神威启示录攻略战斗技伤害最高的角色

神威启示录怎么知道哪个人物厉害_百度知道
神威启示录怎么知道哪个人物厉害
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《神威启示录》:卡牌养成的弹幕射击
导读:精美的2D人设,华丽的声优阵容,要是3D建模做的再精致一些就更好了!......
神威启示录
发行: 乐元互动
评价:精美的2D人设,华丽的声优阵容,要是3D建模做的再精致一些就更好了!
  给池子推荐《神威启示录》的人,是斑马网编辑部出了名的伪二次元玩家马小萌。用马小萌的话来说,既然三土那样的二次元用户如此萌这款手游,那么同样是二次元死宅的池子也一定不要错过,所以才有了这篇评测。
  在不考虑游戏核心玩法的前提下,池子这类的“颜控”二次元手游玩家,最容易被游戏吸引的内容就是一款手游的人设。诚然,单从画风和人设方面来讲,《神威启示录》还是比较吸引池子的:游戏的图标是一只粉毛的兽耳妹子,耳朵上还绑着红色的缎带,把蓝色的眼睛换成粉红色就有了鹿目圆香(《魔法少女小圆》的主角鹿目圆)的即视感;少见的没有恶意卖肉,贫乳萝莉第一时间被池子发现,作为性取向正常的二次元女性玩家,真的不喜欢那些打着二次元旗号却恶意卖肉的手游,贫乳傲娇的萝莉才是真爱啊!
  既然饱了眼福,那么耳福如何呢?正如《神威启示录》的官方宣传一般,开启了CV不要钱的模式,聘请了花泽香菜(表情三巨头中的“兵库北”,《化物语》中千石抚子的声优,卖的一手好萌,代表音乐《恋爱循环》)、钉宫理惠(其配音的《灼眼的夏娜》的夏娜、《零之使魔》的露易丝、《旋风管家!》的三千院凪、《龙与虎》的逢坂大河被“钉宫四萌”,是“钉宫病”的病原体)、松冈祯丞(因其患有轻微的“女性恐惧症”,在声优界经常被调侃,却又经常出演女后宫的男主角,代表作为《刀剑神域》男主角桐谷和人)等声优,虽然暂未看到池子最喜欢的中村悠一的名字,不过作为二次元用户,只要声优表中出现人气声优的名称,就足以成为“玩玩看”一款手游的理由之一了。
  集齐了人设和声优两大要素,池子决定试玩一下《神威启示录》这款手游。
  刚进入游戏,池子却产生了“这个机甲设定和《无限斯特拉托斯》有点像”的想法。因为,《神威启示录》的机甲与《无限斯特拉托斯》的机甲一样,都是反传统的半机甲设定。传统机甲ACG中,人物会进入机甲进行战斗;而半机甲设定,让人物裸露在外,而机甲却环绕在人物的四肢和身体周围。
随便放一张两个作品的半机甲对比,大家感受一下
  不过《无限斯特拉托斯》的机甲“IS”设定为只有女性可以使用的对战机甲(男主是唯一可以使用该机甲的男性),而《神威启示录》中的机甲“神威”则设定为被选召骑士觉醒的神秘力量。总之,虽然同样是半机甲,但是动漫《无限斯特拉托斯》与手游《神威启示录》的故事设定还是不一样的。
  关键的部分来了:游戏的核心玩法=横版弹幕射击+国产卡牌养成。
  当下射击类的手游很多,但是多是像《穿越火线》、《全民突击》这样的FPS射击手游,或者是像《合金弹头XX》、《聚爆》这样的偏动作的射击手游,虽然市面上也有弹幕射击类的手游,但是多数是像《傲气雄鹰2014》、《雷霆战机》等的纵版弹幕射击手游,像《神威启示录》这样的“二次元横版弹幕射击”手游,据池子所知仅此一款。顺带一提,说起二次元的弹幕射击游戏,最有名的就是《东方》系列和《虫姬》系列。
三款经典的竖版弹幕射击游戏
  用编辑部最先玩这款游戏的三土的话来说:《神威启示录》就是一款小众手游。诚然,纵使打着二次元的标签,拥有可爱的人设和华丽的声优,对于池子这种对弹幕射击无爱的二次元玩家来说,这款游戏若不是有人推荐,是绝对不会把这款游戏列为“我想玩”的列表当中。因为在池子的印象中,弹幕射击就是“相当费眼睛”且“非常考验操作”的一类游戏,对于眼神不好还手残的池子来说,并不想用这样的游戏来摧残自己的身体。
  来说一下这款游戏的弹幕射击。首先最让人感觉不舒适的部分,即是这款游戏为右侧出敌人、左侧控制角色移动的设定。相信众多和池子一样是右撇子的玩家,刚开始接触游戏会感觉相当不舒服,虽然多数虚拟摇杆的游戏,也是设定左侧为控制移动方向,但是弹幕射击敌人的子弹不断从右向左冒出,与中国人从左向右的阅读习惯相反,多多少少影响了判断力。
主角在左侧,而敌人从右侧袭来
  当然,玩了一段时间之后也逐渐习惯了这种操作模式。这里池子只能理解为“因为游戏迟早要进军日本,所以为了照顾岛国人民纵向文字从右向左的阅读习惯”了。(当然不可能是因为这样,只是池子猜测)
  除了操作方面,新手指引这一部分池子也想吐个槽。比如一开始游戏,池子操作黄毛少女进行战斗,因为对弹幕射击游戏有一定的认知基础,所以理所应当的知道要不断地移动控制的主角,躲避敌人的子弹。但是刚进入游戏的初次战斗,游戏只是男主角用文字描述要“保持移动来躲避子弹”,却没有指引池子如何操作移动、敌人的子弹什么样子,过于精简的新手指引让池子再次感觉到游戏的小众化。
新手指引说的太少,难道男主角其实是口无设定?
