历什么游戏花掉的钱历史上杀人最多的人

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玩游戏真的能赚钱 外国玩家亲身经历
来源:未知
作者:浮尘
  刷钱攻略,玩MC能赚钱吗?下面的文章教你你如何日赚12万RMB,不要觉得不可以思议,下面这位日赚12万多的玩家叫做约瑟夫&加雷特,是英国人。
  爱玩游戏
  加雷特现年23岁,家住朴次茅斯,大学时学习电视制作专业,后来在当地一家酒吧打工。
  加雷特喜欢玩一款名为《我的世界》的网络游戏。这是一个高自由度的沙盘建造游戏,让玩家在三维的山丘、森林和洞穴中创建自己的城市。随着玩家等级不断提高,他们还可以获得更高级的工具,利用不同材质创造建筑物。
  英国《每日邮报》5日引述加雷特的话报道:&大学时我就开始做现在做的事情,从本质上来说就是玩游戏,然后总结经验,这是一个很有意思的习惯。&
  一年半前,加雷特开始把自己玩游戏的视频上传至网络,没想到获得巨大反响。
  如今,他在视频共享网站YouTube上个人主页有超过190万&粉丝&,每天点击量超过500万次,是该网站全球范围内访问量第四高的个人主页。
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经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747 , 5633249自己对游戏领域的经历与见解&第一弹
关于游戏,我可是有太多话要说。
从接触的第一个PC游戏《独闯天涯》(由于FC时代和PS时代几乎还不记事,虽然也玩了很多游戏,但显然记不住玩的第一个是啥了,所以就不算了-&-)到最近没日没夜天天默念着再玩剁手却忍不住睡前再打两把的WOT,可以说,我born&to&be&a&player!
而我的格言便是“努力工作拼命玩!”。
2000年,也就是我10岁的时候家长为我买了第一台电脑,并容我选择三款正版游戏,从那一刻起,我与游戏结下了山盟海誓、神魂颠倒、身外无物、废寝忘食的缘分!而之前的FC时代和PS时代,也很爱玩,只是还没有如此的归属感与亲切感。
无数的经典游戏将我的生命填充了最美的回忆,无数个激情奋斗的夜晚,无数个凭自身努力解锁的成就所带来的成就感,是我最宝贵的财富!
电子游戏已然是一种新兴的生活方式,伴随着年轻人,和年轻一代一起茁壮成长,影响着越来越多的人,带给小伙伴们越来越多快乐的欢笑与感动的泪水。
尽管一提起游戏话就太多=&=,序言先写这一点点,下面进入正题:我对游戏领域的经历与见解。
1&关于意义
说实话(这不是微软新广告‘说实话’系列...),我本人一开始是表现出一副大义凛然的姿态反对玩电子游戏的!没错,包括身边的说教声音就是这样:“电子游戏是电子海洛因,玩物丧志,做点什么不行,非要玩游戏,坏眼睛伤身体。”诸如此类。我自己也深知在物理层面上来说,玩游戏时一动不动的久坐对身体的确不好。但是,一旦接触了她,你只需要回一句“不要在意那些细节╰(&#65507;&#9661;&#65507;)╮。”因为她身上有一种难以表达的吸引力,令我深陷其中不能自拔,我相信还有很多年轻人也有相同的感觉。老一辈由于环境的缘故不了解电子游戏,便一巴掌打死,说游戏害少年,还逼着国家发布了惨无人道的游戏禁令。
而最近,关于该不该继续玩游戏的烦恼又开始困扰我了,没错,到了找工作的时候。找到一份理想的工作很不容易,上次实习出发的太仓促,所以这次打算慢慢找、好好找。可是,没工作就要在家呆着,在家呆着没事就想玩两把游戏,玩两把游戏被老妈看见了就要被说教一通,被说教一通就很心烦意乱,心烦意乱就想离家远点找个清静地方呆着,找清净地方就要先找工作...我目前就陷入了这个痛苦的怪圈。一方面,我真心的深爱着电子游戏,另一方面,我也在不停的思考,玩游戏是不是没担当、没志向,是不是错误的。
我曾一度发誓要放弃游戏,像舆论中的完美男孩一样,刻苦学习,做社会主义的一块砖。可是最后我发现我做不到,我就是喜欢她,就是想玩她!我喜欢玩游戏有错吗?
