王者荣耀法师五级铭文中如何更快培养出五级英雄?

王者荣耀英雄池深有多重要,怎么提高自己的英雄池?4 months ago赞赏1 人赞赏351收藏分享举报文章被以下专栏收录哲叔还有5秒钟到达战场,请做好准备!推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e7df3edccdfd0b5e5b9d2d18_b.png\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e7df3edccdfd0b5e5b9d2d18_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1366'%20height='768'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e7df3edccdfd0b5e5b9d2d18_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-e7df3edccdfd0b5e5b9d2d18_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E英雄池简单的说就是你能拿的出手的英雄,按哲叔自己的理解,就是你在排位中能拿的出手,别随便拿出一个,结果坑的不要不要的,那不算,就如哲叔的打野,不到万不得已我是不会补打野的,毕竟菜的抠脚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而单排、多排、五排,对于英雄池的要求又不同,单排要求最高,五排要求最低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多排和五排相信大家也都打过,特别是五排,基本不需要你有多少英雄会玩,位置会给你预备好,2到3个英雄就足够了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E为什么英雄池很重要?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我们知道阵容的完整与否,对于整场比赛的走势来说非常重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单一点,对面可以选坦克+法师+射手+战士+打野的完美阵容,你们家只能打5法阵容,你会不会很绝望?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们排位的时候,不可能每次遇到的队友都是玩跟你位置不同的人,总有几个撞车的人,位置撞了你让还是不让?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以英雄池深的玩家,不会局限于个别位置个别英雄,可以根据英雄面有针对的选,虽然不能保证用的英雄就是自己最拿手的,但是至少能保证从阵容上不输给对面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E单排是检验英雄池最简单的办法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单排是最考验玩家英雄池的,因为不可能5个人都会自动分配好位置,肯定会有几个人撞位置,这时候就需要你去补位,特别是在BAN选页面,在4、5楼是最需要补位的,为了保证阵容健康,这时候就要根据情况来选择位置和英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时候就显示出英雄池深浅的重要性了,以我自己举例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我印象最深的是S6单排钻石升王者那局,那局赢了就升段位。BAN选面我在后几楼,前几楼队友把打野、法师、射手和上单都选完了,只剩下坦克\u002F辅助了,我拿了一手钟无艳,因为对面有兰陵王,我直接带了眩晕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那场的钟无艳应该是我第二次还是第三次拿出来(平时我都在训练营和人机里练),但并没有多少慌张,虽然坦克\u002F辅助打的不多,但是最基本的常识要知道,让经济经验+开视野。我一路保我们家射手后羿发育,快要四级的时候,预判对面兰陵王和橘右京会来抓他,我已经等着眩晕他们了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E全场我就保着后羿走,不见兰陵王不交眩晕,说实话,那局对面很强,一直想反野,想抓人,可能对面他着急了,被我们反打了几次,最后一波团灭,GG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E试想,如果那局我仍然拿了自己原本以为的拿手英雄(中单、射手),可能就没人能够保护得了后羿,就没办法给他提供安全的输出环境,可能我们前期就崩了,可能输的就是我们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b7ffcf0031bfbfd3c29e13c_b.png\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b7ffcf0031bfbfd3c29e13c_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='768'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b7ffcf0031bfbfd3c29e13c_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-b7ffcf0031bfbfd3c29e13c_b.png\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E怎么提高自己的英雄池?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E其实我们一直有一个误区,认为只有自己经常打的才能练到英雄,这点固然没错,但是其实在队友玩和对面玩这个英雄的时候,我们依然可以对这个英雄加以熟悉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、从队友身上学习\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多时候,我们不需要亲自去玩这个英雄,队友玩是时候其实也是学习的过程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如辅助,不管是牛魔、张飞、太乙真人还是蔡文姬,基本的要求就是保证射手发育不抢经济不抢经验,开视野,局中不断的游走。如果是你是射手,通常会有一个辅助保护你发育,就算你平时不玩辅助位,但是至少从一个射手的角度,就会知道自己想要什么样的辅助,想要在什么时间段,在什么情况下想要辅助做什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当你在补位辅助的时候,你自然而然的就能明白怎么样去保护射手了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、从对手身上学习\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个听起来有点让人摸不到头脑,对手不拿你人头就好的了,怎么还会教你?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我举个王昭君的例子,最近王昭君会经常见到他,不少人也会有被王昭君冻住,被支配的经历吧。最简单的,对面王昭君套路你的时候,下次你就可以用这个方法试着套路别人,比如开大闪现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而反方向思考也是可以学习的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我举个张良的例子,S5的时候我曾经拿出过张良,而那时候张良是唯一一个比较克李白的中单,甚至是说英雄,原因我在这里也说过了【\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E张良,王者峡谷里控到你绝望的男人 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E】,当你意识到张良的技能对李白比较克的时候,在你玩李白,而对面有张良、东皇、老夫子的时候,你潜意识了里可能就要想好进场的方式,明白什么情况下自己经常会被控住。