  其实对于池子这种玩了很多手游的编辑来说,大多数游戏不用教程稍微试玩一会儿就知道大概的玩法,再加上一些同类游戏的基础认知,掌握一款游戏的基本操作并不是难事。因为在池子的印象中,弹幕射击类型游戏的要点就是在密集的弹幕中,寻找移动路径,躲避敌人对自身的伤害,当然这也是这类型游戏“比较费眼睛”的原因。
  所以在玩《神威启示录》的时候,池子想当然的用左手控制角色移动,尽可能的不让敌人的子弹碰到角色的身体,避免伤害。然而随着关卡难度的提升,池子发现敌人的弹幕越来越密集,而自己控制的角色却太过“庞大”,谜一般的伤害判定让池子感到困惑。造成池子困惑的原因就是——伤害的判定目标并不是角色的整个身体,而是位于战斗中位于角色重心的一个绿色圆点!
角色的身体碰到子弹没事,但是中间绿色的点不能碰到
放张静态图大家感受一下,看到角色身体重心部位的绿点了吗?
  没错,就是这么一个小小的、发着绿光的圆点。所以,其实根本不是控制整个角色来躲避弹幕,而是控制这个圆点。或许玩过其他弹幕射击手游的玩家,会觉得池子的想法很愚蠢,但是池子认为自己这个愚蠢的想法代表了大批没有怎么玩过弹幕射击手游的玩家:你不告诉我判定伤害的区域在哪儿,这么重要的点都不明说出来,还要靠我自己的聪明才智去发现咯?
  不仅这一点游戏指引中没有说明,就连消灭敌人之后空中散落物品的作用都没有提示。没关系,池子是专业的手游编辑,这点事情对于池子来说不是问题!战斗中,除了敌人红色的不同形状的子弹之外,消灭敌人之后会散落黄色六角形的物体,控制角色接触这些物体可以增加闯关的分数;还有一种两个向上箭头叠加在一起的黄色物体,接触这个物体可以提升角色攻击力;最后是一种蓝色立体的菱形物体,接触这个物体可以增加角色技能的能量值。
看来开发商很得意这个技能的设定,这里的说明倒是很详细
  对的,战斗中角色会不断地射击进行普通攻击,用左手(随便哪只手指都好,看个人喜好)控制角色移动,右手也不会闲下来——每个角色都有自己限定的神威技能,战斗中可以释放限定技、战斗技,前者需要消耗能量值(战斗中通过收集蓝色立体菱形物体恢复),后者则设定为出战小队3名成员的共同技能,既在一个副本中只有一名队员可以释放战斗技。
雪伦的限定技是蓄力释放的
艾莉卡的限定技释放之后需要再次点击屏幕进行判定
  有意思的是,《神威启示录》游戏中每名角色的限定技释放方法都不一样,比如雪伦的限定技是长按蓄力释放,而艾莉卡的限定技则是会出现一个判定区,达到判定条件再次点击屏幕即可释放。至于战斗技,就是会播放一段“华丽”的战斗CG,之后对敌人造成巨大伤害。(为何华丽要打上引号,因为池子感觉这里CG就是五毛钱特效,并且3D建模的人物实在无法触发池子的撸点,每次看到那些人体比例失调的3D角色,池子都像怒删游戏)
敌人的3D建模同样让人心碎
瞧瞧雪伦的大臂,都变形了
放张动态图大家感受一下
  弹幕射击部分说完了,再来说说养成(虽然池子感觉没有什么可说的)。相信但凡玩过几个国产(一定要是中国制造)手游的玩家,对于《神威启示录》的养成模式都不会陌生,总结一下就是一下几点:
  1.进化升星。但凡是国产卡牌手游,多数都是这种套路:抽卡或者抽碎片。抽到卡牌了还不算完,还要不断地收集卡牌碎片,通过碎片来升星。诚然,在《神威启示录》里面也是这样,不过在这里面不叫升星而是叫进化。进化之后,该名角色的神威外型会发生改变。(虽然比例失调的3D建模不会改变)
  2.装备强化之后进阶。刷副本,收集素材,强化四件套的飞行铠,之后进阶吧!进阶的步骤就是白卡→绿卡→绿卡+1……因为池子只做到了绿卡+1,但是大致套路与其他国产手游相同,最后估计不是紫卡就是橙卡。
  3.技能强化。即是强化角色的限定技、战斗技和被动技,不光消耗银币,还需要消耗在训练场中才能收集到的祈愿石。
  4.灵装。类似于《Fate Grand/Order》的概念礼装、《山海战记》的灵符,总之就是装备之后不会改变角色的外形,只是增加一些数据BUFF。更加重要的是,这些灵装也可以消耗钻石抽卡获得,并且也可以进行强化。
除了以上几点,还有一个辅助终端
