lol ap加成最高的技能技能伤害 10(+10*等级)(+0.8*ap),什么意思?

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LOL6.9版本英雄改动分析 AP法师成为霸主
游戏中有很多玩家,最近大家都关注6.9版本,大家都想知道在6.9新版本中哪些英雄进行了改动,今天小编要为大家带来的就是LOL6.9版本英雄改动分析,大家快跟随小编一起来看看吧,相信小编的这篇攻略一定不会让大家失望的。英雄改动玛尔扎哈虚空腾移[被动]当玛尔扎哈在21/18/15/12/9/6秒内未受到任何伤害或者任何控制时,他将获得90%的伤害和控制减免。在受到伤害或者抵挡控制效果后,该被动将继续保留1秒钟。来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。虚空召唤[Q]基础伤害从80/135/190/245/300降低到80/130/180/230/280冷却时间从9秒降低到6秒,法力值消耗从80/85/90/95/100降低到全等级60AP加成从0.8降低到0.7施法时间从0.25增加到0.5,动画延迟时间现在为0虚空虫群[W]法力值消耗:60冷却时间:22/21/20/19/18召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。虚灵:造成10/15/20/25/30 (+ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD) 的物理伤害,并附加 (+ 0.1AP) 的魔法伤害,对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度,否则攻击最近的敌人煞星幻象[E]基础伤害从80/140/200/260/320降低到80/120/160/200/240法力值消耗从60/75/90/105/120降低到60/70/80/90/100击杀回复的法力值从10/14/18/22/26调整为2%最大法力值AP加成从0.8降低到0.6新效果:若目标被E或R击中,则会立刻刷新煞星幻想的持续时间冥府之握[R]法力值消耗:100 冷却时间:120/100/80玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的能量空间,每秒对敌人造成1.0AP+6/8/10%的敌人最大生命值的魔法伤害现在施法时间为0复仇焰魂布兰德炽热之焰[被动]新增效果-现在可以叠加最多三层,燃烧效果在4秒內造成目标2% (x层数) 最大生生命值的伤害。若目标身上有3层布兰德的标记,会在其身周施放火圈,几秒后造成18%(+0.015AP) 目标最大生命值的AOE伤害。火焰烙印[Q]伤害从80/120/160/200/240降低至80/110/140/170/200晕眩时间从2秒降低到1.5秒烈焰之柱[W]冷却时间从10秒降低到10/9.5/9/8.5/8秒法力值消耗从70/80/90/100/110降低到60/70/80/90/100烈火燃烧[E]伤害从70/105/140/175/210降低至70/90/110/130/150AP加成从0.55降低到0.3冷却时间从12/11/10/9/8秒降低至10/9/8/7/6秒烈焰风暴[R]伤害从150/250/300提升至100/200/300AP加成从0.5降低到0.25如果目标身上有被动标记,优先弹射并且造成减速效果。流浪法师瑞兹绝望之力[R]冷却时间从50/40/30提升至150/120/90秒迅捷斥候提莫种蘑菇[R]法力消耗从75/100/125降低至全等级75陷阱持续时间从5分钟增加到7分钟充能时间从34/28/22秒调整为30/25/20秒猩红收割者弗拉基米尔基础护甲从21.88增加到23成长护甲从3.5降低到3.3血色契约[被动]获得1AP所需额外生命值从40降低到25每1AP获得的额外生命值从1.4降低到1鲜血转换[Q]无消耗冷却时间:9/8/7/6/5弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+0.45AP)的魔法伤害并且回复他自身20(+0.15AP)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速,并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身400-240加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值,对小兵回复量减半血红之池[W]消耗当前生命值20%冷却时间:26弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%弗拉基米尔在持续时间内会造成80(+5)[10%额外生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔脱离血池状态血之浪潮[E]引导消耗10%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。在施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害。