我开始思考,电子游戏到底是什么,到底有没有意义。
其实,当真把这个问题当个问题来思考,倒也不难了。
电子游戏是娱乐产业的一种,是新兴的,是年轻态的,是市场远大于电影产业的。那么就简单了,当你工作累了,你会去拒绝看一部电影或听一首歌放松一下吗?显然不会,游戏也是一样,她是一种娱乐,是一种生活方式,是一门艺术,是一种有活力的也有诱惑力的经济产业。同时游戏也不一样,她是那么的迷人,从没有一种娱乐方式让人有那么强的代入感与成就感(4D&IAMX的《环太平洋》是除游戏以外最震撼我的游戏级别的享受),从没有一种娱乐方式让人如此着迷,一些人欲罢不能,甚至是走火入魔,而还有一些人尽管心里痒痒的,还是敬而远之。
也就是说,游戏完全融入了我的生活,只要摆正姿态,不迷失自我的前提下,她就是我的另一半。
电子游戏不但是有意义的,而且她的意义不亚于教科书。
一本教科书教给我们做人的道理,一部电影让我们记住了主人公的无私精神,同样的,一部好的游戏作品也会教给我们许多道理,发现许多美好的精神,激励自己勇敢向前,不断进取。而且电子游戏沉浸式的自主式的表现形式使我们得到的东西印象更深刻,更感同身受。
《COD现代战争》让我们畅快的体验了战争的血腥,尽情的挥洒男人好斗天性,而完全不必真的打一仗,这也是奥林匹克运动的发起初衷吧?《实况足球》让我们爽快的体验了奔跑在绿茵场上参加世纪大战的兴奋,即使自己并不擅长足球,至少她圆了无数人的足球梦,对吧?《NFS》让我们刺激的开着心目中的神车不断漂移甩掉对手与警察,而完全不必担心真的会玩脱撞死或吃罚单,对于有赛车手梦想而又迫于生计不得不去刷盘子的人来说有什么比回家能玩玩她更幸福?
要说我自己,我也会因为某主角的帅气表现而去锻炼推理能力,会因为世界观的宏大设定而去研究天文物理学,会因为酷毙的造型设计而去收集历来的军事装备。这本身就是寓教于乐,大大拓展了兴趣范围,使生活更充实、更快乐。
自我实现应该是人的最高追求,而我想,做一些蛮有成就感和自豪感的事,就足够了,只要自己认为那是对的,有意义的,不必太在意他人的看法。时间会说话,会说清楚谁代表了先进文明的发展方向。
至于过度游戏有害身体健康,那纯属个人生活陋习,当时间一点点过去,人也一点点成熟起来后,能够合理安排自己的作息时间,这就不再是问题了。
关于意义,虽然重要,但也沉重,下面说说轻松的~
2关于美好回忆
夜里躺在床上睡不着的时候,我时常会回忆起或独自、或和小伙伴一起拼杀在游戏里的快乐。
不是我对攻略党有偏见,我认为游戏就要靠自己的能力玩下去,这样所得到的一切东西都是自己的,而攻略就像剧透,知道了便索然无味。(PS2时代的游戏实在是太多玩不过来了,焦躁之下,还是看着攻略玩了几个游戏,包括神作《生化4》,在此悔过=&=)
家里其实一直不算特别富裕,但是我对游戏机的渴望一直没有停止过。
在我还是熊孩子的时候,是我的FC时代。
