感觉邻里守望的内涵和特点先锋没什么游戏内容啊……是不是我玩的方式不对?才1天就玩腻了……

玩《守望先锋》枪法真的重要吗?结论超乎你想象
枪法重要么?好吧,其实守望这个FPS算是最不靠枪法玩的游戏了。枪法对于职业选手当然重要,但是对我们这些励志遨游低端局的咸鱼来说,枪法远不如配合意识重要。而且如果意识上去了,会收效更大。感觉现在的鱼塘环境和快速游戏差不多,有时候只要一看阵容就知道这局的结果了。
有人说单排是靠运气,不,实力是很重要的。所谓实力就是枪法和意识,如果有这个水平排位等级随着玩的比赛多,就会慢慢的上去,如果没这个水平,就会慢慢掉下去。打个比方,如果你投一个1点比较重的骰子(1的反面应该是6吧?),纪录下点数,投的多,你会发现6会出现的比较多,但是高手可以把把投出6来。这个就是定级赛的原理,10场的定位赛,只是系统帮你大致的预估一个区间。但是如果你慢慢玩下去,就会越接近自己真实的水平,但是这个场数,就不清楚了,有人很快,有人可能要几百场。
所以这里就聊聊一些快捷的方法。现在大家第一就是打排位赛,所以先讨论10场定级吧。首先对自己的定位选择英雄池。有的人枪法很好,可以优先选择输出位:比方说麦克雷,76,半藏,百合等等。有些人枪法一般,那就选源,死神,DVA,毛妹,路霸什么的,大家会发现这类英雄很多。有些人根本瞄不中人,那请麻烦选择猩猩,天使,DJ,大锤。要知道自己的目标和是什么料,如何判断?看数据呗。定级赛排位时候,当你要求队友换英雄,麻烦你先看看你自己的数据是不是比人家好看。比方说一个命中率不到20的76,叫人家命中率40的76换掉,何来的自信?
让队友拿最拿手的英雄来比赛,这个也是团队胜利的重要因数。比方说我,并不是不换英雄,而是起码你要拿的出跟我差不多的数据来,我会愿意换个其他英雄的。因此,扩展自己的英雄池,赛前看看队友的数据,是一个很好的习惯。
英雄准备好了,我是不是可以去打定位赛了?不,如果你希望拿出一个好的成绩,这个不是快捷的选择。单排运气因数太大。尽量找2个,或者1个好的队友非常重要,最好不要多。
如同足球队建设,一个好的队伍需要几个优秀的中轴线球员,前锋,中场,后卫。守望也是,具体区分就是坦克,治疗,输出。这里大家会发现,这个中轴线,坦克和治疗都是不怎么需要枪法的(我说鱼塘啊,别拿什么职业要求)。所以,守望还是很体贴的。
因此,作为大部分玩家都喜欢占输出位,找个靠谱的奶和盾是快速上分的第一选择。我相信这个道理就算500强也套用,反之依然。
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今日搜狐热点暴雪出品守望先锋邓紫棋:我才不是黑影!
经过了大半年的各种让人糟心的解密、小道消息、以及各式各样大神分析,我们万众瞩目的新英雄终于登场了,邓紫棋&&黑影。
角色是一名牛逼闪闪的黑客,并且暴雪脑洞大开的让这位英雄拥有了及其变态的黑客技术。
黑智能机械
黑半人半机械的家伙
甚至能够黑血包
还拥有全守望先锋最独特的技能,隐身!
定点传送。
然而,这些从现在来看,并没有什么卵用~
黑影的机动性很强,但是这个很强确实间接性的,不像猎空原始那样可以长时间的保持一个高机动的特性。
因为在对战中这些技能。完!全!用!不!到!!
可以扔出一个传送信标,然后再次使用就回把人物传送到信标所在地方,但是,这个信标敌人是可以看到的!扔出去的特效就是一颗流星,还拖着长长的尾巴!
视觉效果非常赞,成功的吸引了敌人的注意,如果碰巧对方有一只老鼠,恭喜你,传送过去之后你会吃到老鼠奉上的一个夹子跟一颗地雷!更坑爹的是,这个技能的抛射速度实在太慢,如果你想用它来快速赶路的话,你会发现,你一直向前跑,丢出,在道标落地的时候,你已经快要走到道标所在地了~ 爬墙,翻障碍物到是挺合适的。
握草,这根预想的完全不一样啊,本来不是应该我成功传送到敌人后排一阵突突突带走辅助顺带黑掉对方大锤,然后隐身增加百分之200的移动速度看着对方一脸懵逼的后面吃屎么?
