炉石传说 一眼看出来的场攻 对面点来点去半天 也不知道点来点去等你那么久广场舞背面是不是都是在算场攻 我

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炉石传说控场萨满上传说攻略推荐
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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& & & &在中,萨满的强度还是可以的。喜欢的玩家也不在少数。今天7k7k小编就为大家带来一套控场萨满上传说攻略。希望能帮助到喜欢萨满的玩家,喜欢的玩家快跟小编一起往下看一看吧!&&&& & 让我们先来看看胜率!&&&& &&贴卡组& & & &嗯这就是一套前期过载随从站场,后期火爸爸补刀,雷霆崖把小tt唤醒,aoe返场和赚卡差 的控场萨。& & & &单卡分析& & & &1费曲线 虽然就1张但是非常关键 天师的出现造就了打脸萨的出现让萨满重回天梯 让无数少年闻风丧胆,隐藏了一段时间的废物都被大家带起来了,这个1费天师让大家想起了被送葬者支配的恐惧。各种硬币愤怒,寒冰剑或者跳蛋然后下回合力代解,亏节奏也要接不然下回合被魔像或者硬币狼魂小小天师就膨胀到无解肥啦,1个1费怪就能帮你吸引到如此多的火力是不是很划算呢,那为啥我就只带了1张了呢- -因为我们不是打脸萨不强求天湖而且2费有魔像和小蜘蛛可以帮我们过渡了,再者带2个天师的话后期鬼抽抽到的话还是很蛋疼的。 有的时候或许没有过载卡被别人的2费32飞刀或者学徒强吃了话,脸黑的你就带肉酱吧,不过我还是那句话1费的天师在战略上会给别人误判别人可能会轻易的交解,别人都会默认你是打脸萨。而且就算别人知道你是控场萨你也有方法能让他膨胀起来。& & & && & & &这2张牌我想放在一起说,在以前火舌图腾轻易是不舍得卖的,因为一旦卖了别人很可能就不用理你的那一地杂毛图腾了(嗜血?)现在不一样了有了雷霆崖之后,火舌图腾就可以使用的更加果断了,可以去卡对面的节奏,毕竟不解萨满火舌图腾的都死了。& & & &然后就是图腾萨的关键了雷霆崖勇士6血的身材除了硬解很难去除,小德看了真的很无奈啊,3攻在交换的时候也不是特别吃亏,所以在对抗快攻和小德这些追求节奏的卡组的时候就可以当成1个5费36嘲讽扔出去。& & & &这是萨满的尊严斩杀,4属性高富帅啊,以前这是萨满主要的终结对局的手段。然而现在有了雷霆崖之后让一地的图腾buff起来后对面往往在应对之前的场面的时候已经交光了解和aoe让你直接获得胜利(毕竟前期的狼魂就很可能逼对面解),在传统对抗牧师较劣势的对局中,往往是他埋葬了我的火元素和喷喷之后,被雷霆崖勇士单刷(带痛的毕竟少而且一般1张,魔像和火舌这些也能换到了)。1一个雷霆崖没解掉当第二个上场后激励的效果是可以叠加啊2次的。图腾们瞬间爆炸--就有被10功的回血图腾踢死的牧师~~9功的“报告兵”踢死的小德。& & & &这算是对人手碰碰的针对吧,为了向即将退环境的碰碰致敬我们带上王牌不过分吧,再说那么多小德里面还有好多魔能德。当对面以为你是打脸萨激活1个魔能准备啪啪打你脸的时候--我发现猎物了~爽 -就打德 有人说萨满不是有呱吗干嘛还带王牌--首先王牌的目标总是有的其次对于收割机淤泥熊德这些中期难以去除的怪往往就为了节奏把呱叫出去了不然太难以处理了。所以带个王牌补充下。& & & &萨满新增的aoe天梯里面还是有不少潜伏的奴隶战了还在担心么有法强电疗打不了3的尴尬了吗。你需要元素毁灭来一发。 动物园不是劣势对局吗当对面看你2发电疗都用完了以后放心的又铺了一堆后。。啪~~全部死光光。对抗佛祖和小德时候他们可能会保留4血5血的高血量随从,电疗就有点有心无力了。。元素毁灭又一次站了出来。 最后是过载- -5费,副作用严重请一定要慎重使用考虑好下回合的对面可能出现的场面你能否应对,但低廉的费用能让你在这回合打完aoe后再上个怪比如8费打完后空场上个雷霆崖对面很难处理。你下回合声控个嘲讽图腾保护下。场面还是不亏的。& & & &职业对阵分析& & & &首先是小德。& & & &嗯就打德,我们对于中速咆哮德 本身就是优势对局,因为他激活上个大哥我们一个呱就能乖乖就他做人,天师狼魂魔像这些3血4血的随从 后期雷霆崖6血火元素5血小德被我我们站住了以后是非常难以处理的了,而且我们有1张元素毁灭被天湖小德的各种55 46压场了也有了翻盘的1线生机。