目前玩羞羞的铁拳在哪有看几年累了,哪有死或生5的出招表,帧数表,攻略

死或生5最后一战女天狗玩法心得分享
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死或生5最后一战女天狗玩法心得分享
发表: 10:48:47来源:99游戏编辑:
《死或生5:最后一战》女天狗怎么玩?《死或生5:最后一战》女天狗厉害吗?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——
女天狗攻击硬直大而且有的招带自己浮空,我试了下,24p应该是最小硬直的挑空招数了,帧数大概在20左右,击中后硬直大概5帧,所以还是没有隼龙的26p速度快,天狗招数大部分以前后牵制为首,近身硬直大,受身反击硬直也大,她的强项是投技和反击,4pk-p可以攻击整个屏幕的对手但是发出之前有蓄力动作,因此我觉得女天狗是爆发性强的角色,和巴斯差不多,独特的攻击是飞天,还有铁拳里面三岛的旋转脚,还有就是女天狗反击打不出浮空这一点更说明了她是力量型角色。猜你喜欢:
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:119561
游戏大小:8.22GB
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《铁拳6》蹲的使用方法你有没有以下问题:1、经常被技术比你差点的人投死(尤其是king 和 ak,他们的指令投,无论左手,右手,还是双手,动作都一样,不能靠观察出手动作来解,只能猜)2、LEE的f2,1 ws2,3好赖,一中全中,防御后距离弹远,无法反击?3、miguel df4,1,1 好赖,df4,1 一中全中,第3发 1 可以延迟,不敢抢,被打破招了又被连一套,第3发防了才-9,反击不了。如果没有上面的问题,此贴不用看了~~~~投技当然可以解,但就算100%解投的高手,他对付投的唯一方法就是解?当然不是。蹲!!LEE的LEE的f2,1 miguel df4,1,1 很赖?一点也不赖。我前文提到过,熟悉招,首先熟悉攻击的段位(上中下),上段上防或者蹲都可以。LEE的f2,1 miguel df4,1,1第2发都是上段!看到对方LEE一出f2,就蹲! 他出第2发上段,打空~~~立即ws2之类的起身浮空技能他不就飞了。或者起身挑踢都可以,起身后再出浮空技也可以(这个比较难,以后再讨论)什么,他只出了f2,后面的1没出?(高手可以看到第一发中了再出第2发都反映得过来)防LEE的f2后,他只 -9桢,你反击不了,他不出第2发,再出跳踢,你应该反映得过来站防吧!miguel df4,1,1,有点不一样,如果他3发不延迟,你蹲第2发出WS技,会被第3发打中。对付这种上段后还有后续招的,看见他出第1发,防御后就蹲下,一出第2发(上段)就 按 1(蹲下状态按1)打中后+1桢(好象是,不对请指正)。同理,比如熊猫 B2,1,1+2, 中上中,防御方法和防miguel df4,1,1。一样总之,如果对方上段后没有后续招,就可以蹲掉对方上段后用WS技能反击。但要提醒各位,必须 把WS技能按熟悉:蹲下后,松开手柄(自动回中)后按键,经常看到很多人ws2,出成了蹲下2,那是因为手柄还没松开,因为紧张2,按快了。2也不能慢了,否者出成站立2。对付投技同理,蹲掉后立即用ws技反击。另外,蹲掉对手1,2后也可以用ws2之类的浮空技反击。(其实是看对方出了1,就开始反应,等他2出完了,你ws技也按出
《铁拳6》战斗时的节奏看过铁则的朋友都知道,一般有三种战法,近身攻击 小招牵制, 观望(不出招,控制距离捡漏)近身攻击容易克制观望,观望容易克制牵制,牵制容易克制进攻! 所以在对战时,必须比停的变化节奏与打法!比如,你近身攻击被对手防御,退开后,再想近身,很可能能被对手小招牵制,这时,要假装近身(FF到对手刚好摸不到的位置停下),等对手牵制招打空后反击! 对手见你在“捡漏”,你再FF过去时,对手很可能就要近身攻击你,这是你就要注意对手的近身,准备小招牵制他。也就是说,不要一直想近身攻击,也不要总想捡漏,也不要习惯性的乱出小招 “乱摸”节奏变化要快!一会近身摸几下,一会小招点几下,一会准备捡漏!!当让,根据自己角色性能的不同,每种战法用的频率会不同,小招厉害的就多摸,近身强力二择很招多的就多进攻!