lols1 s6cfs1比赛视频中国怎么一次也没有举行过?

从S1到S6,细数LOL历年ADC出装变革,你能跟得上吗?
而AD大致可以分为刷新技能为主的三相流和依靠普攻为主的红叉流,也被列入AD的出装列表中,这一赛季大致情况是这样的,由一个中后期的位置变成了一个完完全全的后期位置,都不得不选偏发育的
小编是S1公测时候走过来的玩家,在S1每个服务器的Rank Solo里有着各种在我们现在看来奇葩的阵容选择,例如212(上二ADC+中AP+下肉近战和辅助),1121(上ADC+打野+中AP+辅助+下肉近战),可以说S1是LOL一个不断探索的阶段。直到,一支队伍的出现,Fnatic,使用了一种沿用至今的打法:1112,并且取得了S1的冠军。这才确定了ADC做为一个被辅助保护打发育的位置。
在S1&S2时候,可以攻击给ADC出的装备和召唤技能非常有限:
【攻速药水】
【攻击力药水】
而AD大致可以分为刷新技能为主的三相流和依靠普攻为主的红叉流:
三项流-代表人物:
攻速流-代表人物:
出装:攻速鞋,三项(红叉),无尽,轻语,饮血剑,春哥甲或女妖。
S1刚开创ADC的时候,鬼手和死刑宣告这两件装备,也被列入AD的出装列表中。
但是玩家慢慢地发现:
水银饰带没有合适的升级机制,只适合打前期,后期得卖掉换回春哥甲或者女妖;鬼手造成百分比生命值的魔法伤害和逊色与红叉的攻速,两者对于AD伤害增益不大;死刑宣告的重伤效果可以靠AD的点燃拟补,低暴击低性价比且没有好的升级机制;短刀与斗篷的属性更是不敢恭维,以至于三件装备慢慢的被淘汰掉,拳头也是了解到这点,所以迎来了对ADC地位来说很重要的改版,Season3到来了。
考虑到ADC装备选择性不高,拳头推出了以下几件装备:
:最后攻速的属性定型,成就了VN,大嘴,老鼠等一系吃攻速的可能
:电刀价钱比红叉低,且带有的魔法伤害很好的改变了ADC在中期输出乏力的状况。
:虽然经过S3季前赛的改版,没有那么BUG,但配合天赋,轻语以及其满层的被动,
可以达到最多70%的护甲减免,这件装备也让了女枪可以在大赛出场的可能。
: 改版后提高了初始攻击力,随着韩国开发的速推套路,这件装备成为了作为推塔主力AD的首选。
配合着辅助与打野经济的提高,鞋子的附魔,四保一战术体系的完善,ADC能得到更好的保护和团战更易寻找到输出位置,所以后期很容易看到6件输出装或者鞋子换和风,防御装换水银弯刀的ADC。配合着辅助与打野经济的提高,ADC能得到更好的保护和团战更易寻找到输出位置,一跃成为了当时输出最高和KDA最高位置。
装备的多选性,突出了每个英雄的特点,大致有以下出装:
破败为首代表:
出装:攻速鞋子(最后可换和风)、破败、红叉(或三项或电刀)、轻语、无尽、水银弯刀
以饮血剑为首:
出装:攻速鞋子(最后可换和风)、饮血剑、红叉(或电刀)、轻语、无尽、水银弯刀
在S3总决赛,ADC亮眼表现无意外迎来了拳头例行削弱,而且上单半输出坦克崛起,ADC的黑暗季即将来临。LOLS1到S6赛季天赋回顾 这些天赋你见过吗?
本文导航第1页:第4页:&S4、S5赛季天赋第2页:第5页:第3页:
&S4、S5赛季天赋
S4、S5赛季天赋
S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。
S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期
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剩余数量:LOLS1到S6赛季天赋回顾 这些天赋你见过吗?
本文导航第1页:&S1赛季天赋第4页:第2页:第5页:第3页:
&S1赛季天赋
英雄联盟LOL中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
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S1赛季天赋
这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。
S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。
反射闪避:增加闪避几率2.0%
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。
这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。
残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。
LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。
烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
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S系列LOL全球总决赛:中国战队编年史
发布时间:14-09-15 09:56
来源:52PK原创
作者:前朝丶
责任编辑:52PK
  52pk&前朝丶&原创撰写,谢绝无注名转载。
  导读:英雄联盟从S1到S4,经过了无数王朝的起起伏伏,而中国战队从S2到S4,也经历了许多霸主的新兴更迭,韩国战队已经统治了世界英雄联盟一年零四个月了,谁能够弑君夺位,创造一个新的王朝?我们无从得知,我们知道的,只是中国战队在这三年来的酸甜苦辣,让我们随着小编一起,了解中国在S系列的比赛中的那一番昂首英姿和痛心屈膝吧。
  S1世界总决赛当时的全称叫做Dreamhack第一赛季世界总决赛,那个赛季中国并没有派出战队参加,主要原因是因为当时中国没有建立赛区。而国内的LOL职业队也是刚刚起步,只有少数几支职业战队:NV、EHOME、CCM、LOLadies和WE,到现在,其他队伍都已经销声匿迹,唯独还奋战在国内英雄联盟职业联赛第一线的只剩下WE战队。
  当时国内的LOL比赛都是4V4!因为还没有OB系统,需要一个裁判进入游戏监控,所以导致当时国内的比赛都是4V4,非常有趣。
  S1赛季曾有一支在欧洲的中国留学生队伍EU.CN,参加了北美的排位邀请赛ESL,不过未能打进S1世界总决赛。
  值得一提的是,在S1赛季,当时国内有一支LOL战队,叫CCM,也许他们并没有给LOL玩家留下什么深刻的印象,但是当你看到他们队员的时候,你将会目瞪口呆:430、DDC、sansheng、Xiao8和zhou神,清一色的国内知名DOTA大神组建的LOL战队,你怕不怕?
