战神试炼古希腊神话战神篇九头蛇怎么打

战神试炼-希腊神话篇
时间: 19:20:34 来源: 作者:
地图名称:战神试炼-希腊神话篇 地图类型:角色RPG地图原创地图:一文字鲲 地图语言:简体中文支持人数:1-3魔兽版本:1.24E游戏介绍:这张图的话,平A是肯定没法通关的,甚至你连第一关的杂兵都打不过。几乎所有敌人的普通攻击都可以通过走位来躲避,当然善用防御可以为你抵挡几乎一切伤害。引用了ACT游戏防御反击的概念,在你成功防御敌人伤害后可立即反击对手,很多时候利用防御反击可以无伤单杀boss黄金只不过是你剧情流程的普通要素而已,比如你需要黄金去租船,去买一些帮助你通关的道具,但那些道具并不能对你的杀伤能力起到决定性的作用灵魂(木材)将是最需要的资源,通过开箱子,杀敌获得,用以提升自己的技能等级,技能威力,或者启发获得更加多的能力地图背景采用了希腊神话中的很多设定,但我自己又加以改编。整个游戏的十二试炼具体为& 第一阶许德拉之血 - 找寻并击杀九头怪蛇许德拉石化面孔 - 前往海岛击杀蛇发女妖美杜莎火种 - 救下被宙斯困于高加索山上的普罗米修斯阴影捕捉 - 帮助雅典娜抓获狄安娜放归的赤牡鹿第二阶哈迪斯的嘲弄 - 击败冥界大门前的三头犬刻耳柏洛斯获得进入冥界的权利死神宴会 - 应死神塔纳托斯之邀参加宴会并活着回来厄运之石 - 前往深渊塔尔塔洛斯杀死泰坦神克洛诺斯德墨忒尔的请求 - 进入冥界底层打败哈迪斯解救珀尔塞福涅第三阶海格力斯竞技场 - 参加大力神的死亡角斗场泰坦之战 - 阻止苟延残喘的泰坦神入侵奥林匹斯的计划阿瑞斯的挑战书 - 击败战神阿瑞斯最终试炼诛神 - 一路杀上奥林匹斯顶峰,诛杀路上遇到的一切奥林匹斯众神通关全程游戏,根据难度不同,从120分钟到180分钟不等测试指令:单机模式下,玩家1可输入下列命令&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -te 获得全图闪烁&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -shXXX 修改镜头高度为XXX,地图初始默认1500&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -test 获得1000点黄金和灵魂&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -deXXX 修改英雄全部属性为XXX&注意:本图需要1.24E版魔兽才能在局域网建立地图,下载版本转换器自由切换版本:/software/catalog21/13007.html
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战士, 积分 750, 距离下一级还需 750 积分
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本帖最后由 rgl_bwf 于
14:13 编辑
给自己开个小坑,本帖将主要用于记录一些关于战神123中个人感兴趣的部分 和 一些特殊操作。
战神123早已过时,都算是老游戏了。
想记录的东西也不是新的,大部分都来自网络,只是当年玩游戏时没有那么玩过,
有了这些新鲜元素,也算是个重玩甚至多次重玩老游戏的动力。
战神系列可是当初买机器时主要的源动力,当时玩也仅仅是正常玩法,没啥研究。
现在有时间准备全部重新仔细玩玩,并记录一些感兴趣的细节,免得以后忘掉。
本帖内无图,可能会有些来自网络的视频链接,都是引用别人的东西,觉得还挺好,需要时可以打开看看学习或者研究下。
希腊神话 从 某个特殊角度看就是一部淫乱史,战神游戏其实就是一家人在窝里斗,都是盖亚的寂寞惹的祸。
这窝里斗和中国古代皇室内的权势之争很相似,同是杀兄弑父,一个是历史,一个是神话,
可谁知道这外国的神话是不是某段历史的民间流传呢。
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战神1 [PS2] 2005年3月
战神2 [PS2] 2007年3月
战神3 [PS3] 2010年3月
