殊技能:黑夜时生命值增加100%(其余僵尸均为20%)综合评价:作为曾经的僵尸英雄,领主的实力是极其强大的,制空时对某些高度较低的特殊地形(如沙漠1中门木箱的电锯)完全无解,和生化3中的英雄一样耀眼。推荐指数:★★★★★
五:厄运之轮第二次生化4更新的时候推出的新僵尸,综合属性稍逊于血手,定位为特殊地形破点地速:260U/S,开启战轮技能时为290U/S伤害系数:0.65,开启战轮技能时为0.35技能:飞跃,将身体蜷缩成一个球向对方瞬间移动过去,可以连续施放两次,每次消耗45怒气战轮,将身体蜷缩成球状向对方快速滚动过去,对管道等特殊地形可起到极佳的作用综合评价:两个技能一看就都是针对热门守点位置,死胡同,窄巷和管道的,尤其是飞跃破T台一线天和管道,无视武器击退意味着完全无解,是以机巧取胜的破点专家。推荐指数:★★★★☆
近年来,电信诈骗、银行卡盗刷案件时有发生。近日,一位微博介绍为北京首都航空公司乘务员张馨予的空姐,在微博上讲述了自己银行卡15万被盗取的过程,引来众多网友关注。目前,该微博已经被转发4.9万次,评论1.3万次。据张馨予透露,日下午4:30左右自己接到了一连串的骚扰电话,没有理会,直到自己的手机打到关机。等她再开机的时候,手机一直处于无服务的状态。日下午2点准备去银行取钱 ...
5月7日,《勇士的荣耀2》在深圳火力开战,场上选手铁血征战,场下举牌女郎猛料不断,各个肤白貌美,事业线惊人!
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总排名:第1276位
周排名:无
外挂灾变当成爹 生化当成狗 团队竞技两方均为主力当初吹牛逼吹上天的模式 现在又有几个人玩?这个印象对楼主来说还是很深刻,当时出生化4时,官方就牛逼的叫着不好玩就去死,不卖队友甚至还有一些玩家对我说:某某某游戏已经完了,CSOL已经出生化4了!当初最受期待的模式到头来在电三还尼玛只能找到一个房间灾变有毛难度 楼主用的是安娜我记得有一些人叫着csol的pve模式难度高,有挑战性我玩了一下,有你妈难度,僵尸数量很多但是没有战斗力,拿着破晓突突突的还真超神了,打到BOSS直接用海皇一分钟不到秒了,你跟我讲难度?失落之城都用破晓各种完碾,你跟我提难度?我去反恐行动打一盘简单的龙帝之墓都比这个模式有挑战性低画质,高配置我不知道那群拿着csol优越各种游戏的人脑子里到底放些什么csol这游戏的帧数最高只有99,身为08年的fps游戏居然只有99的帧,楼主用泰坦玩劣质画面的游戏居然只有这么点帧数玩僵尸的比玩竞技的还多别跟我说csol有什么经典枪支模式,那模式根本没几个人玩。更何况csol根本没发展竞技,我拿M4AK点射还没有一把星际扫的准,你跟我讲是竞技?csol本来就是一个打僵尸的游戏,你跟我说竞技?模型感人至深我不知道是不是天成的小霸王服务器还是外挂或者BUG的问题,连模型都会在游戏中出现错乱,这么离谱的BUG居然都没能解决然后右上角出现红字,随之房间就炸了,出去以后一群人骂着”谁他·妈炸房“真不知道是外挂还是服务器问题,连最基本处都没有解决的游戏好意思优越?玩个射击游戏还各种禁禁什么无非就是暴君什么的,你他·妈拿着高贵的RMB武器不允许几个使用非RMB的东西,这算什么规矩?被一些免费的好东西虐了就意淫出各种方式欺压非RMB玩家,然后导致玩家素质一致降低玩射击游戏最恶心的就是禁,你怎么不禁6?模式虽多,玩的人有几个?生化4这个例子大家都了解,刚出的时候大家因为好奇才去玩,然后没人玩了反应了什么?是玩家的水平问题,csol的玩家水平不得不说低到一种境界,当初最期待的模式成为了流浪狗一样被无视。真是辛苦了提出”玩家当BOSS“那个建议的朋友,可惜,机甲斗兽迟早成冷模式,说不定到以后安哥拉什么的直接拿来销售生化模式还想怎么改?真不知道当初出生化4到底有什么?拖灾变剧情还是什么?不提超级战士的戏份只有10%不到僵尸能强化,却没有生化4的僵尸能强化,说明了什么? 