战斗的旅游6要素素是什么?_?

第六世代对战要素盘点——必中要害
  不知不觉,时间已经到了十月,离《宝石》重制发售的时间也越来越近,众位实机党是不是已经迫不及待了呢?对战乐园已经结束了新道具的分析部分,本期我们来探讨一个比较冷门的战术:必中要害。   &对战乐园&文中的大部分内容以第六世代单打环境为准,仅讨论战术内容。其中口袋妖怪使用率、战报等数据均来自网络对战。欢迎大家提出宝贵意见和建议!   说到击中要害(为了方便阅读,下文都将简称会心),大家都会把它归结为对战中的随机情况,的确,除去冰之吐息和山岚这两个必定会心的技能,正常情况下,攻击技能会心出现的几率仅有1/12,绝对是整个对战环境中随机性最普遍的一个设定。   而会心的主要效果是1.5倍的伤害加成,在对战中的直观表现就是&使用攻击技能出现了比实际伤害更多的伤害&,而这难免会影响双方口袋妖怪间的优劣势;会心的另一个效果是无视双墙和对攻击方不利的能力等级修正(后文将详细说明)。如果会心仅仅只是一个不可控的随机因素,想必我们只有把它归结为人品的份。不过有趣的是,像大家熟知的回避一样,会心也有概率(击中要害率)和等级(击中要害等级)的计算,这就展现了会心可控的一面,从而引出了我们此文下面的内容。   击中要害的调整   需要说明的是,我们之所以把必中要害作为新要素来讲,是因为该设定在第六世代里获得了调整,简单来说就是调高了基础击中要害率和此概率的计算方式(基础击中要害率从1/16变成了1/12,同样在后文详谈),同时降低了会心的伤害加成(从2倍下降变成1.5倍)。打个比方就是奇拉奇诺的两个特性:技师和技能连锁对扫荡拍打的修正&前者是提高基础伤害;后者是增加攻击次数,会心的修改也是如此。不过还不止于此,在某些特殊条件下,击中要害率的计算出现了100%的情况(必定击中要害),这在前代的会心设定中是从未有过的。于是第六世代出现了一种不为人熟知却十分易行的:必中要害战术。   必中要害的意义和短板   要说会心修正伤害之后,1.5倍和2倍比加成上确实差了不少,而且降到1.5倍之后使人更容易拿会心和专爱头巾相比。会心的主要优势当然是无视双墙(光之壁和反射盾)和对我方不利的能力等级,举个例子就是当我方被威吓特性下降一级物攻之后,会心依然可以打出1.5倍的稳定伤害。同样的,会心也可以无视对方的防御等级,这点尤其在碰见长接力的时候非常管用&笔者没能收集到这方面的战报,但是这个价值其实是非常值得挖掘的,在没有破长接战术的手段时,很少有人会注意到会心的优势,而更为讽刺的是,大多数没有制造替身的长接都是被对面无心的会心一击所击破,这也变相体现了替身对于长接战术的庇护作用。   接下来说说短板方面(仅讨论常见情况,像遇到使用技能咒语来避免会心的情况确实不太多),会心有两个特性的弊害。第一个是怒穴特性(肯泰罗和霸王鳄鱼),如果一不小心打在怒穴特性的口袋妖怪身上会将其攻击提升至最大值,不过目前两只怒穴特性口袋妖怪的耐久都不太用让人担心;第二个是贝壳盔甲特性(不会被击中要害),碰到这个特性的口袋妖怪(嘎拉嘎拉、镰刀盔、化石龙蝎和毒龙蝎),还是老老实实选择克制技能或者交给队友解决吧。   击中要害率的计算   这部分的内容比较繁琐,笔者在网络的口袋百科中找到的说明比较容易理解,就不过多解释了:   令C=0,当攻击方的特性为强运/使用容易击中要害的技能/持有聚焦镜、锐利之爪/使用过致命攻击(对战道具):C+1。当攻击方是吉利蛋且持有幸运拳套/当攻击方是大葱鸭且持有长葱/当攻击方处于蓄气状态:C+2。若C大于3,C=3。