天谕流光技能修炼69级属性 技能加点以及32点修炼加点

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天谕流光技能、修炼加点全面解析 天谕流光修炼怎么加点
12:17:51 来源:游民星空[整理] 作者:游走小强 编辑:游走小强 浏览:loading
  天谕流光修炼怎么加点?技能、修炼加点流光众是否能打出合格的输出,而PVE和PVP的加点又不相同。今天小编为大家分享一篇天谕流光技能、修炼加点全面解析!
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  1.本篇主要针对中高端的流光(55-74阶段),可能对于高端不是很适用
  2.本篇的加点并未考虑炼体通神的影响(即使在74阶段大多数人也未点出60修炼点)
  3.本篇主要考虑的是寂灭系的流光,对于衍光系的流光并不适用
  以上,如有问题请指出,非常感谢
一、流光属性加点
  首先是流光的加点,其实这并没有太多说的,流光的加点很明确,虽然每个人的加点各不相同,但是这一点都是很明确的:主属性敏捷,副属性精神和体质,多出来的属性点可以略微点一下智力。
  这里需要注意的是,如果你追求极限输出的话,只需要加敏捷就好,在保证总敏捷在250以上以后,可以点一些智力
  如图所示,因为每10敏捷增加4气劲,而每1气劲能够转换1%的法术攻击为法术伤害
  所以在追求极限输出的情况下,得尽量先保证法术攻击转换法术伤害无损失,因为实际伤害计算是用的法术伤害来计算而非法术攻击来的。这一点很重要,请不要无视
二、流光技能加点
  然后是技能的加点和修炼,这里我就贴图并进行细说
  可以看到,魂击,轮回门,碎虚空被直接放弃了
  而魂爆并未跟着等级走,其他都是点满了的
  魂击不学,没什么好说的,副本里使用频率太低这一点都足够了
  至于轮回门和碎虚空,最主要的原因在于这二者升级并不减少冷却时间,一个cd15秒,一个cd30秒,因此在副本里的使用频率比魂击还低得多,甚至完全用不上。那我们为何还要学习呢?
  魂爆并未跟着等级走,是因为魂爆的伤害太低的缘故,相同等级的魂爆和魂禁,在一分钟的时间里,造成的伤害一定是魂禁更高无误,即使魂爆能够提供灭之魂状态,而魂禁的cd长很多,因此将魂禁跟着等级走比魂爆跟着等级走要好很多,特别是流光的混沌神格是减少魂禁的cd,因此在实际副本运用当中也是魂禁要实用很多。注意,魂爆的灭之魂状态,是每次有效攻击,即未被格挡闪避的攻击才会算数的,而且这不是真实伤害
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游戏制作:网易盘古工作室
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
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《天谕》流光试玩 详解流光属性加点及PK手法
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本篇主要阐释本人在天谕封测期间流光的试玩心得,包括流光的属性加点和PK手法。希望能对想玩流光的小伙伴们提供一些参考,因为下测具体情况不知道,所以这只是上测的经验,可借鉴不可照搬哦第一属性加点方式:天谕是每升一级给予一定数量的资质点,然后根据自己喜爱选择去加在敏捷(暴击,法伤,治疗),智力(法伤),精神(治疗,法抗),体质(血量),力量(物攻)属性上面去。前面每1点资质可以点一点属性,属性点每超过10的倍数需要的资质点就会增加。流光因为有转魂的影响(满级转魂提供200%敏捷的法术伤害+100%的治疗增加,治疗增加记不太清了可能错了)所以主敏捷这是必须的了,但是这中间有个度。因为1点敏捷提供0.6的法伤0.4的治疗以及暴击几率(数值忘记了)。所以前期主敏捷,副精神是首选,让你有伤害的同时也有一定的治疗。中期就得考虑自己的确切定位了。而且中期体质一定得加!流光中后期血量至少得1W8。可以洗点的但是需要钱如果决定走输出路线那么果断主敏捷,副智力。虽然有转魂但是极端加点这是不科学的,1点敏捷提供0.6法伤,就算是 70级满级转魂也就是额外提供2点法伤加起来就是2.6法伤,加上暴击收益那么我们当1点敏捷能有3点法伤收益来算吧。当我们点1点敏捷需要花费的资质点足够我们点3点智力或者更多的时候我们就要选择点智力了,以为这样更加划算。