诡术妖姬吧死的时候会回到w上么

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诡术妖姬在新版本是很吊 但手残党慎用
&  S7赛季马上就要到来,一些刺客英雄得到了更新!一直就是很火的英雄,又有位移技能又加了一个主动分身,你说变态吗?来抓都不好抓,不过就是操作有点难,需要好好练练!下面笔者给大家带来的是新版妖姬玩法的心得体会。
  技能更新分析  
  恶意魔印[ 被动 ] 新版
  的技能会触发恶意魔印,持续4秒。1.5秒后,乐芙兰下一个技能则可以引爆并消耗掉这个魔印,造成[40+15 *英雄等级] (+80%
AP)额外伤害。
  恶意魔印对一个目标触发后5秒内,无法对这个相同目标再次生效。
  伤害 =
40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235/250/265/280/295 
  旧版Q技能
  乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
  如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。
  这一个被动代替了旧版Q技能的被动效果,并且在6级前的爆发能力会比之前来说更加的高!但是大家发现没有,是要在1.5S之后才可以触发这个被动!这就意味着更要考验玩家的切入的时机,一旦时机切入不当,妖姬的伤害是不能够完全打出来的。 
  破碎法球[ Q ] 新版
  对敌人使用魔球造成40/45/50/55/60 (+50% AP)
伤害。如果魔球触发了恶意魔印则会碎裂,消耗该魔印的同时,还会对最近的魔印目标造成伤害(弹射到小兵所造成的伤害为120%)。释放Q技能不会有印记效果。
  旧版妖姬的清线和补刀能力是并不出色的,虽然有着WR技能能快速清兵,但是往往这样的做法会不够完美,而改动之后的Q技能,能够让附近的目标受到伤害,这就在一定的程度上加强了妖姬的清兵能力。能够让妖姬更快的去游走从而帮助队友建立优势。 
  幻影锁链 [ E ]
  现在会对友方和敌人显示连接范围
  移除减速效果
  减速效果的移除,就要更加的考验玩家的能力,毕竟E技能的二段伤害现在能够很好的触发被动的效果。 
  故技重施[ R ]
  乐芙兰短暂的进入隐形状态,制造一个拟态替代自己释放一个基础技能,拟态只持续数秒并会在承受英雄或防御塔伤害后消失。
  RQ伤害 150/275/400 (+60% AP)
  RW伤害 125/225/325 (+50% AP)
  RE伤害 100/160/220 (+40% AP)
  大招伤害的削弱,但是却给了妖姬更多的诡诈能力,妖姬能够更好的存活下来,妖姬欺诈手段不仅可以使其更像一个刺客,还能够帮助到全队。和很多其他刺客一样,妖姬的价值主要在于通过不同寻常的安全方式击杀目标。
  RR 玫瑰之影
  幻象出现在目标位置,并接近最近的可见敌方英雄,然后使用乐芙兰最常用技能的虚假版本。160/140/120秒独立冷却时间。这个幻象可以持续更久,但无法控制。且幻象的技能不造成伤害。
  和旧版的大招有一点的不同,首先旧版的大招是复制上一次所使用的技能,而新版的大招是可以自己主动选择复制的技能,这一点就很好的保证一些新手妖姬能够有更多的发挥空间,不用在担心自己释放技能错误而导致没有很好的击杀对手/逃离战场,旧版中的大招在团战中来说要求是非常的严厉的!一旦技能释放错误了,那么你的瞬间伤害也许就无法打出。