老爸给我买过无数个FC(包括小霸王和各种变体奇行种山寨版),出发点是为了让我学打字,但是到最后你懂得。全家三口经常性的一人一台游戏机,滴滴滴滴的打到很晚,老妈爱玩俄罗斯方块,老爸爱玩打砖块,而我爱玩横板过关类的,现在想想还真是其乐融融~许多好玩的游戏现在已经叫不上名字了,但她的画面我还记得很清楚。当然也有许许多多的动辄1000&in1的卡带,我不停的翻找,希望找出藏在其中的没玩过的新游戏。电子音乐就是那个时代的烙印,现在我仍会去听听8bits电子乐,非常的独特与动听。假如什么时候突然听到了曾经玩过的某游戏的主题曲,恐怕会泪奔的吧。
在我的小学时代,PS&土星时代来了。
那时的奶奶家楼下有家神秘的游戏厅,外围都是街机,和其他店别无二样。但是有一次我无意间掀开了一个拐角的布帘子,扒头望去,里面的人三五成群,正玩着一些狂拽炫酷的游戏,于是,一片新大陆被我发现了。小黑屋里有三台电视,配着两台PS和一台土星。最值得庆幸的是,老爸比我还爱玩,时常晚上偷偷带我去那家神秘的小黑屋玩上个把小时。我记得是6块钱一小时吧,在当时来说算是很贵的,那时候街上连网吧都还没有(关于网吧,更是少年们心中的痛,后面提到=&=)。反正钱也不是我出,我只管疯玩,我只记得玩得特别开心,但是游戏们的名字都记不住了,甚至玩的是什么东西也记不清了=&=。哦对了,有一个游戏印象最深,好像是主人公在一家医院里不断地逃跑,有个神秘人拿着大剪刀咔嚓咔嚓的不停的追。那时候一玩这个游戏就紧张的要命,还会做噩梦(好吧我承认我只敢看,不敢玩)。这个时代在某天游戏厅消失后便结束了,好多小伙伴都没玩过他们,所以很难有共鸣。
小学时代后半段是PC时代。
2000年,我有了一台台式联想电脑,这是一个没有网络的单机PC时代,所以在我的印象里更像是一台游戏机的存在。我遇到了无数的至今回忆起来仍然如数家珍的好游戏,《上帝也疯狂》--第一个让我上瘾的PC游戏;《古墓丽影4》--第一个让我魂飞魄散的冒险游戏;《自由与荣耀》--第一个让我上瘾的国产佳作;《极品飞车2》--第一个能双人玩的赛车游戏,《闪点行动》--第一个让我爱上军事的游戏,等等等等,他们至今还在我身旁的抽屉里默默地陪着我。
下一部PC采购计划,我的要求之一是没有光驱。
光驱与光盘是那个时代的代表,神秘、华丽。而现在,他只是累赘的代名词。历史的大潮终于要将他们埋入尘封的回忆了,而身边的这些保存完好的光盘游戏将会成为我最为自豪的古董收藏品。拿起每一盘游戏,我都有无数的话想说(这其中每一个游戏我都有超多想说的,但怕全说出来后变成了一本小说的厚度=&=,只好在此省略几万字,用一句话概括吧)。
小插曲:网吧时代=&=
第一次去网吧是在表哥的怂恿下去的,当然目的很单纯:为了玩CS。那时的网吧很简陋,犹如城乡结合部街边的小卖部,但我们游戏时的投入一如既往。不知为何,明明我们伪装的很好,可回到家后还是被老妈发现了-&-。哎,人生最悲惨莫过于小学生去网吧被老妈发现。一场惊天动地的痛哭与悔过之后,怒发冲冠的老妈还是心软的原谅了我(人生啊TAT)。后来我就把CS买回家玩,在央求之下终于每晚能玩半小时,几年间都未与小伙伴切磋。初中后老妈管的松了,一日与人切磋,我发现自己已经是超神玩家了0&0.
