三国杀姜维单挑强度如何 单挑呢?

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幻影心三国杀解说,流言终结者(姜维单挑孙
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{description}三国杀OL武将定位、强度及打法全析【观点独立,绝...
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本帖最后由 游离分子 于
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18、 大乔&小乔【待确定】
其实我觉得大小乔的强度还可以,但是技能限制用牌,又有点儿脱离游戏整体,比较无聊。而且不刷太贵,刷的话又太累,而且现在也没机会刷了。
落雁能提供一定的防御,星舞的瞬时输出对核心的打击还是不错的,而且大小乔总是被低估,当反贼的话会让内奸比较难办,至少在我的印象里,大小乔当反贼时,内奸经常低估反贼,结果导致主忠崩盘。不过,发大招之前比较无力,节奏快的话强度并不算高。
由于星舞的发动时机是在弃牌阶段开始时,回合外可以保持三手牌,防御还是不错的。不过如果是忠臣,往往无法充分利用收反贼之后三张牌的福利,略微有点儿吃亏。
当内奸的话,嘲讽倒是不高,单挑也不错,发大招的机会可能就一次,所以保持二星舞为宜。虽然蓄爆空间略大于普通三血,不过三血仍是硬伤。
当主公的话,感觉比大乔要好一些。我觉得可以一试,虽然我没试过。
备注:二位反+1
15-01-02 19:26:05&
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19、 诸葛恪
我前面已经屡次说过,对压血线对主忠方更有利,所以诸葛恪忠属性高于反属性。
对身旁的三血脆皮威胁巨大,回合内很容易打出高伤害。比较需要注意用牌的次序,权衡直接黩武好还是先压血再黩武好。掉自己一血毕竟还是很伤的,尤其对反贼而言。忠臣的话也不是想卖就该卖的。
别的并没有太多需要注意的。傲才出一张杀不难,闪也不少。桃子我是一次没见过。所以决斗诸葛恪要谨慎。
结算上注意武器可以黩武出去;造成濒死的话先结算黩武的伤害再失去体力。
比较需要距离和牌,别的配合不多,一血小乔太少见了。另外,被诸葛恪黩武的话旧不屈就别发动了。
当主的话太脆,指望傲才产生牌差并不具有太大的现实意义,而且卖一血代价过高,主公往往又是手牌利用率最高的身份,所以黩武的价值也非常有限,对近位反贼的选将影响其实也不大。诸葛恪最适合的身份是忠臣,前期较容易建立人数优势,自己的体力损失相对来说不那么关键。反贼的话似乎在后位好一些,比较容易判断应该黩武的对象,但是如果黩武到自己损失体力的话非常伤,并且不稳,在远位还可能被队友误会提前控制手牌。当内奸的话自身嘲讽不高不低,但是距离的嘲讽很高,引导局势非常不方便,单挑算不上出色,三人博弈能力又非常糟糕,所以并不太好。
15-01-02 19:27:01&
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20、 张宝【待确定】
判定的机会还是很多的,但是咒缚未必就能加在最该加的人身上,过牌能力有限,辅助效果一般,当忠臣输出不足,当反又太脆,所以各个身份的强度都不高。
15-01-02 19:27:25&
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21、 Lenovo赵云
与SP赵云在技能上没有差别,但是流露着浓郁的土豪气息。
远位反选SP赵云的话可能会被人吐槽,但是选lenovo赵云就完全不必有这一重担心。
不过我在正式服没见过,测试服可以拿来用用,截个图什么的。
15-01-02 19:27:48&
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乐进的强度其实相当不错,无视距离的半强命,每回合可以打出输出,攻守平衡很好把握,手牌利用率和效率都非常高,而且十分稳定,然而其出场率却似乎低得超乎我的想象。