按以上的步骤得出C的值,若C等于0,击中要害率为1/12;若C等于1,击中要害率为1/6;若C等于2,击中要害率为1/2。若C等于3,必定出现击中要害。   由于大部分的要求都可以叠加,我们就可以人为构造:当出现一只特性为强运,携带聚焦镜,并使用容易击中要害的技能时,将出现必定会心的情况。这三个限定条件都是不难找到并且可以共存的,所以实施起来也是比较容易的。下面我们挑出一部分对我们有用的几点来分析。   强运特性拥有强运特性最终型口袋妖怪仅有灾兽、御乌鸦、光翼兽和花斑鸠四只。这四只口袋妖怪都无法习得蓄气,所以想要达到必定会心,携带聚焦镜之后还需要掌握容易击中要害的技能。   从技能中一眼就能看出来,四只PM中除了灾兽基本都是打酱油的,像真空斩这种威力只有60的技能即使多修正1.5倍在对战中也难受重视,所谓的强运这个特性显然并不理想。下面稍微发掘一下灾兽吧!   灾兽   道具:聚焦镜   特性:强运   努力值:4HP、252物攻、252速度性格:开朗(+速度,-特攻)   技能:剑舞+试刀+偷袭+替身/蛮力/接力棒   灾兽最突出的地方是130的物攻种族值,试刀威力在会心加成下也已经超过了打落,作为主攻技能没什么问题;剑舞进一步提高伤害,而突袭弥补了75速度的短板;最后一个技能事实上怎么选都会出现打不动的情况,选择蛮力和恶系打击面互补相对是最佳的,而且会心还能无视蛮力降物攻的效果,接力棒在打不动仙系的时候可以走为上策。   战报   我方与对手的比赛开始了!   &&   回合4   对手收回了美丽龙并放出了拉恩德伦斯灵兽   对手的拉恩德伦斯灵兽威吓了灾兽   灾兽的攻击下降   灾兽使用了试刀   会心一击!   拉恩德伦斯灵兽失去了68%的HP!   碰见威吓特性,会心无视威吓的优势就体现出来了,而且试刀打出的伤害也是很可观的,不过碰到钢嘴娃娃、卡波郎这样的口袋妖怪还是会显得乏力。   回合5   灾兽使用了偷袭   会心一击   对手的拉恩德伦斯灵兽失去了31%的HP   拉恩德伦斯灵兽倒下了   对手放出了喷火龙   需要注意的是,偷袭不属于&容易击中要害的技能&,但是这个技能在强运和聚焦镜的加成下击中要害率也高达50%,携带蛮力同理。在关键时刻的会心总能起到特别的效果。   大葱鸭和吉利蛋   大葱鸭和吉利蛋两者都拥有自己的专属提升击中要害率道具,而前者掌握的技能试刀、切裂、真空斩和刃叶斩直接使用就可以造成会心,不过后者的话99%的人应该都会选择进化辉石。   大葱鸭的种族值非常的差,最高的物攻仅有65,不过玩娱乐战应该没什么问题。而吉利蛋配合怒穴特性口袋妖怪的双打战术确实由来已久(此战术在《口袋玩家》44辑刊登过,怒穴特性口袋妖怪在遭到会心的伤害时物攻将上升至最高等级),主要的特点是携带幸运拳套的吉利蛋在能最小地伤害到队友的情况下,使用往复拍打制造效率最高的会心(每一次击中要害率分别计算)。在5世代得出的结论是:往复拍打至少出现一次会心的几率是56.16%,由于新世代改动了计算方式,我们还需要重新算一遍,笔者借鉴一下原作者的计算过程:如果只出现一次往复拍打攻击的话,会心几率已经高达50%了;攻击两次不出现会心的几率是25%;三次就是1/8;四次就是1/16;五次就是1/32&&同时,往复拍打有1/3的几率攻击2次或者3次;1/6的几率攻击4次或者5次,故至少出现一次会心的几率是1-(1/3&1/4+1/3&1/8+1/6&1/16+1/6&1/32)&88%,而这个数字已经相当可观了。   