& & & &魔能德& & & &一套比较丧心病狂的卡组,抢血非常凶,但是站场我们不输他,而且有个老司机就算被魔能踹了1脚也有机会翻盘,狼魂档魔能也是很给力的但是最好有解还是当回合就解。& & & &起手留牌&&&&& &&天师,魔像,小蜘蛛(有小蜘蛛可留火舌) 后手可以考虑l狼魂 解牌方面可以留闪电箭和石化武器,解掉豹骑士,这样小德的节奏就不会多快了,激活出来的收割机也能解辣。关于呱,如果后手还有解,收割机也是可以直接呱掉的,看你的手牌和节奏。& & & &战士& & & &土豪战,憋尿战& & & &控制好牌差如果他拼命过牌你也要抓紧过防止被压死。然后就是防乱斗了给他一定的压力,但不要全上。现在真的只要要图腾就能赢了,1-2个乱斗, 只要你控住场面很容易就能骗出来。然后就是雷霆崖单刷了。大优势对局& & & &奴隶战& & & &起手找aoe T T,血的教训元素毁灭直接留对面5费强生一波感觉稳了你裤裆里1波aoe,对面就想哭了。不过现在很多3费裸丢暴乱4血还是有点小难度的4费除了库卡隆有的带收割机5费有的有淤泥这些萨满都挺烦的,该呱的时候就呱。碰碰和爹你还有王牌呢。& & & &苦痛有机会就大地震沉默了别留残血怪让他战斗怒火。 3个aoe小优势把。& & & &骑士& & & &佛祖骑& & & &佛祖骑其实还是挺多的,最后50把少了点,你有3个aoe能摸到就比较稳,王牌崩佛祖碰碰,呱佛祖丁丁都是极好的。就是奥秘的触发一定要有技巧,有时候无视他其实是更好的选择这样她的场攻不高,让他主动和你交换。5费雷霆崖1扔对面没有奥达曼就得全家老小来换了不然就电疗叫做人。& & & &术士& & & &宇宙术 大地震还是蚊子杀手有了雷霆崖之后对aoe的抗性也加强了,宇宙术相对于以前的手牌术来说其实卡组随从质量是下降了的,你还是有奥拉基的斩杀线存在,优势对局。& & & &动物园,恶魔园- -萨满的真爸爸。不过现在有了3个aoe对于4血怪也能清一波了。可以出乎意料多清一波场面。而且现在有了不少带海巨人的,王牌也有目标了。昨天和夕尘残枫的恶魔园就靠元素毁灭1血苟活下来靠狼魂挡住了攻势。感觉元素毁灭有点像中慢速骑的炎术士生平返场。& & & &aoe交的一定要慎重,宁愿多卖些血,保证电完场面尽可能干净,不给对面buff的机会,而且要多电几个不然可能被zoo用卡差打死。 劣势对局也可一搏辣。& & & &萨满& & & &内战- -都是tmd 雷克萨 啪啪啪就打脸,感觉小劣势,找低费曲线,留aoe,雷霆崖之类的随便卖。毕竟活下去你卡组质量的优势就出来了。老司机奶一口争取1回合很可能就反了。。& & & &猎人& & & &中速 面对狮子,收割机有呱在手就是不慌,但是不用起手留还是找低费曲线和aoe,怪的数量要控制好,防好被放狗赚太多。狼魂很厉害哦& & & &在上传说的路上遇到姜神2次,因为他不知道我是控场萨所以在留牌方面我还是很有优势都赢了。不过打中速也算55开小优的感觉& & & &t7,变速。。啪啪啪就抢血还有爆炸放狗毒蛇各种恶心。。我有一个带了1张鱼人恩典的版本会好打很多在不破爆炸僵持阶段瞬间返场,总得来说是劣势但是还是很有机会的,说不定他没摸到放狗呢。而且魔像前期的压制力也很厉害。& & & &法师& & & &冰法& & & &没怎么遇到。。没带塞布就只能看老司机能不能抬我1手了。。而且亡语很少就看冰法手顺不顺了,aoe足不足。& & & &火妖法& & & &猜对奥秘。很好破的,解掉学徒和火妖,大哥有呱。感觉还是挺好打的。& & & &机械法& & & &机械法这种没有亡语的铺场还是挺怕aoe的。你用随从小蜘蛛什么的蹭蹭对面怪的血然后电疗交做人。。双跃迁天胡开,我们也有元素毁灭截胡(什么老萨满电疗没法强也自信打3?)优势对局 起手留石化闪电箭解了跃迁就好& & & &盗贼& & & &亡语贼& & & &遇到几个虽然也是亡语但是没有爆破和抽牌技能。电疗还是能有效的压制卡差的。而且没有aoe对面很难借我们的场面。& & & &刀油贼遇到1-2个把。传统的亡语控场萨是劣势对局。但是改版后有了魔像234 这种前期压制盗贼的血量,可以打得更主动了。不好评价& & & &牧师& & & &环牧。变种挖宝牧师 一般狼魂就能骗到奥金尼环。碰碰骗了炸弹 然后就是雷霆崖登场的时候了。感觉比以前好打了很多可能就是低攻亡语少了不容易被北郡,白富美占便宜了& & & &以上就是小编今天分享给大家的控场萨满上传说攻略,喜欢萨满的玩家赶快去试试吧!更多精彩请关注!更多游戏攻略在这里等着你们哦!