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还比如,对面有刘邦,我们在抱团抓他的时候,他可能会开大逃走,这时候你就要留个硬控技能等着他开大的时候留住他,而你自己玩刘邦的时候就要意识到,等对面硬控交完在开大走人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、看比赛学习\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E职业比赛英雄的用法,基本上都是最强的用法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E像KPL联赛上,各个选手用的各个英雄打法,都是可以拿来,在我们平时排位和匹配中借鉴学习的。通常这些英雄的打法,这也是最权威,最高效打法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最能直接学习的是职业玩家的出装思路,对我们路人局来说非常有用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4、人机、训练营练习\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个主要是练习具体英雄的技能,熟悉他的操作,不要一开始就在匹配局练英雄,因为一旦超鬼了一两次,就会打击你的信心,让你怀疑自己的选择,所以,当你决定想要去练一个英雄的时候,首先去打打训练营,仔细了解他的技能和用途。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那些排位练英雄的都是妖艳贱货。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8c71bad0f4839140ead2a1_b.png\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-8c71bad0f4839140ead2a1_b.png\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E英雄位置的通用思维\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E上面大体说的是具体英雄的使用,其实最直接最有效的是对某个位置的熟悉。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道,英雄分6种职业,5个位置,基本上每个职业和位置的打法和思路都是相通的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当你知道某个位置的玩法后,你再使用这个位置的其他英雄,都会很容易上手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如射手,一般是走下路,前期保证发育,快4级的时候,通常会有人来抓你,而当你知道射手开局思路和打法的时候,不管你用哪个射手位英雄,都会显得游刃有余,其余的就是对个别英雄技能的熟悉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如为什么我给新入手的,想玩法师的玩家推荐小乔,因为这个英雄身上有法师位英雄的共性:1技远程消耗输出技能,2技控制保命技能,3技无脑开大范围群体伤害技能。基本上能把小乔玩熟悉的,在去玩其他中单英雄就很容易上手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E一直以来哲叔的态度都是明确的,只会个别几个英雄,不超过两个位置的玩家,就算你是最强王者甚至是荣耀王者,那我也觉得你很菜,而那些只想玩自己拿手位置,不主动练位置、让位置的玩家,你们真不觉得自己很自私吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王者是5个人的游戏,它真正吸引人的地方不是三杀、四杀、五杀,而是通过与队友默契的配合,打出自己的风格,自己的比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英雄池深浅是检验一个玩家水平的真正标准,一个只能靠一个位置一个英雄上王者的玩家,真的不值得我们推崇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca 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data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e7df3edccdfd0b5e5b9d2d18_r.png\&\u003ES8了又要开始艰难的上分之路,单排,多排,五排,有车队的尽量找队友排吧,单排的痛,有些人永远不懂。本来上篇预告要说虞姬和元芳的,后来想想还是先来说说英雄池吧,毕竟这东西也是非常重要的。毕竟最近单排遇到不会补位的玩家,不是一次两次了。英雄池简…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7e174fd6a35c6fecdc9b5be6_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&腾讯游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&他们都叫我哲叔&,&isFollowing&:false,&hash&:&bf6ade8803e7bab043a53&,&uid&:716700,&isOrg&:false,&slug&:&feng-zhe-54-69&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号:荣耀吧王者&,&name&:&冯哲&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ffeng-zhe-54-69&,&avatar&:{&id&:&v2-9ec8a8afce2f8773bacbf66&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&fengzhe&,&name&:&王者荣耀那些事儿&},&content&:&最近工作忙的抠脚,很久没更新,向大家说声抱歉啦,下周会正常更新。\u003Cp\u003E最近几篇准备跟大家说说射手位几个英雄,包括马可波罗、虞姬、李元芳、孙尚香等等,其实射手可以分很多类型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刺客型射手:马可波罗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E法师型射手:虞姬\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打野型射手:李元芳\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他射手暂时没想到靠谱的定位,暂时不分类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E言归正传,今天我们先来聊聊马可波罗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为哲叔射手位第一个本命英雄,马可在我心中一直就是第一射手,虽然我现在很爱小元芳。马可波罗是第一射手,为什么呢?我们先看几组数据\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E数据一:KPL职业联赛英雄被禁率,前3名:关羽、花木兰、马可波罗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&597\& src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e4e6b6eecb6f899_b.png\& data-rawwidth=\&388\& class=\&content_image\& width=\&388\&\u003E数据二:出场率\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&542\& src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0fe696d261d_b.png\& data-rawwidth=\&387\& class=\&content_image\& width=\&387\&\u003E在被禁率这么高的情况下,马可波罗的出场数还能排到第六,就可想而知他在射手位中的地位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E所以为什么他这么强?