暗黑3暗黑三神龙拳套套特效 减耗有用吗

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暗黑3神龙拳套2个特效能共出吗
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然后在回满,单怒气就会持续消耗到尽,不过他也说明的当满努的时候就会伤害加倍,他们的三个特效都是共存的套装齐了
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出门在外也不愁英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.3PTR新神龙拳套套装机制分析
作者:黯夜舞者-凯恩之角|时间: 17:38:09您现在位置 :
  先总结一些朋友给出的建议或者问题。
  注1: 瞬影打3的攻速系数和0.1的最小间隔是有出处的,也符合我本人的经验。这当然值得进一步验证,但完全忽略肯定是不对的。我觉得目前的取值还算合理。
  注2:评论中有玩家给出了翔龙特效作用于拳套的测试。我验算了下,4.7的面板应该是符合攻速直接乘2的假设的。
  注3:雷光拳三拳的攻速系数分别是1.64/1.64/1,那么平均到每拳就是3/(1/1.64+1/1.64+1/1)=1.35。
  注4:对于策略II中满精气立刻释放瞬影能不能省一次的时间的问 题,我考虑了一下,其实还不是很好简化。因为比如你能用5次瞬影,那么假设第一次立刻释放,那么最后一次打出伤害是4次的时间。但这样一个是因为取整问 题,不等于特效B的总时间直接就减少了一次瞬影打施放时间;即使这样,后面打拳攒精气阶段是不是也相应延迟呢?另外,策略I同样可以这么考虑问题。最后, 实际情况没有那么理想,如果要考虑边界条件,更好的方式可能是把手速、延迟、每次的variation都考虑,写一个随机的仿真了。作为一个懒人,我只能 说以后再弄吧,因为写出来,很可能差别没那么大,没有recount的情况下证明哪个是最准确的也有点难。
  注5:评论还有玩家提到策略2每个循环可以多出耗CD而不是耗能的 瞬影打。这个建议很好,但是我想了想,提出两点来讨论。首先,用cd是很危险的做法,一旦两个都进入CD,下一个循环要推迟很久开始,浪费大量DPS。其 次,因为这里打满精气是很快的,某个循环打完一个CD后,不能保证下个循环新的CD已经刷新好了。
  在讨论更多条件之前,首先给出拳法流的单体DPS计算。
  策略III:纯拳法流。在技能和装备支持下,假定一直维持特效B,并且满精气,只打拳输出。
  每次火伏魔破造成伤害=2.55*4*4*4*(1+0.55+1+0.15+0.15)(60级朴实,满特效挖掘裤,腰带和裤子的技能伤害)*1.1(假定拳法流词缀充裕,武器洗10%ED)=511.632
  伏魔破攻击速度=1.4*1.3(伏魔破系数)*2*1.15*1.25*(1+0.15+0.3+0.15+0.1)(没有勾玉)=8.8952
  那么DPS=511.632*8.
  对拳法流的计算举例完毕。
  既然举例完毕,热身结束。下面开始讨论各种情况了。
  讨论1:攻速buff的影响
  接下来,可以按这个思路很简便的模拟不同最大精气和攻速下的DPS曲线。
  首先给出单体、雷光拳下,火影策略I/II(红/蓝)以及拳法流(黑)三种打法,在有无先发制人(Seize the Initiative,1为有,0为无)、有无翔龙特效(Flying Dragon,1为有,0为无)的四种组合下分别随最大精气(Max Spirit)的曲线图。其中Single FoT 42RCR分别指单体,雷光拳,以及面板42减耗(肩手对戒单武器巅峰)。
  这里计算方法与上面的示例完全相同,只是替换不同buff下的攻速数据即可。
  可见给定攻速下,满足整数次数的瞬影打的最大精气会有比较高的DPS,所以是一个锯齿Z型曲线。此外指出几点数据反映的趋势:
  整体来说,攻速buff越多越好,则各种策略的DPS都越高。
  攻速越快,火影策略I(红线)相对策略II(蓝线)的优势约明显。考虑到火影流翔龙覆盖率很高,无翔龙下策略II偶尔高于策略I不足以扭转策略I的巨大优势。
  注:个人发现实战中策略II的问题是很可能最后没控制好,瞬影的CD打光了,然后进入尴尬的等CD期,大大降低DPS。所以根据本文的计算,在近似配装和战斗情境下,策略I的战斗方式应该是更优的。讨论2会指出该结论对多目标、伏魔破同样成立。欢迎实战木桩boss验证结论。
  拳法流(黑线)的伤害随着精气上限的增加线性增加(神龙特效A),但在本设定下,合理的精气上限内与火影I差距明显,且攻速越快,差距越大。考虑到火影流翔龙覆盖率至少不低于拳法(瞬影触发翔龙的几率明显更高,别问我为什么……),差距会被进一步放大。
  注意翔龙覆盖率的问题可以简化为比较有无特效的输出,然后乘以比例即可。
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