有什么全球同服的游戏,最好不要战争的作文250字一类的

有什么好玩的网页游戏适合女生玩的?不要战争枪战类的!拜托了各位 谢谢_百度知道
有什么好玩的网页游戏适合女生玩的?不要战争枪战类的!拜托了各位 谢谢
提问者采纳
宠情缘,女生免单商城,你可以去看看,专为女生打造的一款回合网页游
其他类似问题
为您推荐:
网页游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁专访《乌合之众》:全球同服 4月先推iPad版
专访《乌合之众》:全球同服 4月先推iPad版
【17173专稿,转载请注明出处】
  《乌合之众》是由游久紫钥推出的3D即时战争手游,于2014年在苹果WWDC上首次亮相。历时两年的开发后,目前产品的进度如何、将于什么时间推出呢?在美国旧金山举行的第30届全球游戏开发者大会(GDC2016)期间,17173记者在大会现场采访到了游久紫钥的CEO吴烨先生,围绕《乌合之众》的游戏细节与整体规划展开了探讨。
  要点一览:
  1、游戏玩法为RTS+TCG卡牌,玩家需要搭配卡组来执行战场中的各种任务,目前拥有6个兵种、12张角色卡及40张技能卡;
  2、4月份先推付费iPad版本供玩家们抢先体验,以单机内容为主,7~8月份将在全平台上线,将包含完整游戏内容,支持离线PVP;
  3、游戏为全球同服,联机模式会在后续更新中加入,实时PVP正在规划中。
《乌合之众》在GDC2016上公布的最新宣传片
  17173:《乌合之众》是一款怎样的产品呢?
  吴烨:《乌合之众》是历时2年耗资1300万美元打造的3D即时战争手游,研发期间就成为了苹果WWDC现场演示产品。游戏讲述一群来自世界各地退役特种兵、职业杀手、政府特工等组成的雇佣武装力量。这群人虽散漫不羁,但骁勇善战,屡建奇功。
  游戏的核心战斗采用了即时战争+TCG技能卡牌构成。玩家需要搭配通用技能卡牌和各自的兵种卡牌执行战斗,让战术组合千变万化,具有很高的策略性。
游戏截图 - 敌方躲在掩体后向我方射击
跨过掩体时会有“翻越”的细节动作
  比如,玩家可以利用游戏中的掩体,角色靠近掩体后,会下蹲掩护自己,这样就可以实现潜入。还可以将掩体进行破坏,游戏的部分关卡能驾驶直升机、轰炸机等载具,这些都能给玩家带来真实战场的体验。
玩家操纵直升机突破敌方的防线
  17173:《乌合之众》在2014年苹果WWDC上亮相至今,游戏丰富了哪些内容?
  吴烨:苹果公司当时向包括EA、Crytek在内的4家游戏公司提出了各制作一款S级游戏演示DEMO的邀请。这个DEMO就是《乌合之众》的前身,当然它仅仅是一个游戏战斗DEMO,除了画面外一无所有。针对这个情况我们就提出要给游戏带来世界观、剧情、数值、关卡等,使它成为一款真正的游戏。
玩家深入丛林执行任务
  我们希望能打造“一部能玩的好莱坞大片”,因此结合了战争游戏的临场感与电影大片观赏性,玩家会深入世界各地执行黑色任务。目前游戏拥有9大关卡,每个大关下设5个小关卡,一共45关。
  17173:是不是不同职业都有对应的职业卡牌去搭配?游戏目前有多少种职业?
  吴烨:是的。游戏职业分为突击、重装、工程、医疗、爆破、特种六个兵种,目前每个兵种有两张职业卡(相当于紫卡和橙卡),外加40张通用技能卡。
兵种(从左至右)特种、突击、爆破
兵种(从左至右)医疗、重装、工程
  在目前规划的45个PVE关卡都设有普通难度与精英难度,满足玩家们的挑战需求。这款产品的可塑性很强,后续我们会吸纳玩家们的建议,推出更多丰富的玩法。
  17173:相比同样是RTS+卡牌的《皇室冲突》,两款产品有怎样的差异?
  吴烨:相比较而言,《乌合之众》则更注重精彩的剧情和关卡体验以及离线pvp的结合,《皇室冲突》是实时PVP,而且是一个桌面内的卡牌对战,《乌合之众》的卡牌相当于人物的技能,操作4个人物在一张大地图里闯关。
  17173:《乌合之众》中卡牌的获取方式和成长模式是怎样的?
