我的世界summon火球指令怎么用

我的世界中国版1.12Summon指令应用 怎么用指令制作地图
大家都了解我的世界中国版都离不开各种指令来制作各种物品,你对原版模组了解吗?玩过原版模组的都知道,原版模组就是一串指令,别小看这些指令哟,学会了可就是大神与菜鸟的区别,所以今天小编就给小伙伴们带来的是...
大家都了解我的世界中国版都离不开各种指令来制作各种物品,你对原版模组了解吗?玩过原版模组的都知道,原版模组就是一串指令,别小看这些指令哟,学会了可就是大神与菜鸟的区别,所以今天小编就给小伙伴们带来的是原版模组制作方法。小伙伴们认真学习完之后就会有意想不到的收获。
抢夺激活码技巧:[填写问卷] [手机预约][模拟器发码] [签到挖钻石]
激活码高阶技巧:[使用方法] [挖矿技巧] [赢激活码] [激活码合成]
我的世界中国版1.12Summon指令应用
1.对原版模组的理解
原版模组,顾名思义,首先要基于原版之上。玩过原版模组的玩家都知道,原版模组一般是一长串指令,将其输入到一个命令方块里,然后启动,先会看见一长串命令方块生成,然后会在一个区域生成另一些命令方块,随后那一长串命令方块就消失了,真正起作用的是生成的那一区域的命令方块。原版模组也是通过/summon指令进行的。由于原版模组大多是一条命令,所以这样的原版模组的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一条命令)的缩写。
在正式学习编写原版模组之前,我们首先要学习它的基本原理,很多原版模组开头是召唤一个落沙:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1},如果单独输入这条指令,你会发现一个沙子从天而降,如果地面是平坦的,那么落到地下会变成方块。我们可以把落沙替换成命令方块,如: /summon falling_block ~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block}。不光如此,我们还可以在生成的命令方块里面加入命令,如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"}。这只是一个命令方块,而原版模组一般是一长串命令方块,怎么做到呢?其实很简单,利用第五节学习的骑乘知识就可让一个方块骑在另一个方块上。如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用这个原理就可以做原版模组了。
&如何制作关卡制PVE地图
2.制作简单的原版模组
我们以一个我做的极其简单的原版模组为例子来讲解原版模组的做法。这个原版模组的作用是:不同生物走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
首先我们要把这体现这个原版模组的作用的命令写下来
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect @p 17 8 0
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect @p 18 5 0
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13 /effect @p 2 5 5
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只设置了4种生物)走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
以上一共有八条命令,需要八个保持开启的循环命令方块(蓝色的命令方块)。这个时候我们要设置一个区域来命令方块。如图,这是我设定的区域,里面正好8个格。下面的任务就是用骑乘的方式生成这么一个区域并且用命令在里面放置带有指令的循环命令方块。这些所有的工作都需要用一个命令来完成。首先我们要考虑一下我们要生成几个骑乘的命令方块,首先底部的铁块需要/fill指令填充,需要一个命令方块,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一个命令方块,在加上8个循环命令方块,一共需要大约13个骑乘的命令方块。首先,我们来设置底部铁块和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
制作原版模组使用的坐标全部都是相对坐标,绝对不能使用实际坐标。输入这种大型指令时要不断检查,最好在生成四面的白色玻璃的时候,用指令每设置好一面白色玻璃最好就检查一次,相对坐标很容易出错。尤其要注意的一点就是:由于生成的命令方块是不断往上堆叠的,所以每一层的命令方块的Y轴坐标都要比它下面那个命令方块的Y轴坐标多1。这一点在使用相对坐标时要格外注意。从上面的命令中可以发现:很多命令都是大同小异的所以要学会复制黏贴,以下的命令是要经常用到的,可直接套格式复制黏贴上去,只需要把command填内填充内容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
完成以上的步骤,这个原版模组就已经做完45%了,接下来就要在这个区域里放置8个带有特定命令的循环型命令方块。放置带有特定命令的循环型命令方块的指令是:/setblock~ ~ ~ minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:""}只要在Command里输入命令就行了,当然setblock的相对坐标要填对。
我们先试一下:/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-1 ~4minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中这条指令的前半部分没什么好看的,和前面一样,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:””}里又加了一个Command,注意第二个Command比第一个Command两边多了两个\,“\”符号必须要加。也就是在Command里如果还有一个Command的话,里面的那个Command两边要多加两个“\”。
接下来按照这个模式把之前准备的8条指令依次套“公式”就行了,完成这一点就完成90%,这是把完成命令复制到一个命令方块中,会出现的效果应该大致是如下图所示的这样。这个时候可以发现,虽然命令方块已经生成,但是还没有被激活,这个时候就需要再在指令上设置骑乘1个装有填充红石块指令的命令方块,然后再在后面骑乘1个红石块激活那个命令方块。设置完后,将命令输入命令方块中,会出现的效果下图示,这个时候就会发现旁生成了下图所示的命令方块区域。