由于第一次去网吧留下的阴影,至今我很少去网吧玩,那种毛骨悚然的负罪感很不好受,所以对大多数小伙伴来说的网吧时代对我来说只是小插曲。
后来我上了初中,于是GBA&PSP&PS2时代来了。
(为了凸显主题的缘故,一直没介绍我的表哥,但我发现不说是不行了=&=。)我有一个比我还爱玩的表哥,性格大大咧咧,说起游戏更是滔滔不绝,满嘴跑火车,我的游戏之路几乎一直有他陪伴。联机的游戏我们就联机对打或合作,单机的游戏,他就坐在旁边看着我玩,但是他比我还兴奋、还投入。在此感谢一下我的表哥,尽管所有人都说他把我带坏了(我也曾一度如此认为,但现在不了)。
有一天我看到他在玩GB上的宠物小精灵,我嘲笑他说画质太落后了。但后来发现掌机的便携性实在是太赞了,走到哪都能玩。不久之后我便动心,入手了更先进的GBA:我的第一台掌机,一只半透明的紫色萌物~表哥为了和我联机也跟进了GBA,从此,一个不必再去网吧就能轻松联机的快乐时代开启了。
第一个幸福的联机游戏是《光明之魂》。我家和表哥家自行车10分钟的距离,所以联机很方便。表哥时不时的打电话来问我:“我找到一个XX石头,好像你的装备需要这个,要不要给你留下?”刚放下电话,又来了:“我又打出一件新装备,啥时候来看看?”这时候我基本就按耐不住,奔到他家去来一发了。后来《光明之魂2》也让我们玩通关了,而联机的最高潮是《拳皇》和《信任危机》。《拳皇》,为了打败对方,我们各自苦练功夫,后来我可以熟练的使用每个人物的各种招式,甚至是无限连(我最爱拉尔夫、克拉克、莱昂纳组合哦~)。《信任危机》,我们竟然在GBA上看到了第一人称射击游戏,当然兴奋不已,当年去网吧对打CS的快感又回来了!
后来不知从哪天起,我被传说中的超高机能的PSP勾走了魂。
每期都买的掌机迷,只看前几页的新闻,对着书上PSP性感的造型没日没夜的YY(NDS就不说了,我实在没有那么多软妹币,只好选我的最爱)。要知道,PSP的机能进化在当时的掌机界可是里程碑式的,我的确被震撼到了,只是距离我梦想中的神机差了一个摇杆。那时候家里没有网络,所以每一上微机课,第一件事就是去看看掌机新闻。可以说,PSP是在我的见证之下,于2003年12月12日发售了。我一遍遍的看当期《掌机迷SP》附送的光盘里那段PSP的开箱视频。
“这就是PSP了。”至今我还清楚记得试玩小编的那句话。主机从包装里取出的那一瞬间,像是一颗黑色的巨大水晶映入眼帘。“哇!”每看一次都要流一次口水,那晶莹剔透的烤漆,透明的按键,还有划时代的超大屏幕。
我没事就去游戏店转一圈,对着玻璃窗里面的PSP流口水。我想有一台自己的机器,但零花钱远远不够。无奈之下,我时常的挨饿省下饭钱,有时甚至去老妈钱包里顺张红色软妹币(当然最后手里有富余的钱还会塞回钱包里-&-)。终于在2004年5月4号用攒下的专用资金入手了钢琴烤漆黑色PSP1000(要说零花钱其实也不算少,可是都已经买模型花掉了-&-因为我还是模型党、军宅、动漫宅,所以游戏花销只占四分之一左右)。主机花了1720,其他的配件包括游戏又花了小一千。这是我第一次一下子花这么多钱,曾经有好一阵令我寝食难安。机器平时要藏起来,只有老妈不在的时候才拿出来看看或玩玩。那种负罪感又回来了,毕竟老爸去世了,老妈一个人养我很不容易。不过还好,后来我想通了,为了自己最爱的东西,一切都是值得的,以后有工作了再挣回来钱就是了。
最初入手的游戏《机密武装》,华丽而震撼,表哥试玩过之后当即表示:“我也要买”!
于是更幸福的PSP联机时代来了:《怪物猎人G&2&2G&3》、《GTA罪恶都市故事》、《纽约街头教父》、《COD》、《高达》系列...其中最受欢迎的当属《怪物猎人》。记得每年过年家人团聚的时候我和表哥都必玩怪物猎人,最爽的是大年三十在表哥家过夜,通宵的联机砍怪。每过一年游戏版本就更新一代,我们便不停地继承存档打怪升级装备。当然花销也越来越大,买记忆卡、收藏正版游戏,还有奇怪的摄像头配件。虽然贵,但游戏之魂已熊熊燃起。
在初三这个关键的时候我奇怪的入手了PS2。说实话,去游戏店只能玩一小会PS2根本不过瘾,只想在家完整的体验下《生化危机4》。很庆幸我的选择是对的,否则我也不会遇见那些那个时代的神作:《旺达与巨像》、《ICO》、《寂静岭4》、《火爆狂飙》、《分裂细胞&双重间谍》...