  吴烨:主要是通过副本产出。玩家可以在副本里收获角色、技能、装备、碎片等等,来不断强化自己的实力。
支持键盘 ← 和 → 分页
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:大型角色扮演
类型:第三人称射击
特征:虚幻引擎
类型:大型角色扮演
特征:交友
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩因为是本着提升架构能力为出发点,所以不考虑,skynet,各种像阿里云,腾讯云之类的现成解决方案
刚好做过几款类似的全球唯一服的服务器,就简单谈谈,不好莫怪。首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。其实全球同服也就是大量在线嘛,比如C1000k,甚至更多。同服,只是你看起来同服,而不是他本身就在同一个服务器上,或者同一个进程上,这是完全不现实的。一个好的服务器进程,能同时承载10k的游戏玩家(还依赖于游戏逻辑复杂度)已经不错了。其实要全球同服,就是堆服务器进程嘛。讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按着bigworld架构设计的:1.Gate:首先要有一个(多个)Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转发到GameServer(游戏服)(选服逻辑),保持客户端到服务端的连接没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转发(相当于两者之间的桥梁).2.GameServer:GameServer是主要的游戏进程,提供游戏逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,游戏服务器的瓶颈从来不在CPU,所以只做逻辑功能的话单线程足够了,在这里没必要用多线程或多进程)。3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。4.GameManager:负责管理所有的GameServer,GameServer之间消息转发,提供广播到所有Game的功能。客户端连Gate,Gate连GameServer,GameServer连DBManager,GameManager管理所有的GameServer并通知所有的Gate。除了GameManager只有一个,理论上Gate,GameServer,DBManager都可以扩展到多个实例,你要实现全球唯一服,理论上就是扩展GameServer,那么怎么让他们看起来在一个服呢?其实很简单,COC大多数都是单服玩法,只有交互玩法的时候你才能感受到它是同一个服。主要讲讲GameServer,这是主要的处理服务器逻辑的地方,一般单进程就可以了,一个epoll_waithold住全场,然后做分发,理论上cpu都能承载的住,而epoll能处理的上限,一般跟机器的内存有关,远大于1024,正常的也达到100k,当然考虑到逻辑的复杂度,一个实例一般处理的连接接近10k就可以了。那怎么处理100k,1000k甚至更多了,那就多个实例,那这样还是唯一服吗?是的,至少可以看起来是,游戏自然有单人玩法和多人玩法,单人玩法自然自己在自己的服就可以了,谁也不知道是不是跟别人一个服。当然有全服的排行榜,好友系统之类的怎么办呢,其实很简单,我们不是有GameManager吗,它就是负责做这事的,每当你发个好友请求,GameManager广播一条消息,然后如果有某个GameServer存在这个玩家,那就回应你,你们就可以相互通信了,更简单的想办法获取玩家的服务器ID号,直接通过GameManager转发给那个服务器,自然就可以通信了,就像在同一个服务器一样。排行榜呢,最简单的,指定一个服务器,或者单独开辟一个服务器做排行榜,所有数据变动都通知这个服务器,然后服务器自然就能排行了,然后再广播。双人战斗或者多人副本呢?