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏下载分类:休闲竞技
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提问者采纳
这会让你和对手拉开卡差,别在第一回合用幸运币,或3跳4,否则会卡手保证要有2张群伤卡,慢慢扩大优势除非你玩速攻,保证有3水晶的卡4水晶及更少水晶的卡要多余20!,保证有至少4个嘲讽的怪稍微说一下吧抽卡的卡每个卡组都应该下至少4个,这些组合都可以保证自己听过一回合或把优势扩大在每次游戏开始换牌时一定!,这在关键时刻很有用!不要留4水晶以上的牌,在双方都10水晶的时候11水晶可以8+3或4+4+3,尽量两水晶时招三水晶怪,可以防止对方打脸或者挺过一回合如果你后攻,一水晶小怪死光光
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太给力了,你的回答已经完美的解决了我问题!
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新手刚玩一开始当然是先完成系统的强制任务,把那几个系统给的boss打掉。
然后建议立刻去练习模式用系统给的法师去打简单难度的各个英雄,既可以升级也可以解锁英雄。
把法师玩到10级了,这时候建议上网看看攻略,弄明白套牌的概念,在收藏模式里组建自己的一套法师套牌,然后继续挨个打专家级电脑的英雄去。都打赢了有钱送。
新手不知道什么卡好用,建议直接按照这套“Trump推荐~全职业免费基础卡组”照抄/thread--1.html
在这期间,系统会提示你去跟真人打一场,而且还免费送你一趟竞技场,跟真人打无所谓,输了也给你钱,但是竞技场不推荐去,等你熟悉了这个游戏再去比较好。
等你把专家级电脑都打败了,拿到了系统奖励的钱,再去跟真人打,这时候才不至于被随意虐。有...
攻略是打出来的,作为一个卡牌游戏,我个人的经验是说,到网上或者自己随便弄一套卡组,然后无限打,打个几十上百局的,不论输赢,然后你就会自然领悟,你缺什么卡牌,碰到什么情况怎么用牌,打的越多领悟月多,因为作为新手,最大的劣势是不熟悉各职业和各种卡牌的效果,光看说明我举得没什么效果,实际操作打个无数盘比赛,什么都会了
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炉石传说竞技场怎么玩?竞技场新手最全教程攻略详解。炉石传说竞技场是游戏中非常火热的平台,也是新手们非常头疼的一个地方。虽然这里能展现自己的实力,能成为强者,但也是新手们经常栽跟头的地方。很多新手都不知道如何利用自己的优势和技巧来赢得胜利,感觉非常无奈。刚玩炉石传说的朋友很多人都说竞技场是个坑,甚至一些游戏时间较长的玩家也不喜欢竞技场。本人也是从一开始的03滚粗开始的,直到刚才成功打到了12胜。所以这次打算以一个新手的思路来探讨竞技场。欢迎大家一起讨论。1.不买卡包精彩内容,尽在百度攻略:你问我买没买过卡包当然买过,新手任务买了1包,然后拿到100金币,不知道该干嘛,又买了一包,然后想看看消费送啥玩意,就RMB买了2包。共计4包。竞技场最好的情况是你站满了仆从,对面一个仆从没有。所以前提是你有仆从站在场上。所以仆从大于一切。竞技场也尽量多拿优质仆从,保证仆从之后再拿优质的武器,奥秘或者法术。同样,别人1费上了一个生物,你2费是上一个生物,还是用2费法术解了这个生物?明显是要上生物,因为你解了他,主动权还在对面那里,对面下回合又上生物了。但是你不解他,对面如果不懂,打你脸了,你可以法术解了这玩意,然后你就比对面多一个仆从,你就占据了优势。  后来我就从来没买过了,之后也花了RMB,买了60场竞技场,从一开始总是0-3滚粗,到后来慢慢能打3胜啦,改版前用圣骑士打过2次8胜,当时也是对卡牌什么的都不理解,所以也是乱打,运气也挺好的。大家当时都差不多,都在乱打,脸就很重要啦。2.仆从&武器&奥秘&法术3.优质仆从什么仆从优质,解法越少的仆从越优质,立刻能改变战局的仆从优质,站场与解场能力越高的仆从越优质。精彩内容,尽在百度攻略:麦田为什么是大家公认的神卡,因为难解,你几乎没办法1次解决这破玩意你说萨满2法强的大地?…喂你这是在逗我。这个就是典型的站场能力。解法少意味着你这回合下来,一般下回合能用到他。不至于你下了啥作用都没有,就没了。