高中,XBOX360时代。
高中的基友们当中不少都手持PSP,联机变成了家常便饭。一到中午,各班的基友四处乱窜,寻找联机对象。当时当然是《怪物猎人》最火爆,我以技术流而自豪,也第一次意识到了“不怕狼一样的敌人,就怕猪一样的队友。”四人组队打不过的怪,我回家一人倒可以杀掉。
那个时候突然喜欢上了白色,于是脑残的把PSP1000卖给同学,自己买了新的白色PSP2000。也许是免费游戏来得太容易,许多游戏下载下来没玩两下就删掉了。明明很多游戏很喜欢玩,但是记忆卡容量有限,又有太多的新游戏想体验,于是开始快餐化游戏了(即使如此,仍然有很多游戏很想玩但没玩到,很多玩到的也没有认真玩,想来很是后悔)。
后来次世代家用机发售,亮绿色的圈圈LOGO是我的最爱:XBOX360。
再次被次世代的强大表现所折服,不顾高三党的学业压力,毅然在高二暑假卖掉PSP2000、PS2、电吉他、民谣吉他,入手了性感的X盒子(当然也忽悠老妈换了LCD电视)。虽然现在很后悔把心爱的小P卖掉了,但是入手360的决定我从不后悔:我没有攒下多少钱,但我体验到了许许多多的神作。
华丽的《HALO》系列,爽快的《虚幻竞技场》,后背发凉的《寂静岭5》,不能自拔的《COD》系列,怒刷存在感的《GTA4》,不服锯了你的《战争机器》系列,我最痴迷的《细胞分裂》系列,变成动作游戏的《生化危机5》,当然还有最令我感动的《神鬼寓言》系列。
这台白色的耗电大机器在我某天忘我的玩耍《三国无双5》时不幸烧坏归西了。如今他的遗体也像那些最早的光盘游戏一样仍然在身边陪伴着我。以后我有了自己的家,我要专门做一面陈列墙,把她摆在最显眼的位置,以作纪念。
大学,PC单机&页游&网游&PSV时代。
到了大学,玩不到家用机,但是那些大作的续作还在勾引着我,我开始用VAIO玩单机,也带起了全班基友的兴趣。
后来以三国杀为代表的桌游兴起了,由我带头,在全年级流行起了一阵三国杀旋风。每天夜里宿舍楼道都回荡着“杀!”“闪!”“桃!”的叫喊声,以至于导员还专门开了年级会议叫我们注意一点。而后我们转到了页游网战(我们是设计专业,所以在课上人手一台电脑可以随时上网,上课也能玩...),到最后全班都开始杀,开始研究三国演义,谈吐也开始拽文言文了。本来来自山南海北,一开始我们同学关系其实很一般,由于三国杀的缘故,同学们都变成了铁哥们。
高三的时候两个室友开始没日没夜的玩WOT,一开始我并无爱。虽然我是军宅,但是古董级的二战坦克和拖拉机般的音效让我打不起兴趣,我只是继续刷《极品飞车:热力追踪》的全金牌和我最爱的自虐游戏《几何战争》。没想到每晚都不得不听的拖拉机音效在一年之后开始由我提供。由此开始了一段最疯狂的网游时间,了解了各种老爷级的坦克前辈,还放下了谋划许久的漫画计划,每天起早贪黑的撸&#9794;炮,曾经最高纪录是连续一个月看日出。从最初400+战斗力的24K纯坑货到如今的1200战斗力的伪高玩,我又一次扮演了青出于蓝而胜于蓝的角色。
还有一些其他游戏暂不一一细说了。要说玩竞技游戏最大的收获是什么,那就是我发现,只要我喜欢,只要我想玩好,每一个游戏到最后我都能轻松超神,以至于孤独求败,再无战意,很大程度上这是我自信心的来源(插一句,我FLAPPY&BIRD分数快200了哦,在玩了两天之后)。
大四入手了PSV,PSP的续作必须支持,何况还实现了我双摇杆掌机的梦想。尽管目前只能玩正版游戏,尽管夜里看片我常用SONY&TABLET,但她依然是我枕边必备品。即使不玩,也要看看,这已经是我生活的一部分。对了,为了回味《怪物猎人3》,我又下载了正版的PSP游戏玩耍,并在50个游戏小时左右达到了之前200个游戏小时所达到的成就。