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E相比其他射手,马可有三大优势\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、压血线\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他射手也是可以压血线的,如虞姬和大小姐,但是这两个都不稳定,要么就是打中,要么就是打不中,而马可,1技的子弹不一定都能打到你,但是只要有1颗子弹打到你,都赚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鲁班的压血线,是站撸压,而且需要打出被动,站撸的坏处是对面可以较轻松的用技能瞄准你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、位移\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这点我在不同帖子和文章里都有提过,超强的位移能力,让马可可以通过不断走位,找到合适的输出环境,同时超强的位移也是非常重要的保命技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、收割能力\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分射手都是通过平A输出,谈不上多强的收割能力,马可大招的收割能力非常强势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就好比,对面有5个残血,如果其他射手收割要么对面在一条线上,比如虞姬1技全部命中,收割,要么就一个一个平A,如果一个英雄平A1秒带走,5个敌人也需要5秒的时间,也就意味着你可能要受到5秒时间的攻击。如果对面有5个残血,马可一个大招可能一秒内就能带走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,以上就是举例说明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以综上,当马可拥有很强的压血线能力后,把对面血线压低,在位移近身平A输出,残血的时候再接上大招收割,光这一套理论上的打法,就是其他射手不具备的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能突进,能保命,能收割,能消耗,很强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E上手度:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E马可的上手度算是比较难的,因为,他的伤害有一半是靠技能打出来的,跟其他站撸型射手很大不同,当一个玩家习惯疯狂的平A输出后,在用这种思维去玩马可就很不舒服,因为输出中间增加了很多操作技巧,真论站撸,后羿、狄仁杰、鲁班、黄忠、狼狗这几个他谁都打不过,特别是后期,1V1对上的时候,只要马可1技先手打不出来,对面两下平A就把你弄死了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有就是大招进场时机和位移技能使用的把握,这就平添了几个要思考的点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但马可的发挥空间是所有射手中最大的,这要得力于1技和2技,马可也是最吃铭文的英雄,好像没有之一。我可能没有暴击铭文,但是局内武器里有暴击率,那我还是有可能打出暴击的,但是马可不同,没有攻速就打不出被动的全部伤害,没有150攻速就打不出9颗子弹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E出装:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E其实马可的出装是所有射手中最死板的,因为他太吃攻速了,没有攻速就意味着没有伤害,所有他的出装思路就是在保证攻速的同时平衡伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马可通常有两种出装,一种是先出红色打野刀出装,一种是先出末世出装,出装不一样对开局思路来说就不一样,所以先说出装。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E野刀出装:红色打野刀(二级)、防御鞋、末世、破甲、纯净苍穹、复活甲,后期红色野刀换成第二把末世。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末世出装:末世、防御鞋、纯净苍穹、破甲、末世、复活甲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人会疑惑为什么要出两把末世,末世的被动又不会叠加。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E的确2把末世的被动是不会叠加的,但是马可的被动注定这是他最好的选择,末世在攻速、吸血和伤害上平衡性是最好的,所以保证攻速和伤害上,末世的唯一选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E选择纯净苍穹一方面是考虑攻速,还有一方面是其主动技能的免伤效果,我们知道马可的大招开启需要进场,而进场就意味着要承受被秒的风险,苍穹的主动技能能够很好的降低进场被秒风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E两者区别:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要是在发育上,马可末世没做出来之前是没什么伤害的,首出末世装会比打野装在前期能更快的见到伤害,而打野装在中期要比末世装更强势。首出末世装的马可,会较早的形成战斗力,较早的跟团,为团队提供帮助,打野装,在伤害成长上更快于末世装。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末世装的主要优势是较早形成战斗力,逆风也能打,打野装的优势是快速叠攻速,但是逆风不好打,因为逆风家里的野怪你很少能见到,都被对面反了,很难有机会叠攻速。\u003Cimg data-rawheight=\&381\& src=\&https:\u002F\\u002Fv2-04c08a2cec0b72d97d56e6_b.png\& data-rawwidth=\&668\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&668\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-04c08a2cec0b72d97d56e6_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E开局思路:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E走下路,一般会有辅助跟着你,当然希望这个辅助不会抢你的经验和经济,会给你开视野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般开场买小野刀或者草鞋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小野刀\u003C\u002Fb\u003E:不出红色打野刀也可以买个小野刀,一个是加快清野速度,一个是增加野怪经验,加快升级速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E草鞋\u003C\u002Fb\u003E:一般准备让掉第一个红或者跟队友反对面蓝的时候买。