在满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速血之瘟疫[R]无消耗冷却时间:150弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复75/125/175 (+ 0.35AP)的生命值。荆棘之兴婕拉基础生命值从479增加到499移动速度从325增加到340荆棘花园[被动]移除之前被动。现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。植物生命为到4,基础伤害为19~127 ,AP加成为0.15致命绽放[Q]技能重命名为“致命毒刺”法力值消耗从75降低到60荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180(+0.55AP)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续5 秒,长方形范围750码。迅猛成长[W]不再给予婕拉减CD效果。种子不再拥有视野。婕拉播下一颗持续45秒的种子。婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。迅猛成长给予种子20/40/60/80/100%最大生命值加成。缠绕之根[E]婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。绞杀之藤[R]召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。虚空之眼维克兹有机体解构[被动]维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外35+(0.4AP)真实伤害。等离子裂变[Q]维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。击杀一个目标单位返还一半法力值,最多150%。虚空裂隙[W]裂隙AP加成现在为0.15,二段伤害AP加成为0.25构造分解[E]AP加成从0.5降低到0.3生命形态瓦解射线[R]冷却时间从130/110/90秒降低到120/110/80秒被动:维克兹对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,持续7秒,并刷新有机体解构效果。主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计550/800/)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害,但不再叠加被动层数。魔蛇之拥卡西奥佩娅基础移动速度从335降低到328蛇之优雅[被动]卡西奥佩娅获得28移动速度(每等级4)卡西奥佩娅不能购买鞋类物品瘟毒爆炸[Q]法力值消耗:50/60/70/80/90冷却时间:3.5秒用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害。如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20/22.5/25/27.5/30%的移动速度加成。瘟毒爆炸在3秒内造成75/120/165/210/255(+0.9AP)的魔法伤害施法距离降低到750,施法延迟时间增加到0.45秒,取消动画延迟时间剧毒迷雾[W]法力值消耗:70冷却时间:22/20/18/16/14卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20/35/50/65/80 (+ 0.2AP)的魔法伤害。双生毒牙[E]法力值消耗:60 冷却时间:0.9对一个目标造成48~120(0.1AP)的魔法伤害。如果目标被双生毒牙杀害,或者在飞行弹道过程中被杀害,卡西奥佩娅将会获得60魔法值。如果受害者在双生毒牙击中时处于中毒效果,这将造成10/40/70/100/130 (+ 0.35AP) 的额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5(+3)的生命石化凝视[R]冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒背对蛇女时受到的减速效果从60%降低到40%黑暗之女安妮嗜火[被动]现在和烬一样拥有了醒目的提示条焚烧[W]范围从500码增加到600熔岩护盾[E]不再提供双抗和提伯斯移动速度,现在给予16/22/28/34/40%伤害减免持续时间从5秒降低到3秒提伯斯之怒[R]基础伤害降低至150/275/400 (+ 0.6AP),持续伤害降低为10/15/20 (+ 0.1AP)新效果:提伯斯在召唤时、安妮死亡时、被动晕眩敌人时获得275%攻速和100%移动速度,攻速随普攻次数递减,移动速度在3秒内衰减提伯斯伤害调整为50/75/100 (+ 0.15AP)新效果:提伯斯在安妮死亡后会优先攻击1200码内击杀安妮的英雄,若无则攻击最低血量英雄,无目标时回到安妮身边安妮死亡时恢复提伯斯50%已损失生命值提伯斯脱离战斗5秒,每秒恢复10%最大生命值普攻范围从125增加到150码策士统领斯维因腐肉再生[被动]法力恢复数值增加到12 + 1x等级恶鸦来袭[Q]召唤乌鸦到指定区域,存在4秒,会优先攻击350码以内最近英雄,若无则为最近单位,乌鸦每秒造成伤害并减速敌人。