黑暗之魂放下盾牌2难吗

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黑暗之魂2也太难了吧。。。。。
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高级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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首先,不代表大家意见,个人认为,这是个好游戏,有冲动玩下去,特意买XBOX360玩黑暗之魂2,一直刷魂升级,44级了,结果第一个BOSS卡了8小时,而且还没过,没信心了,怒删之。
希望大家玩的开心。
发泄一下,呵呵。
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超级玩家, 积分 929, 距离下一级还需 71 积分
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不会吧,第一个BOSS最后的巨人你卡了8个小时?最算不用盾也很好打死怎么会,手残也是没有办法的事早放弃早解脱
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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第一个boss就是躲到他两腿间,注意不要被踩到,应该很简单
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高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
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嘛。。。就和我玩黑魂1的时候一样。用了4个小时去打第一个BOSS,结果值结果BOSS一面。。。其他全都死道中了。
后来适应了黑魂的操作后好了很多,最后我想说的是,这个游戏其实是个考智商吃饭的游戏哦~
一种打法不行就不要太头铁,多观察四周地形什么,多看看自己包包里面有什么,换种思路试试,然后么会发现有的BOSS都有BUG一般的简洁杀法。
最后,过几天心情平静了在下来试试吧~
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高级玩家, 积分 455, 距离下一级还需 145 积分
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这个巨人就是钻跨砍脚,他抬脚你就躲,预备动作那么长,一回生二回熟啊。
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游戏狂人, 积分 1425, 距离下一级还需 575 积分
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準備踩時躲到另一隻腳那
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蒸汽計算機
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金元102158
黑魂的BOSS要找到方法就不难杀。注意观察BOSS的攻击方式、攻击顺序、攻击死角什么的,其次不要求快,慢慢蹭,总会打死的~
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LZ,第一个BOSS是最弱boss之一(虽然攻击力非常高,但是出招就那麽几招)第一个BOSS卡你8小时,古龙BOSS岂不是卡你一辈子。不推荐你玩此游戏。。。
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超级玩家, 积分 882, 距离下一级还需 118 积分
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楼主用法师虐第一个boss太简单了,远距离灵魂箭就是了。
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游戏达人, 积分 2676, 距离下一级还需 824 积分
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被1代黑龙断尾恶心到了的路过
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游戏狂人, 积分 1617, 距离下一级还需 383 积分
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实在打不过招NPC啊,让NPC在前面顶着,雷枪投死他
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
游戏终结者, 积分 143084, 距离下一级还需 356916 积分
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金元816320
所以成就感才会爆棚吧。。。不过可怜我手残党TWT
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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一次过,确实不难。虽然我也算半个手残党
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游戏狂人, 积分 1368, 距离下一级还需 632 积分
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不要紧张慢慢打,另外这游戏刷魂练级基本是没什么用的。
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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佩服,这下删了xbox也该卖了,入ps吧
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第三幕 三个小BOSS那个 先杀了一头 后来两头一起弄我 好烦 一个硬直我 一个转我
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Fuck you and your loli
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咱第一个Boss打的是 猎龙者 卡了俩小时 初期绿条不够真不好打啊
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你这算什么,我同学在如蜜出门城墙那卡了10多个小时,虐出翔
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游戏狂人, 积分 1053, 距离下一级还需 947 积分
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这游戏最磨练一个意志,就是绝对不贪刀
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高级玩家, 积分 364, 距离下一级还需 236 积分
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正常。,太多买回来死太多回怒删的了。删了静下来歇歇也好,哪天想玩了就又杠上了,祝你早日被虐出心得
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超级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
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楼主多玩玩吧,其实一周目1级,不升级也能通关的,多死几次而已,这次很亲民的难度了
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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这个一章的BOSS挺好打的啊,就是猎龙者卡了我一个多小时,因为要招NPC,只能慢慢刷周围的小怪,冲刺躲都躲不了,最后还是用大皮盾格挡的。。
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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打不过就联机叫人啊~
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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LZ没把握好这游戏的节奏,不然很容易不想玩
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游戏狂人, 积分 1269, 距离下一级还需 731 积分
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说实话。。你要是新人卡在咒缚者那里也就算了。。。毕竟拿货对新人有点压力。。。但是巨人?!除了血厚这货就是小怪难度啊。。。
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超级玩家, 积分 849, 距离下一级还需 151 积分
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智商不够 求别玩 求别再发这种贴
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本帖最后由 jiaen111 于
03:34 编辑
一開始給殭屍不斷虐殺...