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于第一个红:这个比较矛盾,从自身来说我肯定想拿第一个红,保证发育,而且可能还能靠第一个红的粘性拿掉对面上路一血。从团队来说,第一个红让给打野位,保证其快速升4。排位的时候我一般会让第一个红(匹配我就不管了),余下的红都会自己拿,因为马可很吃红。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不拿红的情况下,开局配合我方辅助快速抢河道野怪,然后慢慢发育,对面上单靠的比较前就用1技压他,如果比较猥琐,就快速清兵,然后借助兵线磨塔,能磨多少是多少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比较好打是我们在蓝方,龙坑在下河道位置,这样马可就可以及时支援小龙战,不用冒着失去太多经济经验的风险,如果龙坑在上河道,其实马可也可以选择不去中支援龙,直接下路推塔,一条龙换一座塔,但是这样的风险是容易被队友骂,队友沟通不好会硬抢,造成小团灭,所以一般情况下还是去支援一下,至少不会起内杠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管是打野装还是末世首装,出了末世后马可才能说有了伤害,末世是马可的核心装备,建议出末世之后才开始主动参团,之前一定要好好发育。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3技大招的显示齿轮时表示附近有敌人,1个人发育的时候一定要利用好这个被动,这个被动也间接克鬼谷子的隐身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E关于技能\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E1技是核心技能,是输出和骚扰的重要手段\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般1技打下去,前期对面脆皮能掉五分之二血,1技也是打先手的重要手段,由于1技的技能特性,所以需要方位预判。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2技是核心位移技能,也是伤害辅助技能,但是建议一般不要轻易用2技,留着躲伤害和对面控制技能。孙尚香和李元芳也是有位移的,但是他们的位移其实中间都有一段小延迟,而马马可的位移是瞬移,基本没有延迟,有更好的躲避效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3技一般是收割,或者实在不行了放,也许能够一命换一命,进场用3技的话记得开纯净苍穹的主动技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E铭文\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E红月+狩猎+鹰眼\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E攻击速度+26%、暴击率+5%、移速+10%、物理攻击+9、物理穿透+64\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是马可波罗的专门铭文,我觉得可以作为射手的通用来用。因为第一,射手位的英雄多多少少都会吃攻速叠攻速本身其他方面是不吃亏的,第二,马可波罗的英雄特点,攻速对他的影响很大,达不到150的攻速,就一定打不出9颗子弹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&362\& src=\&https:\u002F\\u002Fv2-91622faff35fc647aadaba5c_b.png\& data-rawwidth=\&357\& class=\&content_image\& width=\&357\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E与虞姬、李元芳比较比较\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这三个是目前射手位最火的英雄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E论伤害和爆发,马可好像比这两位要差点,为什么他还是第一射手,主要是在操作空间上,这点我在分析诸葛亮和貂蝉比较时提过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面虽然提到马可跟其他射手比较的优势,什么位移了,伤害了,收割了,总结成一句话就是操作空间,马可有比这两位多的多的团战可能性,这是最大的优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&408\& src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ccd89d70aa4a5ce6390435_b.png\& data-rawwidth=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ccd89d70aa4a5ce6390435_r.png\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E马可有着非常强大的位移和带线能力,1技是非常好的输出和先手技能,攻速是他的核心方向,有很强的反杀能力和抓人能力,本身没有控制技能,所以时刻保持对红B的控制。练好1技,非常重要 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了无控制技能,马可身上没有什么明显的缺陷,比较明显的可能就是手比其他射手短。大团战中,马可可以绕后排怼对面射手法师,但是风险也是存在的,所以要充分考虑好自己的走位和进场时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,如果全场被针对,如哪吒大都留给马可,可以考虑出个振兴之铠或者冰痕之握,如果对面有关羽记得一定要出冰痕之握,第3件或者第4件出,后期把防御装换成复活甲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E位移不要随便交,留着保命,不要团战开始就进场开大,大招要留到对面残血的时候放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于强大的位移技能,在团战的时候马可可以绕过肉,像刺客一样直接打后排脆皮,效果非常好,由于强大的位移技能,马可是属于不怎么吃队友的射手,可以一个人带线发育,被抓的时候,可以依靠强大的位移技能从容脱身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马可有着强大的反杀能力,如果被对面追完全可以利用1技边伤害边撤退找适当机会反杀回去,注意看对面装备,追你的人身上有没有反甲,被追很可能自己是残血,有反甲的话就不能用1技,搞不好自己被自己打死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这篇是这几天断断续续写的,有逻辑错误的地方和遗漏的地方会及时更改,谢谢大家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Ffengzhe\& class=\&internal\&\u003E更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E-完-\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T19:19:50+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&马可波罗为什么是第一射手?怎么玩好他&,&summary&:&最近工作忙的抠脚,很久没更新,向大家说声抱歉啦,下周会正常更新。