全球最火的游戏主播是什么?

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鲜为人知!当下最火爆的模拟游戏《我的世界》十大惊人事实!
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1.我的世界最初是以一个名叫RubyDung的游戏为设计框架的,但是不为人知的是我的世界也被另一个,建筑沙盘游戏&矮人要塞&所影响。在Notch设计RubyDung的时候他发现了另一个叫做&无限掘金&的游戏,&无限掘金&是一个开源多人砖块沙盒,建造挖掘游戏,同时它里面有很多纹理素材,后来被使用到了我的世界上面。&我的世界&这个名字是notch在IRC聊天室遇到的一个路人想出来的,但是Notch本人一开始是想叫做&我的世界:石之秩序&的。
2.这个是最早流出版本的我的世界的视频,它在09年5月17号以&洞穴冒险&的名字仅仅存在了四天,最早测试版本的游戏玩家们都可以下载。这 张图片是第一个公认的玩家分享的游戏&作品&,仅在游戏发布的49分钟之后就完成了。在发布两个半小时后,第一个算是有创意的艺术品,一个八位的马里奥的形象被玩家做出来并且分享给了大家。
3.如果你偶尔上我的世界的各种论坛的话你很有可能听说过"Herobrine",Herobrine是一个Creepypasta上流传的一个游戏里面,长得很像主人公Steve的人物的传说,但是他的眼睛是纯白色的。后来在4chan和我的世界论坛上又流传了各种不同版本的Herobrine的传说,这个故事到10年中后期的某个时候吸引了大量的人气,同时伴随的是一大波饭制的各种的模组、材质包、皮肤甚至是独立的游戏,来展现活生生的Herobrine。连游戏的制作和研发团队都因为这个特别火的故事,在游戏里开始添加了小彩蛋一类的东西。例如说在好几个版本的补丁中加了一行&Herobrine被移除&,或是在Xbox360版我的世界读取时会有进度条说,我们觉得4J工作室应该已经移除了Herobrine,但是我们不是很确定哟,但是和其他的Creepypasta传说一样,它仅仅是一个幻想出来的故事,在游戏里没有任何有关的代码,证明Herobrine真正存在。Notch本人也发布过官方的说明Herobrine根本不存在,同时以后也没有任何加入这个东西的打算。
4.苦力怕是我的世界中最有代表性的生物,但事实上它的诞生是个&美丽的意外&。它是猪的长度和高度弄反了,形成了大高格个子小短腿的模型结果。Notch很喜欢这个模型的长相,后来还给它加上了绿色的材质,这时苦力怕就诞生了。
5.游戏里所有的生物都是没有性别的,包括主角史蒂夫也不辨雄雌(亦或是双性)。史蒂夫这个名字事实上来源于Notch无意间开的一个玩笑,但是这个名字被深深的印在了玩家的心中,一直被广泛使用到现在。如果你想知道史蒂夫确切的含义的话,他应该代指:玩家。
6.我的世界的规模非常大,我是说甚至可以用宏伟来形容,它如此之大,几乎没有其他游戏能达到它这种&无限世界&的程度。但是在技术方面实际上不是这样的,地图本身是无限的,但是只有其中的一部分可以供玩家游玩。如果我的世界里一个方块边长一米的话,你站在世界中心,你所能碰触到的世界的每个方向都大概延伸到三千万砖块,也就是说在Z和X轴都是六千米,也就是3600兆平方米,比地球表面大7倍,在这个&世界&边缘,地形都极致地简化了,你可能会摔落到砖块底下,游戏也很可能因此而崩溃。
7.因为地图很大,这几年就有乐很多有趣的,同时看上去就超级耗时的作品。这里有一些例子:权力的游戏中的君临城,一个内置型红石计算机,指环王里的一个城市,镜之边缘,银河战星卡拉狄加中的飞船的模型,和一个原创作品&帝国城&。
8.当你创造了一个新世界的时候,你不仅仅是创造了一个地图,而是三个地图,或者说是叫做&星世界&的位面,你可以使用传送门旅行到其它两个位面,这些位面一开始是为了代表天堂和地狱的,但是只有后者被做成游戏里的下界了。第三个本来要做成天界的地面,后来变成了一个叫做,末影界的出产末影人的地方,如果你玩过我的世界的话,你应该知道这个地方绝对不是什么天堂。
9.如果你拆解僵尸猪人的材质包的话,你会发现里面有一条隐藏信息,这条信息时Notch对这个皮肤,原作者的感谢。同时说到游戏里几张画的材质灵感,是来源于游戏反恐精英。