比如说潜行,麦田(又是你),大屁股(就是血多的生物,比如魔古山)。潜行只能群驱或者照明,这两个是很少能遇到的。大屁股你得花很多攻击去解他,虽然可能解起来自己不疼,不过留着又是个祸害,因为留着仆从就可能被buff之类。解场能力的仆从,比如战吼,弓箭手,你1费下个21,我1费丢个弓箭手射了你的21,那么我解了你的场面,我还多个仆从。可能就滚雪球滚出了优势。精彩内容,尽在百度攻略:立刻改变战局的,比如TCL130,对面4个可以立刻偷过来一个。比如带buff的怪,2费小狼,下来就可以给自己人加攻击,换掉对面本来换不掉的的大怪。诸如此类。在此说一个我特别喜欢的生物,就是667石拳食人魔。多少次他给我带来了胜利。为什么他好,因为他属于解法少的生物。6攻击,你王牌解不了,当然遇到牧师灭那是没办法的事情。7血,你一个火球术砸不死,火球+小火球=6费反正不亏。所以我觉得这就是非常优质的卡,甚至在我心目中是神卡4.攻防转换攻受转换很重要,哦不,是攻防转换。我有很多仆从你没仆从,我就属于攻,你就是受哦不对是防守方。这样你随便下多少好的仆从,主动权就在我这里。我可以用我的5攻击1血量的怪非常高兴的换掉你100攻击5血量的怪。所以占据场面优势很重要。精彩内容,尽在百度攻略:如何占据场面优势,应该要结合各个职业的特点,这个具体我会在后面再讨论。简单的说,攻防转换很重要,卖脸牺牲一切代价也要把对面调教成小受…哦不对,是让自己占据攻势简单的来说,你1费丢个东西,你就占据了优势。对面必须解你1费的这个东西,或者他下个怪,可能就被你1费怪撞掉了,然后你高高兴兴的下个2费的怪,对面就一直处于被动。雪球会越滚越大,你会越来越有优势。这也是为什么统计先手比后手多4%胜率的原因。因为先手容易占据场面优势。后手必须通过开场多抓牌多换牌的机会,以及1个硬币能反抢先手的机会来争取微弱的优势。只有一个是特例,那就是刺客,刺客后手比先手好太多,因为后手有硬币触发连击,而刺客连击的效果尼玛死太强了你2费上个精灵龙,想着你背刺不死我,砍不死我,人家硬币来个大光头!好了,你精灵龙啥事没干死了,对面还多个33。所以很多视频都讲要注重2费曲线,原因是什么,就在这里。2费是决定攻受关系的重要节点。精彩内容,尽在百度攻略:5.注重偶数费用2费,4费,6费都是能造成跳跃的费用,1费太多1血或者1攻击,要么打对面不疼,要么被3个职业一下子就没了,虽然场面还在,不过就亏了1手牌。2费一般23或者32,这个就很好,23可以防止被1费21打死,32可以打死2费或者3费的3hp怪物,打脸也疼啊对不对。3费跟2费差别不是很大,一般2费都是32,23。3费正常都是33,个别职业有24的,还有43的。43的可以换掉对面4血的,不过大部分时候会被2费3攻击换掉你打对面2攻击的也是攻击溢出了,没多大优势。4费就又是一个跳跃,看看白板雪人,45。4攻击可以拍死各种2,3费怪物,5血又能保证不会被2,3费生物随便拍死。尼玛简直神卡精彩内容,尽在百度攻略:5费跟4费区别又不大了,你看看4费他死定购35。5费爬行才36,反正都是一个火球术,5费我要你爬行干嘛?6费不得不提神卡石拳食人魔啦,反正我觉得他就是神卡不管你信不信我反正信了…6费之后怪物也不多了,也差不了太多。精彩内容,尽在百度攻略:所以后手有硬币,要么2费跳出来抢先手,要么4费跳出来下个有质量飞跃的生物,越往后拖硬币价值也越少。6.单卡&组合卡组合卡虽然组合起来效果很棒,但是你要算出来组合的概率。竞技场求稳不求极端,毕竟不是构筑,你不能很好的组合这些卡就很容易很坑。虽然你100次,有1次哇完成一个组合好爽!但是另外99次呢而且竞技场输3次就没了,所以宁愿稳点好。7.关于抽卡我们需要一些抽卡手段,一般3个左右都不嫌多。不过注意抽卡的一般会亏属性,所以不要把他当一般仆从丢下去,只有在实在没东西丢的时候再丢这种抽卡的牌。精彩内容,尽在百度攻略:8.尽量用完费用费用每回合增加1点,当前的费用最好能用完。比如说我3费,有一个232,一个333,对面是一个232.我是丢232还是丢333。一般来说是丢333比较好,虽然好像333被232换了有点小心疼,不过4费你可以丢232加你的英雄技能了。9.费用与曲线费用很简单就能看到,就是卡牌左上那个,比如小精灵,左上是0,他就是0费。工程师,左上写着2,他就是2费。曲线跟费用不一样,一个2费的怪不一定是2费曲线。