使用上,在没有辅助武将配合的情况下,通常选择一到二个目标定点打击,根据自己的嘲讽程度决定自己的输出程度,还是很好控制的。在僵持的残局下,乐进经常是全场最稳定的输出。后期能力和单挑能力都不容小觑。这点在国战中也有所体现,即使被明显削弱,乐进的后期能力依然非常强。而乐进在前期显然也是可以轻松跟上团队集火的,有一定的创造优势的能力。
身份适应性方面,当忠臣还可以,不过定点打击的能力有限,前期不容易迅速建立优势,平稳局面下会更有发挥。其中,当曹丕主的忠比较另类,如果反贼不推主的话,骁果与放逐相冲突,非常不好;如果反贼推主,三牌翻乐进对曹丕来说又成了很好的选择,输出补牌两不误。忠在后位时,反贼推主的可能性相对更高一些,所以我以为乐进可以在后位当曹丕的忠;在前位的话可能就比较糟糕了。
当反贼的话,对核心的打击很稳定,快节奏慢节奏都有很好的发挥。注意攻守平衡,不是有基本牌就要骁果的。除非手牌已经溢出,否则乐进的杀闪永远不嫌多。近位的话防御可能差一些,但毕竟是四血将。
当内奸的话,控场效果应该会很不错。不过嘲讽和手牌嘲讽都比较高,又没有恢复能力,这个问题不太好解决,所以大概只能适用于嘲讽主。话说有人跟我提到过嘲讽的问题。嘲讽是三国杀中非常关键的因素,因为嘲讽问题决定着集火,决定着思路。对忠臣来说,如果能起到转移嘲讽的作用(注意吸引嘲讽并非转移嘲讽),分散反贼火力,对局面会有巨大的帮助;而后期留下怎样的嘲讽配置,则是主公和内奸应该早早思考的问题,以免人数减少局势清晰之后自己成为集火目标,再抱怨送内仇内什么的。至于嘲讽匹配,有一定的价值,尤其对内奸而言更是如此。不过嘲讽匹配对忠臣的选将似乎并不该有太大影响,前面在孙策那里已经说过了,这更像是一个误区。
曹丕主后位忠+2
(PS:新出的史诗皮肤很帅呢,有木有勾起大家对他的关注呢~(@^_^@)~)
15-01-02 19:28:54&
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“典将军,比比看谁杀敌更多!”在我看来,这大概是三国杀中最悲情的台词。
曹昂的价值也在于保核,强度受位置影响很大。
更详细的位置是不可控的,但是嘲讽主的近位忠显然非常适合曹昂的发挥,远位的作用就非常小。当然,其强度与主公被杀的可能有直接关系,比如曹丕这种主公的近位忠就并不好,董卓亦然,刘禅的话也有享乐有些重复,并且回合内能力堪忧。
当反贼的话,挨着自己人固然好,如果在敌人阵中,慷忾也能提供一定的防御。所以曹昂可以当远位反,也可以当二位反。八位反就要差很多,而且有可能造成前位反的误会。大概三号位是最好的位置。
当主的话其实也不错,理由基本同反贼,如果近位没有忠,那么有一定的防速推能力价值很高;如果忠臣在近位,强度则会进一步提高,尤其到残局会让反贼非常头疼——欢乐成双中曹昂有多强不需要多说。我用的前三局曹昂主都赢了,不过当时的曹昂还能给自己上装备,强度比现在要高一些。
当内奸的话,如果在近位并不好,因为如果曹昂能够保护到主,为了防止两个人的闪都被利用,反贼更应该选择先杀曹昂,曹昂的嘲讽非常难控制。在远位的话,残局时控场还是比较方便的,可以保反贼不让忠收人头,也可以保主防止反贼的偷袭,并且有一定的过牌和单挑能力,很不错。
打法上并没有太多可说的了,注意配合,曹昂与队友配合的机会不少;送队友最合适的牌,注意曹昂的闪和酒比别人的更宝贵,要珍惜。有时可以考虑慷忾对面额外过牌,尤其在对面武将确定即将阵亡时。
如果曹昂在对面,很多时候要考虑集火曹昂,而非挨着曹昂的其他武将,哪怕该武将嘲讽更高。这里还是想再说一下关于禁将的问题,事实上我认为曹昂在场都比曹冲更难受,所以说完全没有任何禁曹冲的必要。
15-01-02 19:29:47&
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24、诸葛瑾
由于平均分配能提高手牌利用率与利用价值,所以弘援远不仅仅是多摸一张牌那么简单。诸葛瑾的前期强度相当不错,缓释和明哲的发动频率也比大多数人想象中高很多。