计划破产,但是如此牛X的技能怎么会这么废呢?
改变策略之后,忽然发现,原来道标拥有长达X秒的时间是有意义的,实现扔到血包位置,然后出门突突突,只要不猝死,回去,利用隐身的高机动性 狂奔出去,因为短CD的
特性,在奔跑的路上向后方或者高地扔信标,用来接下来的逃命,出去继续突突突,去过刚才的第一波成功把对方打到残血,被动就是一个透视!他完全躲不掉的,黑一个人,突突突
返回,一直重复这样的动作,熟练之后猛然发现,原来可以这样恶心人。。。。
本以为已经找到了这个英雄的技巧,正待这个英雄在我的手里发扬光大的时候,在一场逆势局里面却又发现~ 尼玛? 伤害呢?
队友不给力,这样的动作完全成了摆设,根本没有残血给你用来收割,进去不到一秒就要被迫闪回来,很难抓到单个敌人,对方奶很给力,在你重复动作的时候血量就会补满。
这样完全没法拯救战局啊,抱着一颗拯救世界的梦想却只能一波一波的给对方送能量?卧槽,这怎么能忍?果断切元氏大杀四方~~
等等.... 怎么能扯到其他英雄上面?
但是邓紫棋的伤害真的很飘啊~ 虽然60发的弹夹,可是距离真特么是一个硬伤啊,稍远一些就完全打不出伤害,太近了又会被各种捏,事先黑掉对方还可以,倘若没有黑掉,
对方又是满血,这尼玛打个屁。
不过邓紫棋的保护后排能力。。。真的是一绝~ 很好的克制了对方总是来浪的源氏,猎空,猩猩。
试想一下画面,一个自信满满要来秀操作的源氏,从天而降,疯狂空格镖人,开E反弹,搞死某些来不及或者根本就不收手的蠢货,S逃之夭夭,如果有郑子琪在场,那么画面就是
一个蠢萌从天而降,在人堆里面蹦跶两下被活活按死~~同理猎空跟猩猩。
可这个家伙不是突进英雄吗? 不是应该对于肉对于辅助有着无以伦比的杀伤力么?不是应该想猎空原始那样千军之中取敌将首级,乱箭之中安然而退么?
我是在想,是不是这就是一个暴雪的阴谋,不是都爱玩突进么?那我干脆把一个辅助英雄定位成突进好了.......
好了,新英雄一开始不受待见这个总是必然,与之而来的必然是补丁这一大杀器,或许等不到补丁就有某位大神开发出了邓紫棋的战术也说不定呢?,届时再来煮酒论英雄,阔谈邓紫棋的是与非。
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守望先锋常用资料大全
有奖话题:谈新版本后体验 领取战网点奖励!《守望先锋》玩家玩腻了 更新慢+英雄少游戏还能玩多久?
10:49:18来源:游迅网编辑:小年青
& &《守望先锋》5月24日公测以来,距今已经4个多月了。过了初期的火爆,该游戏似乎有开始渐渐走下坡路的迹象。到现在的匹配时间越来越长,就连玩家都能很明显地感受到守望先锋玩家的流失,这到底是什么原因呢?我们来通过一位守望玩家的自述,来感受一下守望先锋用户流失的原因吧。
& &&目前413级,真心热爱这个游戏,但是说实话,真的开始腻了。从5.24开测到现在,4个月了,更新了一张地图一个英雄?
& &英雄平衡调整不能算更新,我们玩家要的是玩法和新意不是吗,在这个快餐时代,玩家已经不是当年可以抱着一个红白机游戏啃一天都不会腻的小孩子了,新鲜感过了又能剩下多少人?