《铁拳6》火速激情评测 《铁拳6》封面游戏简介充满着各种谜团的铁拳5大赛随着主办者三岛仁八的死去而结束,风间仁成功取代了三岛平八成为三岛财阀新的总裁。不久,成为三岛财阀首领的风间仁突然开始派遣特殊部队铁拳众进行各种暗中活动和情报操作。这些活动使得世界陷入猜忌之中,暴动、内乱频发并最终引发战争。就在世界陷入战乱、国家逐渐失去力量之时,三岛财阀投入了积蓄已久的强大战斗力,并向世界宣布独立战争的开始。就在三岛财阀以势如破竹之势逐渐掌握世界时,与三岛财阀对抗的势力G公司出现。在世界各地讨伐三岛财阀的G公司被世界人们当作是救世主并受到狂热的支持,这时已经成为G公司首领的一八宣布出重金悬赏能够活捉三岛财阀首领风间仁的人......但是,三岛财阀就像是早就在等待这个发表,随即宣布召开第六届铁拳大会(The King of Iron Fist Tournament6)。为了获得荣誉的人、为了获得赏金的人、为了报仇雪恨的人怀抱着不同相法的强者再一次汇聚一堂,The King of Iron FistTournament 6 拉开了序幕。《铁拳6》游戏画面由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上
《铁拳6》下裁与下防到了BR .由于下裁后的伤害减低许多.对各种下段的应对取舍变得相当重要 破绽较小(被挡的危险性小)的下段-适合以下裁连段确反之 破绽较大(被挡的危险性大)的下段-适合以挡住后浮空连段确反之 对某些没有民工跳踢浮的角色.如此的分辨更是相当有必要 毕竟是关系到"能稳定下多少对方的血" 比如说对手为LAW .自己为STEVE 当LAW出db3 (被蹲挡时-11~12祯) -- A.以ws1.2确反 伤害为30 .对手未倒且只有+2祯 B.下裁后- df1.2~1 - f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2 伤害为30 (若运上墙还可再提升点) 以"取得至少最有利的情况"为优先考量的话 此时下裁连段使对手倒地.甚至上墙多追打就有利得多 -------------------------------------------------- --------- 而LAW出db4 (被蹲挡时-40祯) -- C.下裁后- df1.2~1 - f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2 伤害为30 (若运上墙还可再提升点) D.蹲挡后- ws1+2 - f2.1.b (FLK中) 2 B! - ff - f2.1.b (FLK中) b1.b (FLK中) 3+4.2 伤害为64 (暂设定ws1+2为20) 可稳定给对手的伤害差距( 30 : 64 )就多了一倍... 因此在了解对手下段后.如何取舍下裁/蹲挡后反击等方式也是门学问(先不计跳踢破招) 小弟认为关键是在每个角色都有些下段 (也不是说哪些角色下裁了就打不出什么伤害.而是认为"某些种类的下段总该有些共通点"才会这么说) 如何辨别这些下段是适合下裁.或适合挡后反击.甚至跳踢破招等.就还有得研究 以前面的举例来说 LAW的db4如果用下裁连段反击.伤害(30)就比ws1+2浮空连(64)少了34 这时要给对手高伤害.当然是以蹲挡后反击为佳 而LAW的下段不只是db4 .滑铲/ d1 / db3 / d4 / df1.3 / b2.3 ...也都是下段 小弟认为可能有必要把
《铁拳6》操作简介日本表示方式不一样国际 = 日式 = 中文1 = LP = 左拳2 = RP = 右拳3 = LK = 左腿4 = RK = 右腿1+2 = WP = 双拳3+4 = WK = 双腿u = 8 = 上d = 2 = 下f = 6 = 前b = 4 = 后uf = 9 = 前上df = 3 = 前下ub = 7 = 后上db = 1 = 后下n = 5 = 摇杆回中SS 横移FC 下蹲WS 站立途中CH 打断攻击一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会。先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下载一套 连招表,帧数表。请注意:这里说的全部连招 是指 每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的10几种连法全部练会。