最近几篇准备跟大家说说射手位几个英雄,包括马可波罗、虞姬、李元芳、孙尚香等等,其实射手可以分很多类型:刺客型射手:马可波罗法师型射手:虞姬打野型射手:李元芳其他射手暂时没想到…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:161,&likesCount&:389},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-cbd2b5d8af8_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&英雄联盟(LoL)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&他们都叫我哲叔&,&isFollowing&:false,&hash&:&bf6ade8803e7bab043a53&,&uid&:716700,&isOrg&:false,&slug&:&feng-zhe-54-69&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号:荣耀吧王者&,&name&:&冯哲&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ffeng-zhe-54-69&,&avatar&:{&id&:&v2-9ec8a8afce2f8773bacbf66&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E写这个话题肯定又要掀起LOL玩家和王者荣耀玩家直接的骂战了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E说观点之前,首先我们先了解一下MOBA的由来。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMOBA,全名为 Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人在线战术竞技游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联盟》所创造出来的游戏类型词汇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在当红炸子鸡《王者荣耀》也同样属于 MOBA 类游戏,而有趣的是,MOBA 游戏真正的起源,可以追溯到近 20 年前的——1998年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍星际时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1998年3月,做为这个世界上最伟大游戏公司之一的 Blizzard (暴雪娱乐),发布了它的成名作——《星际争霸》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏被冠以即时战略游戏(RTS)的跨时代之作。极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无心插柳柳成荫,在《星际争霸》极佳游戏性的背后,暴雪还赋予了这款游戏另一项强大的功能,地图编辑器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ab2fc8a5d4d4670d3dfddce57e4b86e1_b.png\& data-rawwidth=\&641\& data-rawheight=\&419\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&641\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ab2fc8a5d4d4670d3dfddce57e4b86e1_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E《星际争霸》地图编辑器\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《星际争霸》所自带的地图编辑器可以让玩家随意修改制作地图,你可以在编辑器中设计地图的地形,安排各种各样的资源和单位,这种让全民参与的创意做法受到了很多玩家的追捧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这期间涌现出了各种制作地图的民间大神,而其中一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《Aeon Of Strife》(永恒战争)的地图。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-a142e586fd683d4ca9e219c2f98f99c1_b.png\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&478\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&639\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-a142e586fd683d4ca9e219c2f98f99c1_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E《Aeon Of Strife》(永恒战争)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这张地图中,它将整个地图分成了三条兵线,并引入了英雄的概念,玩家不用再操作一大堆的兵种,只需要控制一个英雄单位就可以进行游戏,而在这个5v5的游戏地图中,玩家们的目的就是摧毁对方的建筑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看着是不是很眼熟?这张地图正是目前所有 MOBA 类游戏的鼻祖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAeon64 开创式的创造了5V5对战形式的全新地图玩法,将团队竞技化的对决第一次引入到了游戏中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,这张地图并没有收到广泛的关注,毕竟作为一个雏形,《永恒战争》在很多玩法和细节并没有做的很到位,同时受限于《星际争霸》地图编辑器和引擎的限制,《永恒战争》距离今天我们看到的 MOBA 游戏依然有很大的差别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍\u003C\u002Fb\u003EEUL时代\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在时隔《星际争霸》推出4年后,一款影响更广,制作水准更精良的 RTS 游戏诞生,它叫做《魔兽争霸3》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《魔兽争霸3》是暴雪一款完全 3D 化的即时战略游戏,除了和《星际争霸》架空在完全不同的世界观以外,在《魔兽争霸3》中暴雪还全新引入了英雄的概念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f7bbb87d761a20ea0e740f72edefce16_b.png\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&481\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f7bbb87d761a20ea0e740f72edefce16_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E《魔兽争霸3》英雄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过一个个技能炫酷,可以升级,作战更加强大的英雄单位,《魔兽争霸3》把 RTS 带入了一个新的纪元,而这和之前《永恒战争》中设计的英雄概念不谋而合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样在《魔兽争霸3》中,暴雪也为玩家们提供了强大的地图编辑器,并且还加入了强大的脚本功能,玩家可以自由的设计自己喜欢的各种角色和建筑,一时间在全世界掀起了《魔兽争霸 3》的地图制作的热潮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个时期,一位继承了 Aeon64 设计理念的传奇人物出现了,他的名字叫做 EUL 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-de1cbfddefd745e861f2_b.png\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&357\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-de1cbfddefd745e861f2_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E在沿袭了之前《 永恒战争 》的设计理念下,EUL 通过架空重写魔兽剧情,用他极其充满天赋性的创造力在《魔兽争霸3》中开发了一张叫做《 Defense of the Ancients 》的地图,并把它的版本号标记为了 Classic 1.0 ,中文翻译为遗迹守护之战,而我们简称它为\u003Cb\u003EDOTA。