10.我的世界的成功,一部分要归结于游戏持续的更新,不断注入的新鲜血液能很好保持游戏的活力,但是也因为要持续更新,有一些点子,从没有加入进现版本的游戏中。有的时候你就会想这是为什么,比如说&齿轮&就是一种本来要打算加入游戏的砖块,但是因为不知名的原因,它们并没有加入,而是被红石取代了。我们尚且还不知道大概的具体作用是什么,但是相关文件,在现在版本里已经完完全全找不到了。另一个例子就是灯笼本来像火把一样,你能把它握在手里,但是不同的是,你不需要放置灯笼,仅仅拿着它就能亮,也就是说你可以装备上灯笼,然后在夜里恣意龙游。你还能知道的是,本来游戏里没打算添加翡翠矿,但是后来添加红宝石的计划被取消了,于是翡翠重新出现了。在游戏测试的最后阶段,因为一个研发者很难辨认,红宝石和红石的区别,红宝石的材质仍然可以从文件里找到,但是还不知道为什么这个材质还在使用中。同样在材质文件里还能看到,有些叫做椅子和桌子的材质,于是很多玩家相信家具很可能以后什么时候会加进游戏中,但是不要可惜这些被废弃或者夭折的好点子,因为今日我们通过各种各样的Mod仍然可以享受到它们的乐趣。
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年度最热ARPG手游《冰与火online》 引爆全球
年度最热ARPG手游《冰与火online》 引爆全球
时间: 14:25:50 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  魔幻动作类ARPG手游《冰与火online》正在全球限测!冰火鏖战天,邀你来挑战!  触控科技2015年度重磅所推,移动平台上的3D强打击感巨作,简易上手又令人难以释怀的新时代手游《冰与火online》正火热测试当中!这部汲取&冰与火之歌&精华的手游作品,它凝结了创设团队的心血与粉丝玩家的期望,游戏玩法、创意屡获盛赞,全网期待值飙升!  《冰与火online》将游戏背景设定在中古世纪的西方,所有的剧情都围绕着列国的发展而续写。玩家可以在战、猎、法角色当中择一而选,所有战斗人物都将根据任务的指引,对冰火世界进行和成长。  游戏保留了最基本的动作手游操作模式,隐藏摇杆加右侧技能按键,上手成本几乎为零,而它那海量的游戏玩法更是颇受肯定,加上为视觉感官所精心设计的游戏质感,异常惊艳的战斗打击感等,令笔者都上瘾不愿切出画面。  制作团队巧思无限,创意爆棚,借&冰与火之歌&史诗宏大的内容,为手游《冰与火online》设计出了十几种适合移动平台的游戏玩法。例如,在日常活动当中,随着等级的提升,会逐步开放打怪兽、竞技场、遗忘塔、、实时战场、保卫智者等花样繁多的玩法;创新的武器装备强化方式,也淡化了进阶的概念,由我们所熟知的升星、进阶,更新为强化与强化提升,&一条道走到黑&不把武器强化到100决不罢休!游戏还别出心裁的开放了矿产资源争夺、封印之书、血脉、庇佑、锻造等增加人物整体属性的玩法,所有玩法的深度与趣味性并存合一,稍加尝试后令人意犹未尽,流连忘返。  除了数十种玩法,《冰与火online》还强调了人物的战斗姿态是否满足玩家视觉感受的要求。在对游戏深度体验之后,笔者对整个战斗系统印象非常深刻,它在保证了基础打击感的前提下,针对人物的8个技能进行了细致入微的调整,腾空、落地、爆破、炫光、吸收等技能特效,既犒劳了我们的眼睛,也满足我们的视听享受。另外,游戏还开放在线配对PK,检验真人实感操作的时候到了。不信吗?那就来游戏亲自体验一下吧。  经过严苛的测试,《冰与火online》将会积极吸收玩家们的反馈,并及时的从技术角度、美工角度等多方面进行更新修葺,为全球玩家呈现出一个既似曾相识又难以忘怀的冰火世界。游戏正在火热测试中,现在加入,测试福利天天送,开服奖励日日给!
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暴雪娱乐公司 公司简介 公司名称:暴雪娱乐公司 英文名称:Blizzard 创立时间:1994年正式成立 开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游) 绝对火暴 进各游戏平台 看几款游戏的在线人数就知道了
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问题补充(选填)朋友聚会玩什么?看世界上最好玩的几款游戏棋 !_全球好玩游戏推荐-爱微帮
&& &&& 朋友聚会玩什么?看世界上最好玩的几款游戏…
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