游戏商很明显的是要将生化4彻彻底底的成为冷模式,明明生化4有更大的发展空间却非要将生化4宰掉,你又不是CF的生化剑客模式,因为剑客的特殊能力而不能玩过去的所有地图不和谐6,生化3怎么改都是狗屎能玩的地图又有几张?蛋拐无非只有生化是主打,记得经常有人拿着地图数量去优越别的游戏,我就问蛋拐有几张图?沙漠172街仓库生化危机2还有呢,是不是最近进化僵尸专用的建筑工地?玩的只有这么几张图的生化模式还真好意思去优越别的游戏想知道为什么只有这么几张?这又是一个人心问题1、这些图容易卖队友2、地图构造太过简单3、可以刷僵尸进化有些地图要么就是人类无敌,要么就是僵尸无敌,因为打不到高分从而导致玩家心灰意冷,选择最容易打高分的图。 比如楼主的某些朋友,玩CF个人竞技喜欢玩胜利广场而不喜欢玩沙漠2,理由仅仅就是玩沙漠2打不到高分我就问,你们是要分数还是要队友??人类英雄连尊严都没有的玩法在游戏中经常有人这样说”艹,老子是英雄,电锯啊!”我就很疑惑,变英雄不是很幸运吗? 楼主也玩过各个版本的生化3,每个人都盼望着自己能够变身英雄,然后手拿利器屠宰僵尸,比如CF救世主的三连发子弹率领人类死守牢笼,恶魔剑客各种玩灭队、逆战的人类英雄拿刀拿炮的轰炸僵尸、热血战队公爵手持球棒秒异形……蛋拐的算什么意思?英雄的武器还被和谐,楼主也算是拿着这个喷子守到最后20秒的变英雄明明是个很光荣的事情,到了蛋拐里却成了一种霉运。也说明了RMB武器已经完全超越了英雄的存在,而英雄也只能受到没落唯一一个有官方认同、玩家普遍利用的特色BUG这个是傻逼还是天成傻逼? 恶魔BUG打死不修复,你跟我讲游戏质量?游戏BUG越多,游戏质量BUG,游戏BUG不修复,游戏商态度越差我记得过去有傻逼跟我讲天成没有权利修游戏,我只能艹他妈的,天成是的子公司,说白了就是NEXON下面的一条狗,代理理所当然,反馈BUG怎么就不是理所当然?就算反馈了BUG,还TM的不修复BUG,我跟讲游戏商态度?72街无限卡天这种万年的CS留下来的BUG还要放在08年的,简直就是垃圾到家,居然还有人拿着这些“技术”去优越别的游戏。蛋拐在劣质的fps游戏中,RMB与非RMB武器差简直就是最明显的,也是最巨大就像图片所示的,楼主拿着拳套一圈爆掉一个僵尸狗头,不提这拳头贴图质量有多偷懒一群神教居然还带着中二病气息跟我讲csol平衡,我平衡你妹夫,然后跟我讲CF的巴雷特有多变态,什么一枪一个。&CF的巴雷特在牛逼都只能一枪打一个,况且重的一逼。蛋拐巴雷特都还玩起强化、黑龙炮一轰一群刷屏好有优越感。非RMB玩家不拿这群变态武器根本不指望能通灾变,又不是当年刚出异乱之战的楼主拿着MG3各种优越居然还有傻逼跟我讲有挑战性,说CF一些游戏没有挑战性,我就问他立刻去单通雷霆塔,立马就怂了(注;雷霆塔31几乎不可能单通)多人游戏重点就是要平衡,M4点射还没重炮扫的准,只有RMB能强化,csol的游戏平衡简直就是笑百步蛋拐的游戏画质烂到08年的史无前例,现在还是史无前例08年的游戏还用上世纪的垃圾quake2引擎,居然还经常喷反恐行动的引擎是垃圾(反恐行动貌似是虚幻2,或者是起源)看画质最简单的就是看贴图质量,就像下面图片,满满的马赛克居然还不够丢脸,贴图分辨率普遍都是126*126、56*56.08年的游戏做出一堆马赛克还只有99的帧。画质也是决定游戏质量的重要要素之一,居然还有人拿着csol这种质量的画质去喷别的游戏这时就有人站出来跟我说:CSOL是为了继承CS才这样做的我的回答就是这样:既然要继承CS,为什么CSGO不去继承CSS的画面?热血战队干嘛不去继承反恐行动的画面?现代战争2怎么不去继承现代战争1的画面?逆战怎么不去继承CF的画面?所谓的“经典”就是拿来掩盖画质低劣的借口天成的小霸王服务器我他妈也要揭露,没有证据我会乱讲?什么年代了还傻逼兮兮的使用旧p2p的联机方式,还真的继承CS,连CS的缺点跟垃圾之处一同继承,简直感人肺腑旧p2p指的是房主开房,全房间的人连接房主,如果房主的延迟一高,全房间的延迟也会高,如果全房间的人走掉,房间自然就消失。