话说好几次见到有人明知诸葛瑾在对面却挂闪电的,然后告诉我他电不到,真心让人无奈——诸葛瑾的队友都电不到了,会电到谁还用说么。况且诸葛瑾把手牌调到可电的状态也并不是那么难。
因此,诸葛瑾的辅助能力相当不错。
身份适应性上,当主公的话,可以大幅提高明哲的发动频率,忠臣选将时也可以考虑到弘援的因素。不过诸葛瑾自身少摸一张牌,防御有些问题;并且一旦死了忠臣,帮助内奸额外过牌而减少自身过牌肯定不是好事。
当忠臣的话,对需要手牌的主公是不错的支持。但是自身输出能力有限,并且偏向平稳的类型,而大多数情况下平稳对反贼方更有利。所以不算太好的忠臣。
当内奸的话,减少自身过牌和防御非常不划算,况且缓释用什么牌也不由自己控制不利于蓄爆,单靠一个明哲显然不能成为合格的内奸。而且三血硬伤,所以非常不好。
当反贼的话,比较平稳,也更容易找到需要手牌的队友,强度非常不错。不过残局会显得有些乏力,如果诸葛瑾进了残局的话,想赢比较困难。但诸葛瑾本身就具有一定的保核能力,并且自身嘲讽不低,所以进残局的可能不算太高,况且几乎所有辅助型反贼都不该过多考虑后期。位置上,考虑到自身防御,虽然有明哲,但还是以远位为宜。由于有缓释,即使在远位,明哲的发动频率也不低。
使用上,再次强调,弘援的收益相当高,不仅仅是一张牌那么简单,所以除非是需要找关键判定牌等特殊情形,或者亟需一张杀之类的情况,大多数情况下都该选择发动。合理用牌之余,留下合适的花色用于改判定。在此强调一下,装备牌是能缓释与明哲的。可以在队友的配合下,利用缓释与明哲的配合少量过牌。
张角主前位反+1
其他主前位反-1
15-01-02 19:30:39&
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啖酪:每当包含你在内的至少两名角色成为锦囊牌的目标后,你可以摸一张牌,然后此牌对你无效。
鸡肋:每当你受到伤害后,你可以声明一种类别的手牌,伤害来源不能使用、打出或弃置你选择此类手牌,直到回合结束。
技能二恰如其名,的确有点儿鸡肋,因为杨修当受到伤害的时候,伤害来源手里基本也就只剩基本牌了,想压制对方的手牌结构比较困难,而想配合队友多存牌更是不现实。总的来说,强度也就跟智迟差不多吧。
技能一在大多数主公局的发动频率都实在不高,除非主公具有很强的AOE属性。袁绍主的杨修,想必各个身份下都很有发挥。而我觉得这武将也就只适合在袁绍主公局出场了。
15-01-02 19:34:43&
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短兵:你使用【杀】能额外选择一名距离为1的角色为目标;
奋迅:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,你与其的距离视为1,直到回合结束。
国战移植武将。丁奉在我个人的国战技术统计里战绩很不错,但是有几局是搭得孙权主打制衡,有几局是搭得孙尚香配合枭姬,其实颇有点儿抱大腿的意味。
身份场中,无视距离使用杀以及顺手价值并不低,但如果需要以弃一张牌为代价,这个代价也是颇高的,曹彰是个怎样的强度想必大多数人都有概念,如果没有概念可以到这个帖子前面找找我对曹彰的评价看看。至于韩当,丁奉与其是不具太多可比性的,因为韩当强度中的很大一部分来自于解烦而并非弓骑。
因此丁奉的强度,主要还是来源于其双杀能力。即使不发动奋迅,丁奉也有一定的打出双杀的可能,这种能力还是相当有强度的。因此丁奉事实上同样需要武器,丁奉的队友不要错认这一点。
身份适应性上,当主公防御堪忧,也并无太多迅速建立人数优势的能力,因此并不太可行;如果不在贴主位,当忠臣的能力还不错,在贴主位的话能力会受到不小限制;作为四血武将,残局有一定的收割能力,丁奉做内奸的能力尚可,但既然无防御和恢复能力,单挑能力平庸,也只能说是资质平平。当反贼的话,有参与集火的能力,但如果不在贴主位的话能力并不太强,在贴主位的话又显得稍微脆了一点。
总而言之,丁奉实在很难出现在一个能让他完美发挥的位置。强度中等。
15-01-02 19:35:26&
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狂斧:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里;2.弃置其装备区里的一张牌。