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-a42bd078d68f922ebe4ddc_b.png\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&571\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-a42bd078d68f922ebe4ddc_r.png\&\u003E\u003Cp\u003EDOTA Classic 1.0 英雄设定\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是 MOBA 类游戏旗帜 DOTA 的起源,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,EUL 正式定型了 MOBA 类游戏的基本玩法,并确定了以英雄为单位的 MOBA 游戏特色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E至此,DOTA 时代正式拉开帷幕。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后续为了纪念 EUL 对于整个 DOTA 所作出的重要贡献,在 DOTA ALL STARS 游戏中设计了“ EUL的神圣法杖”以向他表示敬意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-6dd21be03f617c06f9d2fe9bb2ea3a94_b.png\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&282\& class=\&content_image\& width=\&250\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍Guinsoo 时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2003年,暴雪发布了《魔兽争霸3:冰封王座》,这是魔兽争霸3的一部完整资料片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《冰封王座》诞生后,EUL 并没有把他的 DOTA 及时更新到《冰封王座》上,而这时已经有了大批的玩家表现出了焦急的情绪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一时间,民间的地图制作者们如雨后春笋般冒了出来,DOTA OUTLAND ,DOTA CHAOS 各种 DOTA 的衍生版本层出不穷,颇有百家争鸣的势头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在这期间,一位名叫 Guinsoo (鬼索)的地图大神出现了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGuinsoo 通过整合各式各样的特色英雄,推出了一张叫做 Defense of the Ancients ALL STARS 的 DOTA 地图,中文称之它为 DOTA 全明星。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGuinsoo 可以说是一个天才型的游戏开发者,他在DOTA ALLSTAR 中除了加入了大量的极具创意的新英雄之外,还添加了非常多的影响了后世所有MOBA游戏的游戏机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如装备合成,中立巨型野怪 Roshan (肉山),击杀敌方英雄配音,连杀奖励等等,DOTA ALL STARS 以极高的完成度和极佳的游戏性获得了大量玩家的认可,DOTA ALL STARS 渐渐成为了《冰封王座》时代标杆性的地图作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-91ffedb531_b.png\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&482\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&636\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-91ffedb531_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E也就是自 Guinsoo 时代开始,DOTA 开始逐渐升温,并以一种病毒式传播的速度在大量玩家中流行开来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这期间,开始涌现出 DOTA 战队,开始有人讨论 DOTA 的竞技属性,开始有了 DOTA 的论坛,开始组建了类似官方性质的DOTA开发小组,一时间全世界玩家都开始为了 DOTA 着迷和疯狂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样为了纪念 Guinsoo 为 DOTA 所作出的贡献,在 DOTA 后续版本中设计了“Guinsoo 的邪恶镰刀”以表达对他的敬意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-499daee37ab8cee0337caba_b.png\& data-rawwidth=\&297\& data-rawheight=\&258\& class=\&content_image\& width=\&297\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍IceFrog 时代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2005年,在开发了6.00系列版本后,Guinsoo 停止了对 DotA Allstars 的开发,而此时接手 Guinsoo 的是第四位大神级人物,人称冰蛙的 IceFrog。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-9fde4c5fc9c7b8108ccc_b.png\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&416\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-9fde4c5fc9c7b8108ccc_r.png\&\u003E\u003Cp\u003EIceFrog 是一位非常神秘的开发者,他平时拒绝接受一切采访,但喜欢在邮件和博客上与玩家们交流游戏设计问题,IceFrog 几乎负责了后DOTA 时代所有的版本研发和更新工作,他极其看重游戏平衡性,并坚持 DOTA 应该向竞技化发展,同时相对于 Guinsoo 也更乐于听取好的修改意见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在 IceFrog 时代,DOTA开始越来越趋向于竞技化,也是在这个时期,国内开始有玩家将 DOTA 汉化引进到国内,并且在国内掀起了泛DOTA类游戏的热潮,大量的国内山寨品泛滥,同时国内也开始流行起了浩方对战平台,VS对战平台,11对战平台,等竞技化的第三方游戏对战平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍\u003C\u002Fb\u003E天才对天才\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E历史的演进总有其必然性,两位天才型游戏开发者,Guinsoo(鬼索)、IceFrog(冰蛙) ,在 