  把旧版的被动添加到大招中,可以有更多迷惑对手的资本,妖姬本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有W这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。现在她的镜像分身也可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱。敌方如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被妖姬迷惑,就会为自己的错误付出一定的代价。
  旧版的妖姬的对于一些老手来说,是可以在瞬间打出超强的输出的,这对于一玩家来说,他们没有足够的反应时间去应对,在这次的更新中,诡诈以及心理博弈成了目前妖姬最大的玩法!在杀入敌阵的时候,在进入接站范围需要稍等片刻,不仅也给对手有了一定的反应时间,让对手有猜中她的动机的可能性,并且让对手有应对和还手的能力。
  如何玩好她
  有些玩家对于刺客英雄的定位就是不断游走,在这里,笔者想说,兵线也非常重要,如果你冒然游走,顶着兵线而不去收,给你游走到了,算是对面傻。但是大多数情况下,对手都会疯狂发信号,你的游走往往就是徒劳,回头还亏了好几波兵,几分钟过后,就发现你谁都杀不死,装备还跟不上。所以,兵线也非常重要,如果你不注重自己的发育,队友再爆炸一点,基本就是gg的节奏了。所以要玩好妖姬中单,要既保证自己的补刀和发育,也要兼顾游走支援。缺一不可。
  新赛季妖姬基本连招
  AWA连招
  带着雷霆的妖姬,一级学W技能,利用AWA触发雷霆打出伤害,这里有一个小技巧,正常对线情况下,第一波兵加上第二波的第一个前排兵经验可以让你到达2级,2级学QW之后的妖姬能比大多数2级中单伤害要高,因此,当第一波三个前排兵都补掉的时候AWA消耗,这样等到2级的时候W技能CD好了之后还可以继续使用QW消耗或者击杀。
  QW二连
  QW二连是妖姬最简单也是最核心的连招,在很多高玩妖姬手里,QW都是可以做到一瞬间同时到达的,但是在新版的被动技能后,是需要1.5S的时间给对手反应,因此手速再快的玩家也得要等待,对于妖姬来说,很多时候的尴尬情况就是,Q挂在敌方英雄身上W距离短了,从而既浪费了自己的技能也没有消耗到敌方英雄,更是很容被对方趁机反打一套。
  新赛季装备选择
  鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对于一个妖姬来说,减CD就是生命,妖姬非常脆弱,如果没有相当短的技能cd,很难在战场上来回切入。对线AP的话建议先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面中路伤害以及加强10%的魔法伤害的效果让你打出更高的伤害,这两件装备都非常适合妖姬去发育刷刀。
  在对线AD的情况下,我们需要把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。
  后期这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样更不需要为没有蓝而发愁了。
  备选装备:
  法师之祸
法师之祸能让自己获得一个法术护盾,就是让自己有了女妖,这对于妖姬这种脆皮高爆发英雄来说是非常好的装备,能够避免在团战中被过多的所针对,并且冷却时间不长。
  新赛季天赋符文选择
  因为妖姬本身是比较脆皮的法师,所以成长生命符文对它来说还是很有必要的,为了配合自己的技能打出爆炸伤害,所以法术强度和法术穿透都是需要的,魔抗和生命值一样都是为了增加在线上的耐线能力。
  由于新版的天赋树和现版的有所不同,所以笔者用红框把要点出的天赋给框出来,
  刺客,在前期打出更多的伤害, 
  新鲜血液,妖姬是远程英雄,能够很好的触发这个天赋的效果, 
  双刃剑,能够更好的加强妖姬的输出能力,虽然要承受更多的伤害,但是对于妖姬的强爆发能力来说,还是利大于弊的。妖姬本身就是一个前期强势的英雄,而笔者推荐的则是以伤害为主的天赋。这样妖姬在前期能够更加的强势。