例如圣骑士的加圣盾仆从,如果你有1费下仆从,那么他就是2费曲线,你可以在2费丢下他。不过一般来说他是高于2费的,可能你2费丢个其他东西,你3费用他加圣盾换掉对面的,从此获得了茫茫多的优势…所以这时候他就是一个3费的曲线,甚至是更高。所以如果你起手摸到了3费,4费,加一个2费的加圣盾,那么不要留这个2费圣盾,他最少是个4费曲线的牌。精彩内容,尽在百度攻略:10.优先计算手里的牌每次出牌至少规划好手里的牌下回合能怎么用,比如你下了个33狼人,对面4费下了个雪人,如果你手上有叫嚣+蓝赛,那么可以点你的狼人然后打对面脸2下。这样5费你可以叫嚣+蓝赛+火球点掉对面雪人。如果你手里没有5费能解掉对面的牌,那么最好火球点自己狼人,打对面脸1下,然后打一下雪人,保证5费用小火球能解掉雪人,不要想着我牌库里有10张火球术呢,随便摸一张就能解了雪人要优先考虑最差的情况哇大哥。责任编辑【熙恒】
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炉石传说竞技场攻略之潜行者 如何打出不亏的高胜利
发表时间: 17:27:08|
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版本:3.1.10378
在过去的一周中,不知道是不是很多大学生都开始进入了忙碌的备考之中的原因,竞技场比之前变得了非常多。我也总能够听见很多人都有提到这一周又打了多少多少个12胜。在这周我倒是变得比较懒,一共也就只打了六七轮的竞技场,所以我并没有在这周打出十几个12胜。但是我也在这周断断续续的打出了一个今天我估计很难破的记录——竞技场31连胜。连续两个12-0也是我之前从来没有打出来过的,而且用的还都不是传统的T1职业,之后我可能会对着两场做一定的分析。和说这个还有一个目的,在那些大学生期末考试结束之前,竞技场难度应该都会处于一个比较低的状态,想要刷金币,刷战绩的可得抓紧了。牛逼吹完,进入今天的正题——潜行者的竞技场讲解。职业优劣解析潜行者在竞技场中所体现的优点主要为前期极为强势,由于连击系统的存在,一旦打出连击,对于场面的影响完全无法用传统来衡量。并且潜行者自带武器,外加上大量能够与武器进行联动的卡牌,更加确定了潜行者在前期无可撼动的地位。与之相配合的,潜行者在有场面的情况下,有着极强的瞬间爆发力,能够在短时间内将游戏结束。但是在其前期如此强势的同时,潜行者也存在他的薄弱之处,那就是其后期能力非常令人堪忧。造成这种情况的原因主要有以下几点:首先,卖脸是潜行者前期控制场面的一个主要手段,但是由于血量有限,加上后期随从攻击较高,潜行者便再也卖不动脸了。而且由于前期卖脸导致的低血量也被在后期找到斩杀。其次,潜行者的连击系统虽然能够让我们在前中期获得极大的优势,但是也会大大加快我们手牌的消耗速度,这就使得如果我们没办法在7-8费时候确定胜势,手牌就将跟不上了。并且由于连击系统的存在,潜行者在摸一打一的场合下会变得非常非常的弱。最后一点,潜行者的英雄技能在前期虽然可以说是最好用的英雄技能,但是到了游戏的后期,当我们卡牌数量无法跟上的时候,我们可以说基本上每个回合都有费用去使用英雄技能,而到了这个时候,潜行者的英雄技能基本上可以说是全职业中最弱的一个了。基于以上三点,再加上潜行者自身缺乏高费用的实用随从及法术,使得潜行者给人们的印象便是前期强大,而后期相对乏力。除了这一对优缺点以外,潜行者还有这另外一大特点。潜行者有着非常多的解牌,这我们可以看作他的一大优点。但是在过去的版本中,潜行者很容易出现的一个情况就是一个解场过量。所谓解场过量,就是说我们在打牌时候会出现一整手的解场法术,而对面场上却完全已经没有随从,可我们同样没有随从可以上而使得回合空过。而在这个版本中,由于随从越来越难去除,并且解卡不断被稀释,潜行者已经不太容易出现这样的情况了。但是我们在选卡时候仍然需要去注意避免这样情况的发生。具体到选牌的过程中就是我们不要选择过多的非优质解场法术。职业打法速攻抢血之前我们已经说过,我们在竞技场中选牌打牌的思路主要便是两点,突出特长或者弥补不足。对于潜行者来说,如果我们希望突出他的特长,我们可以选成一个偏快攻的卡组。而在这个卡组中,由于潜行者天生拥有前期强大的压制能力,我们只需要稍微压低曲线,多选择一些低费的卡牌来保证我们能够打出连击的效果,就可以稳稳的占据前期的优势。我们最需要注意的是我们的续航能力,以保证我们的手牌支持到我们将对面打死。