  除了以上几点,目前池子所玩到进度,还开起了名为辅助终端的玩法,是通过开启槽位将不同角色进行连携的设定,连携之后可以提升被连携角色的部分属性。
  所有以上的角色属性汇总到一起,反应为该名角色的战斗力和同步率。然而战斗力却只是一个数值,在副本挑战之前,同步率才是衡量自己战队能否御敌的关键数据。
  最后要说的是游戏的“补给”系统,也就是抽卡系统。在《神威启示录》里面有两种补给:骑士补给和灵装补给。正如名字所示,第一种补给可以获得骑士(也就是战斗角色)卡牌或者碎片,第二种就是获得可以装备在骑士身上的灵装。但是比较坑的一点是,不论是骑士还是灵装,补给都是消耗钻石的,也就是说都是付费抽卡。
骑士补给消耗钻石
灵装补给同样消耗钻石
  没错,这款游戏没有友情抽卡或者金币(在这款游戏中叫银币)抽卡,只要你想抽卡,就必须消耗钻石,并且骑士和灵装的卡池是分开的。在池子的印象中,有着相似灵装设定的日本手游《Fate Grand/Order》(不要问我为什么拿这款游戏举例,因为池子最先在这款游戏中接触了这种坑爹的设定)游戏中,有钻抽和友情抽两种卡池,并且钻抽的卡池是融合了英灵和概念礼装,即是说无氪党辛辛苦苦攒够十连的钻,不仅有机会抽到高级英灵,还有机会抽到高级的概念礼装。
同样的角色,2D人设精美可爱,而3D建模却看着很别扭
  说了这么多,池子感觉《神威启示录》作为一款国产手游,卡牌养成玩法方面即视感强烈,弹幕射击方面新手指引不足,2D画面很美3D人物却掉渣,虽然有表现力十足的日语配音,但是战斗中的音效、其他操作中的交互音效缺失,让这款游戏在音效方面减分不少。不过,池子感觉这的确是一款“二次元”手游,虽然弹幕射击玩法的确是一个小众类型,但是一款做成了卡牌养成的弹幕射击手游,还用担心什么“费眼睛”和“考验操作”吗?
池砚除我以外全是SB的想法我从来就没变过!
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看你用刀剑乱舞的头像就猜到你是个直女了~
的确~声优不要钱的手游很多呢!
而且男主是松子配的……各种出戏2333
啧啧……其实游戏有国语配音……至于效果……我不敢恭维。
就听了一声,恶心的差点吐了orz
额 有那么糟糕吗
这个不好说……呵呵
不用挣扎了啊!又不花钱~
快去下载吧~反正下载不要钱~您的当前位置: >
神威启示录三大初始选择角色属性强度对比
来源:作者:思奇焉者
神威启示录游戏中会为刚体验的玩家提供三个初始角色的选择,接下来小编就来和玩家来简单了解一下这三人角色的相关打击特征和属性强度。
第一位就是咱们的男主(男主什么的可以死了,后宫都是我的)
弹道为直线,辅机为追踪型子弹
这位的技能如图,但!是!,这货的战斗技能可以打子弹,对,你没看错。子弹什么的一刀秒了就好。在一般战斗方面可以秒切男主出来打子弹,顺便砍BOSS点血再切回去继续输出。打BOSS挑战也是可以用来为队友砍子弹的(虽然没怎么见过)。
下一位就是咱们的秒BOSS能手雪伦了。弹道直线,辅机直线。
技能如下。恩,看着貌似没什么稀奇的,但!是!请你仔细看技能介绍。上面说的是蓄力后每只箭的伤害。而这技能一蓄力会放好几波箭雨,一波箭雨大概就接近十支箭吧。。。而一般BOSS体型都很大,可以被大部分箭雨打到。SO。。。可以把BOSS秒的不要不要的。
接下来就是我们的元气小萝莉艾丽卡了!所有萝莉都是我的!弹道散射,辅机直线。
这位的技能如图,看似没什么特别的知道我要说什么么?对,你没猜错!但是在释放技能的动画持续中和放完技能的较短时间内,萝莉是无敌的。恩,又是一个躲弹神技是吧。然后萝莉散弹要是都能打到BOSS身上,输出比别的都要高。您当前的位置: >>>神威启示录全骑士分析 骑士属性与战斗技巧解析
神威启示录全骑士分析 骑士属性与战斗技巧解析
本文由发表于 14:10:43
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神威启示录
类型:休闲大小:
特征:动漫评分:0分
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