  召唤师技能抉择
  虽然妖姬本身就是具有位移技能的英雄,但是带上闪现还是可以尽量减少在自己用掉技能的情况下被对方打野gank情况,同时有时候可以依靠闪现利用两段W技能打对方一个措手不及,点燃是用来增加杀死对方的可能性,但是如果对面是带有控制性的英雄,有时候就可以考虑换成净化。
  妖姬团战细节教学
  团战之前,侧面的妖姬可以进行一定程度上的poke,如果打中对面C位,一般对面只有三分之一以下的血量,如果辅助等级低自己装备好甚至可以直接秒杀,确保自己可以魔影迷踪w回来是必须的。一定要小心对面的奶妈//这类有沉默/眩晕/禁锢技能。还有就是确认对方人员,保证自己魔影迷踪W回来之后不会被对面从自己的后面包抄,因为打完这一套的妖姬所以技能进入cd,是最脆弱的时候。
  妖姬团战的理解就是游走在团战的边缘和侧面,确保安全的情形下,利用魔影迷踪W和玫瑰之影,位移和分身进行&poke&,不省技能不留技能,不拘泥于秒杀对手c位,打出自己的输出和控制。在没有团起来的时候可以利用草丛埋伏,&阴&掉对面的人员。
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lolS6上分英雄之中单妖姬 教你妖姬最强连招顺序
&&17:26:47&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol春季赛场上我们看到颇多的妖姬登场,雷霆天赋的出现让妖姬这种AP刺客在前期拥有更加暴力的伤害,无论是线上的统治能力还是支援能力,小团战的爆发力都是一等一的强,可谓说S6练个妖姬绝对是相当不错的选择。
  一个发育完美的妖姬对于脆皮的C位是致命的,数个组合的连招都可以一套秒杀,W的位移和被动都是妖姬秀操作的必备条件,不知道多少好汉把点燃、大招都丢给了一个分身呢。
  S6妖姬中单符文搭配推荐
  符文:红色,9*法穿;黄色,3*固定护甲+6*成长生命值;蓝色,3*固定魔抗+6*固定减CD;大精华,3*固定法强。
  这套符文属于标配的AP符文,如果你想线上打的更强势可以红色换成9*双穿,蓝色换成九个固定法强。
  S6妖姬中单新天赋加点
  雷霆当道,刺客称雄
  S6妖姬中单技能加点
  主W、副Q,这样清兵比较快。
  S6妖姬中单出装推荐
  出门装:多兰戒+2红
  除非对线卡萨丁需要药瓶对耗,否则一定出多兰戒,撑生命,法强还有不俗的续航,是妖姬线上打出强势的关键。
  中期装备:冰霜女皇的指令+卢登+CD鞋
  冰霜女皇加工资,加-CD,加回蓝,而且主动的减速还能使得妖姬E的命中率提升,是第一件必出的装备;而卢登的回声加移速法强和小技能爆发,是在是妖姬的核心装备不二选。
  后期神装:冰霜女皇的指令+卢登+CD鞋+金身+法穿棒+帽子
  金身其实对妖姬必须性比较低,除非团队需要你打伤害,或者对面出现了劫吸血鬼这样的英雄,否则冰杖会更实用。
  鞋子方面CD鞋是妖姬普遍选择,如果团队需要你游走可以出三速鞋,到后期再更换;法穿鞋是增加前期强势对线和压制的伤害。
  S6中单妖姬对线、团战的连招技巧
  前期妖姬只需要一个WAA或QWA就可以打掉对手半血,雷霆一旦冷却完毕就去丢一套技能给对手,一定要在线上打出自己的强势,才能够去边路进行游走和支援。
  6级之后,妖姬的大招可以复制上一个技能,WRQE可以进行超远距离的位移,也可以WR踩到相同的位置,这个用来消耗对手抱团的前排,WQR连招用来针对一个目标,往往是对面走位失误的C位,相信以你的装备,这样连招下去不回家是不敢加入团战中的。
  一级的妖姬的消耗是AWA,W回去的时机要么特别快,要不然就慢点回去躲避非指向型技能。等到了妖姬3级就是妖姬最强势的时机,如果QWA锁链锁上那么,加上1级消耗去血量和点燃,那么就很容易完成击杀,最不济也能使得对面只能猥琐补刀,完成压制。6级又是妖姬的另一个高峰期,连招有很多了最普遍的消耗技能WQRAEA,还有WRQE,有绝对把握击杀的连招QWAEARA。