战神-奥林匹斯之链 [PSP]& &2008年03月
战神-收藏版& && && && &&&[PS3]& &2009年11月& &《战神1》和《战神2》的720P以及60帧重制版, 加入奖杯系统。
战神-斯巴达之魂& && & [PSP]& &2010年11月
战神-起源收藏版& && & [PS3]& &2011年09月& &《战神-奥林匹斯之链》和《战神-斯巴达幽灵》高清化, 加入振动和奖杯系统。
战神1+2合集 PS3高清重制版:
虽然盘盒背面 写明是720P,
但实际上这个游戏在显示设备上的分辨率无论怎么调都无法达到PS2上那种原始的标准比例程度,
总有一定程度上的变形,调节不当则变形很严重,调节得当的话 变形会小很多。
最好先把PS3系统的显示强制设定为720P,这样能使游戏在支持高分辨率的显示设备下有更大的显示区域。
此外还要使用显示设备上提供的宽高比设置,并辅以游戏内部的“全屏”选项,
尝试所有的组合配置 直到找到适合自己的那个。
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游戏叙事方式是个大“倒叙”。
先放视频,奎托斯不堪折磨纵身跳海以求解脱,其实这是杀死战神后奎托斯感觉被骗,觉得被众神抛弃后的无奈选择。
然后是游戏正文,整个游戏过程是三周前发生的事。操作奎托斯一路杀,直到通关。
最后衔接并呼应开篇视频,奎托斯跳海自杀不成,众神让奎托斯执掌空缺的“战神”这一职位。
最终目标: 杀死当时的战神 - “阿瑞斯”。
全程线路中的一些点:
-& 找到“先知”
-& 进入泰坦背上的“潘多拉神殿”
-& 取得2颗建筑师儿子的骷髅头, 解开环形走廊谜题
-& 进入“潘多拉神殿”上层, 然后通过“疯狂峡谷” ,拿到建筑师的头盖骨,进入取得魔盒前的最后一道屏障。
-& 取得“潘多拉魔盒” 然后被“阿瑞斯”远距离“狙杀”
-& 死后进入地下冥界,一路继续杀戮后返回地面
-& 最终3场决战,最后杀死现任战神,成为新的战神。
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跑: 最原始的走路方式,速度最慢。
跳: 速度比跑稍快。
以下是快速行动的几个方式:
①快速滚滚滚& && && && && & [ 武器为 混沌之刃(LV1即可) ]
& & R3 + □
推动R3翻滚并保持一直推R3,当然多次翻滚时可以改变翻滚方向。
稍微快一点地点击“方块键”,这样就取消了翻滚后的动作延迟。
其实看到屏幕上的已经做出翻滚动作了就可以按方块键了,这样取消了延迟后就能连续快速翻滚了。
翻滚输入只支持右摇杆的上下左右这样的输入,即翻滚拐弯都是直角弯,
所以这样的翻滚适合于走直路或者直角弯连接的多段直路。
方块键 和 右摇杆 一般正常操作时基本上都是大拇指的任务,所以放到一起就不太好实现了。
可以用左手辅助,两手合作稍微容易些。
  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
②滚撞 或者 滚撞刺& && && &&&
& & R3 + R1& && && && && && && &&&[ 武器为 混沌之刃(至少LV2) ]
& & R3 + R1 + R1& && && &  [ 武器为 混沌之刃(至少LV4) ]
推动R3翻滚并保持一直推R3,当然多次翻滚时可以改变翻滚方向。
第一次点R1为冲撞,期间可以用左摇杆改变撞击方向。
第二次点R1为短距离出刀冲击。
按R1撞击时是支持左摇杆控制冲撞方向的,并且支持多方向,即可以拐圆弧弯,突破了直角弯的限制。
所以这个赶路方式比只翻滚方式更灵活,适合更多路况。
  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
③快速滚滚滚& && && && && & [武器为 大刀]
& & R3 + R1
推动R3翻滚并保持一直推R3,当然多次翻滚时可以改变翻滚方向。
可以连续点击R1,不用太快。或者看屏幕上的角色在翻滚已经滚出去了 就可以按R1了。
同样是快速翻滚,但是使用大刀时的快速翻滚由于使用了R1键,按键分配更适于操作。