这里要么我们选择一些前期的过牌,来延长我们持续给对面压力的回合数;要么我们可以考虑拿取一到两张伤害卡牌,来提高自己打脸的能力。对于伤害卡牌,我这里比较推荐的两张牌是刀油和大刀。刀油这张卡牌,除去其随机性的缺点,我们完全可以将他看作一张本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我们想要使用它来解场可能需要更多的运气,但是如果只是用来打脸,大部分时候我们都能够将它涂到一个可以动的随从身上。其打脸效果可以说是更甚于火球,几乎可以赶上炎爆了。而大刀则可以说是实实在在的12点伤害,关键在于这把武器的耐久可以让,锈水海盗以及理发师的效果大幅提高。当对面没有嘲讽随从的时候,一把大刀的伤害是非常恐怖的。当然大刀的缺点也同样体现在其耐久度上,4个回合才能砍完很多时候不免让人感觉太慢了。如果我们场面已经崩溃,一旦这些时候对面神抽一个嘲讽,那么可以说一切都完了。慢速控制而潜行者的另一种推荐打法便是我们走一个中慢速的控制思路。潜行者有着极强的前期能力以及完美的去除手段,这就使得我们即使曲线较高,即使对面先下了什么高威胁的随从,我们也能够轻松地将其去除。也就是说我们以潜行者前期的强大作为我们打后期的依仗。而如果我们希望打一个控制贼的话,提高我们的整体曲线自然是必须的,再次之外,我们必须通过选牌来弥补我们自身存在的缺点。我们必须在中立卡牌中去选择足够的奶,嘲讽,以及过牌。由于潜行者的前期非常的强大,不仅能够在节奏上领先,同样也能为我们带来卡差上的优势。只要我们保证卡组中有一定数量的大生物,那么我们便可以保证在卡差的比拼上一定不会落后于对面。对于这两种打法的选择问题,一般我们认为偏快打法的上限更强一些,而偏慢的打法则更稳定一些。为什么这样说呢?对于偏快打法的潜行者来说,在前期本身就极强的前提下,我们再注重这方面的加强,能够让我们在前期的比拼中无往而不利。但是,潜行者在选牌时候前期的强度提的越高,其持续能力也就越差。这样的潜行者就像那种,怎么说呢,就有点像武侠小说中的七伤拳,正所谓先伤己,再伤人。虽然威力无穷,往往一波进攻就足以将大部分的对手打死,但是一波流打完之后,就再没有更多回旋的机会。当我们选到的牌很好时,我们确实能够很容易的击败所有的对手。但是,也许我们因为在选牌时候强度不足,或者缺少某张特定卡牌,又或者说我们在打牌时候由于对面一些奇奇怪怪的事情(比如声控25,130)而打乱我们计划的时候,当我们的一波流被压制下去之后,我们很难能够组织起第二波的攻势。而对于控制型的打法来说,如果是其他的职业,我们也许会更加去关注我们的手牌数量以及场面上的情况。而对于潜行者来说,很多时候我们更加需要关注我们自己的血量。当然我不是说我们为了保持自己的血限就不去卖脸解场。最大限度的卖脸解场是每个潜行者都必须的,我们必须通过其他的方式来保持我们的血量。一般来说,我在确定打慢之后会去考虑拿一个。而对于嘲讽一般来说就没那么的重要,嘲讽意味这身材上面的亏损,当我们能够控制住场面的时候,嘲讽的意义就不是那么的明显,所以我们只需要选择少许高质量的嘲讽便足够用。总的来说,我们在使用潜行者的时候,比较快的节奏有可能能够给我们带来更高的胜场,但是由于目前12胜封顶的限制,所以这点体现的并不明显,而其缺点就是稳定性不足,更容易低胜滚粗。而中速控制型潜行者则更容易使得我们能够将每一盘的战绩都保持在7以上,但是打的时候对于基本功的要求也更高一些,还有就是拿12胜的难度略大于快攻贼。所以对于水平还有待提高的玩家(用贼也达不到场均5胜)建议在选牌时候曲线压得低一些,节奏拿的快一些,这样对于成绩的提高应该会更有好处。而对于有一定基础的玩家来说,我不建议在选定潜行者职业的时候就将这场竞技场的基调定死。在这个版本中,贼可以说是速度适应性最强的职业,换句话说就是潜行者能够驾驭的速度区域是最大的。所以说我们必须根据系统给我们的牌来慢慢调整我们整个卡组的构成。思路要永远跟着新出的牌来改变。重点单卡解析这次对于单卡我们换一种方式进行讲解,我们将这些卡牌分为随从及非随从卡牌。我们先来看看随从卡牌,对于这类卡牌,我们按照费用来将他们进行逐一讲解。一费随从:潜行者通常情况下在竞技场中一定会选择两到三个一费随从。但是一般来说,潜行者很多情况下都未必愿意在一费时候使用它们去换对面的英雄技能。潜行者选取一费的意义还在于在3费到4费时候用来触发连击。所以说,潜行者大多数情况下只会去考虑功能型的随从。