尽管吉利蛋打出会心的几率提高,但由于怒穴的两只口袋妖怪(肯泰罗和霸王鳄鱼)自身能力一般,而且在双打中的表现非常局限,这种战术还是被归结为娱乐战术的一种,更何况不携带进化辉石的吉利蛋实在是得不偿失。   蓄气+狙击手特性   狙击手特性也是一个和会心有关的非常给力的特性,狙击手特性的精灵击中要害时,伤害变为未击中要害时的2.25倍(5世代时这个数字是3倍)。这个特性在前代基本属于人品特性,而如今我们也能提高击中要害率将这个特性的潜力全部的挖掘出来。   狙击手特性的口袋妖怪一共有大针蜂、大嘴雀、凶蜘蛛、桶章鱼、刺龙王、毒龙蝎和藤壶勇士七只最终型口袋妖怪,这几只口袋妖怪实力都比较一般,而且大部分的口袋妖怪难以发挥出狙击手特性的实力,只有能掌握蓄气且种族值最高的刺龙王值得单独说一说。   刺龙王   道具:聚焦镜   特性:狙击手   努力值:252特攻、4特防、252速度性格:保守(+特攻,-物攻)   技能:蓄气+流星群+高压水泵/冲浪+觉醒力量(草/电/火)   在上一世代永久雨天光环的照耀下,刺龙王凭借轻快特性成为热门之一,不过当时也有头疼的铁盘坚果这样的天敌存在。《X&Y》起虽然天气被削弱,但刺龙王的另一特性狙击手因为会心的调整也得到了提升,在一次蓄气+聚焦镜的配合下能轻松达到必中要害,相当于一回合内提升了2.25倍的输出,想想还是不错的。配招方面会心能够无视流星群降特攻的效果,可以作为主攻技能(就是命中率偶尔掉链子)、冲浪和高压水泵二选一,再下来就没有比较合适的特攻技能了,觉醒电和草都是针对水+龙的共同盲点玛利露利,觉醒火在针对铁盘坚果、鬼蝉和妖精棉三只口袋妖怪时也有奇效,完全视队伍情况选择。   刺龙王的属性加上综合耐久还比较可观,不被任何先制技能克制。所以蓄气的机会非常好找。只是刺龙王85的速度种族值略显吃力,在对战时如果需要依靠刺龙王控场则一定要清除比刺龙王更快的口袋妖怪。最后再看看狙击手特性刺龙王的输出威力:极限特攻狙击手特性刺龙王使用觉醒草(会心)VS.满HP携带突击背心玛利露利:213~252(52.7%~62.3%)必定两下解决对方;极限特攻狙击手特性刺龙王使用龙星群(会心)VS.满HP快乐蛋:328~387HP(45.9%~54.2%),3.9%的几率可以2回合解决战斗(计算剩饭回复),在快乐蛋面前可以两招结束战斗的特攻手大概真的不多吧&&   蓄气+接力棒   这个组合其实是比较有意义的,因为它能将+2的会心等级接力给队友,尤其是上文那几个狙击手特性的口袋妖怪,目前能掌握这个Combo的最终型有大针蜂(接力棒与狙击手特性无法共存)、大尾兽、铁甲螳螂和飞天螳螂、火鸡斗士、大王燕和气球鬼,其中火鸡斗士还自带加速特性,应该是最合适的人选。如果对加速火鸡无爱的话、螳螂一家和上期提到的弱点保险气球鬼倒值得尝试一下。不过既然是接力,比起什么剑舞阴谋来说,蓄气的效率还是差了那么一口气吧。   蓄气+留存/燃烧殆尽   虽然这个组合看起来不那么明显,但是能同时掌握的口袋妖怪还是不少的,有拉达、大尾兽、轮皮象、火鸡斗士和比克提尼。上辑我们正好介绍了欺骗空间+弱点保险+留存用法的比克提尼,其实蓄气+聚焦镜+留存的用法也类似,只不过弱点保险是物攻翻倍而会心是伤害&1.5倍,实则大同小异。拉达和尾兽拥有留存的本系加成,可惜依然是小身板的耐久,一次蓄气的回合就被对手KO掉了。另外除了留存、蓄气搭配流星群、燃烧殆尽这样的技能无视降特攻特效也是屡试不爽,像蓄气+燃烧殆尽的比克提尼显然比蓄气+留存的用法高明一些。   最后笔者挑了一篇比较简短的战报,主要看看蓄气战术打出的花样吧!   战报   我方与对手的战斗开始了!   