DOTA 1 时代末期的岔路口上,选择了两条不同的道路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGuinsoo(鬼索)在放弃 DOTA 的开发后,加入了RIOT(美国拳头游戏),开始精简化、轻量化的打造自己心目中的 MOBA 游戏,而这就是如今问顶全球 MOBA 类游戏王冠,并且以绝对的玩家数量横扫世界上所有电脑游戏的《英雄联盟》,他从DOTA的创造者,转而站到了DOTA的对立面上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0dcb57ec33eff66cd77422_b.png\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&406\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0dcb57ec33eff66cd77422_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E左二为 Guinsoo\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EIceFrog(冰蛙),转身加入了世界知名游戏公司 Valve ,潜心打造出了采用全新游戏引擎的 DOTA 2,并于 2011 年开始公开范围的在Steam平台进行测试,IceFrog 继续坚持着自己的电竞理念,希望把 DOTA 2 打造成真正原汁原味的 DOTA 游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3f061b4f994f6adc1a586eb_b.png\& data-rawwidth=\&634\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&634\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3f061b4f994f6adc1a586eb_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E这两位天才型的游戏开发者用他们对 MOBA 游戏的热爱,打造了当代两款影响深远的 MOBA 游戏,他们曾是玩家,如今依然是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E▍\u003C\u002Fb\u003EMOBA 手游王朝:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年,国内 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,《王者荣耀》、《自由之战》、《梦三国》、《混沌与秩序》,这些标榜着纯正 MOBA 游戏的作品成了国产厂商赚钱的利器,而其中粗制滥造的作品不在少数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-cac931ecdaa6fb98c2d4b4dfe788f1ce_b.png\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&351\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-cac931ecdaa6fb98c2d4b4dfe788f1ce_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E在这些国产 MOBA 手游的背后,曾是全世界游戏玩家们 20 年来对 MOBA 游戏的热爱与耕耘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“ 吃水不忘挖井人”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仅以此文献给享受眼前繁华的国产手游们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E以上引用笔戈科技的内容\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E从上面的内容我们可以看出不管是王者荣耀还是LOL、DOTA,最早是源于玩家对于星际争霸地图的编辑,这点有点像CS的起源,最早的CS只是半条命游戏中的一种模式,就类似于半条命是田径项目,而CS是田径项目里最受关注的100米比赛。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EDOTA是源于魔兽争霸地图编辑器的一款地图模型,它只是万千地图中的一种,光哲叔玩过的魔兽地图就有澄海3C、真三国无双、人族无敌等等一系列地图,只是后来只有DOTA地图脱颖而出,开始受到玩家追捧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E为什么LOL玩家看不起王者荣耀?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在LOL玩家眼里,王者荣耀只是简化版的LOL,包括机制地图甚至是英雄都是抄袭LOL。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E咋一看,好像说的有点道理,但是同样的在DOTA玩家眼里,LOL不也是简化版的DOTA吗?就像上文提到的,不管是LOL还是DOTA,都是另一款游戏演变而来的,是时间的选择,是玩家自己的选择,DOTA源于魔兽,LOL源于DOTA,而王者荣耀算是源于LOL,但两者又有本质的区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E王者荣耀的优势在哪?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E王者荣耀优势个认为主要在三点:竞技性、娱乐性、社交性\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、竞技性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说王者荣耀没有操作的LOL玩家,可能自己都不愿承认王者荣耀的竞技性,王者荣耀有操作吗?当然有,如果没有操作,那大神和小白之间还有区别吗?那最强王者和青铜之间还有区别吗?区别很大的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有些LOL玩家抱的观点是,他LOL是青铜白银什么的,打王者荣耀轻松的就上钻石王者,且不说LOL和王者荣耀有相同的游戏共性,在某些方面有相似性的,就如博尔特,跑100米和跑200对他来说区别不大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王者荣耀很多玩家之前都没有玩过MOBA类游戏,对于这类的游戏几乎是空白,你一个有着多年MOBA游戏经验的玩家,入手此类游戏还不是轻松的事情?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如我刚从CS转入CF的时候,在很多人连枪都端不稳的时候,我就可以甩狙、跳狙、闪狙,因为我有FPS射击类游戏的经验啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、娱乐性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一局王者荣耀的时间在15-20分钟左右,一部手机,有WIFI或者4G就可以玩一局,大大减少了玩家的游戏准备步骤和消耗时间,我们可以躺着玩,坐着玩,坐车时候玩,上厕所的时候玩,既方便又有趣,打发时间,消遣娱乐,夫复何求?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、社交性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E王者荣耀区别与LOL最大的地方可能就是社交性了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从我个人来说,以前我玩网游的时候,基本都是一个人,很少有朋友一起,更别说女性朋友了。