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和高跳有关的基本输入:
二段跳:& && && &&&原始的跳法,高度正常。
长按三角键:& & 高度很高。& && && && && && &&&[ 武器为 混沌之刃(LV1即可) ]
按住L1, ╳:& && &高度很高& && && && && && && &&&[ 武器为 混沌之刃(至少LV2) ]
长按三角键:  高度很高& && && && && && && &&&[武器为 大刀]
(个人感觉 &L1,╳&的高度 比 长按三角键要低些。)
用L2释放魔法 - 波塞冬之怒: 需先用十字键的“下”预先设置魔法。
波塞冬之怒的优点是能提供一段时间的滞空。
基本原则: 一& &-&&&二&&-&&&三
一: 任选一种起跳方式,跳起达到第一个高度,一般使用 长按三角或者 &L1, ╳&。
二: 在最高点使用魔法-波塞冬之怒 (接近最高点时 有类似慢动作的味道,要找好时间点)
三: 一小套动作,有时最后是以跳跃完成一个完整的高跳循环。
[如果想跳的更高可以在三之后 接另一个小循环 - “二+三”,如果魔法够用 甚至可以一直循环着做这样的动作]
根据&三&的不同,大致分为以下几个跳跃方式:
① □, ╳& &&&[ 武器为 混沌之刃(LV1即可) ]
波塞冬之怒后衔接一次轻攻击□, 然后 按╳跳一次
其实动作比较难,主要是按键时间点难于掌握。
  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
②L1+╳, ╳ [ 武器为 混沌之刃(至少LV2) ]
或者□, L1+╳, ╳
或者□, ╳, L1+╳, ╳
第一个简单些,在波塞冬之怒未结束时就可以先按住L1,然后快速点叉键,看到做出动作立马停止,然后快些连点叉键。
另外两个更复杂些,衔接难度不小,但高度可以跳的更高,需要多次练习,找到适合自己的按键套路。
  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
③□□○& && &[ 武器为 大刀]
相比之下这套动作更简单,容易操作,因为本身滞空时间就长,还没有复合键操作。
这个动作还有个特点,既能向上移动,还能空中横向移动。
配合 波塞冬之怒使用,某些时候可以代替前面的一些难操作的高跳。
只不过大刀这个武器是游戏中后期才能获得,比较靠前的游戏流程中无缘使用。
如果更倾向于向上移动则,最后一下按圆圈键和波塞冬之怒的衔接要更快才好,
如果更倾向于横向移动,则最后按圆圈键后,给它一点时间横向移动,然后再放波塞冬之怒,即衔接要稍慢些。
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有些地方的高处贴图未封口,使用大刀的“高跳法”,由于即能向上升还能空中横向移动,所以可以“跳墙”。
操作熟练 且 高度要求不是很高的情况下,没有无限魔法也是有可能的,一条魔法值还是需要的。
不熟练则无限魔法的情况下也许还要多次尝试才能完成。
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正常流程中,在获得“美杜莎凝视”这一魔法后,有一段魔法试炼过程,游戏设定提供无限魔法,即自动恢复魔法。
使用美杜莎杀完牛怪是结束无限魔法的正常方式。
不杀牛怪 并 跳出 这个情节中的封闭房间的话,之后的游戏过程中无限魔法就会一直存在。
不杀牛怪 只需要 主观避开就行。
跳出房间 需要使用高跳技巧。
长按三角键△ -& L2 放 波塞冬之怒 滞空 -& L1+╳ -& 最后再跳一次╳
初始滞空,达最高点时放魔法,然后先按住L1,择机点击叉键╳,最后快速点几次叉键╳完成最后一跳。
其实按住L1后就可以快速多次按叉键╳,以求快速衔接,等做出动作则立即停止 L1+╳ 这一环节,
转为下一环节,快速连续按叉键╳。
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视频来历不详,录制时间应该是06年,恐怕当时战神还没有邪道这类东西。