中期转魂等级不高个人建议智力1点敏捷2点这样来加点你的输出会比较高,到后期选择1点智力3点敏捷来加点。关键是自己去根据转魂等级来调整智力与敏捷之间的对比如果偏治疗那么就主敏捷,副精神的去点,之间的比值也根据转魂去调整自己的敏捷精神的值。第三种也是我个人推荐觉得流光的性价比最高的后期偏输出流光的点法:敏捷6点,智力2点,精神1点体质1点这样去点。因为升级带来的潜能点我们最好是让他转化成最多的对我们有用的属性点。这种点法其实比智敏加点的和极端的全敏捷点法在实际总伤害输出上是不分伯仲的。但是要注意的是装备我们必须选择是附加属性是敏捷。不要体质,精神之类的,因为后期流光升级自身点的敏捷都超过160了。这个时候装备给我们带来1点敏捷其实就相当于几十点的资质点了,而体质,精神因为我们升级点的属性点低用装备去增加,其实不合算。最愚蠢的就是全敏捷或者敏捷+智力的点法然后在装备上去补体质,精神。想一下在你本身 160+的敏捷上增加1点敏捷需要的资质点多还是在你那少的可怜的体质,精神,智力上+1点需要的资质点多?如果你想着通过装备来增加其他3条属性,为什么不用资质点去点这3条属性呢?装备必须追求的是全敏捷!和法术破防!这种加点也是后期PK下本都通用的。极限的1项加点或者2项加点不合算的。PK的时候看的是综合属性而不是单一属性。神格盘:这是一个非常重要的东西,个人觉得流光选择4日2月1时1空 ,中间四个放生灭魂魄,核心暗。但是也有种中间放光具体搭配忘记了这种配置是可以做到后期所有神格2级属性全开的。关键看自己的取向了,放光核心的好像只要放3个日。但是少一个日就少了一截法伤。副本不多说这个要自己去多打,天谕有训练场!里面有所有副本的BOSS去练总是可以的。
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天谕流光69级属性 技能加点以及32点修炼加点
发表于 1&分钟前
天谕流光69级属性 技能加点以及32点修炼加点
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 30&秒前
关于天谕的这个问题一两句话还真说不清楚,你去这个特玩天谕专区上看看吧 ,也许对你有帮助哦。
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)属性加点篇
炎天属性点30力量30体质剩下全敏捷。
如果80点力量性价比太低,而且炎天点了敏捷会加力道,力道对伤害有提升,并不需要力量来提升,30点力量是性价比最高的。
30体质堆血量和物理护甲,一般只有boss突进才会打到你,基本是物理伤害,30点性价比最高,增加血量配合堆厚重增加血量提高容错率,其他法术技能全能躲开,所以放弃精神,缺蓝请自备蓝药。
pvp加点30力量80/100体质80/100精神剩下全敏捷
作为pvp除了奶妈仇恨最高的职业还是肉一点好,站得住才有输出
技能加点篇
技能加点舍弃暗诡雷和死亡标记,其他全满。
暗诡雷虽然cd短,但是释放前摇长,要按两下,根本放不到技能循环中,放这个技能等于浪费时间,还不如多来两发疾风弹,仅建议开怪之前叠加三个玩一玩,或者作为减治疗用于长城老二萨姆克制治疗图腾的一个手段。
死亡标记放弃是由于加成太低,性价比太低,还不如蹭队伍其他炎天的满级死亡狙击buff,建议在要aoe怪物之前使用,或者在释放死亡狙击前使用来增加伤害。蚊子腿毕竟也是肉
有争议的震地雷和螺旋刃可以看喜好点,不喜欢其中之一的可以满死亡标记。本人点满是由于这两个技能aoe的强大和点出修炼之后的爆表伤害以及可以完美地融入输出循环。
震地雷,cd虽然略长但aoe极美,以及无可挑剔的释放流畅度。点出修炼后伤害爆炸,放弃震地雷选择暗诡雷的兄弟等玩到59就会发现了,放弃暗诡雷的兄弟输出绝对在其他炎天之上,因为他们的输出是从来不间断的。暗诡雷虽然cd短,但放地雷引爆地雷至少浪费1.5s时间,这中间足够放出疾风弹震地雷疾风弹震荡弹这一套,伤害完爆暗诡雷。
螺旋刃,这个技能确实比较难以取舍,它有极美的爆炸aoe输出,但是用了之后就缺乏一个逃命技能,所以在什么时候使用螺旋刃输出是一门学问。高操作的同学也可以放弃螺旋刃的后撤,点出中级炎系追求爆发,也可以仅用来aoe小怪和打boss时逃命或者靠近boss使用,见仁见智吧。
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