毕业之后,老妈一直说想送我一辆车。送一辆车谁不想要?可我还真是不太想要,能玩到我喜欢的游戏我就知足了,买车的钱能买多少游戏和游戏机=&=。
这时的我意识到了过度游戏的确对身体很不好,开始有意识地控制自己,并已取得明显成效(尽管偶尔还会玩到很晚,偶有反复属正常现象=&=)。
我的游戏回忆大致如此。
细想来,从最初和表哥一起双人操作虚幻战士像看鬼片一样小心翼翼的打掉一个个敌人,到最后飞檐走壁的玩耍虚幻竞技场;从最初操纵着劳拉绞尽脑汁破解一道道机关,到最后嘲笑AI敌人的弱智;从最初一身屌丝装拿着生锈大刀第一次见到雄火龙的惊恐与刺激,到最后solo20分钟干掉三只G级迅龙。小伙伴们叫我骨灰级玩家,我可能还没到那境界,也不是刻意去追求什么,只是自然而然的就越玩越喜欢,越喜欢越玩。
而最令我难以忘怀的,是《旺达与巨像》&《ICO》&《神鬼寓言系列》。
大多游戏,是解开机关或击倒敌人那一瞬间的快感,而上述三者,给我更多的是感动,是一辈子都回味无穷的美好。
旺达为了复活女友,只身奔命于荒野之中,一遍遍的翻山越岭寻找山峰般的巨像,更要千辛万苦的打倒他们。不但寻找是个难题,如何爬上巨像的头顶,给他致命一击更是难上加难。而男主做的这一切,只为了祭坛上自己的最爱能有一丝睁眼的希望。
ICO被当做祭品送上了孤岛,但他不认命,一路上拉着偶遇的白衣软妹冲破重重艰难险阻,为了活下去而拼命。我常是一边热泪盈眶一边摸索出路,而每当软妹被妖怪捉走,我更是火冒三丈,拎着木棍冲过去舍身取义。
神鬼寓言系列,给我的烙印最深。这个世界里的一切都与自己有关系:这给我思维的冲击非常的大,尽管记不清那些NPC的名字了。我是帮A去B家里偷为了活命的东西,还是帮B痛打一顿A来伸张正义?是保留一点体力打坏蛋还是分给狱友一点吃的以免他饿死?我是选择留下全国百姓的性命还是独留与自己出生入死相依为命的汪星人?他们的命运也会因你的选择而改变。每当我路过一个地方,发现原本在这里的人因为我的作为而物是人非之后,总是感慨万千。
而后来,我长大了,至少我的年龄数字不小了。
我开始对游戏不那么敏感了,很难再找到当初各种通关后大汗淋漓的嚎叫的快感了。是因为长大了就自然不喜欢游戏了吗?起初我以为是的,但最近发现并不是。
不是我没了激情,是少了小伙伴的呼应。
好多小伙伴被社会同化,被流水线打磨成了木偶,放弃了曾经了爱好与梦想,嘴上说无爱了,其实,他们是被洗脑了,被教育去做对社会有用的人,不然父母的唉声叹气也让会你无力回天。这不是父母的错,他们的出发点是好的,只是爱的方式不尽科学,而他们自己并没有意识到。好在社会在发展,文明在进步,开放的心态逐渐在普及开来,爱玩游戏的孩子们不会再在同学们口中的高手与家长们口中的不争气的标签之间无奈徘徊。
还好我及时意识到了这些,所以我会继续自豪的自称玩家,会为了心爱的主机与游戏继续奋斗。
下面谈谈玩家派别。
3关于单机游戏与网络游戏
对于游戏,无外乎泾渭分明的分为单机玩家和网游玩家,而单机玩家主要分为PC玩家和主机玩家。我认为,这些玩家们玩游戏的态度和初衷是不同的,没有孰优孰劣,只是不同的生活方式。我各种游戏都有玩过,这其中的体验大不相同,单机注重剧情,让你哭的稀里哗啦,而网游侧重竞技与社交,让你和帮派一起快意恩仇。
从没有网络的时代走来,当然就是从单机时代走来,所以我个人偏爱单机游戏,我认为剧情才是王道,才是灵魂。