  妖姬陷入逆风的时候是相当乏力的,但是也并非没有挽救的方法。当你线上陷入逆风的时候:做的是用WR快速清掉线上,然后消失在线上。不论你去不去支援,都能帮助到队友,也能防止你陷入更大的劣势。而当你的团队陷入劣势,那么,你需要做的是布控视野,带上红色扫描,配合队友去野区抓单,妖姬逆风的时候一定要游走,千万不能老死在线上。
  妖姬的技能连招练习其实没有太多的技巧可言,只能在匹配或者人机中练习,并且要注意记住对面的控制技能能否控制到脆皮的你。
  lol中单妖姬的入门难度不算太高,只要手速够快就可以搞定了,玩熟之后懂得利用被动来蒙骗对手也算个进阶,同时妖姬还可以用在辅助以及上单AD。
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扫描安装到手机削弱后的妖姬,伤害依旧爆表,没有沉默的路该怎么走
&&削弱后的妖姬,伤害依旧爆表,没有沉默的路该怎么走&时间: &作者:17173_十一&&&在S4赛场上呼风唤雨的中单一姐妖姬终于被削弱了,沉默被砍后许多玩家大叹不能玩了,其实妖姬的爆发能力没有受到丝毫英雄,只是给了对方还击的余力而已,在没有沉默的版本中要如何重现一姐的风采呢。&&&&1作者介绍本文由17173英雄联盟特约作者【十一】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。&&&大区:比尔吉沃特&ID:Lacily&擅长英雄:&&远古巫灵&&远古巫灵&&&光辉女郎&&光辉女郎&&&暗黑元首&&暗黑元首&&&&&&2诡术妖姬英雄浅析&&&&诡术妖姬&&定 & & & 位:中单AP&操作难度:★★★★诡术妖姬的优点爆发高,十分灵活,骚扰和击杀能力都很出色,在前中期容易能够迅速建立优势,游走支援能力很强。诡术妖姬的缺点为了打出最高伤害往往要用w近身输出,即使可以返回仍旧很危险,改版后没有了沉默对手的能力已经无法像以前那样,使敌人没有反抗机会的就被磨血乃至击杀,更等于少了一个打断技能在面对卡特之类的英雄时显得乏力。3诡术妖姬符文妖姬中路通用符文妖姬中路通用符文符文介绍:红色双穿,黄色成长生命,蓝色固定魔抗,精华固定法强。在妖姬的弹道并不十分适合平a补刀,带双穿符文便于使用普攻来保证自己的补兵,而且前期妖姬大多还是需要靠平a来衔接在技能中制造伤害,双穿符文很有必要。成长生命和固定魔抗的意义在于不让妖姬这个脆皮被反秒,毕竟妖姬身体单薄,在遇上对方是爆发能力很强的中单时一个不小心也会被反杀。&符文介绍:4诡术妖姬天赋英雄联盟爆发法师通用中单天赋爆发法师通用中单天赋天赋介绍:不用犹豫,妖姬作为爆发法师,攻击天赋投入21点是必须的,双刃剑和死神都能提高妖姬的秒杀能力,而巫术减技能cd的意义对于法师的意义也非常重大。&通用的9点我选择投入三点在飞毛腿上,妖姬游走能力很强,这些移动速度的增加很有必要,召唤师技能冷却缩减能使引燃更快就绪,下一次击杀也就更有把握。&英雄联盟天赋介绍:5诡术妖姬召唤师技能闪现&闪现引燃&引燃高爆发法师,闪现引燃是必带的,尤其是妖姬这种需要在游戏前期就拿下优势的英雄,没有引燃的话在线上就少了一种威慑力,和平发育不是妖姬的节奏。&6诡术妖姬技能解析诡术妖姬被动技能乱花迷眼【被动】解析:乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。&被动的分身在这个版本中,如果不控制的话(alt+右键)就会四处乱走,不再像以前那样在原地发呆了,这点需要注意。&分身属于半英雄单位,就是说分身可以吃掉大部分以英雄为目标的技能,比如皮城的大招狙击,也会中一些对小兵也有效的技能,比如狗熊的恐惧。