走全部的正常流程,获取全部升级道具[眼珠和羽毛],通关游戏时间却很短,这还是最高难度的结果。
主要是这个玩家对战神1有很高的了解程度,操作精湛,打法可圈点,值得研究。
主要武器 - 混沌之链
前期主要魔法 - 波塞冬之怒 + 美杜莎凝视
后期主要魔法 - 哈迪斯军团 + 波塞冬之怒 + 众神之怒
补充与合理分配使用魔法值 比 补充HP值还要重要。
在更关注游戏时间的情况系[即网称 “速攻”],不打非强制战斗 要快速通过。
很多的红魂宝箱其实内部红魂数量有限,没必要取得。
准确的快速移动[快速赶路] + 只打强制战斗 + 不去取没用的物品 + 针对不同敌人使用特供战斗方案
仔细研究视频的话 其实还有许多可圈点的细节,多处的细节优化造就了全正常流程下快速通关这一事实。
  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
310的娱乐剧情解说。其实娱乐部分倒不见得有多少。
重要的是310吐字清晰,说的也很有条理。
更重要的是310把几乎所有的剧情部分都在视频中翻译解说了,个人认为准确度还很高。
战神1代没有任何字幕,这对于更想听听中文剧情的玩家会很有意义。
310解说中还包含些剧情背景、人物关系、人物名字等等,应该做过必要的事前功课,
所以这个解说还是很负责认真的。
310应该是个聪明人,比较善于总结,能抓住重点,融入游戏速度也很快,
许多人称其为大师也不为过(相信应该有些人只是从众并戏称 不见得是肯定),此人在A9也时有活动。
  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
极限堂的一成员做的 所谓 “邪道”打法攻略。
优点是高清视频,内有整个流程中可使用“邪道”的具体介绍。
但这孩子可能由于不太用功,不听声音也不看文字,明明写着“儿子”,却猜可能是“女儿”。
这就是一招鲜。
对于了解战神的“邪道”打法还是有用的,除此之外看点不多。
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“邪道”打法的统计视频,可以短时间内了解差不多全部的邪道内容。
把能跳过情节或过程的地方剪辑在一起。
还有一些细小操作细节等等。
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“神秘牛”的快速通关视频,没有任何解说。
最高难度,什么都不去收集,不升级HP和MP的上限,仅魔法无限。
操作熟练,并且许多跳过流程的使用与众不同。
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高空落地 前 + □& && &-&& &使用一次轻攻击“方块键”, 取消正常高空落地动作后的长时间时滞。
爬墙,空中撞人& &&& -&& &快速下墙法 [一代战神中,下墙时 没有没有提供正常的加速功能]
方块+三角& && && && &  -&& &破墙、破石化体 时 效率高。
4海女可吻& && && && && &&&-&& &需用○键,眼羽未达限则可得。
最后一战多用重剑& &&&-&& &虽然只剩下唯一的一个武器,魔法也全无,但仍有更实用的R1和○键,尤其是R1-前突重刺一剑。
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重玩战神2前,先学学别人都怎么玩的,有哪些对自己来说还是新鲜元素。
先看一遍别人研究过的视频,然后自己用正常流程玩一遍,再用特殊的方法跳过那些能跳的流程玩一遍,
最后玩最高难度随意玩一遍 并解锁所有奖杯。
复仇,本打算要杀死众神之首 - “宙斯”,结果雅典娜愿意替父一死,误杀之。
于是杀宙斯推迟到了战神3。
战神这一神职注定是动荡的,以前众神对阿瑞斯不满,于是都暗中援助奎托斯并赋予其神力来对付阿瑞斯,
最终如愿以偿 - 阿瑞斯没了。
战神也注定是好战的,好战的奎托斯骨子里不羁的性格也注定不会安分的做一个听话的小神,
众神对他的不满不断升级,宙斯由于害怕“子弑父”的预言成真,更是愿意借机会除掉奎托斯。
战神2刚开篇不久,老谋深算的宙斯便抛出私人制造的武器-奥林匹斯之刃,假意要帮助奎托斯。