我方放出了雷电兽   对手放出了喷火龙   回合1   对手收回了喷火龙并放出了沼王   雷电兽MEGA进化为MEGA雷电兽!   雷电兽威吓了对手的沼王   沼王的攻击下降   雷电兽使用了十万伏特   这对对手的沼王没有效果   我方首发选择了高速特攻手MEGA雷电兽,首回合的十万伏特试探出一个电系免疫的沼王。为保证雷电兽的速攻优势,沼王是第一个需要突破的壁垒。   回合2   我方收回了雷电兽并放出了莎娜多   莎娜多复制了沼王的贮水特性   对手的沼王使用了地震   莎娜多失去了93HP(33%的HP)   莎娜多使用了月之力量   回合3   对手的沼王失去了52%的HP   沼王使用了地震   莎娜多失去了93HP(33%的HP)   沼王因为剩饭回复了少量HP   这只莎娜多携带了专爱围巾,从满特攻的月之力量伤害来看这只沼王应该没有加成特耐&&所以必然要特攻手突破。   回合4   对手收回了沼王并放出了妙蛙花   莎娜多使用了月之力量   效果一般   妙蛙花失去了20%的HP   对手的妙蛙花因为黑色淤泥回复了少量HP   回合5   我方收回了莎娜多并放出了火鸡斗士   妙蛙花使用了淤泥爆弹   火鸡斗士失去了148HP(49%的HP)   妙蛙花因为黑色淤泥回复了少量HP   换上火鸡斗士的直接目的是逼换,既然从道具暴露出不是MEGA的信息,那么普通妙蛙花没有不怕火鸡斗士的理由,而为下回合的蓄气做了无伤铺垫。   回合6   对手收回了妙蛙花并放出了洗衣机电鬼   火鸡斗士使用了蓄气!   火鸡斗士的速度因为加速特性而提升   回合7   火鸡斗士使用了留存   会心一击!   对手的洗衣机电鬼失去了57%的HP   洗衣机电鬼使用了高压水泵   非常有效!   火鸡斗士失去了153HP(50%的HP)   火鸡斗士倒下了   洗衣机电鬼因为剩饭回复了少量HP   我方放出了MEGA雷电兽   MEGA雷电兽威吓了对手的洗衣机电鬼   洗衣机电鬼的攻击下降   留存这伤害确实不太好看,仅仅等   同于一个普通飞膝踢,话说这回合如果用的是飞膝踢也有会心加成啊,犯傻了。不过普通系神技留存的用法非常适合反转对战,有兴趣的可以尝试一下。   回合8   我方收回了MEGA雷电兽并放出了莎娜多   莎娜多复制了洗衣机电鬼的浮游特性   对手收回了洗衣机电鬼并放出了妙蛙花   妙蛙花因为黑色淤泥回复了少量HP   这个回合双方都在玩先读,我方上MEGA雷电兽&对手上沼王&我方应该上莎娜多压制沼王,而对手大概是读到了我方会上场莎娜多而选择了妙蛙花反读,虽然用妙蛙花抗电也有可能&&   回合9   莎娜多使用了殊途同归   对手的妙蛙花使用了淤泥爆弹   非常有效!   莎娜多失去了91HP(32%的HP)   莎娜多倒下了   妙蛙花与莎娜多殊途同归   妙蛙花倒下了   对手放出了火矢鹰   我方放出了MEGA雷电兽   雷电兽威吓了对手的火矢鹰   火矢鹰的攻击下降   一个精准的殊途同归带走了对手的健康妙蛙花,围巾莎娜多的用法非常隐蔽。目前我方剩下只有MEGA雷电兽出场的4只口袋妖怪。   回合10   我方收回了雷电兽并放出了刺龙王   对手收回了火矢鹰并放出了沼王   沼王因为剩饭回复了少量HP   这个回合先读得更明显了,急于电免   的对手被我方反读抓住机会上场刺龙王。   回合11   刺龙王使用了蓄气   对手的沼王使用了地震   刺龙王失去了112HP(38%的HP)   沼王因为剩饭回复了少量HP   回合12   刺龙王使用了觉醒力量   非常有效!   会心一击!   