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《FIFA 16》UT模式D1打法心得分享
导读:《FIFA 16》是一部以足球为题材的体育游戏,为FIFA系列作品。下面小编给大家带来的是玩家分享的游戏UT模式中D1的打法心得。一起来看看吧!
《FIFA 16》中的UT模式D1可以说是难度最高的了,可能不少玩家不清楚怎么去踢好它,下面小编就为大家分享一些《FIFA 16》UT模式D1打法心得,希望对各位玩家有所帮助。
首先是总评:这次的《FIFA 16》总体来说还是不错的,我是从实况转过来的,是fifa的细节吸引了我。比如动作采集,球场草皮的变化,等等。 fifa16对于新手玩家可以说非常友好,主要体现在防守上,基本上靠卡位就可以了,断球键的主要功能适用于扩大防守面积(这个后面再讲)。但是事情相对的,对于老玩家这个改变就是痛苦的,所以有很多朋友在吐槽,球场上点球,任意球满天飞。我也很纳闷这个设定,但是自从发现这个变化后,我的防守水平就提高了很多。
为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。
其实我做的也是很不好,从《FIFA 15》以来,我已经废了2个手柄了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和比分调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。
阵型及打法
有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。
贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。
这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。
贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的 433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。
另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等 st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45 度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。
最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。足球比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。
谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。
我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。
领队的另一个作用是默契值加成。顺便讲一下默契值。默契值越高,球员的跑位越积极,越合理。对于控球配合的新手来说还是很重要的,对于老手和突突突的朋友,有影响,但是影响不是决定性的。如果你的队伍中英超的人多,那么你要选一个英超联赛的教练。如果你的队伍某一国家的人多,你可以选一个那个国籍的教练。比如,温格,对英超球员的默契值有加成,对法国籍球员也有加成。
各种教练卡,我理解是配合各种训练卡,健康卡使用的加成,所以你平时要是不喜欢用这些卡,比如我的队员受伤了,我就让他休息。那么,这些卡,确实可买可不买。
那接下来就开始比赛了。什么时候比赛就算开始了呢?开球?错!从显示出对手阵容的时候,就已经开始了。特别是你看见五彩斑斓阵的时候,不要急于掏手机拍照,或者感叹:介你妈咋玩。尽量找对方的弱点。就拿我的阵容来讲,右边路萨尼亚速度慢,ok,如果是我打,我就会坚决打萨尼亚这路,突破或者打他的身后。如果对面的前锋是速度型,那么你可以一开始就把阵型调位防守心态,与之周旋。总之,这个事一言难尽,要靠自己的悟性。所以当你开球的时候,基本就应该有一个大体的打法方向了。而不是打到哪算哪。我遇见很多对手,队员实力很强,控球率很高,但是一场比赛下来射门不超过3脚,而我打一个有一个,这就是不知道怎么打,往哪打,怎么扬长避短。
防守:我的原则是:1.对位防守 2.以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅。3.合理使用身体。4.尊重对手,不恶性犯规。
1.对位防守:这个词是篮球词汇。我要表达的意思是,每个队员都要守好自己的区域,不轻易离开本质区域,也不轻易让对方通过本质区域。举个例子:对方后场倒脚,你的光标正好切到了cdm,这时我会果断把cdm拉回cdm应该呆的位置。换边锋或者st去骚扰,或者根本不去骚扰,因为回位远比在对方的后场断球重要。如果用cdm上前,就直接导致了中场cam和cb之间出现大面积开拓地,对方一个倒脚,就可以直面你的cb,或远射,或局部以多打少。如果你确实改变不了这个毛病,那么请你记住一个底线:万万不要让cb轻易上抢,如果上了就必须抢下来或者犯规。cb贸然上抢这一点无论是现实中,实况足球中也都是大忌。cb是防守中的中流砥柱,一旦失位被过或者打身后,就是单刀,还有比单刀更容易进球的么?那只有空门了吧。
讲&以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅&之前,我必须吐槽一下ea,顺便公布一个防守中的最大秘籍!!!看到这,您算是看着了!很多老玩家都在吐槽防守,很多玩家都在吐槽点球,其实我之前玩了一个西甲的号,在d5徘徊了4,5个赛季,气得我差点砸坏了一个手柄。突然,我开窍了,发现了防守中的一个最令我要吐槽和不可思议的地方,那么我就不卖关子了,这个最大的领悟就是:防守队员居然会他妈的自己出脚!!!不信你试试!!!