目标脱离范围或者被击杀乌鸦会寻找下一个目标,期间斯维因若用E技能攻击一个目标,则乌鸦优先攻击此目标。冷却时间从14/13/12/11/10秒降低到全等级8秒AP加成从0.3增加到0.4,对非英雄单位造成2倍伤害法力值消耗从60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80苦难折磨[E]伤害从75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170AP加成从0.8增加到1.0,对目标的额外伤害从8/11/14/17/20%增加到20%邪鸦附体[R]冷却时间从8秒增加到10远古巫灵泽拉斯冲击法球[E]晕眩时间从0.75~1.75秒调整为0.5秒~2秒奥术仪式[R]施放次数从3次增加到3/4/5次半径从190码增加到200每次相隔最短时间从0.6秒增加到0.8秒单发伤害从190/245/300调整为200/230/260末日使者费德提克恐惧降临[被动]重做技能。当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。恐惧[Q]施法距离从575降低到525码生命吸取[W]现在在施法结束后才进入冷却计算冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到4/3.75/3.5/3.25/3秒黑暗之风[E]弹跳次数增加到7次,顺序为指定目标&范围内新目标&任意目标群鸦风暴[R]会对队友施放正在路上标记爆破鬼才吉格斯一触即发[被动]AP加成从0.25/0.3/0.35增加到0.3/0.4/0.5减少的冷却时间从4秒增加到4/5/6秒定点爆破[W]【新效果】现在能够摧毁血量低于25/27.5/30/32.5/35%的防御塔。科学的地狱火炮[R]冷却时间从120秒降低到120/105/90秒不再对小兵造成双倍伤害暗黑元首辛德拉卓尔不凡[被动]技能在升至满级后,会获得特殊效果。暗黑法球:法球持续时间增加到8秒。驱使念力:可以同时举起2颗相隔500码的法球。暗黑法球[Q]AP加成从0.6增加到0.7弱者退散[E]冷却时间从18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒冰晶凤凰艾尼维亚寒冰闪耀[Q]AP加成从0.5降低到0.4伤害从60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160晕眩时间从1秒增加到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒减速效果随R技能等级提升霜寒刺骨[E]弹道速度从1200增加到1600冰川风暴[R]减速效果增加到20/30/40%施法距离增加到685码不再降低目标攻击速度大招会随时间增加范围,最多400码,3秒后到达最大值时造成额外50%伤害和30/45/60%减速效果。邪恶小法师维迦不凡邪力[被动]重做。维迦的技能命中敌方英雄叠加1层被动、对敌方英雄的击杀或助攻叠加3层被动。每层被动增加1法术强度。黑暗祭祀[Q]法力值消耗从60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60Q技能击杀小兵叠加1层被动、Q技能击杀大型小兵或者野怪叠加2层被动黑暗物质[W]法力值消耗从80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90能量爆裂[R]法力值消耗从125降低到100引爆目标英雄,造成 175(0.75 AP) - 350+(1.5 AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.9版本英雄改动分析了,大家是不是都已经了解了呢?快召集小伙伴一起来了解一下吧。LOL中..攻击,装备加成问题_百度知道
LOL中..攻击,装备加成问题
..6)(AP加成1我再看一些英雄攻略的时候 一些输出技能伤害值后面有一些注解 比如说什么 (物理装备加成0..0)等等
这些是什么意思呀.都满级了 这些东西都完全搞不清楚....解答一下 谢....
我有更好的答案
6=60的 伤害
AD&#47.6=60的 伤害
但本人基础攻击不会有加成
则是假如你的 面板攻击是100
则会给技能加成100*0比如说 物理装备加成0.6
就是 你身上的装备 比如饮血剑 最高是100攻击
100攻击的 饮血
可以为这个技能增加100*0
就法术加成来说(后面的字是蓝色的是法术加成,橙色是物理加成,还有比较少见的红色就是血量加成)比如你现在有100血量,你的Q技能伤害是250,然后法术加成0.6,那造成的伤害就是250+60(100乘0.6),物理加成基本也是一样的道理,不过物理加成分为攻击力加成和装备攻击力加成,普通的攻击力加成就是跟法术加成一样的算法,装备攻击力加成则是不计算你本身的基础攻击力,只计算你身上装备加的额外攻击力
比如一把物理装备可以加100的攻击,用100乘0.6得出60,再拿这60加技能的原本伤害如100,这个技能就有160的物理伤害。AP一样的道理
是这样的,比如你技能的AP加成是0.5 你有300法强,那就是你那技能的初始伤害加上150的伤害, 以此类推! 0.6的加成300就加180的伤害~ 懂了么?