对手的沼王失去了65%的HP   沼王倒下了   对手放出了洗衣机电鬼   本场对战携带的是觉醒草刺龙王,挨下一发不疼的地震觉醒草反杀,对手赖以的电免已经倒下了。   回合13   刺龙王使用了龙星群   会心一击!   对手的洗衣机电鬼失去了48%的HP   洗衣机电鬼倒下了   刺龙王的特攻迅速下降   对手放出了妖精棉   回合14   对手的妖精棉使用了替身   妖精棉制造了一个替身   刺龙王使用了冲浪   效果一般   会心一击!   妖精棉的替身消失了   妖精棉因为剩饭回复了少量HP   回合15   刺龙王使用了冲浪   效果一般   会心一击!对手的妖精棉失去了49%的HP对手的妖精棉使用了亿万吸取刺龙王失去了75HP(25%的HP)对手的妖精棉因为剩饭回复了少量HP对手向我方认输了。   实话说刺龙王的三个攻击技能都被妖精棉抵抗,但是会心的伤害依然非常给力,同时也不难看出刺龙王的耐久(地震38%、亿万吸取25%)能够保证站场。至此回合对手还剩下包括出场的喷火龙、火矢鹰等三只口袋妖怪,而我方还有优势巨大的满血MEGA雷电兽,可以说胜负基本已定。从这场观赏性不强的战报来说(误),雷电兽由于能威胁对手的主要战力而被放在队伍核心、火鸡斗士、莎娜多更多的起到快速试探的作用,刺龙王凭借高爆发的输出解决雷电兽疲软的天敌口袋妖怪完成压制&&换个想法来说,如果拿刺龙王和对手的喷火龙与火矢鹰对峙就显得比较失策了,蓄气占用的宝贵回合一定要出现在己方能先手或者有耐久优势的场合,不过侥幸的是,如果对手抓住了两次我方蓄气的时机,那么很有可能打断这个套路,这也是蓄气会心这种强化战术的普遍弱点吧&&   关于会心,其实要讲的东西还不少,对战中大家总是把会心归结为人品啊运气啊然后抓住不放,其实运气固然是对战要素的一部分,可也如一句话所说:你看到我流星群的百分百命中,却没有看到我背后携带的广角镜(大意如此),但是如果能把运气转变成非运气的成分,会不会让人觉得也是蛮拼的呢?那么本辑的对战乐园到这里就全部结束啦,大家如果有任何的吐槽可以到百度的口袋玩家贴吧交流!笔者经常去贴吧怒刷存在感,我们下辑再见!   文/三七木 编/马修……
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《天魔幻想》战斗力提升6大要素分析
发布时间: 14:45
《天魔幻想》战斗力是游戏的核心东西,拥有高战力在任何场合中都不畏惧任何玩家。但高战力并不每位玩家都能锻炼出来的。所以,首先要玩家知道哪些场所是提升战力的地反,在这些场所中,如何提升?还是一同和阿Q一起来看看吧!想要征战《天魔幻想》魔幻世界,高亢的战斗力是必不可少的。而战力提升也是有多种途径可循,今天我们就来一起盘点一下!1.伙伴等级提升。游戏中每一位伙伴都有各自的成长,等级上升带来的就是属性的完备,战斗力必然提高。这分为两个部分,首先是帐号等级的提升,主要通过副本冒险和每日任务的完成,想要快速升级就把每日任务都清干净吧!第二部分是英雄等级,主要依靠经验美食的合理喂养,大家还需不厌其烦地定期查看提升。2.装备培养。游戏中装备可带来属性加成且不需要玩家去收集,只需要玩家收集材料进化,以及强化装备等级,即可实现质的飞跃。装备升级是一个比较长的过度阶段,但是其带来的战力与属性的提升也是不容小觑的。3.伙伴突破。《天魔幻想》的各种印记可直接增加战斗力,并且可增加的战力值直接展示。突破需要搜集定向高级印记,随着装备颜色的更迭,伙伴的战斗力也随之获得巨大提升!伙伴突破还可获得属性的提升与新技能的解锁!4.