但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙),怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握。看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照。http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-.html基本技 固有技 投げ技ほか コンボ 確定反撃 リスク 主要技解説 上面几个日文, コンボ 表示连招 ,下载 固有技, コンボ 确定反击 就是了练习时有几点需要注意:1、怎么连最下血。2、怎么连最安定。3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力)4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁)5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快)特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2, 如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不
《铁拳6》距离控制法为什么防住对方DF1,我用df1反击确打空了?为什么对方招式破绽远大于-10帧我用1,2却反击不了?为什么经常上前攻击对手,还没近身就被 4, 1 , 2 这样的小招点中?距离! 一、 如果对方DF1被你防御了,立即BB,你的招很有可能打不中(尤其是很多人的DF1被防后负帧很少,比如anna -1,Miguel -0)所以,在出招攻击对手时,要把对手可能的移动估计进去!(除非对方破绽太大,你用什么招他都跑不掉,这种可能很小)同样是第1种情形,如果你用站立4,或 df4之类的招,他即使BB,也跑不掉!而且站立4,DF4,通常都可以打对手左侧移。练习,选择,anna,Miguel,这种df1防住后破绽很小的角色。让一个朋友配合,你在df1刚好摸得到的位置,出df1,朋友防住后随机出df1(有时出,有时不出。),你出招后立即BB,如果朋友出防住你df1,用df1反击被你BB躲开了,立即出招反击!练习2,分解练习(效果很好) (不会玩的玩家和我对局我一般就进行这个练习)和朋友选同样的人,一局里双方都只能用一招(比如df1,比如跳踢,比如DF2,)双方控制距离,互相用同一招对摸。这样可以把这一招的性能掌握得比较透彻。过一局,或几局,再换招。各种招式都练熟了,再把所有招都用上,综合练习。二、招式被防后的破绽不仅是看帧数,还要看防御后弹开的距离。JACK6 df2,被防-14到-15,但由于防御后弹开距离太远,又有几人能反?PANDA ff2被防-20,弹开的距离更是夸张,又有几人能反?所以新手朋友不要只看帧数表(但帧数表是基础),具体防住什么招用什么反,一定要实战中试一试,让手养成习惯。比如很多中段招,防住以后破绽-12-- -14,由于距离远了,很多人1,2都摸不到,只能用站立4反击。(我才玩的时候,发现很多确反攻击力低,比如站立4,出招也比 1,2 慢,为什么不用1,2 呢,玩了几天才发现,确反不仅是看招式快慢。 距离,同样非常重要。一八确反厉害,不仅仅是他的 112, 22, 10帧确反打人痛,关键是他的 电风,突进技!!!距离远,又浮空!恐怖呀! )扯远
《铁拳6》白金奖杯攻略心得分享  5分钟前刚白金~用时预计30小时不到。本以为对战类游戏奖杯都如SSF4和MVC3一样恶心+变态,没想到铁拳6却出奇的简单~(相对来讲)说它是奖杯神作也不为过了。故事模式为清版过关类型...一开始玩那是相当的无聊,不过到后面还勉强算是可以,如果不是为了奖杯,我想一般人也玩不下去这模式 直接去网络对战了= = 值得提一句,网战效果还是不错的,经常4格信号满,几乎无延迟对战。   奖杯攻略中有几点需要注意的是:  1: 干掉大机器人这号称比较难的奖杯,强烈推荐用风间飞鸟1kkk(斜下+腿腿腿),几乎可以无伤转死它。就算一次过不去 打3次内也铁定能过了。  2: 故事模式,火车恶魔风间仁这关(最难奖杯)强烈推荐用LiLi(x+三角+x)装备全A就能去挑战了 10次内基本就能过。