举个栗子,网游与单机就好比性与爱,性是刺激的、疯狂的,令人欲罢不能,但是到头来,还是深深的爱更加刻骨铭心。大陆的游戏发展严重倾向于网游,这我很不希望看到,这点我在后面会说到。我再说句实话,根据我的观察,爱玩单机的玩家更天真善良有爱,爱玩网游而对单机一窍不通的大都痞气十足,这就好比二次元爱好者与三次元爱好者有时候是格格不入的。也就是说,单机玩家有着更单纯的目的:玩,网游玩家更多的是想怒刷优越感或是寻找生命中的另一半。虽然他们都叫做玩家,但我显然更想用类似COSER与PLAYER之于COSPLAY那样把他们区分开来(也有传说中的一类人:宅。他们通吃各种游戏类型,上知游戏天文,下知游戏地理0&0)。
体验单机游戏莫过于使用家用机,握着手柄、盯着屏幕,最好还戴上耳机,带上T3。试想一下,在一个月黑风高的夜晚,独自一人坐在黑洞洞的客厅里,戴上耳机,玩着《寂静岭》或是《ALAN&WAKE》,这是一种什么样的至尊享受!她的体验远胜于看电影,因为现在的游戏电影化处理能力和画面即时渲染越来越强,玩起来更像是一部自己决定主角生死的电影。
体验网游莫过于使用PC机,不停地敲着键盘和队友商量对策,或是和喜欢的软妹谈情说爱。开着YY,一边聊天,一边和基友浴血奋战、相互支援,也是一种体验基友情的莫大的享受。当然组队中如果还有自己心仪的妹子,你还有功夫想晚饭吃什么吗?
忽然发现,我已经好久没玩过单机游戏了。这主要是因为目前我的笔记本性能不足,对于画面党的我来说开最低特效还不如不玩;而家用机老的已经坏掉,新的还买不起。所以目前的话我主要在玩网游,同时期待着一个新的家用机时代来临~
时代变了,网络时代使得一切都不一样了。单机游戏也绝大多数加入了网战要素,这很好,但游戏的精髓:剧情,我不希望丢掉。同时,曾经小伙伴们的最爱:UCG,也被遗忘了许久,不知不觉我们已经习惯了在网站上浏览游戏新闻。
时代变了,快餐时代使得许多好游戏没有被认真对待就草草丢掉,或是边看攻略边打游戏。我想说,任何事都是贵精不贵多,在质不在量。认真的玩好一款游戏而得到很多东西比草率的玩十款游戏而一无所获要好得多。
时代变了,iphone时代使得爪机与平板横行天下,同时大大冲击了游戏市场。就连PSV发售,人们都要拿iphone来比较一番。我不反对这样的时代进化,只是同时有很多苹果脑残粉混进来对核心玩家指手画脚,我很不爽。
但核心玩家没变,我们需要实体手柄的充实手感,冰冷的触摸屏不能替代;我们需要丰富的正餐满足营养与味蕾,快餐只是打发时间和勾搭三次元软妹的把戏;我们需要强大的X86机能承托起认真的作品,ARM只是为便携而生。
虽然被苹果掀起的移动风潮夺去了许多风光,但只要核心玩家还在,就还有核心游戏市场,即使变得小众,我们也自成一家。
至于页游、手游等新兴类型,我不能算是老玩家,所以没有什么发言权,在此就不多说了。
4关于电子游戏在大陆的发展
盗版,腾讯。
一说大陆游戏就是这两个词蹦出来。
无奈,苦笑。
一想到这两个词就是这两种感慨。
我刚开始玩PC游戏都是去买正版的,一是家长怕盗版游戏弄坏电脑,二是我还不太了解PC与游戏,许多盗版游戏买回去根本玩不了。正版游戏贵,所以我都是一挑再挑,犹豫良久,才选定像珍贵大礼般的作品欢乐的抱回家。逢年过节,或是过生日,我才有一次机会去挑一个游戏买回去玩。物以稀为贵,那些正版游戏被我当做珍宝,把说明书的每一页每一字都读个遍,还要再带到课上慢慢欣赏。而游戏本身更是认真钻研到渣都不剩,各种模式各种关卡都玩了再玩,你能想象因为机器性能所限,我竟然也能把《闪点行动》在将近2秒1帧的幻灯片状态下玩通关吗=&=|||?