伙伴升星。一般初始召唤的伙伴品质为1-3星,但是通过升星最多可以提升到6星。星级提升了战斗力可得到跨越式的增长!升星需要慢慢攒相应的伙伴灵魂石,但获得一个高星阶伙伴的战力加成和自豪感是无可比拟的。5.技能升级。提升英雄技能等级也可小幅提升战斗力。无论是主动、被动技能还是合体技能,提升技能等级都会提升技能效果。大家一定要养成定时查看技能点刷新的好习惯,合理安排技能加点。6.更换时装。时装带来的不仅仅是外型的改变,还有属性的提升与战斗力的增加。这在时装展示中即可直观看到。想要穿戴更高级的时装就要努力实现伙伴升星以及时装碎片、特殊时装币的搜集。战斗力的提升主要就是依靠上述6个方面,其中装备等级和技能等级不能超过伙伴卡牌等级,所以提升伙伴等级是首位的,必须优先进行!来吧!
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类型:卡牌&&即时动作&&
平台:安卓
状态:内测
版本号:1.2.15.71
更新时间:
《天魔幻想》是全球首款暗黑童话风格的3D动作卡牌手游!轻松点击,爽快操作,尽享...会计的六要素是什么?_百度知道
会计的六要素是什么?
预期会导致经济利益流出企业的现时义务、留存收益,资产总额与权益总额之间存在必然相等的关系。内容,指将在1年或超过1年的一个正常营业周期内偿还的债务{短期借款。内容。会计核算方法的内容①设置账户②复式记账③填制和审核凭证④登记账簿⑤成本计算⑥财产清查⑦编制财务会计报告,指企业资产扣除负债后又所有者享有的剩余权益,指可以在1年或一个正常营业周期内变现或被耗用的资产{库存现金、其他应付款}、直接计入所有者权益的利得和损失,有一定数额的权益;反之、会导致所有者权益增加的:所有者投入的资本:(原材料:按功能分类从事经营业务发生的成本。收入:按性质分销售商品。利润、应交税费,在途物资,指企业在日常活动中发生的、预收账款、销售费用和财务费用、直接计入当期利润的利得和损失},指企业过去的交易或事项形成的。内容:流动资产、预期会给企业带来经济利的资源、银行存款,就必然有一定数额的权益。费用、应付票据、会导致所有者权益减少的资产。来源:流动负债。所有者权益,有一定数额的资产,生产成本)},即投资者对企业净资产的所有权、应付账款、与所有者投入资本无关的经济利益的总流入、盈余公积:①收入是从企业的日常活动中形成的②收入的取得必定会导致经济利益的流入③收入只包括本企业的经济利益的流入④收入能导致企业所有者权益的增加、资本公积、与向所有者分配利润无关的经济利益的总流出:从数量上看、应付股利、应收及预付账款。资产和权益、存货。内容{实收资本,指企业在一定会计期间的经营成果{收入减去费用后的净额、管理费用。负债、应付职工薪酬,其金额为资产减去负债后的余额、提供劳务和让渡资产使用权。特点、由企业拥有或控制的,也必定有一定数额的资产,指企业在日常活动中形成的,指企业过去的交易或事项形成的。内容、未分配利润,又称股东权益。条件①必须是企业过去形成的交易或事项②必须为企业拥有或控制的③预期会给企业带来经济利益
会计的六要素将会计对象分为六类会计要素:资产、负债、所有者权益、收入、费用、利润。
资产,指企业过去的交易或事项形成的、由企业拥有或控制的、预期会给企业带来经济利的资源。   条件①必须是企业过去形成的交易或事项②必须为企业拥有或控制的③预期会给企业带来经济利益。内容:流动资产,指可以在1年或一个正常营业周期内变现或被耗用的资...
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所有者权益、收入、负债资产、成本和费用