从我接触ps1,玩实况3到fifa15,所有足球游戏中防守队员的抢断基本上是靠抢断键和铲球。我从实况转《FIFA 15》,虽然明白了要靠封球路防守,但是还是要结合抢断的。而《FIFA 16》,球员防守居然会自动出脚。说实在的,我只能善意的理解为ea是在照顾新加入的玩家,想把防守做得简单一点,自动化一点。而对于老玩家,这个改变非常的不友好。而且抢断键基本是在利用出脚在扩大防守面积,但也变成了犯规键的代名词。所以不知道大家发现没有,这次在使用断球键以后,即便是身体上的对抗(这个在《FIFA 15》里基本不会被判犯规),被判犯规的几率也是很大。在d5的那几个赛季,我基本每场送出2个点球,就是我一直认为抢球要靠抢断键。
以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅。
实现这个目标基本要建立在耐心和预判的基础上。
当你丢球后,你首要做的事是耐心(通俗的说就是稳住了),观察对手进攻球员的位置和本方球员的位置,而不是心里默念:草泥马!断老子球,老子这就抢回来!如果你的球员基本处在本质区域(这个前面讲过),那么让一个该区域的球员上去骚扰。这个骚扰不是去发骚,不是去犯规(我这个人基本不铲球,不做恶意犯规),你要做的是预判他的出球线路,进行封堵,从而延缓对方进攻速度,降低被打反击的几率,达到让队友归位,布防的目的。请记住,防守空隙越小,对方进攻的难度越大。你sm再牛逼,我20条腿,摆在禁区前,你要是还能突破,或者打出巴萨般传球。那我退出好了。这个不是开玩笑,遇到这种高手,你和他踢,不是自取其辱吗?
那么这个预判怎么做?这个问题看似很高深,困扰很多新手。其实简单一句话,换位思考!如果现在换你进攻,你会怎么传。是过人,还是传球?也就是预判的窍门,这也从另一个角度证明了进攻与防守是相辅相成的事。一个会进攻的人,只要能利用预判,防守也不会差。因为我也不是什么高手,充其量算是比较会玩。而且这里定位于扫盲和普及教育,所以这个窍门在打d3以下级别的选手时,非常好用。而与高手对战的时候,高手总能做出你预判外的选择。这就是差距。如何弥补差距?两个建议,一是大量的练习和实战,掌握这种情况下能如何传球,掌握一般的sm技巧,可以不会做,但是要知道这个sm做出来有什么效果,球要去向何方。第二个建议就是大量的看球,其实看看中超就够了,看看职业球员怎么传球,怎么防守。另外,当他不出球,选择带球时,可以给他留出外线突破的空挡,但是不能给对手切内线的机会。
现在把上抢断球时机总结一下:预判为主、断球为辅。
1. 对方球员接球时(包括领球)容易断球。比如:对方由上路短传中路,一般的情况下接球队员会顺势领球,有的会面向球门领球,有的是顺来球路线领球。大多数人踢球,一旦形成习惯,绝不可能在一场球就改过来,所以观察2-3次后,按照对方的习惯提前预判。高手和一般玩家的明显区别就是你摸不清他的习惯,或者说他总是不按套路出牌。
2.对方球员急停,急转后,以及转身的时候容易断球。基本上这个大家自己体会一下,自己有多少球是被对方(包括电脑)这么断掉的。因为这时候重心已经不稳了,需要较长时间做下一个动作,给了防守队员很充裕的出脚空间和时间。
3.对方加速时,球离人最远的一刻,比较容易断球。用身体先挤,卡主位置。这里也要强调一点,先要位置,再断球。这也是这个黑哥们阵一路顺利杀到D1的原因,而且我这个阵除了掉线,其实只输了6、 7场球。原因就是身体。所以这个游戏其实是很拼身体的。要住位置,沃尔科特也可以顶开特里。
4.对方sm后把球推出去的时候,容易卡位断球,但这个是建立在预判和经验的基础上的。我也很难讲清楚。
希望对大家有帮助,但是如果想成为高手,只能说师傅领进门修行靠个人,楼主也就是个能上d1的伪高手。遇到高手,一样被虐。
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责任编辑:微凉xx
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《FIFA16》画面人物操作与UT模式上手心得 FIFA16好玩吗
14:17:25 来源:ORNX 作者:ORNX 编辑:墨池 
  《FIFA 16》在继承前代核心内容与机制的同时,加入了更多的创新元素,让玩家在游戏的体验上保持了新鲜感,今天小编带来《FIFA 16》画面人物操作与UT模式上手心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  FIFA系列,这个以国际足联命名的足球竞技游戏,在EA的手中更显熠熠生辉,在UI界面中,16继承了15的方块“磁贴”,相比15的系统界面倒是显的十分清爽,界面色彩以亮色为主题,并且将背景动画以电影的框架勾勒出来,在UI中就已经使游戏让人感到灵气十足,充满活性,风格的转变让FIFA16相比15在系统界面中就已经给人感觉有一定的提升。
  人物建模方面,以皇家马德里为例,不仅标志性的锋线BBC的三位超级球星建模出众,其它人物的建模水准也很优秀,像后防线上佩佩的络腮胡,中场J罗的发型,值得一提的是拉莫斯后颈的纹身,还有巴萨中梅西右臂的纹身,在游戏中都有特写,本作对细节刻画的精细程度之高,不得不让人赞叹。
