拳皇97破解版无限怒气8按什么放怒气

谁知道薇丝初始怒气达到多少竞技直接放大招?【拳皇98终极之战ol吧】_百度贴吧
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谁知道薇丝初始怒气达到多少竞技直接放大招?
战魂21级啊
早晚要替换下去的,没必要太过于培养,13资质的16级熊魂可以开场大,12资质的没升到更高过,反正16级熊魂都大不了,楼上的意思估计是21级熊魂?
萝卜13资质的,不一样
维斯。开不了大的
斩杀没必要升满,再加上本来就加满都不能开场大,麦卓打争霸还有点用
20级都开不鸟╮(╯▽╰)╭
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保存至快速回贴拳皇98到底怎么玩,怎么发技能,_百度知道
色情、暴力
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拳皇98到底怎么玩,怎么发技能,
我有更好的答案
对真实场景的还原度非常高里面还有八神就不说了,游戏最强输出,战术型英雄大招的话要那个横条满了游戏王,牌i对决细节刻画也十分逼真
采纳率:90%
点头像 建议去百分网下载破解的那个爽 嘤嘤嘤
怒气满的时候按着格斗家头像往上滑就是发大招,
怎么看撸起,我再去试下,
有提示的,
怒气满了才能发技能,按着格斗家的头像往上一滑就好了,新手的教学你没留意吗?
有自动功能,点一下自动它自己自动打,
没有啊,我点头像他都没反应,没自动功能啊,发现80后的游戏都要智商高要人品。
玩不来商不起,你那个版本的叫什么
我玩的是手游,你就说拳皇98,我以为是手游来着,电脑上的单机游戏我倒不懂了,我以前只在游戏厅里跟朋友投币玩97,电脑没玩过,
你是大神吗?97怎么玩!怎么发技能连招抓人什么的!
很抱歉,不过搜一下人物的出招表和连招还有抓人再连的诀窍我想还是可以搜到的,
吃惊,方向键+拳脚出招啊,出招表网上有
发不出啊!我已死N回,不出招还能赢个一局。
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换一换
回答问题,赢新手礼包你们永远不能动怒气满了不能放的痛苦!!!!【拳皇98终极之战ol吧】_百度贴吧
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你们永远不能动怒气满了不能放的痛苦!!!!
放了你就输了
要是你听不懂怎么办?
坐等机器人
尼玛,好像一群黑涩会打架
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保存至快速回贴经过测试。18级的加怒气魂就可以直接放大【拳皇98终极之战ol吧】_百度贴吧
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经过测试。18级的加怒气魂就可以直接放大
今天金币多直接萝卜魂18级了。加370怒气发现竞技直接满气开场就大招了
当真??!
真的哦 我也加到18了 出来满怒
不是说17就够了嘛
现在怎么发展啊 新手 没元宝了
不要直接加到18.。因为我是一口气加到18的。。一开始以为20呢。。实际情况感觉17就可以。
刷图,开始也是满怒气不?
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保存至快速回贴对这个游戏的怒气值的一点建议【拳皇98终极之战ol吧】_百度贴吧
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对这个游戏的怒气值的一点建议
拳皇街机我们都玩过,里面的怒气值通过挨打或者被打积攒,而我觉着这个游戏最大的败笔就是在于怒气值这一方面,导致都在追求熊魂开大招秒人,你既然分了攻,防 技三个不同的定位,也可以改变一下获得怒气的途径啊,攻击系要放大招加输出,你们可以设置攻击性的战魂为根据每次出手伤害值的百分之比来增加怒气,每个格斗家再加入自己不同的特色,比如八神庵的战魂可以改为每次攻击获得伤害x百分之几的怒气,使用葵花眩晕对手时额外增加多少怒气,而防御系的可以根据受伤害量来增加怒气,格挡额外增加多少怒气,反伤额外增加多少怒气,技属性则每次出手固定增加多少怒气,触发技能效果额外增加,比如沉默眩晕麻痹回血之类的,百花齐放,才能让这个游戏走的更远,那么多起手开大的人物,真是醉了,我觉着我的提议可以让这个游戏竞技PK更多样化。文笔不好,勿嘲
觉得说的很有道理
我觉着这个游戏的策划完全是一个傻逼,他根本不知道玩家喜欢玩什么样的游戏,愿意怎么花钱,既然你有资质划分可以,11资质的升星材料为100,12资质升星资源,再加百分之10.13资质资源比11资质加百分之20,这样不但平民可以迅速提升,中R和大R也可以培养心怡的角色,只有体力控制住,有钱人不会吝啬那些钱来买体力的,饥饿营销格斗家也是败笔,过不久就出来一个,土豪们争相攀比,人生总是充满了变数才有意思,应该开放所有的格斗家,玩家能通过任何途径随机得到任意格斗家,这个游戏玩的就是情怀,谁玩拳皇还没有几个心仪的角色,可能你一分钱没花,突然有一天,你试炼,或者必中,出来了个玛丽,或者八神,,老卢然而平民玩家资源有限,养不起,拖战力,可以在游戏里开一个竞拍行,你只收取百分之10的佣金会比你出一个大家花钱抢赚的多,为了心仪的极品格斗家愿意花钱的大有人在,游戏时间越长,赚的就越多,什么激活宿命的徽章,秘籍都可以以此类方式拍卖,平民玩家也能因此获得一些资源,让他们有动力玩下去,不愿意拍卖的人自然会为人物买单,你们赚的是人民币,玩家需要的是,双方都开心了你们才会有更多的钱赚,玩家也乐意花钱 。还有竞技场,我觉着可以开放手动和自动模式,自动模式下,双方战力不变,选择手动模式的情况下,被挑战的一方可以增加百分之60的战力怎么样,玩家不会因为无脑战力碾压失去兴趣,而是会琢磨各种人物搭配,如何才能打败对手,合理利用技能,怒气再加一点点的看脸,未知的结果才是最吸引人的,你们要是能做到这点,肯定不会天天被骂,反而会说这是一个精品游戏,业界良心,老马说不定年底会给你们包两个大红包
再来说一下这游戏的必杀技,妹的你能设计一个上滑不会设计一个下划左划右滑,拳皇里面人物最少都有两个必杀技的好吧,金馆长龙二的乱舞都能出来想必龙虎乱舞你们也可以做出来把,既然是拳皇就不要大招老是波之类的,都跟你说了玩的是情怀
策划想的是:不充钱的,你不充钱我管你情怀不情怀 爱玩玩不玩滚。充钱的,你钱都充了 不玩拉到。
你居心何在?已经那么多BUG了,你让那么多玩家怎么活。改天进去人物全部变成大门金的BUG
你在做梦,那这个游戏就更拼的是运气了
字数太多……没看
你太高估那些人的智商了。。这不是类的游戏, 计算不可能那么精细
大神的想法不错 不过这tm毕竟是腾讯游戏 只忙着开新区捞金 哪有什么jb功夫做改进
楼主你要是能进公司看看开发团队的年纪你就慢慢明白了,年轻一代最了解的是OL,然而ARC他们现在上手的成果都是捡来的最终的大精华的成果!!太精细的地方就别指望了!!(我只表达一下老玩家的情怀,不喜欢的绕行!)
恩 如果这么发展的话应该就会限制大家都走野熊的路线
如果要是按所有个人的先手值出手 观赏性可能会高一点
怒气和攻击百分比挂钩,还不是土豪回怒快,和土豪堆先手出熊魂基本没大差。一分价钱一分货,做好本我就行,一天就别想什么老鼠日大象了。
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