资产、负债、所有者权益、收入、成本和费用、利润六个方面
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所有者权益
资产,负债,所有者权益,利润
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出门在外也不愁叙述六要素是什么?_百度知道
叙述六要素是什么?
第一要素是时间,年,月,日,时写清楚。第二要素是地点,要写环境和发生事情的地点。第三要素是人物,写事情里的人物。第四要素是起因,为何发生这件事。第五要素是经过,来龙去脉写清楚;第六要素是结果,交代好结局。大家千万要记住,文章要具体,主题才突出。
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地点、人物、事件、起因时间
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出门在外也不愁材料作文六要素是什么?_百度知道
材料作文六要素是什么?
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对原因的追问等,一两句话就可以;可以正面举例   也可以反面证明,或摘要或   概述,一古一今或一正一反,开头既要引述材料:这是文章的关键,多角度多侧面得把中心论点阐述得深刻有力,总结全文,也可以讲道理,找出症结、   历史故事,三四百字即可,这部分不能太长,对材料进行分析后:是对材料中提供的信息进行分析议论:收敛全篇,宜对论述的问题有所深化,对人物关系的分   析。   ③ 提,三言五语即可,目的是为了提出   观点做铺垫,不要   故作惊人之语。最少要举两个例子,可联系历史人物,在论证时还要回   扣材料(不能全部照抄):提出论点(或观点),说明好处(或危害)?。   ⑤ 深,文字简炼,对结果的预测。 怎样深入分析。   ④ 联,百字左右即可。   ⑤ 结,不要画蛇添足,可联系现实生活,今人今事;可以摆事实,观   点明确,可由材料推开去,强调精炼有力① 引:深入分析。   ② 议:恰当地引用材料?   分析原因
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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力求新颖五、读懂材料、全面把握三,四一,二、立意求准,六、使用材料
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一件事情总是由很多个因素构成,优秀的记者们曾经总结出了一个 “5W+H”的公式,认为要说清一件事,必须要包含下面几个因素:“Who”(何人)、
“What”(何事)、 “When”(何时)、“Where”(何地)、 “Why”(为什么)、 “How”(怎 样),即记者一定要告诉读者:什么时间、什么地点、什么人发生了什么事,为什么以及怎样发生的。这几个因素就被称为新闻的六要素,它们成了新闻必不可少的六个部分。
一、读懂材料,二、全面把握三、立意求准,四、力求新颖五、使用材料,六、恰当巧妙
啥年代了 啥作文百度搞不到 搞不到去淘宝找代写 采纳加分
时间,地点,人物,起因,经过,结果!
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