像COC这样的,掠夺战,我们当时的做法就是,直接搜到敌方,然后把自己的玩家,士兵军队等需要的数据序列化之后,传到对面的服务器去,反序列化,然后直接开打,打完再把数据传回来。更多人的呢,那就方便点,再开辟一类服务器,叫BattleServer,专门负责多人玩法,副本玩法之类的,多人的时候,把所有的多人数据迁移到BattleServer,然后多人(副本玩法)结束的时候,再通过GameManager把数据迁移回原来的服务器。这样看,其实全球唯一服也就没有那么高大上了。如果有兴趣,可以看看KBEngine服务器引擎,作者按照bigworld架构设计的,可以满足你的要求。可以看我的博客:
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
手游全栈工程师当前位置:>>
《战地风暴》内测详情曝光 全球同服乐趣多
  自上个月tap4fun推出大型现代军事战争手游《战地风暴》内测之后,之后的这一个月各服人气高涨,在线负荷一度爆满。由于是全球同服,中文玩家的入驻让本来就打的火热的美国和韩国一下变得更沸腾了。同时,内测的各种活动也异常火爆,国服专属的上万礼包大奉送,各种新手福利、超值优惠,让玩家不仅体验到家用平台机一般的效果,也能感受到世界各国玩家的战争激情。
  【吹响联盟集结号 兄弟伴你去战斗】
  tap4fun的3年开发,顶级制作团队,力求将《战地风暴》打造成一款全球玩家都喜欢的军事战争手游。而随着国服内侧的开启,全球的各个国家玩家都已经有入驻游戏,实现了真正意义的全球同服。而这款全新硬军事风格题材的游戏,以坦克、飞机、装甲车等组成的军事队伍,在各自的军事基地里面进行资源的生成,开采和掠夺其他地球上所剩不多的资源,发展自己的军事基地,成为真正的全球首席执行官。
  【高自由度策略玩法 社交性 全球性】
  战争与资源是《战地风暴》中最密不可分,甚至可以说战争就是为了争夺资源,为了发展自己的军事基地,针对攻方和守方设定了不同的游戏策略,资源产出、争夺与消耗都是其中重要的设置。联盟的玩法,使玩家与玩家之间相互抱团发展,为了抢夺资源不惜联盟之间开战,形成一个有爱又有战争的世界。由于全球同服,虽然是国服的内测,但是还是有很多其他国家的玩家在同一个服,所以游戏里各个国家之间的PVP打的火热。
  【谋略在前 生成在后】
  作为一款战争游戏,游戏最吸引人的地方就在于经营你的势力并将其打造为实力强大的一方诸侯。打仗除了必不可少的战争武器,还需要一个可以持续提供支援的后方保障。游戏中玩家将要建造炼油厂、炼钢厂这样的资源建筑来获取资源,通过研究院来研究技术,当然还有军工厂来制造武器。玩家可以通过升级相应的资源设施建筑来提升资源收集率,同样还可以升级其他建筑来提高效率。这使得如何分配自己的物资,以及如何经营自己的基地都成了游戏的重点。另外,游戏中的武器、建筑和升级动画都采用3D效果,搭配出色的光影效果,整体画面极具美感。
  内测已经进行一个月了,国服火爆程度和玩家的热情程度都让人不敢相信这是一款中国人自研自发的产品。作为一款全球同服的游戏,你可以和全球的玩家一起体验游戏,拳打棒子,脚踢鬼子,让你无国界PK到底。你还可以寻找联盟,号召同盟发起集结进攻。同时,游戏中提供了即时翻译和语音聊天,在聊天频道,除了各国语言不通的骂战,还有各种战事的事实直播,尤其是中外对抗,非常有看点。如果你是策略类游戏的玩家,或者军事迷玩家都来体验一把!
》》》》》》
扫描二维码添加微信公众账号,关注游乐园手游,超值礼包免费拿!快来扫一扫,打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖。
浙ICP备号-5 Copyright 2013 游乐园手机游戏下载基地
我们致力于为您提供更多好玩的单机游戏下载大全中文版下载
游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

我要回帖

更多关于 不要战争 的文章

 

随机推荐