这个时候就完成了95%,最后一步就是清除命令方块注,只需后面再骑乘一个填充空气的命令方块和一个红石块就行了。做好这步,这个简单的原版模组就制作完成了,下面是这个原版模组的全部命令:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-1 ~4 minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~6 ~-2 ~4 minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect@p 17 80\"}"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-3 ~3 minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay11\"}"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~6 ~-4 ~3 minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect@p 18 50\"}"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-5 ~2 minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13\"}"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~6 ~-6 ~2minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay 13 /effect @p 2 5 5\"}"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-7 ~1 minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay 4\"}"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~6 ~-8 ~1 minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1\"}"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~1 ~-13 ~ ~1 ~2 ~ redstone_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block,Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~0 ~-15 ~ ~1 ~3 ~ air "},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}
3.最后的总结语
看起来指令特别庞大,但其实原理还是比较简单的,这只是做了一个极其简单的原版模组,但是制作原版模组的思路大致就是这样。其实在我写原版模组的教程的时候,我也是先学的原版模组的制作过程,而且我搜集的资料时,没有发现讲解1.9以上原版模组的内容(1.9summon指令改动很大)所以只能考通过不断试验来学习,其实指令很多需要自己去摸索,自己亲自试一试,因为有些问题可能不太好表述,但自己一试就明白了。由于我对指令的了解也并不是很深,所以可能在讲解的过程中有一些名词性的东西把握的不是很准,也请谅解。在写教程的过程中我基本上把需要注意的问题和我自己开始的疑惑都写了进去,希望对大家有所帮助。
更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:
我的世界合成表手机版:
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载我的世界summon指令标签大全 常用指令分享_西西软件资讯
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 我的世界summon指令标签大全 常用指令分享
2.3.2 官方版
类型:游戏辅助大小:10.2M语言:中文 评分:6.1
summon是有很多的,不过这些指令也是需要大家去了解,了解这些指令游戏会简便很多,下面小编就来给大家介绍一下summon指令标签大全,希望能帮到大家!标签大全注:本指令只在1.12起作用&&指令格式:/summon &生物名称& &坐标& &指令标签&例如:/summon zombie ~ ~ ~ {}生成一只僵尸&&指令标签:IsBaby标签(只对僵尸,村民):/summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}召唤一个小僵尸CustomName标签(对所有生物):/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:&我是傻逼&}召唤名为“我是傻逼”的村民Team/Tags标签(对所有生物):/summon villager ~ ~ ~ {Team:&TEAM&,Tags:[&TAG1&,&TAG2&]}召唤一个队伍属于&TEAM&和带有标签标签&TAG1&和&TAG2&的村民ArmorItems/tag标签(对所有生物):/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:&minecraft:diamond_helmet&,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}]}召唤一个带有属性为保护10的钻石头盔的僵尸HandItem/tag标签(对所有生物):/summon zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{},{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}]}召唤一个拿有锋利10的钻石剑的僵尸LeftHanded标签(对所有生物):/summon zombie ~ ~ ~ {LeftHanded:1b}召唤一个左撇子僵尸Passengers标签(对所有生物):/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:&二楼&,Passengers:[{id:villager,CustomName:&一楼&}]}召唤两个村民,名为&一楼&骑在&二楼&上面ArmorDropChances/HandDropChances标签(对所有生物):/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:&minecraft:diamond_helmet&,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],HandItems:[{},{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}],ArmorDropChances:[0.0f,0.0f,0.0f,0.0f],HandDropChances:[0.0f,0.0f]}召唤一个掉落率为0的僵尸Attributes标签(对所有生物):/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.attackDamage,Base:20},{Name:generic.followRange,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:3},{Name:generic.maxHealth,Base:200}]}generic.knockbackResistance代表击退防护generic.attackDamage代表攻击力generic.followRange代表跟踪力generic.movementSpeed代表移动速度generic.maxHealth代表生命值Base代表值ActiveEffects标签(对所有生物):/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:10,Duration:1000,Ambient:1b}]}召唤一个效果为速度10的僵尸,效果不显示(Ambient)Motion标签(对所有生物):/summon zombie ~ ~ ~ {Motion:[0.0,1.0,1.0]}召唤一个向正x正y正z的方向飞的僵尸Direction/ExplosionPower标签(只对火焰弹):/summon fireball ~ ~ ~ {direction:[1.0,1.0,1.0],ExplosionPower:1}召唤一个正在向正x正y正z方向飞行的火球,爆炸力为1ExplosionPower标签:/summon ghast ~ ~ ~ {ExplosionPower:10}召唤一个发射火焰弹的威力为10的恶魂powered标签(只对苦力怕):/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}召唤一个闪电苦力怕Fuse标签(只对苦力怕,TNT):/summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:81}召唤一个爆炸剩余时间为81的tnt(正常tnt爆炸时间)ExplosionRadius标签(只对苦力怕):/summon creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:10}召唤一个爆炸半径为10的苦力怕Profession标签(只对村民):/summon villager ~ ~1 ~ {Profession:5}召唤一个傻子村民Invulnerable标签(对所有生物):/summon villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1b}生成一个无敌村民(创造模式下仍能打死)Invisible标签(只对盔甲架):/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b}召唤一个隐形盔甲架NoGravity标签(对所有生物):/summon zombie ~ ~ ~ {NoGravity:1b}生成一个浮空的僵尸NoAI标签(对所有生物):/summon creeper ~ ~ ~ {NoAI:1b}生成一个没有AI的苦力怕Silent标签(对所有生物):/summon zombie ~ ~ ~ {Silent:1b}生成一个不会发出声音的僵尸(如果你听到声音,那就是你打他的声音)Saddle标签(只对猪):/summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1b}生成一个带有鞍的猪FallDistance标签(对所有生物):这个本人也不清楚,貌似掉落伤害增加了/summon enderman ~ ~ ~ {FallDistance:20.0s}Health标签(对所有生物):/summon ender_dragon ~ ~ ~ {Health:0}生成一个并立即死亡的末影龙(死亡是为了效果)Size标签(只对史莱姆,岩浆怪):/summon slime ~ ~ ~ {Size:20}召唤一个体积很大的史莱姆Glowing标签(对所有生物):/summon villager ~ ~ ~ {Glowing:1b}召唤一个带有发光效果的村民Time/Block/Data标签(只对掉落沙):/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:&minecraft:command_block&,Data:1}生成一个子id为1的掉落命令方块Command/TileEntityData/auto标签(只对掉落沙):/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:&/kill @a&}放置一个指令为&/kill @a &的命令方块/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:&minecraft:command_block&,Data:1,TileEntityData:{Command:&/kill @e&,auto:1b}}生成一个子id为1命令为&/kill @e&的掉落CB(保持开启)FallFlying标签(对所有生物):/summon minecraft:villager ~ ~20 ~ {ArmorItems:[{},{},{id:&elytra&,Count:1},{}],FallFlying:1b}召唤一个可飞行的村民SkeletonTrap标签(只对骷髅马):/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}召唤一个有骷髅陷阱的骷髅马Tame/Varient标签(只对马):/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b}召唤一个已驯服的马/summon