儿子心眼没爹多,也不想想那剑是谁的,3次拔剑后虽然暂时能用它了,但失去了(战神1代中积攒的)所有神力,
太阳神像在被击败后坍塌的最后一瞬用它的巨手拍碎了奎托斯身穿的战神护甲,
神力、护甲全部离他而去,只剩下奄奄一息的没落战神,
稍后宙斯现身不费吹灰之力杀死了奎托斯。
这只是战神2的开篇。
众神再次抛弃了奎托斯,这次轮到巨人泰坦一族来援助他了。
随着盖亚的出现,我们才恍然大悟,原来战神1是盖亚在给我们讲过去的故事。
她还将继续在战神2担当旁白这一任务。不过 不再是过去时态,而是现在进行时。
简单的说战神2主要是这样的一个过程:
奎托斯这个新任战神遭众神排挤后,被宙斯设计陷害最终被杀。
然后奎托斯需要在泰坦一族的帮助下找到命运三姐妹,
并使用她们的先进科技“时光穿梭机”,当然人家不肯,结果一个个被杀。
最后奎托斯返回自己被杀前的现场,改变了自己被杀的命运,在试图杀死宙斯时,不料雅典娜替她父亲挡了一剑,死了。
雅典娜也未曾料想到自己死后将会以另一个似乎比神更高级的形态存在。
而杀死宙斯将是战神3里的任务了。
战神2的结尾,奎托斯再次使用“时空穿梭机”回到泰坦和奥林匹斯众神大战的远古时代
找到盖亚,并一同把所有的泰坦用时空机器传送回来,和宙斯率领的众神间的决战将再次上演,
不过由于奎托斯的加入,这回将是整个奥林匹斯的末日,战神3序幕已开。
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快速滚滚滚& && && && && & [ 武器为 雅典娜之刃(LV1即可) ]
& & R3 + □
二代战神的快速赶路要比一代单调许多。只剩下就地十八滚了。
如果使用大锤的话还滚不了,又添一堵。
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良性bug造就的高跳 是 跳过强制战斗、跳场景,在某些地点穿墙甚至空中游泳的必要手段。
主要是利用高滞空后 空中按START键,在菜单内升级一次某款武器或切换副武器,然后可以在空中多跳一次,
这是个不大不小的一个良性软件缺陷
主要原理有两个:
1. 利用在空中按START,升级一次武器后,再按START返回,则还能再跳一次的良性bug实现高跳。
2. 获得2个副武器(大锤和枪)后,空中手拿副武器,按START后切换一下或两下副武器,再按START返回,
& & 则还能在空中继续再跳一次,以达到更高的高度。
利用升级武器高跳& & **重复使用性低,一般最多用2次**
利用升级武器获得一次高跳机会,主要目标武器为 “大锤” 和 “克洛诺斯之怒”。
由于升级武器次数本来就有限,况且从LV2到LV3升级需要大量红魂,所以此类高跳使用次数有限,
一般是游戏前期或中前期在必要的时候使用,如为了无限魔法或者空中游泳。
使用此类高跳时肯定都没获得翅膀,所以第一次升空只能使用长按三角键,
最高点处释放一次克洛诺斯之怒 或者 切换为大锤,然后再按START,进入菜单升级一次武器,退出菜单后立刻按跳即可。
如果是大锤,其实长按三角后,最高点慢动作处 按 START,几乎同时按R2换副武器大锤,这样操作简单,高度易维持。
按R2的时机只是比按START稍稍迟一点点即可。
  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
切换副武器获得额外再跳一次的机会 则是 战神2中主要的可重复、无限制使用的高跳技巧
也是需要着重记录的地方
切换副武器造就的高跳技巧:
A: 第一次升空达到最高点。
B: 在最高点按START进入菜单,但要确保进入菜单前手上使用武器为大锤或命运之枪,即使用副武器。
C: 在菜单内按○键切换副武器,一次两次均可。是否换回原来的副武器 并不影响跳跃。即按○键1次或2次。
D: 按START返回游戏后,立即按╳,再跳一次。
E: 跳起后,达到了新高度,如果是想跳到某高处抓住墙边之类东西,可能还需要配合左摇杆操作使用。
** 大锤和命运之枪,效果相同,都可用于高跳。
** 命运之枪,这第二个副武器获得时间较晚,是游戏中后部分才获得。
** 获得命运之枪后不久就会获得翅膀,而翅膀的L1+╳可以在手上为任意武器时都能使用。
& &&&因为翅膀的起跳是属于翅膀的技能,和武器的技能无关。