&分辨真假身的方法可以看身上有没有buff或者使用技能的那个,另外分身就算是平a也不会造成伤害,所以不要想等分身出现2打1了。&诡术妖姬Q技能恶意魔印【快捷键Q】解析:乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。&在新版本中妖姬被削弱的技能,触发印记后不再有沉默效果,是对妖姬比较大的影响,虽然伤害并没有减少,但已经不是适合妖姬主升的技能了。&任何妖姬的技能伤害都会触发这个标记,包括e技能的二段伤害,大招复制的伤害,触发印记才能打出妖姬最高的单体输出,这点尤其注意,光使用q技能磨血是很不值得的,理想情况下是先e中对方,再释放q。或者最简单的qw磨血。&诡术妖姬W技能魔影迷踪【快捷键W】解析:乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。&个人感觉是英雄联盟中最强的逃命技能,没有之一。位移的技能有很多,但是双向位移也只有妖姬的w技能了,正因为这个技能的存在,妖姬成为了神奇的视觉欺骗大师,因为w衍生出的各路逃命套路也层出不穷,最为使用的就是草丛w隔墙逃生法了。&先在草丛使用w技能接r复制穿墙逃走,故意让对手看到穿墙的过程,等对手追过去后再回到草丛里的那个法阵,回到法阵是没有路径的,难以看穿,当然草丛有对方的眼的话就弄巧成拙了。&W技能还是妖姬的推线技能,在当前版本中如果q技能的二段伤害不触发,w的加成最高,现在已经成为妖姬的主升技能了。&诡术妖姬E技能幻影锁链【快捷键E】解析:乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。&没有了沉默之后的妖姬,e技能成为了唯一的控制技能,两段伤害都打出来就有伪1.0的加成,但由于命中不稳定,加上升级并不能增加定身时间,所以前期升一级用来控制和触发技能的印记就够了。&诡术妖姬R技能故技重施【快捷键 R】解析:乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。&&妖姬的灵魂技能,重复上一个技能,并能造成更多的伤害。这个伤害是有独立的法伤加成计算,所以无论主升哪个技能都不会影响大招重复的效果。&大招的优点在于冷却很短,满级的大招冷却只有短短24秒,减cd堆到40%更是10几秒就能放一个。如何根据不同的形式选择大招复制的技能是玩好妖姬的关键所在。&单体爆发最高选择复制q技能,这样大招也有一个可以触发的印记,能打出高额的单体伤害。制造aoe伤害的场合复制w技能最好,大招的w技能有高达0.975接近1.0的加成了,双位移逃跑也十分迅速。复制e技能也会出一条锁链,配合e技能能控制两个人,不过同时对一个人使用的话并不能增加定身时间。&诡术妖姬技能加点主w副q一级e,有r升rQ技能削弱后已经不适合主升,相反w技能升级后能使妖姬迅速的清兵,减少w的冷却更能提高妖姬的追杀和逃跑能力,唯一的缺点是w技能还是需要预判并且需要近身,如果遇上灵活的对手就难以施展不如q技能稳定了。&&7诡术妖姬出装推荐出门装:出门装:+×3+&由于没带回蓝符文,再加上妖姬的手还是挺短的,容易被消耗,魔瓶能增加不错的续航和赖线能力,属于保守一点的出装。&常规ap出门装:+×2+&最适合的出装还是多兰戒,有多兰的法强支持在面对脆皮中单时三级的时候配合点燃就有机会带走对方。&前期核心装备:杀人书:妖姬前期带节奏的关键,非常适合妖姬这种支援能力强的爆发ap,层数起来的话1200能带来非常不错的回报。&& 圣杯:妖姬虽然是爆发法师,但又不同于传统的打一套就没用了的ap,她技能冷却都很短,有蓝量支持的话在一场团战中可以打出好几套。圣杯是妖姬前期推线消耗的续航神器,小圣杯杀人书出好了妖姬就能用技能迅速推完线去游走而不是舍不得蓝量而减慢推线速度了。