对于潜行者来说,比较推荐的一费随从就是肉僵及两个海盗。肉僵自然不用说,现在已经成为几乎所有职业最强的类白板随从。而锈水海盗由于可以和武器进行联动,其优先级也是极高的。而剩下我推荐南海船工,潜行者基本上可以说都是常驻武器,所以这张卡可以看作一个121的冲锋,对比蓝腮的话可以看作净赚一费。对于叫嚣呢,由于我的潜行者喜欢抓取进攻性比较强的随从,比如说在两费上一般抓取232的随从,在不考虑迅猛龙复制亡语的情况下,基本不考虑像鬼灵爬这样的卡牌。当然如果我们是喜欢选取那些赖场能力强但是场攻不高的随从时,叫嚣的优先级便会随之上升。而剩下其他那些像麻风啊,蛇之类的卡牌,则应该在选牌的前期谨慎抓取。我们应该尽量控制我们的1费随从数量在2-4个,这些也会收到我们的连击卡牌数以及过牌数的影响。二费随从:潜行者可以说是所有职业中平均选取两费数量最多的职业之一,但是潜行者又是最有可能在两费时候使用英雄技能的职业,尽管有时候我们手上有能下的两费随从我们很多时候都会选择转刀,这其实是非常矛盾的。这也使得我们在选择潜行者的两费随从时候,要尽量避免去选择白板随从。好在潜行者有着极多的优质职业两费随从可以选择,理发师,迪亚非以及幽暗城都是非常好的选择,甚至说他们的优先级不亚于人这样的随从。而这些功能型随从由于需要连击等原因,我们将他们放在之后使用会比他们在两费时候作用更大。可以这样说,两费随从上的实力,将很大程度上决定我们这一局的整体速度。另外,由于潜行者的职业两费随从中都是两血随从,所以我们在补充中立两费时候要偏向于3血的随从。三费随从:可以说对于潜行者来说,我们在三费时候更愿意打出1+2触发连击或者仅仅是一费加转刀。由于现在主流随从的身材大多是屁股比攻击力+1的情况,所以在进入游戏中期时候我们手上能有一把随时补刀的匕首将尤为重要,如果我们两费没有转刀,一般我们会希望在3费时候来完成。所以说如果我们如果1费和两费随从非常充足的话,可以适当减少三费随从的数量。在这些随从中,军七必定是第一位的,然后便是石化迅猛龙。由于潜行者在这个位置需求不大,所以一般我们将忽略掉所有身材不到7的随从。当然这些都是建立在我们一二费充足的情况下。四费随从:虽然潜行者有着非常多的两费随从,在4费时候即使缺乏4费随从,我们也可以上两个两费,但是由于在这个时间点正好是各种2伤AOE到来的时候,所以我们最好还是能够有4费随从能上会比较好。对于4费随从我们还是像主流那样尽量挑选5血随从。首先是由于这个时候对面随从大多4攻,而我们有着免费补刀的能力而对面没有。另外5血的随从在对抗法师时候能够在7费时候对抗风暴。当然盗墓例外,亡语的硬币能够让我们的后期更早的上大怪,或者是让我们更好的用处连击,遇到了绝对不要放过。5费随从:黑铁潜藏者遇到秒抓不解释。另外影踪骁骑兵也是在这个费用上的好卡,这里大家要注意一点,偏慢的卡组反而更容易能够触发这张卡的连击。因为太快的卡组打到这个时候已经基本将小牌都打得差不多了。所以我建议速度比较快的时候反而要将这张卡的优先级降低一些。另外在这个费用上铁匠绝对算的上是MVP级的随从。6+随从:这里包括那些5费的激励随从,因为我们在选牌时候要把他们看成7费。对于想要走快攻型的套牌来说,这个位置已经不太需要卡牌了,如果真要选的话,龙人打击者将是一个不错的选择。而对于偏快但不是特别快的卡组来说,我建议大家在选卡的时候选择一张激励随从,特别是在有机会选到科多兽骑手的时候。因为在后期手牌稀少的时候,激励随从能够发挥更大的作用。对于6+的随从,还有一个需要特别提到的就是大海怪,这张卡虽然说被认为是中立随从中最实用的大哥,但是他的费用确实太高。对于一个速度偏快的潜行者来说,按照经验看一般到了7-8费的时候手牌就会打空或者只剩最后一张,而这个时候正好是出不了海怪的,我们很可能在这个时候会完全断一个回合的节奏。所以当我们卡组速度比较快的时候,拿去海怪要谨慎些,或者说当我们在选牌的前期拿了海怪之后,我们就应该控制我们的速度不要过快。法术牌与武器选择接下来我们来看看潜行者的法术卡,背刺,刺骨,毒药算是潜行者最好的法术卡牌,当这三张卡在同一抓位中出现时,我们基本秉承着哪个少拿什么的原则。如果都是第一张的情况下,拿什么我觉得都是可以的,不过大家在自己连击牌较多的时候,就应该考虑不要拿刺骨。因为毒药和背刺能够我们触发连击,而刺骨却需要消耗我们能够触发连击的卡牌。那么接下来我们来看看直接去除法术,这里包括闷棍,刺杀以及暗中破坏。