& &以前的车队人都退了起码三分之二了,暴雪爸爸再保持着自己所谓&慢工出细活&的观念做游戏,守望先锋估计吃枣药丸。&
& &&玩家是如何流失的,我拿自己做例子。我曾经是玩lol的,不知道说这个在暴雪游戏贴吧里会不会被人骂,虽然我觉得玩什么游戏是自己的事情我只想游戏带给我开心就行了。
& &自从屁股开测我三个月没开过lol,然而这个月我却又慢慢回归去玩lol了,从以前玩一天屁股开一天车,现在打几把就觉得没什么意思了,除了固定队也没几个开黑的了,说白了就是腻了,LOL一百三十余个英雄这时反而显得特别的吸引我回去继续玩,非tx水军,楼主玩游戏也没有阵营观念在。&
& &对于游戏更新慢、英雄更新少这一问题,买断制这种收费模式其实确实有他不利的地方。使游戏门槛高是小事,而且确实划算,但最重要的是,让开发商没有更新的动力了。
想想看,如果出了新英雄要买,那么每出一个英雄,游戏商都是有利润的,利润是他们最大的动力。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。点此链接 >>
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48小时热评资讯守望先锋女性玩家占16%是其它FPS的2倍
据调查,暴雪的第一人称射击游戏《守望先锋》共有16%的玩家为女性,这一数据几乎是同类型游戏的二倍了。
此项统计数据来源于QuanticFoundry,他们抽样调查了30万名游戏玩家,《守望先锋》对男性玩家和女性玩家的吸引力几乎是一样的:《守望先锋》在最受男性欢迎的游戏中排名第七,在最受女性欢迎的游戏中排行第十二。
也许你觉得16%不算什么,但是对于拥有庞大用户量级的《守望先锋》来说,16%就是几百万女性玩家。和《使命召唤》以及《战地》相比,《守望先锋》卖出了3000万份,女性玩家约为500万。
照片里的是来自丹佛的Annette,她在照片上cos了《守望先锋》的角色秩序之光。她的游戏ID是&fevercadence&,如果你遇到她的话可能会被暴虐,她在上个赛季可是打到了钻石分段。她通过周围的朋友认识了这款游戏,游戏中非常丰富的角色吸引了热爱cosplay的她。另外她还特别喜欢《守望先锋》中的团队合作,&我玩过的其他游戏都是一人Carry不需要队友的,只有《守望先锋》才能让我有全队配合的感觉。&
很多射击游戏没有女性角色,这样就阻碍了许多女性玩家选择这些游戏。另外和男性相比,多数女性玩家对于传统的枪械没有那么强的热爱(枪可能更具暴力和进攻性),用枪杀掉别人是最无聊且没有想象力的方式。《守望先锋》的游戏内容比同类游戏更加丰富,另外画面风格也比写实类游戏更加吸引人,暴力元素也更少一些。
猎空是另一名玩家Skye最喜欢的角色,她在上个赛季打到了3500的高分。她喜欢猎空的原因就是鲜艳的配色、可爱的造型还有脉冲炸弹。"和其他FPS游戏相比,《守望先锋》最吸引我的一点是它随时都有新内容加入,街机模式总能玩到不一样的东西。另外我也特别喜欢竞技模式,虽然现在竞技模式环境很差。"和Annette一样,Skye也非常喜欢游戏中的角色独特性。"游戏里的女性角色和男性角色一样多,而且还有不同的种族和取向,这给人的感觉非常真实。"
说实话《守望先锋》拥有如此多的女性玩家并不让我感到意外,因为我周围就有许多女性朋友在玩。然而相信许多FPS游戏的开发商都会感到惊讶,他们显然没有像暴雪一样重视女性玩家的引入。随着社会全方位强调性别平等,游戏行业如何吸引更多女性用户显然是放在所有开发商面前的大问题。
(责任编辑:)
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剩余数量:玩《守望先锋》感觉迟钝 ? 是游戏机制的原因
玩《守望先锋》感觉迟钝 ? 是游戏机制的原因
如果你在玩《守望先锋》的时候经常抱怨,在一些关键时刻由于技能没放出来自己就死掉了,或是明明进到掩体了还是被打死了等等,这或许并不是你手速的问题,而是由于《守望先锋》使用的 Tickrate 是 20Hz 左右,而像 CS:GO 等 FPS 都采用的是 60Hz 的 Tickrate,所以相比起来,《守望先锋》给人感觉反应略慢。我们首先来了解一下什么是 "Tickrate",V 社官方对于它的描述如下:在每次 tick 中,服务器会处理来自用户的指令,执行一次物理模拟,检查游戏规则并更新所有物体的状态。 模拟一次 tick 之后,服务器确定是否有客户端需要一次世界更新,并根据需要保存当前世界状态的快照。更高的 tickrate 值增加模拟的精确度,但是也会同时提高服务器及客户端对 CPU 能力和可用网络带宽的需求。简单来说就是玩家和服务器间的数据交换频率。如今在 Reddit 等论坛上,有不少玩家都在讨论这个情况,有的玩家表示这的确影响到了游戏的体验。根据网友的估算,如果玩家的网络延时正常的话,这种较低的是 Tickrate 大概能引起 40 毫秒的延时,但是再加上网络延时的影响,情况有时就略显严重。现在只有在在自定义模式下,玩家可以体验到 60Hz 的 Tickrate,暴雪方面则表示将持续观察玩家的反馈再做打算。【看游戏,找八卦,尽在 17173 游戏八爪!】原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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