现在的p2p也同样是房主开房,但是玩家连接的不是房主而是官方服务器,房主延迟高而不会影响全房间天成的服务器也是一大垃圾,更何况的垃圾服务器配上旧p2p,08年到14的fps游戏大笑话一群神教把BOSS吹上天经常有神教拿着蛋拐的BOSS去优越,说什么奥伯恩威武霸气,玩了一下,奥伯恩还没有第七区的毁灭者耐打23:47开始打奥伯恩,24:50搞死奥伯恩,我跟讲威武霸气? 笑五步百笑十步,满是神器的世界就跟屠龙宝刀一个尿性,什么库拉肯还是邪神,在神器面前连毛都不是还提什么威武霸气,官方还吹牛逼说邪神是史上最强boss,就跟CF吹牛炽天使一个道理有了神器还有挑战性和难度?搞笑,以前拿着MG3觉得难道,现在有了变态武器已经证明了游戏低能化、快餐化趋势越来越大。所谓的挑战性和难度都只不过是一段无中生有的谣言而已游戏商公开销售游戏特色生化4变成冷模式完全少不了厄运之轮的存在,如果生化4仅仅只有厄运之轮一个销售商品,我想生化4也不会堕落到这种地步幽暗领主算是蛋拐的生化模式中唯一一个僵尸阵营的英雄,类似CF终结者的存在,幽暗领主虽然战斗力不及但还是起着重要的作用不知道现在夜晚还会不会随机幽暗领主但是官方为了满足玩家当上“幽暗领主”的虚荣心就开始公开销售,随后整个4毁的比生化3还快。不得不说天成跟nexon是一群标准的傻逼游戏商,不仅游戏优化还是网络优化都没有搞好,甚至疯狂的去满足玩家的虚荣心,为了小钱而失去将来的利益,还不如直接下架生化4更更脆,留着生化4也只不过是增加游戏的体积CSOL不和谐6的话,生化模式怎么做都是一坨食物前列的狗屎。楼主玩过N种生化模式,CSOL算是最奇葩的一种,世纪天成还牛逼吹起来叫做“生化王者”,致命打击这种官方性BUG产生了玩家对分数的强烈追求,甚至有的玩家说没有6就没法玩生化我就问你们这群傻逼,你们玩生化还是玩6?致命打击就是毁掉整个CSOL生化的罪魁祸首,开启后在一定时间内打哪都爆头跟开爆头挂和自瞄挂根本没区别,玩家对6的依赖从而忘记了枪法,请问csol还有所谓的“技术”可言么?玩家只玩这么几张地图也就是因为这几张图卖队友容易,请问csol还有什么地方可以优越的?打僵尸没有所谓的“技术”含量,只要用6就能完全解决僵尸的复活问题打灾变的希望全都寄托于所谓的“神器”,只要神器就能轻轻松松的通关打团队靠着机枪突突突的扫,拿步枪点还没有机枪穿的准官方以消极的形式打击外挂,CT有挂不踢,是因为土匪那边不踢外挂游戏模式虽多,但是玩的又有几个?RMB装备太过优越,非RMB玩家在csol抬头根本就是一步登天游戏BUG不修复,游戏商的态度能有多好?国服不封斧子BUG,天成的智商能高到哪去?只有RMB装备才能强化,非RMB玩家是不是拿来当分数的?游戏不卖质量,却卖肉一款军事类型的射击游戏最忌的就是卖肉,出那么多女人物又有什么用?关键是女朋友不玩这种低劣游戏。几个角色不穿裤子露胸也就算了,还他妈一群角色露胸露退露后颈,一眼看上去是脑残非主流的垃圾游戏经常还有人拿着蛋拐的安娜伊琳娜去优越CF的猎狐者,傻逼都知道如果双方在激烈的交火的情况下,怎么可能会有傻逼穿着高跟鞋上战场?韩国棒子和天成的脑残指数完全碾爆金山杀马特行动和腾讯的CF游戏玩久了也就觉得没意思,我不知道一群玩蛋拐的神教到底哪来的优越感,玩着质量最低的fps网游却可以产生出各种各样的优越感,还不允许别人说csol不行于是有人会跟我说滚回去玩CF,我差不多会回答,在傻逼的眼里只有csol和CF两个游戏。最后看看经常被一群CSOL神教拿来喷的游戏画质,至于什么游戏,楼主不多说,碾压CSOL根本无压力。对了最后小编再说一句!:“CSOL不是CS!!CSOL只是棒子国在购买了脚本后开发出来的一款垃圾游戏罢了。CS的正统续作有:“CS1.6 &1.5 &,CS起源,CS零点行动,CSGO”CSOL和CS半点关系都没有所以千万不要给V社抹黑!!
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