尽管技能羸弱,但作为四血将,在国战中应该会有一定价值。结果本人打算银两开潘凤的当天,潘凤就取消银两了……怒开甘夫人之后国战就差这一个,本来想元宝买,但由于用不了抵价券想了想还是作罢。
在身份场,这个武将似乎不具备太多讨论价值。技能发动频率堪比烈刃,发动后的效果也不比烈刃高多少。如果不是内奸的话,即使从图个新鲜的角度,也没有让人选的兴趣。
15-01-02 19:36:19&
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下面是“新”武将
15-01-02 19:38:24&
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1、 新于吉
就个人感觉而言,打法上不如旧于吉丰富。旧于吉更容易将局面打乱,于乱中巧妙为己方创造优势。而新于吉不具备这方面的优势。因此,在我看来,新于吉当忠的效果不如旧于吉。当反的话则较旧于吉稍好一些。当内奸的话,嘲讽比旧于吉还要高很多,而且由于单挑过于强势,后期的嘲讽更是首屈一指,被主反联合对抗都算是合情合理,除了抱怨并没有太多办法。而新于吉有没有太强的一举打破局势的能力,所以新于吉当内也不太容易。当主的话,很容易被克制,并且可能会让内奸控得比较狠,也并不比旧于吉要好。
就武将强度而言,缠怨的收益来得太慢,对内奸有一定帮助,但对自己一方并不实在。收益来得有多慢?按理说,人数越少越适合新于吉的发挥;然而,欢乐成双中新于吉都远远算不上一流强将,比我预期的强度低很多,我个人的胜率也有点儿惨淡,更何谈八人身份局呢?
说到底,新于吉还是一个娱乐性武将,猜丁壳的性质,尤其在玩家之间了解不多的情况下更是看运气。玩法还不如旧于吉丰富,强度也并没有太明显的提高。当然,从娱乐的角度上,倒还是可以一玩的。
至于新于吉克制哪些武将,第一被克的当然是孙策。孙策主公局孙策一旦被缠怨恐怕场上所有人的打法都将改变。另外于吉对卖血流和延迟卖血流也有不少的克制,最常见的比如荀彧,二血的时候就已经不能再卖了,千万不要搞错了。
15-01-02 19:39:19&
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2、 新周泰
在我看来这个武将是OL所有武将中最恶心人的,因为新周泰既没有稳定的强度(恶心队友),还让其他人尤其是内奸难以评估局势(恶心别人)。
强度上,新周泰不值得任何高估与吹捧。最开始我预测新周泰有四血蔡文姬的强度,但是打了没几局就发现我还是高估他了。奋激相关武将的出场率并没有想象中一般高,一旦场上敌对势力没有与奋激相关的技能,在有意义的时间段内奋激的发动频率不高于心战。
身份适应性上,当主公的话,只能压制选将但完全无法克制选将,所以技能发动频率非常堪忧;同时,由于其不但具有一定的卖自己保忠臣的性质,还有一定的单挑能力和不可控性,所以会让内奸比诸多所谓坑内主还要难办得多,可能导致内奸打得比较狠。总之非常不好。
当忠臣的话,由于反贼中出现小偷的可能性比较高,一旦产生克制,克制的效果确实非常明显,基本相当于直接断肠对面一个强将。所以忠臣是新周泰最适合的身份。不过,新周泰忠臣相当于给内奸出了一道难题。当然,让内奸难办不是其不能当忠的理由,但是这确实有可能会对己方胜率有所不利。我在此再一次强调,主忠方与内奸的博弈更多地应该交由主公完成,最常见的途径是建立均势主内反。
当内奸的话,无论是适时发动奋激还是坚决不发动奋激,新周泰都很难有效地稳定局势。单挑能力倒是还算可以,但是很长一段时间内蓄爆对新周泰来说都是巨大的问题,而内奸往往又非常需要一定的蓄爆。所以新周泰当内很难说好。
当反贼的话,是个不错的门板反,但是在其他位置,由于忠臣选被克制武将的可能并不高,所以除非主公是邓艾、姜维、张辽之类直接被新周泰克制的武将当主公,新周泰就无限趋近于白板。或许由于让内奸难控,新周泰一方的残局能够赢下不少的游戏,但是主动权交给别人,单凭这一点就已经注定新周泰反不会获得一流的胜率。