Fnatic夺冠图
  S1世界总决赛成为了北美&ROAM&战术最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王Fnatic轻松击败,就连亚军,也是法国战队AaA获得,北美战队在S1赛季输的一塌糊涂。而击败他们的Fnatic,向全世界展示了自己的一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。
  &EU流。&
  Fnatic用上单中单双AP阵容狠狠的教育了CLG和TSM,辅助和ADC去下路打钱,而打野,可以更加愉快的在野区发育。事实证明,这套体系的确更适合英雄联盟这个游戏,S1世界总决赛被很多人视作北美衰落的开始,但这也是一个新世界的开端!
  S2的时候,中国有三支战队参加S2全球冠军赛:WE、iG和中国台湾的TPA!遗憾的是,WE遇见了他命中的宿敌:CLG.EU,而iG碰到了号称当时&世界第一&的M5战队。
  WE与CLG.EU的比赛,鏖战了8个小时,当最后WE所有的BP已经被对手了如指掌之后,CLG.EU依靠自己那世界最高水准的后期团战击败了WE!
  iG在与M5的比赛中,除了PDD惊艳的1V2反杀两人的绝唱让人印象深刻,iG战队在比赛中并没有给M5制造太多的麻烦,很快就败下阵来。
  中国双雄,第一次在世人面前亮相,却遗憾止步S2全球冠军赛的八强!
  然后在S2全球冠军赛前有着16连败历史的中国台湾的TPA,却惊艳了所有世人,在那个被欧洲豪强统治了整整一个S2赛季的时代,TPA仅仅用了一套&四一分推&战术,就轻松击败了M5,决赛中面对韩国战队Azubu Frost(现在的CJ Frost),更是让一追三,一举拿下英雄联盟S2全球冠军赛的冠军,这也是中国人在S级别赛场上的最好成绩。
  欧洲王朝的大厦在S2冠军赛上瞬间崩塌!就像S1时代欧洲人取代北美人那样,S2标志着英雄联盟的战旗彻底地被亚洲人接管。
  CLG.EU这个最会打后期团战的队伍,M5这个最会玩阵容套路的队伍,终究是敌不过WE的&全球流+逆EU流&和TPA的&四一分推&战术。
  顺便提一句,在随后的IPL5上,WE击败了世界上的所有强队,拿下了中国LPL队伍唯一的一个世界冠军。
  很快来到了S3赛季,WE和iG经过一个赛季的时光流逝,慢慢末落了下来,取而代之的是新兴崛起的OMG和皇族战队,OMG当时拥有着世界上最好的团队协作能力,他们有着不逊色于Faker的中单选手无状态,有着和PDD五五开的上单Gogoing,有着用头脑打野已入化境的灵药。而皇族战队则有着他们王牌的下路组合Uzi和Tabe。
  OMG当时在S3全球总决赛的小组赛上,8战7胜,几乎碾压了世界上所有的队伍,并击败了一次当时在世界上被认为是不可战胜的SKTT1K,OMG和SKT并列小组第一,携手出线。无奈如日中天的OMG却遇见了他们的命中克星皇族战队,皇族在击败了OMG之后,顺势干掉了欧洲之王Fnatic,第一次代表中国LPL队伍挺进S3全球总决赛的决赛!决赛中面对SKT,皇族以0比3不敌对手,送对手登顶S3王座!
  Faker此战之后,也在全世界英雄联盟爱好者的面前加冕为王,中单封神。
S3最强大的队伍SKTT1K
  那一战过后,white回到更衣室说:我们是输在做的功课不够,其实我们并没有欠缺技术上的东西。而Tabe回答他:你别闹了,技术也输了,都3比0了。
  S3全球总决赛标志着亚洲统治英雄联盟的核心,从中国转移到了韩国,想想看,自从韩国人拿下了S3全明星冠军之后,已经统治了世界英雄联盟整整一年零四个月了。
  而这次出征2014全球总决赛的中国LPL战队是EDG、皇族和OMG三支战队,鉴于从S1到S3,每个王朝的新衰更迭来看,在英雄联盟里,一个王朝达到了顶峰,就必然会有一个新的王朝取而代之。
  S1,欧洲取代了北美;S2,中国台湾取代了欧洲;S3,韩国取代了中国;那么S4呢?
  谁能够取代韩国?
  是中国台湾的TPA和AHQ?还是出征北美的LMQ?亦或者是我们中国LPL的队伍?
  2014全球总决赛,我们中国战队,正在路上......
中国LPL战队S4出征仪式
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