在A处第一次升空可以使用长按三角键 也可以使用翅膀,两套方法复杂度稍有不同:
(1) 长安三角键
在A处,如果手上是主武器雅典娜之刃,则需要长按三角键,高高跳起,但因为需要手上拿个副武器,
所以进入START菜单前需要切一次换武器,即按一次R2。 但先按R2再按START的话,高度会下降太多。
所以要选择在最高点有慢镜头的那一刹那(其实时间没那么短),先按START,几乎同时按R2,实际上稍微延后一点,
可能是慢镜头的因素,进入菜单前会发现副武器已经切换出来了,而高度可以保持很高,还没开始下降。
之后则简单照做即可,切换副武器,然后按START退出菜单,最后再跳一次。
(2) 使用L1+╳, 即使用伊卡洛斯翅膀的跳起技能。
在A处,如果手上是个副武器,即大锤或命运之枪,
如果没有翅膀(正常流程获得枪后不久就会获得翅膀),那么无法起跳。
如果有翅膀则在手拿副武器的情况下就可以按L1+╳高高跳起。
翅膀技能和武器技能不相关,这是有翅膀的优点,空中不用换武器了。
之后按照 B-&C-&D-&E 去做即可。
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特殊高跳 和 连续高跳:
单次的特殊高跳 其高度更高些,稍微变化使用 就可用于连续高跳 以达到不断升高的目的。
武器是大锤,手上拿大锤,使用翅膀的L1+╳起跳。
最高点时连续点两次L1,会有高举锤要砸地的动作,举锤动作会让角色升高一些,
这时候按START进入菜单,随意切换副武器(因为是单次高跳)。
再按START返回游戏后,可以再按╳跳一次。
** 其实普通跳起(双段跳)后在空中 点击一次L1 就是举锤砸地的招式。
& &&&可能是由于使用翅膀技能滞空的因素,点击一次L1的话 出招不是期望的砸地招,快速点两次L1则能解决。
** 按START进菜单切副武器后,再按START回游戏 则角色手上的武器变为默认的雅典娜之刃,这是变换副武器造成的。
& &&&如果返回游戏后还想用副武器,则需要空中先按一次R2,这对连续高跳有用。
在特殊高跳中主要是使用的锤子砸地的动作使高度更高一些,
如果返回游戏后再继续用大锤,并循环使用砸地和切副武器,就能达到连续高跳并快速上升的目的。
手拿大锤,用L1+╳的翅膀技能起跳,最高处 点两下L1 会举锤。
快速接START进入菜单,切换一圈副武器,依旧用大锤。
再按START回游戏,快速按一次R2 换回大锤,接 快速两下L1,然后依旧是按START,回菜单切换一圈副武器。
以后一直这样循环,直到达到理想高度。
由于按键数目较多,难度较大,
如希望达到满意效果,需要练习手指的快速反应,
返回游戏 到 再进入菜单前的一系列操作 START -& R2 -& L1 L1 -& START, 需要条件反射式的速度。
START菜单内切换武器,则没时间要求,可以慢慢来,也不需要练习。
** 除了第一次升空时直接使用两下L1外,从START菜单返回后,因为已经在菜单内切换过副武器,
& &&&所以之前手上拿大锤会被取消,变为雅典娜之刃,但因为需要用大锤的招式,所以需要按一次R2换回大锤。
** PS3手柄的L2和R2由于模拟赛车类刹车油门的分级,所以行程长,耗时要多些,
& &&&相比之下用PS2手柄来完成快速按键的任务要容易些,但战神1+2不支持PS2的转接手柄,
& &&&所以 在PS2上设计的游戏 用PS2玩是最理想的。
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  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
高跳的利用:
1. 单次高挑,跳过一些游戏中针对正常跳法高度设计的仅高出一点的那些谜题。
2. 连续高跳,达到非常高的高度,然后使用翅膀滑翔到其他地点。
3. 连续高跳,达到非常高的高度后,空中使用“命运之枪”,以达到空中移动的目的。
4. 连续高跳,跳出墙顶,即穿墙顶。
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穿墙 & 空中游泳