玩15分鐘就Alt + F4
現在玩了過百個小時 敵人的攻擊方式全都摸熟了
回頭一看 許多boss 都是個笑話 太容易了.....
總結一下:
你沒摸清所有怪的出招模式之前,別用重型武器。&&(刀還沒打出去, 你就給怪虐死了)
一刀都別貪(廢話,也是定律)
見勢不對,跑比翻滾更有用。
別太過依賴檔格,和翻滾。 有時退後幾步就能躲開了。(出招,喝藥水的時間都在這裡擠出來的)
喝藥水&出招
每個boss都有個讓你喝水的時間,在別的時間喝水會噎死...
別以為boss 剩下一點血你就放鬆了,我很多時候都是死在boss剩下一刀的時候。本來應該喝水沒喝,砍2刀,變成砍3刀.... 節奏亂了,你就輸了。
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超级玩家, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
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falomsc 发表于
实在打不过招NPC啊,让NPC在前面顶着,雷枪投死他
才巨人王&&何来雷枪???
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超级玩家, 积分 756, 距离下一级还需 244 积分
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习惯了就好,我都死五六百次了。。。
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Powered by绝望的难度 无法自拔的成瘾性:《黑暗之魂2》(二)
单纯一直被杀的轻松工作。“镜之战士”太强是个问题From Software的谷村唯监督在试玩开始前登场,为本次所提供的游戏版本进行说明。这回所提供的游戏版本和在E3 2013会场上展出的试玩机台相同。可供选择的职业分为“战士(Warrior)”、“术士(Sorcerer)、“神殿骑士(Temple Knight)和“双刀剑士(Dual Swordsman)”4种。在跨越像是《黑暗之魂》中城砦关卡之后,等待着的就是那富含钻研要素的头目战。4种职业各有其特色,虽说光看名字就能猜出个大概,还是先让我们通过下面的游玩影片来掌握一下基本的游戏氛围吧。如下图所示,基本的操作方法与前作并无太大差异。不同点在于,玩家在本作中可通过长按△钮进入双手持武和“二刀流”状态。搭配装备的组合顺序,战略的深度也将随之大幅提升。※点击放大这项追加操作功能影响最大的职业果然还是双刀剑士,使用两把武器同时攻击,牺牲防御与格档能力所换来的巨大伤害值是其最大魅力。若想将其运用自如,就必须先掌握且战且退(Hit & Away)的战斗技巧,可说是专为进阶玩家所设计的操作方式。敌人和陷阱总是配置在玩家意想不到的绝妙位置,瞬间判断失误就绝对免不了一死的初玩必杀(初见杀し)传统也被保留下来了。伪装成尸体的亡者突然袭击过来,差一点就能挣扎到篝火的时候却又碰上一整群的黑色幽灵,这种“死过才学得会”的游戏性在本作中变得更加成熟洗炼。越是感到挫折,便越是无法在尝到突破困难时的成就感之前停手,对着屏幕发火,一面咒骂却又一面不断地重复挑战,完全深陷其中。到场者游玩时的模样。
本文来源:网易游戏频道
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热门影院:你敢玩吗 《黑暗之魂2》难度将变化不定
  《黑暗之魂》系列是以难度著称的。虽然《黑暗之魂》的难度与曾经红白机上的高难大作相比也只是小巫见大巫,但在现在的游戏时代,电子游戏对待玩家简直是太仁慈了。无论多难的游戏,都会提供一个简单模式,让玩家休闲着玩。而《黑暗之魂》系列正是因为没有这种简单模式,所以才大获成功。真正喜欢《黑暗之魂》系列的玩家,根本不希望它降低难度。
  YouTube频道VaatiVidya透露了许多《黑暗之魂2》新信息,其中涉及到许多《黑暗之魂2》的难度设定。他并不愿意为玩家剧透太多,所以表述的比较模糊。
  《黑暗之魂2》中的难度是通过游戏中的互动机制实现的,比如从游戏一开始,玩家就会发现营火周围的怪物更加强力。而且他表示游戏中怪物的难度是来自于他们多样化不可预测的行动方式,而不是来自于血量和伤害等数值上的难度。此外,联网的玩家还将在游戏中遇到从别的世界入侵来的玩家,而入侵者的难度和技能也会根据玩家当时的数值进行匹配。