如果你的魔法强度是100
那么 AP加成0.6
就会加60攻击给魔法技能上
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LOL英雄联盟大百科 八十条必看经验之谈
  导读:本篇是个LOL英雄联盟玩家常常遇到的问题的解答集合吧,也是个人收集到的一些有用的经验,希望能给大家一些帮助。
  1.符文页的符文是『先有再好』,一昧地追求高等符文只会让你在对战时吃尽苦头(中等甚至是低等的符文价格比起高等来说便宜太多了,可是高等却是比中、低等强不到10%(低等25%)的增幅。
  2.不是肉坦请别坦塔、不够硬也请别坦塔杀;塔的伤害计算是会随著开场进行而增加的,当攻击打中相同的人时更是有迭加伤害,最高到一击樵吹210%。
  3.强拆塔不是不行,但是请你中、后期再这N做。因樗氖酉叻段诿恍”峒忧克姆烙150%还是200%,你会得不偿失。
  4.农兵农兵,所谓的农兵全称应当椤合袷桥┓虬闶崭钚”弧J颤N意思?就是指熟成了才收割,请学习农夫,只有在成熟时(小兵血量大概剩下你的一下攻击就可收割时)才去补兵。这样的好处可以防止推线遭到其他路或JG给包G,也可以让对方农兵者吸不到经验而成长残缺(己方压制对手时;这样子可以将对手有效赶出经验区)、更可以再被压制时把小兵控制在塔下让自己完美肥壮。
  5.所谓的G人并不是专给JG的工作,当你是中路、上路两路时(尤其是中路),请有空就多去下路或者上(中)路帮忙,只有合作才可以获胜。
  6.G人并不是指一定要杀死对方赚取那区区的300块――这不符合成本;这是LOL不是DOTA,杀死对手不会造成对方金钱上的损失,最有效的G人是『威吓』!!让对方不敢专心农兵、不敢太过於接近经验区,并且让己方安心成长,击杀反而次要;这才是真正的G人!!
  7.对於整个团队来说,我们可以容许SUP死个七、八十次都没问题,可是你要死的值得!死得有意义!!必要时你甚至可以牺牲自己来让ADC逃脱(最常见的方法就是残血反而往斜后方跑,分散敌方(残血的诱惑))、甚至是引对手上^(将对手的CC技能、主要攻击技能吸引到身上,橥哦诱2~3秒的技能空白期)。
  8.如果SUP没有说,那NSUP就没有义务性包眼,请口气差的队友自重。
  9.如果对手有隐形类英雄,中后期身上有空位的英雄理当身上都要带颗红眼,不管你们队伍有没有先知,开战直接往附近空地、草丛一插,这往往是改变战局的一种优势。
  10.ADC在输出时请边打边走路,其原因有三:一,人物攻击有动作、有延迟,移动攻击可以最大量减少这种不必要性时间间隔;二,边走边移动才会持续地进行输出,不会造成射到一半敌人跑出射程的窘况;三,AP的工作就是专门打你这种站桩输出的英雄,输出的移动可以大幅增加你闪避技能的机率;四,万一有人来追你,你的走位可以救你一命,你是ADC,只有活著的时候才叫ADC,其他时期只是死人!!
  11.眼睛是决定一场胜负的关键,不管你顺风还是逆风,我们的口号是:「让敌方以槲颐强!!!」
  12.万一你是SUP,前期眼睛消失的20秒就要回家时感卵哿耍蝗荒忝墙岱浅M纯唷
  13.SUP就是辅助、就是别跟其他人抢兵。
  14.对於SUP来说,CV(洞察)的价值琢似渲50%,要是你没带CV,请别说你是SUP。
  15.万一你是SUP,请把你的天赋页大多数投资在通用上面――尤其是召唤师的智慧、增加眼睛视野、开场+40金钱、跳钱、以及最终21点天赋,你会发现天赋对於SUP来说是多N的重要。
  16.有CV请注意一件事情,会战时请在你们头上放一颗CV,你会发现敌人无所遁形(什N视野卡角反杀都将是浮云)
  17.你是SUP、你是坦克,万一你身上有空位,请随身带1组(五颗)眼。插满对方草丛,或是会战直接插草丛,你会发现你们占尽优势。
  20.6分过后小龙区一定要有眼!!190*5对於一个团队来说太补了。同理,18分左右巴龙区也请插两颗眼(一颗交岔路口、一颗巴龙身后)。
  21.请别一直花那无意义的125买红眼――那是初期的事情,买了400的先知以后,你身上的绿眼就全部都是红眼的效果了,懂吗?
  22.JG再有f钱的时候请买先知,你会发现对方整个会因槟愣浅5睦拧
  23.当塔被打爆时,我们的塔会加防还会加血量(永久、可迭加)。
  24.当水晶被打爆时,我们的小兵不管哪一路都会加血量(有时效性、可迭加)。
  25.野怪会因槿∮⑿鄣燃抖黾友俊⑶慷龋陨JG,你的等级至关重要,万一一落下可不是什N好玩的事情(比如说打不过 蓝怪、红怪)
  26.万一你是?SUP,你的买法只有两种,1仙女4绿眼1红水;1仙女?2绿眼1红眼1洪水;这组合取决於对方有没有隐形英雄(?老鼠、小丑、寡妇)
  27.对方有隐形,红眼请插道路正中央,你插草丛是要?看谁啊!?