暗中破坏时一张紫卡,竞技场中很难抓到,这里不做过多讨论。由于现在的版本的竞技场中,卡差的地位已经远远比不上节奏与场面,所以说闷棍的价值已经远远的大于刺杀。而这些去除法术在实战中真正能用到的情况并不多,所以我们一般同一张卡牌不会去拿取第2张,也就是说闷+刺的配置要好于双闷棍。而如果我们拿取了3张或以上这个类型的卡牌,比如我们闷棍,刺杀和暗中破坏各拿了一张,那么我们就应该尽早用掉一张,即使只是平费的去除。剩下的潜行者法术,适合拿的便不多了。武器方面除了大刀以外,毁灭之刃是值得拿的。乱舞作为一张比较实用的AOE,我们可以在选牌的前期,或者在后期已经有一定配合时候选取。最后剽窃在竞技场中也还算是一个不错的补牌手段。而剩下的一些如背叛之类的法术牌,我们是不推荐在竞技场中主动去抓取的。因为之前我们也说了潜行者的解场卡牌极多,我们只需选择其中比较好的那些,如果我们什么解直接抓的话,很容易出现我之前所说的解牌过量的情况。对局解析这次我不再按照职业来分对局,而是尽量以我为主:1.潜行者在竞技场中除了打骑士是优势以外,打其它职业都可以说是55开。所以我们在遇到竞技场中再low的职业,比如战士,牧师,都绝对不能掉以轻心。2.无论是打偏快攻还是偏控制的打法,如果不清楚什么时候该解场什么时候该打脸,那么就应该在前期尽量将对面的场面解干净(当然除了鬼灵这样的).潜行者绝对有能力在解干净场面的同时对对面造成足够多的伤害,这样打可以说是最稳定的。3.一个简单的判断我们该从解场转向打脸的标志就是我们大部分的抓牌已经没法保证我们在两个回合之后没法把费用用光。虽然这需要一定的预判以及对整体卡组有一个很好的把握,但是这样的判断方式可以说是我现在觉得最好也是最直接的判断方式。4.如果你不知道潜行者卖脸的尺度,那么就请最大限度的卖脸,然后用这些脸换来的场面,在你死之前将对面打死。我曾经手撕过两只霍弗,最后6费叫杀将对面劝退了。5.闷棍使用的时机很多时候不是看对面那个怪值不值得闷,而是看我们闷完之后还能做什么。如果我们闷棍之后只能转个刀过,那么我们还是应该选择另外打法。6.冷血等卡,不一定要到了斩杀时候在用,前中期如果正好多于一费一般我们都建议直接加冷血打脸,造成伤害的同时还逼对面交解,而对面往往没有解或者因为使用了解而完全打乱自己的节奏。7.熟悉所有职业的解场以及返场手段,并且每个回合都将其考虑进去。但是,不防130!!!8.尽量将自己的手牌物尽其用,这里指的就是我们一定要尽可能的将卡牌的连击效果都触发出来,而且那些是伤害的连击尽量不要打在脸上。比如我们先手起手有迪亚非和毒药,对面后手跳精灵龙,那么我们这个回合裸打迪亚非,下回和转刀毒药看上去也合情合理。但是这里我的选择会是,2回合转刀,3回合毒药迪亚非。9.尽量不要让伤害溢出。潜行者最大的特点就是伤害多而小,这样我们就能够通过合理的分配伤害,来使得我们每次解场时候都不溢出伤害。当然这不仅仅需要我们当前回合,也需要我们之前回合下随从时候的预判,需要慢慢去练习。10.小匕首在游戏前期基本可以说绝不打脸。而到我们手牌渐少的时候,我们需要根据手牌数量,是否激励等来判断我们下个回合是否会使用英雄技能,来决定是否用小刀打脸。最后我们看看不久之前留下的那个小问题,就是当我们后手起手有炸弹人,幽暗城,大地环,雪人的时候,该如何去选择开局。这里由于开局已经足够好,我们就不去考虑后面我们可能摸到的卡牌,这样也简单一些。如果我们这里选择正常的2234开局,那么我们的炸弹人,幽暗城,大地环都可以看做裸上,根据我上一篇中的战局分析,我们最后出现的情况大概是我们上雪人之前对面场上一个4费随从,我们一个3费随从,等于我们只有半个4费怪的优势,而且手上没刀。这样的打下去对于潜行者来说是非常不利的。那么我们换一种开局方法,我们一费空过,两费挂刀。3费时候跳币炸弹人+幽暗城。这个时候对面一般的情况会有两个3血随从,而比较好的情况则会使一个两血随从一个3血随从。这样我们只要不是炸弹人炸的特别,都很有机会在用脸或者连脸都不用就可以补掉一个对面的随从。这样我们到了4费时候场面与之前相近,但是我们能够多一到两次的补刀机会,而且我们还少使用了一张大地环。更不用说假如我们运气逆天,我们在3费回合甚至能够将对面清场。好了,这期的攻略就到此为止,我们下期再见。
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