依旧是由于有些地方的高处贴图未封口,所以可以“跳墙”。
但不是所有的跳墙都需要“高跳”,有些高处用正常途径依然可以到达。
战神2里的高跳由于没有魔法参与,所以和1代不同,无限魔法不再是练习或者使用高跳的重要条件。
在打胖美杜莎之前 或者 获得美杜莎头颅之后都可以在那里使用高跳。
获得美杜莎头颅后用高跳跳过场景,因为无限魔法的试炼时间没有正常关闭,
所以魔法无限会一直有效,直到下一次神力试炼。同时也能实现空中游泳,当然可以用来跳过场景。
如果打美杜莎前用高跳则可以利用空中游泳的特殊状态跳过大段过程和情节,
理论上游泳状态可以一直到获得伊卡洛斯翅膀,那里无法跳过,获得翅膀前就是命运之枪,
所以游泳状态维持到命运之枪就可以了,有了第二个副武器命运之枪就可以利用菜单内换副武器的良性bug空中多跳一次。
空中游泳真是战神2里非常特殊且有趣的玩法
空中游泳姿态下,如果再沾水或再进入水中则会因为正常的出水动作解除空中游泳状态。
空中游泳时 除了一个能动的正常游泳姿态外,还有一个类似游戏调试的固定模型姿态,
行动自由度更大之后,需要考虑游戏的运行方式,如预读预载入等,
需要另辟蹊径让机器先处理完必要的数据,即大家常说的“读出贴图”,
然后使用得当的话可以在游戏空间内任意横行。
这样的游戏经历非常有趣,有机会尝试的观众一定不要错过。
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战神2中,在获得神力时,都有魔法无限的试炼时间,而战神1中只有取得美杜莎头颅时才有无限魔法试炼时间。
这样就有了小问题,在每次获得神力后如果不能用特殊方法跳出场景的话(当然之前也不能结束无限魔法试炼),
则即便之前已经获得魔法无限,也会被取消。
如果想在战神2中一直拥有无限魔法,难度还是不小的。
不过实际上学些别人的优化打法后,无限魔法也不是那么重要,
更何况游戏系统内有开启魔法无限的正常途径(需要第一次玩时“种树”,第二次玩才可以“乘凉”)。
获取弓箭时,可以获得无限魔法。
获取美杜莎头颅后,还可以跳过封闭区域,以不结束魔法试炼方式 来维持无限魔法。
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310的战神2“全剧情”娱乐解说。
这&全剧情&得打引号,因为这货是在2010年战神3发布前开始制作的战神2视频,战神3发布后就停了更新,
然后就是“巨坑”,“跨年坑”,“跨多年坑”,到了2013年1月了还没补全。
坑归坑,但视频的内容可是相当“丰富”的,比1代战神的解说更丰富了。
有游戏系统的一些讲解,各类敌人常规打法介绍,某些邪道打法的实例演示介绍。
还加入了神话某些背景的介绍,人物的一些说明,甚至人物关系的说明也有,还有一些典故等等,看来功课做得很足,
而且感觉不应该是照着资料读,肯定是烂熟于胸后用自己的话来讲故事。
讲解过程条理清晰,口误少,可以和某些职业解说媲美了。
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“神秘牛”的快速通关视频,一个使用良性bug较多,跳过很多强制战斗甚至场景。
另一个视频则相比上一个少量使用了特殊高跳。
看他的视频最好 多关注打法的优化使用,学习如何快速对付各类敌人。
其实如果是跑所有的常规流程,不使用任何跳场景、跳强制战斗的良性系统缺陷,又力求快速通关的话,
那么走法、打法必定是经过精心设计和优化的,视频的含金量将更高,这是一类单纯的自我挑战式的玩法。
这样的视频我还没找到。
2.3 神秘牛的无限高跳演示[无解说]
&&[ 利用“波塞冬之怒”的浮空,需要开启和关闭,配合副武器切换]
&&[ 空中使用大锤,配合切换副武器]
2.4 神秘牛的战神2 能使用高跳的地点视频 [无解说]
&&[肥命运姐妹:单次高跳,手拿长枪,长安三角起跳]
&&[火凤凰:单次高跳。手拿长枪,长安三角起跳]
&&[强制战斗: 单次高跳。使用大锤,利用翅膀技能起跳]
[跳过马夫那场战斗: 单次高跳。先站在宝箱上。]
[无时间变慢道具 跳上神像:单次高跳,分2个平台2次使用。]