  进入实战画面,FIFA16中大皇马的伯纳乌球场,实在是比实况16中的诺坎普好的太多,无论是特写中草皮的质感还是现场“观众”的质量,都要比实况16要更胜一筹,大环境中的天气系统也再次让我们看到了EA公司对细节的细致处理,天气系统中雾天环境下,浓浓的薄雾笼罩着整个球场,
  操作感一直是众多玩家诟病FIFA不如实况的“病因”,FIFA16的操作体验是延续前作15的操作逻辑,并在其基础上进一步加强,本作的操作体验就比赛而言,教练模式的加入在一定程度上丰富了其操作逻辑上的不足,加上对球路的规范,限制了经常出现FIFA15中一骑绝尘单刀赴会的情况,对拦截球路的预判也需要玩家有着更加准确的意识。
  点球中,遇到生死球时,手柄会随着球员的呼吸节奏有规律的轻微震动,这样的小设定虽说不起眼,但的的确确可以体现出EA在细节处确实有自己独到的地方,本作的操作感并不存在问题,要说给人留下深刻印象的恐怕是可以让新手玩家很快上手的“教练模式”,
  FIFA16的操作体验相比于前作由于新添加的模式以及功能设定,在远射和分球上的加强,在直塞求和门前抢点的限制,都让比赛节奏得以抑制,就总体而言操作体验中规中矩。
  本作提供,德、意。何、西、法等甲级联赛、英格兰、苏格兰、葡萄牙、俄罗斯等超级联赛、加上拉丁美洲球队以及美国联赛与澳大利亚联赛,还有女足的加入本作可使用的球队数量,简直是突破天际,这授权能力除了国际足联还真没谁了,不过可惜的是尽管六大洲三大洋的国家以及地区都有涉及,却没有中国的联赛,这不得不让人有些遗憾。
  FIFA16的特色毫无疑问是可玩性极高的在线模式,UT模式下,玩家与玩家之间的球员物品买卖交易,开卡建队加上各种属性加成的消耗品使用,还有球员合同期的利用都让整个游戏的耐玩性大大提高,类似像经理模式却远远强于经理所涉及的深度和广度,特别是自己组队调整球员之间的默契度,那些球员调整到那个位置能使其周围产生的化学反应最大化,默契度最高也是玩家所需要考虑的因素。
  FIFA16的UT在线比赛,在网速良好的情况下运行顺畅,维持了游戏在单机模式下的水准。
  除UT模式外,另一个在线模式职业球会,相对简单上手的多,由玩家自行加入或是组建球会,以球员的身份随队比赛,相互之间的配合以及默契程度在很大程度上影响着比赛的胜负。
  FIFA系列尽管有国际足球做坚实的后盾,却难以掩盖缺乏创新意识以及游戏内容破旧立新的决心。今年的FIFA16在综合素质表现上要优于实况16,但也很能明显的看出,二者的之间的差距也在慢慢拉近,二者的博弈也将会继续,我们期待着FIFA与实况明年的对决,也期待着KONAMI与EA的再次交锋。
其他上手体验:
  传奇级试玩视频:
  画面操作及玩法试玩图文心得:
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游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
 《实况足球2016》和《FIFA 16》都已正式发售,年度足球撕逼大战再度拉开帷幕,不过,这一次,仅从媒体评分来看,《FIFA 16》输的很惨。
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EA通过PS官方发布《FIFA 16》实机预告,介绍该作的新特点与游戏玩法,以及碉堡的画面
在今日举行的EA展前发布上,《FIFA 16》公布了一款全新的预告片,而这款新预告正是游戏的开场动画,让我们一起欣赏一下。
《FIFA 16》将作出平台倾斜战略,Xbox One玩家可以早先体验到新内容。并将引入究极球队、传奇球员。
不久之前,EA官方公布了一段《FIFA 16》的面部捕捉技术视频,视频中带来了 C罗、本泽马、罗德里格斯等皇马当家球星的面部捕捉演示,下面让我们一起来欣赏一下。
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EA正式宣布《FIFA 16》将成为皇马的官方游戏合作产品,公布一批皇马大牌球星画面,比如C罗,拉莫斯等。
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《FIFA 16》近日正式公布了游戏封面,不出意料本届封面球星仍是梅西。
一年一度的E3游戏大展现已开始,人气足球游戏《FIFA 16》随着EA公司出战E3,目前本作发布了一批全新游戏截图,梅西凌空劲射、巴萨全员入场式画面让人感受到强大团队的重要性,这是玩家夺取胜利的必要保障。
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xbox360玩fifa16一定要拿去店升级?
主机的系统必须升级到17系统意思,谢谢,不好意思你好,最好是17489之类的,所以确实需要升级的。望采纳,fifa16要在xbox360上玩的话
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