  28.ADC的工作就是农、农、农,且别再18分前?给或是出完一把大件(3千元以上)前乱跑!!
  29.ADC的符文页中,精华符文请带固定攻击而别带?物穿,这是补兵必备的符文
  30.ADC下路买法有两种,鞋子三水、多兰剑出门―?―这取决於你队友有没有补血的能力。
  31.上路的英雄,别天兵的固定买装啊!看一下对面角?色在选定出门装啊!打慎这种AP伤害英雄你带布甲是哪招?!?请带400魔抗好嘛!?
  32.吸魔剑改很强了,单上、ADC我非常推荐你们使?用,别对方AP伤害一堆还傻傻不用。
  33.力量药水就是所谓的小补血,身上带一罐,死哥打?雷、或是你被点燃时往往可以救你一命。
  34.ADC身上必备的装备――水银!!!别没有买又?在那里喊说对方CC技能机掰!
  35.中路遇到勒布朗这种高输出角色,你的第一件事情?不是出装,而是存740买一件负极斗篷来保命。
  36.带先知药剂的角色:SUP、单上、JG,其他除?非必要还是别买了。
  37.你可以不必学那些2000分以上的高手不停点滑?鼠移动来让自己手算,善用S来让英雄停止才是王道。
  38.万一你是蓝方下路,请吃石头人来增加胜率;万一?你是紫方上路,请吃石头人来加强优势――请别担心,当J?G打过来的时候石头人通常是刚好重生的。
  39.请快点习惯智能施法、智能使用道具,你是不是一?个成功的30等召唤师就在於这点。
  40.万一对方有蒙多、狼人、索拉卡这种高补、高回血?角色,请ADC或单上者买一把(最好都买)死刑宣告,2?0秒一次的8秒重伤是你们会战会不会赢的重点!
(编辑: 小睡 )
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被动:虚张声势
塔里克使用技能后,下 2 次普通攻击将附带(15+5*等级)(+0.15额外护甲)魔法伤害,并每次减少普通技能(QWE)冷却1秒。 2次攻击之间的间隔大幅缩小。
Q:星光之触,60/80/100/120/140 魔力, 15秒充能时间(冷却), 最大3层
塔里克消耗全部星光之触层数 对目标及其附近友军回复 20/30/40/50/60 (+0.2AP)(+0.015自身额外生命)(乘与当前层数) 的生命值,最大回复60/90/120/150/180(+0.6AP)(+0.045自身额外生命)。
同时塔里克触发被动情况下的普通攻击减冷却 额外减少Q技能冷却3秒。
W:壁垒 , 60 魔力, 14秒冷却
第一被动:壁垒保护下的友方英雄会同时释放塔里克使用的全部主动技能
第二被动:壁垒保护下的友方英雄和塔里克自己获得 10/12.5/15/17.5/20% 塔里克的总护甲
主动:塔里克对指定目标释放壁垒,使其获得 8/9/10/11/12%目标最大生命的护盾。 护盾持续2.5秒。 壁垒的其他效果持续至塔里克更换堡垒的目标。
E:目眩, 60 魔力, 18/17/16/15/14秒冷却
塔里克在1秒延迟后,对目标方向释放一道基光 造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)范围魔法伤害,并眩晕全部命中敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。施法延迟中塔里克可以进行攻击,移动或使用其他技能。
R:众星辉耀, 100 魔力, 140/115/90 秒冷却
塔里克在2.5秒延迟后,使身边范围内的友方英雄 免疫全部伤害 2.5 秒。
QWER技能的主动效果均可以在W壁垒作用下的友方英雄身上获得2次释放(在塔里克施法的同时),但是治疗效果,伤害效果,护盾效果,无敌效果和眩晕效果均 不会 在同一个目标上产生2次效果。
红色:固定护甲*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:固定护甲*3
装备推荐:
在前期宝石选择圣物之盾做出门装,中期因为团战和游走的关系三速鞋非常的关键。而军团盾可以为你的队友减少对面AP的伤害,因为本身辅助的关系,出基克的先驱增加ADC的伤害。米凯尔的坩埚则是会在关键的时候救你的ADC一命。要知道减CD对于宝石来说非常关键,因为本身也有治疗类技能来说,多一口治疗就可能会逆转整个团战的局势。
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