&中期核心装备:冥火之拥:妖姬必出的神器,提供冷却缩减和仅次于帽子的法伤加成,主动效果配合妖姬的技能更是可怕,有了冥火在前中期秒杀对方的前排都不是没有可能。&雅典娜的邪恶圣杯:大圣杯的属性也适合妖姬来用,出了冥火后冷却缩减几乎就到了40%,也是妖姬需要的唯一一件续航装备,虽然伤害的提升并不是很大,但它优秀的续航能力和其他良好属性是有蓝ap都可以出的。&&法穿鞋:中期的法穿鞋效果很明显,在大圣杯的魔抗属性削弱后,秒杀对方中单更加轻松!&后期核心装备:灭世者的死亡之帽:爆发法师必备装备,没有帽子的爆发不是好爆发,出了帽子后的妖姬才真的是脆皮的噩梦,恐怖的杀手。&虚空之杖:后期对方魔抗起来了,就必须出法穿杖来保证自己的伤害,也是后期打肉必须的装备,妖姬出了法穿杖后一套技能就算打到肉身上也很痛。&中娅沙漏:保命神器,脆皮妖姬可以选择的保命装备,既有不俗的法伤提升,还有神级的主动无敌效果。在杀人书的层数叠不起来的时候出沙漏法强也一样很高。&8诡术妖姬如何和这些英雄对线暗黑元首在妖姬有沉默的时候是不虚辛德拉的,削弱后辛德拉的威胁就很大了,原因在于无论怎样上前都没有沉默来阻止辛德拉qe反打。&能消耗辛德拉的办法只有qw,然后秒回。想用e技能去先手的话也只会被辛德拉推开晕住,靠自己的灵活性躲开眩晕是最为重要的。&六级后我们可以采用超远距离wr的耗血方式,耗血的同时还能清掉兵线,瞬间回来的话辛德拉一般是来不及反应的,大招冷却不长,重复几次辛德拉就会被压制了。另外辛德拉支援速度没有妖姬快,面对强势的辛德拉选择去游走也是不错的选择。&爆破鬼才炸弹人把扔出q后妖姬可以qw耗血,炸弹人前期就是消耗,硬拼起来很吃力,尤其对于妖姬这种灵活的英雄来说,一个技能都打不中是常有的事。切记别和炸弹人和平补兵,妖姬要做的就是激进,时刻逼近炸弹人做出跃跃欲试的样子,让他只敢用q技能收兵,这样炸弹人的蓝量就会贫乏,他就不得不回家了。&别和兵线站在一起,走在侧面方便自己的e技能命中,横向躲炸弹,如果对方很猥琐,就去游走。&虚空行者现在卡萨丁前期的对线能力得到了增强,有了魔法盾能够稍微安稳点补兵,w的回蓝效果也十分显著。六级之前能点则点,注意卡萨丁的魔法盾是出手瞬间就有,但持续时间不长,不要浪费技能在盾身上。&卡萨丁也没用沉默了,不要用位移主动去耗血,等卡萨丁先位移来消耗的时候果断反打,一套扔下去不要留手,妖姬的爆发比卡萨丁高,这样他更吃亏。&打卡萨丁魔瓶出门更有用。&发条魔灵注意发条球的位置,在扔球的一瞬间用qw去打,既能躲球又可以消耗一波,这时候发条是没什么办法的。前三级是发条的弱势,或者没有盾保命或者输出不够,即使有平a的额外伤害,只要妖姬用w技能躲开球发条就打不过妖姬的。&六级后的发条大招也是不稳定的伤害,位移技能躲好球,或者重复w技能远距离耗血再返回都是可行的,运气好还能骗掉发条大招,那个时候对拼就是胜券在握了。&9诡术妖姬团战技巧妖姬团战注意一下几点:1、满级的大招冷却时间很短,配合w技能有一定的poke能力,团战前可以选择一套秒杀对方辅助,进人群之前要关注对方有没有星妈这类瞬间沉默英雄的技能。2、团战开启后如果对方前排不够硬,可以选择一套技能瞬间打残,如果很肉就不要浪费技能在前排身上,最多可以扔锁链牵制。3、w过去qr,如果e到触发大招的印记后会造成恐怖伤害,这样也是妖姬常用的poke手段。4、妖姬是辅助杀手,利用短cd的技能在开团前秒杀辅助是很好的选择。5、不要和adc站在一起,这样很容易被对方的肉牵制住,作为刺客首要目标永远是对方后排,当然如果对方的后排没有什么威胁发育很差,用技能对发育最好的人造成伤害是必要的。&10结束语即使沉默被移除,但妖姬的伤害并未减少,想要体验秒杀的快感和团战中如鬼魅般优雅位移的法师,妖姬依然是最好的选择。&
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