  另外一方面难度来自于游戏中的治疗回血机制。在《黑暗之魂》中,每次从营火出发,你都能带5个原素瓶回复生命(注火以后是10个或更多)。这次,在《黑暗之魂2》中,初始携带原素瓶只有一个。后来的游戏进程中才能逐渐通过稀有道具增加上限。
  最后,游戏难度还来自于怪物AI。《黑暗之魂2》的怪物将更聪明,他们将懂得锲而不舍和团队合作。除了战斗策略更优秀,他们的自动寻路功能也大大增强。不过为了平衡玩家的力量,玩家可以将特定种类的敌人赶尽杀绝,杀到最后让他们不再复生。而且玩家从游戏一开始就能够在营火之间进行传送。
  VaatiVidya还透露了主机版上的画面情况,我们还记得,在《黑暗之魂》特定场景中,画面帧数甚至会降到个位数。不过这次的《黑暗之魂2》就不会这样的。但VaatiVidya透露,在镜之骑士boss战过程中,游戏画面也有所下降。不过如果像我们预期的那样,将布娃娃物理系统移除,替换为新的与尸体进行互动的魔法的话,游戏画面可能会更加流畅。
  《黑暗之魂2》的玩家成长曲线也很平滑,属性成长循序渐进,而且曾经在《黑暗之魂》中没什么用的抗性,在《黑暗之魂2》里将发挥更大作用。现在的抗性改名叫做适应能力,作用是减少小刃(匕首与弓箭)的伤害,同时加快游戏中的行为动作速度。
  而且物品升级现在也不需要高级稀有物品了,从+1到+15都不需要任何碎片。最后玩家不用回到营火也可以吃人性变肉身。肉身可以将生命值上限恢复到正常水平,但是僵尸形态则会降低你被入侵的几率。
自虐大作《黑暗之魂2》海量新图
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编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《黑暗之魂2》将拥有更高的难度?期待死去活来的蹂躏吧!
时间:13-11-07 来源:52PK 浏览:
& &&近日,外媒曝光了《黑暗之魂2》的最新游戏细节,玩家终于可以对游戏的具体操作系统有所了解。
& &&武器追踪被削弱了,这样战斗尤其是PVP战斗将不会太简单,并且朝着更注重战术的方向而去。比如说,你的巨剑将会挥至你的准星对准的地方,而如果敌人在挥砍下来之前已经移动,那么他们将会躲过攻击。这样玩家需要对敌人的动作进行预判。
& & 全封锁也不再生效。Sunlightblade认为这不值得担心,因为游戏已经彻底针对引擎优化过了,所以无限眩晕不会再是一个问题了。
& & 与上述削弱相对的是,后退现在的速度变快了,也几乎不再需要恢复动作。玩家可以像后冲刺那样使用它们,这让《黑暗之魂2》中的动作更加敏捷。
& & 另外,翻滚不再像以前那样安全了。敌人可以在你翻滚的时候攻击你,翻滚时的无敌片段也取消了。
& &&碰撞体积也被大量修改过。你需要与另一名角色十分靠近才能够制造伤害,对比《黑暗之魂》中的碰撞体积,新作中的收敛了许多。
& & 连接的问题将会减少,至少发行商From Software希望如此。现在在线模式将会连接到服务器,而不是玩家之间直连。在线模式中,延迟依旧是一个需要考虑的问题,但PVP的总体体验将会提升。
& & 结盟、召集和入侵将会在《黑暗之魂2》中回归,就像前作中那样。From Software将会在这些元素中进行平衡,目的仍是更好的PVP体验。
& & 新作中使用了动作捕捉,让角色的动画效果更加生动,提升了总体的游戏体验。现在每一只手都最多可以携带三样武器或盾牌,而携带越多的武器将会增加负重,因此选择武器也是一个需要考虑的战术问题。
& & 总体上,尝试了试玩版的玩家认为游戏变得更难了,即使对于系列老手来说。有传言说试玩版中的角色将会遭到削弱,也有人说试玩版中的控制有错误,对此我们无法确定。
& & 招架现在变得更难了。试玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻烦,对此玩家们的看法不一,不确定具体的修改之处。一些玩家称是反击被移除所致,Sunlightblade则认为反击现在与盾击类似,需要十分准确的时机把握才能做出。无论如何,它看起来像是一个被有意轻视的元素。
& & 在剧情上,《黑暗之魂2》将会与前作没有联系。我们不知道这在故事上是一部前传还是续作,也有可能是平行世界。两部作品之间共通点不多,因此玩家们可以用自己的想象来填补中间的空隙。
& & 至于游戏画面,每个尝试了的玩家都认为新作的光照十分出色。
& & 以上就是现在我们得知的关于《黑暗之魂2》的新信息了,请注意它们并不是官方确认的内容,因此一切以最终的官方解释为准。
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