horse ~ ~ ~ {Varient:3}召唤一个褐色的马ChestedHorse标签(只对驴,骡):/summon donkey ~ ~ ~ {ChestedHorse:1b,Tame:1b}召唤一个带有箱子的,已驯服的驴Temper/EatingHaystack标签(只对马):/summon horse ~ ~ ~ {Temper:50}召唤一个已喂食50%的马/summon horse ~ ~ ~ {EatingHaystack:1b}召唤一个正在吃草的马Items/Slot/id/Count/Damge/tag/display/Name/Lore/ench标签(只对可以储存物品的矿车):/summon chest_minecart ~ ~1 ~ {Items:[{Slot:0b,id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:&UseLessSword&,Lore:[&UseLess&,&Sword&]}}}]}召唤一个运输矿车,里面的东西的第1一个槽位的东西装着名为UseLessSword,注释第一行为UseLess,第二行为Sword,锋利10,子id为0的钻石剑Item/id/Count/Damage/tag/display/Name/Lore/ench标签(只对物品):/summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:&UseLessSword&,Lore:[&UseLess&,&Sword&]}}}}召唤一个物品为钻石剑,一个,子id0,附魔锋利10,名字UseLessSword,注释第一行UseLess,第二行SwordCanPickUpLoot标签(对所有生物):/summon zombie ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1b}召唤一个可以捡起战利品的僵尸Colors标签(只对潜影贝):/summon shulker ~ ~ ~ {Colors:15b}召唤一个颜色为黑色的潜影贝Potion/id/Count/Damage/tag/Potion/ownerName标签(只对药水实体):/summon minecraft:potion ~ ~ ~ {Potion:{id:&minecraft:splash_potion&,Count:1b,Damage:0,tag:{Potion:&minecraft:invisibility&}},ownerName:&遛遛&}召唤一个实体隐形药水,扔出去的人为&遛遛&Particle/Duration/Radius标签(只对范围效果):/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Radius:1.0f,Particle:&flame&,Duration:0}召唤一个半径为1,粒子效果为火焰,持续时间为0的范围效果&Type标签(只对船实体):/summon boat ~ ~ ~ {Type:&acacia&}召唤一个金合欢木船Command/TraceOutPut标签(只对命令方块矿车):/summon minecraft:commandblock_minecart ~ ~ ~ {TraceOutPut:1b,Command:&/summon zombie ~ ~1 ~&}召唤一个命令方块矿车,指令为/summon zombie ~ ~1 ~,并输出指令命令方块矿车需要激活铁轨来激活Offers/Recipes/maxUses/buy/buyB/sell/id/Count/Damage/tag/Inventory标签(只对村民):/summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:,buy:{id:diamond,Count:1,Damage:0},sell:{id:diamond,Count:2,Damage:0}},{maxUses:,buy:{id:emerald,Count:64,Damage:0},buyB:{id:emerald,Count:64,Damage:0},sell:{id:emerald,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:100}]}}}]},Inventory:[{Slot:0,id:stone,Count:1,Damage:0}]}什么用的话大家自己试一试就知道了最后的Inventory指的是村民的背包,里面放着一个石头NoBasePlate/ShowArms/Pose/RightArm/LeftArm/RightLeg/LeftLeg/Body标签(只对盔甲架):/summon armor_stand ~ ~ ~ {NoBasePlate:1b,ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftArm:[0.0f,0.0f,0.0f],RightLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],Body:[0.0f,0.0f,0.0f]}}召唤一个没有底座(NoBasePlate),有手臂(ShowArms),造型的都为默认(Pose,你们也可以自己调)的盔甲架
08-2908-2808-2408-2108-2108-1508-1508-1008-1008-09
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载我的世界/summon指令如何刷物品?_游戏 - QQ志乐园
您的当前位置: &
我的世界/summon指令如何刷物品?
来源: |人气:494 ℃|时间: 20:44:56
为了解决用户可能碰到关于"我的世界/summon指令如何刷物品?"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"我的世界/summon指令如何刷物品?"相关的详细问题如下:
/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。之后来说下刷出一个指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。 热心网友
||||点击排行

我要回帖

更多关于 我的世界summon 的文章

 

随机推荐