我觉得这是玩游戏的最佳状态,全身心、全感官的投入。
地基决定上层建筑,有了好的开始,后来虽然被小伙伴拉着也玩开了盗版游戏,但我一样非常的投入,聚精会神。
但是,到后来,盗版游戏铺天盖地,正版游戏奄奄一息。谁玩正版谁就被笑话(当然核心玩家收藏的限量版游戏还是会被行注目礼的),也正因为如此,国内厂商纷纷去做网络游戏了,而且好多流行的网游也只是大陆公司在代理而已,以至于大陆的单机游戏业羸弱的令人难以置信。我玩过一些优秀的国产单机游戏,并入了迷。我们有千里马,只是缺少伯乐,或者说缺少出现伯乐的环境。
作为玩家,我衷心的希望游戏产业能健康发展,我情愿去多花钱购买正版游戏,只是大陆制作方不是梦想家,只是为了挣钱。真心不敢相信一个《天天酷跑》几天的收入就赶上了《COD》最新作的收入!还有没有天理了!怎奈事实就是如此,是该说我大陆购买力旺盛还是该感叹游戏快餐化后核心玩家的精神家园一再被压缩?
加之家用机被政策挡在国门外,只有少数玩家玩到了水货的机器和盗版的游戏,作为一名玩家我很悲哀。好在自贸区的建立,政策的开放,家用机行货回归的曙光到来了。
而腾讯作为一个奇葩,很成功。
我是一名玩家,对腾讯嗤之以鼻。尽管他在商业上很成功,但是这是一种无赖的存在,仅仅是物质财富上的丰富,而精神上就像撒哈拉。而真正的玩家们知道什么是好游戏,什么是正义。你可以去做你的商人,我有自己的审美。
作为玩家,我也衷心希望将来的中国游戏作品优质的井喷,尤其是单机游戏,剧情跌宕起伏而有意义,画面精美而细腻,操作刀刀入肉。我更希望有更多的优秀制作人人才辈出,接过电子游戏发展的接力棒!
4&索尼情,微软爱
没错,就是因为我爱游戏,所以我爱索尼,我爱微软。
每当室友骂我不爱国的时候,我只呵呵。
每当别人问我为啥不买苹果,我只呵呵。
因为从PS时代起,每见到SONY四个字母我都兴奋不已,至今如此。我很喜欢把PSV放在枕边,夜里PS的按钮会呼吸起幽蓝色,偶尔一睁眼,便看到那LOGO,便勾起我无限的回忆和畅想。所以我是索尼党。而微软,我纯属感谢《神鬼寓言》系列带给我的感动与《HALO》系列带给我的震撼。至于任天堂嘛,我是索饭,你懂的。
这种文化共通感,每个融入其中的人都感同身受,而以索尼和微软为代表的游戏厂商在不断努力推陈出新,让我倍感欣慰。说句题外话,索尼家的头戴显示器T系列可是我儿时的梦想啊!
那已是一种玩家文化,是一种精神丰碑,无须解释。在此,我真心祝愿索尼和微软能重整昔日雄风,家里红旗不倒,外面彩旗飘飘。当然,我更希望有新兴厂商前赴后继,更更希望大陆厂商早日出人头地。
最后,不管怎么说,一些游戏带给我的美好回忆我会一辈子慢慢地品味,每一想起她们,嘴角扬起的会心一笑,便是我最为自豪的财富。
其实,我用心玩过的每一款游戏,都还能回忆起很多,想说很多,我相信以后还会有机会的!其实,如果有机会,我还想以厂商分类,以制作人分类,或以游戏类型分类,详尽的表达一番自己对于游戏产业的感慨呢!
致我的最爱,《旺达与巨像》&《ICO》&《神鬼寓言系列》,感谢制作人,感谢我活在能遇到他们的时代,活着真好!
(同时向《花》、《声与形》、《COD4》等等神作献花~)
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