综合来说,在我看来,新周泰是目前最被高估的武将之一,也是我最反感的武将,当他是队友或者当内奸时看到他在场,都有一种非常难办的感觉。
备注:二位反+3
15-01-02 19:41:21&
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3、 新张角
技能并没有太多的创新,有了一定的恢复能力,但原本的张角某种程度上还算是个无视距离和防御的输出,新张角却失去了这方面的优势,“杀我”的价值大大降低。大多数人打新张角时,还是不会选择冒被雷击风险出杀的,而张角的队友也不过太多考虑选择通过新张角输出,所以新张角脆起来还是挺脆的,恢复能力并不出色。所以总体来说,强度较旧张角下降了。
使用上,可以更多地考虑先卖血再雷击提高自身强度。如果能够吸引到火力还是不错的。同理。作为新张角的对手时,千万不要以为张角不闪第一杀就没有闪。
身份适应性上,当主公的话,不但综合能力有所下降,前期与忠臣配合打出优势的能力更是大幅下降,不过判定不再依赖黑桃,并且有一定的恢复能力,中后期博弈能力大大增加。尽管如此,两者相比较而言,还是不如旧张角主。至于新张角主的忠臣选将,不必再过于强调配合,个人综合能力可能会成为更有影响力的因素。
当忠臣的话,回血的意义更是寥寥,本来就不强的输出能力又进一步下降。所以通常来说都非常糟糕。
当内奸的话,由于有一定的恢复能力,事实上可行性较旧张角稍稍提高了一点。军争场下不同于新1V1,旧张角还是有一定的单挑能力的,新张角的单挑综合能力在我脑杀中应该是下降了不少,毕竟三血将卖第一血的损失太大风险太高,不过应该还勉强称得上不糟糕。
当反贼的话,看似稳了一些,但其实并没有稳多少,尤其是在综合强度降低了的情况下。反贼需要选张角时通常是由于雷击克制某些主公,比如诸葛、邓艾、曹丕,但是新张角这方面的价值大幅降低。因此综合来看,其反贼属性还是降低了。
15-01-02 19:42:48&
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4、 新法正
恩怨中的“怨”事实上并没有大多数人想象中削弱得多,由于前期新法正往往并非集火对象,所以发动“怨”时往往是在残局,而残局时给一张牌的负面效果绝对不可被低估。
至于“恩”,可以配合刘备、刘协,不过最多的还是配合自己的眩惑。而眩惑可以用来配合枭姬、旋风、屯田等,一旦产生配合,其强度不容小觑。但是毕竟配合范围并不太广,而如果没有配合,单纯的一收益在人数众多时价值并不高,还可能会有破坏队友手牌结构的代价。至于去扒对手的关键牌和装备,风险更是高得离谱,除非是极端情况,否则还是不要去赌运气了。
综合来说,新法正强度较旧法正还是有所提高的,毕竟旧法正可以用来眩惑的红桃牌太少了,技能发动频率堪忧。但是新法正的强度提高的也并不多。
打法上,可以去集火新法正还是有不小代价的,除非己方有足够的将拉回牌差,否则还是谨慎行事为宜。因为这一特点,同时忠臣也有一定可能选出有配合的选将,所以新法正当主公在我看来是值得一试的。其实旧法正主公也不错,但是由于银两树的问题,貂蝉的出场率有点儿太高了。当然貂蝉对新法正同样相当克制。
当忠臣的话,刘备主由于配合的存在还不错。不过法正的手牌利用效率有限,所以也远算不上一流忠臣;给孙权主当忠也还勉强,毕竟能给主补牌以及创造回合外出杀的机会。至于曹丕、刘禅等主公,一张牌的收益价值不高,而法正的回合内能力有限,所以显然不会是太好的选择。
当内奸的话,嘲讽不高,单挑能力虽逊旧法正不少,但面对没有额外过牌和恢复能力的武将时其强度仍然说得过去。不过三血是硬伤,发动技能的话,倒是可能给自己弄不少装备,不过如此做,不但会加大其他角色的过牌,还会大大降低自己抓到关键牌的几率,而不发动技能的话又难以蓄爆和掌控局面。所以综合来说,还是有点儿难打的。
当反贼的话,前位的表现可能稍好一些,我再一次强调不要低估了“怨”,不要轻易集火法正,无论新旧。不过,由于其综合强度并不高,如果不能与团队其他成员产生配合的话,其表现往往非常平庸。
15-01-02 19:45:10&
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