王者荣耀的出现,大大丰富了朋友之间的话语性,大家开始有话题聊,有内容说,有共同的爱好,游戏的同时还增加了彼此的友谊,通过游戏还认识了不少新朋友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕业之后,就发现自己的朋友圈越来越小,能认识的新人也越来越少,王者荣耀即让你联络了老朋友,又让你结识了新朋友,还有比这更愉快的体验吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ca1cd3e0cf92dbc1b163_b.png\& data-rawwidth=\&754\& data-rawheight=\&519\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&754\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ca1cd3e0cf92dbc1b163_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E中国自古就有嫡长子情节,我们比较在乎正统,所谓立长不立幼传嫡不传庶,当我们开始发现自己正统的地位受到威胁时,自然要比较一番。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实不管我们怎么去说,怎么去对比,对于游戏本身来说都是一件好事情,因为它受到了关注,得到了大家的注意,每个人都有发表自己看法的权利,但过分的追求对与错,只会给自己不断添堵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至少从政策层面,上面已经认可了王者荣耀影响力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心及上海体育总会主办,中国电子竞技赛事顶级运营商NEOTV、的一项电竞赛事。大赛采用全运会模式的赛制,以省市为单位角逐代表最高荣耀的团队冠军奖杯。\n\n比赛项目包括王者荣耀,英雄联盟,星际争霸2,和炉石传说。\n\n纵观往年NESO,王者荣耀干掉了DOTA2,FIFAOL3,NBA2K OL,魔兽争霸3,风暴英雄等众多热门游戏成为得到国家体育总局认可的一款游戏。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-67b9a76e0a482ce7f05e487abbb8ee98_b.png\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&168\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&598\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-67b9a76e0a482ce7f05e487abbb8ee98_r.png\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E作为一名老牌的CS玩家,记得当年CF刚出来的时候,我也是抱着鄙视的心态去看CF:不就是抄袭CS的,地图一样,武器一样,游戏机制一样,只是操作更简单了,没什么好玩的。当时的那种心态跟现在LOL玩家看待王者荣耀一样一样的,直到后来,我也入了CF的坑,也成了CF中的一名老玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只能说当时自己还是太年轻,没必要去纠结这个问题,好的东西是轮不到我们现在的人去评论去评价,一切都留给时间去做评论好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E记得当年自己还是个小毛孩的还是,就梦想着什么时候能在家躺着玩这样的游戏,在也不用听那些奇奇怪怪的听不懂的英雄台词,不用去管外国人的眼色,让他们也为我们的游戏疯狂一下,现在,这个小小的梦想好像真的成真了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Ffengzhe\& class=\&internal\&\u003E更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E-完-\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T18:05:33+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&为什么LOL玩家看不起王者荣耀?真像他们说的那样吗?&,&summary&:&\u003Cb\u003E写这个话题肯定又要掀起LOL玩家和王者荣耀玩家直接的骂战了。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E说观点之前,首先我们先了解一下MOBA的由来。\u003C\u002Fb\u003EMOBA,全名为 Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人在线战术竞技游戏。这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:323,&likesCount&:613}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:167,&likesCount&:351,&FULLINFO&:true}},&User&:{&feng-zhe-54-69&:{&isFollowed&:false,&name&:&冯哲&,&headline&:&微信公众号:荣耀吧王者&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-9ec8a8afce2f8773bacbf66_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&feng-zhe-54-69&,&bio&:&他们都叫我哲叔&,&hash&:&bf6ade8803e7bab043a53&,&uid&:716700,&isOrg&:false,&description&:&微信公众号:荣耀吧王者&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ffeng-zhe-54-69&,&avatar&:{&id&:&v2-9ec8a8afce2f8773bacbf66&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&getui&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&isOffice&:&false&,&homeUi2&:&default&,&answerRelatedReadings&:&qa_recommend_with_ads_and_article&,&remixOneKeyPlayButton&:&headerButton&,&asdfadsf&:&asdfad&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&newBuyBar&:&livenewbuy3&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&iOSNewestVersion&:&4.2.0&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&default&}},&columns&:{&next&:{},&fengzhe&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Ffengzhe&,&name&:&王者荣耀那些事儿&,&creator&:{&slug&:&feng-zhe-54-69&},&url&:&\u002Ffengzhe&,&slug&:&fengzhe&,&avatar&:{&id&:&v2-23cb2f69dced8b22654b3&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

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