[跳过 肥美杜莎前的屋顶电锯 和 跳过肥美杜莎战斗: 单次高跳。]
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极限堂的战神2邪道打法统计。
十多分钟就能浏览一遍他们统计的可用邪道方法跳过场景甚至剧情各个地方。
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十字交叉四藤蔓,枯树底下采红魂& && &-& 三颗白星,四千红魂。R1有开关,按多容易乱。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &其实在三颗白星处,按R1都有 开和关的设计,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &开关特性在离白星不远的单块地砖内小区域中均有效。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &最后一颗白星无所谓,前两颗按乱了则就是给自己出个数学题。
泰坦之怒 别吝啬&&-& 攻击力高,攻击频率加快,挨打无僵直且掉血也相对少得多。
& && && && && && && && && && &&&在泰坦之怒有效期内连击数一直有效 (时间、挨打无影响)
& && && && && && && && && && &&&它是对付大块头、硬角色,甚至是最后战 的快速解决必备辅助方案。
& && && && && && && && && && &&&某些时候如想快速赶路 忽略众多敌人的干扰,则也可以派上用场。
& && && && && && && && && && &&&锤杀敌人可补怒气,某些硬角色被杀补的更多,甚至立刻补满。
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征服者, 积分 6463, 距离下一级还需 1537 积分
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支持。。。。。很喜欢战神系列
公民, 积分 158, 距离下一级还需 142 积分
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支持,最近正在通日服送的1+2
平民, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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顶一顶,战1刚通了!
佣兵, 积分 587, 距离下一级还需 163 积分
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最近貌似很多人玩战神啊 果然好游戏得细细品味才有味道
佣兵, 积分 716, 距离下一级还需 34 积分
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期待战神2和3的总结
游民, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
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问一下PS3版的战神还能用邪道打法么?奶牛装试了很久都没成功。
战士, 积分 1093, 距离下一级还需 407 积分
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战神2看过神秘牛的视频,太恐怖了。。。
暗黑的救赎与永无止境的消亡~
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支持一下,战神系列绝对不错
审判者, 积分 19870, 距离下一级还需 130 积分
精华11帖子威望9 点积分19870 点注册时间最后登录
真正的白金神作,好玩又好白的那种,我喜欢
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