机关枪别用,撑到恶魔人出来过中场 斜对角位置一枪扫下去直接过关。补充下....我居然是在困难模式过的,当初没注意= = 一不小心就过了  3: 在打故事模式需要注意的是,过程中得到的宝箱是可以装备的,不过得退出到主菜单才能装备。这一定要多加注意....我打到最后才知道有装备这一说.....残念。  关于属性介绍【转自pcgame】:  装备属性篇:  [这里提醒一下,装备虽然分身体各个部位很多,但属性不是累加的,1个人物只能携带5个属性=5件带属性衣服。]  Increases  增高  the value of fight money items by ?%  战斗中得到金钱、装备的价值  atttack by ?% during rage  在愤怒期间增加攻击力的百分比[雷神:没什么实质用处。]  item drop rate by ?%  掉装备的几率[雷神:好东西,推荐!]  health meter by ?%  生命值计量[雷神:好东西,加血的!]  attack by ?%  增加攻击力[雷神:必须的。]  defense and reduces damage from opponent's attacks by ?  降低敌人对自己的攻击[雷神:好东西,推
《铁拳6》X360版1000点成就达成攻略指引《铁拳6》中文站&&&  Darker ( Xbox Life)提供  Tekken 6《铁拳6》的成就以剧情模式为主,剧情模式相关的成就共有720点,加上多人模式100点、离线模式170点,共990点。990点收集齐全之后,会自动多出10点的Tekken Fanatic成就凑齐1000点。  剧情模式相关(共420点成就)  Give Your Fists a Rest────15  在剧情模式中,用武器(机枪、火焰发射器、铅管等) 打倒敌人。  Night at the Movies────15  在剧情模式中解锁一段电影(例如完成Arena一次)。  Item Connoisseur────30  在剧情模式中收集到S等级的物品。  Treasure Amateur────10  在剧情模式中收集到50个宝物。  Treasure Enthusiast────20  在剧情模式中收集到100个宝物。  Treasure Master────30  在剧情模式中收集到200个宝物。  Enemy Hunting Amateur────10  在剧情模式中打倒300个敌人。  Enemy Hunting Enthusiast────20  在剧情模式中打倒1000个敌人。  Enemy Hunting Master────30  在剧情模式中打倒2000个敌人。  Playing With Fire────15  在剧情模式中,用火焰发射器打倒100个敌人。  Heavy Artillery────15  在剧情模式中,用机枪打倒100个敌人。  Ready for Action────15  在剧情模式中收集300个补血。  Brute Force────15  在剧情模式中,用铅管打倒100个敌人。  Thirsty Fighter────15  在剧情模式中收集50罐饮料(短时间强化属性的道具)。  Crate Breaker────15  在剧情模式中破坏100个木箱。  Alien Hunter
《铁拳6》1000点成就导引帮你最快取得成就  Tekken 6《铁拳6》的成就以剧情模式为主,剧情模式相关的成就共有720点,加上多人模式100点、离线模式170点,共990点。990点收集齐全之后,会自动多出10点的Tekken Fanatic成就凑齐1000点。  剧情模式相关(共420点成就)  Give Your Fists a Rest────15  在剧情模式中,用武器(机枪、火焰发射器、铅管等)打倒敌人。  Night at the Movies────15  在剧情模式中解锁一段电影(例如完成Arena一次)。  Item Connoisseur────30  在剧情模式中收集到S等级的物品。  Treasure Amateur────10  在剧情模式中收集到50个宝物。  Treasure Enthusiast────20  在剧情模式中收集到100个宝物。  Treasure Master────30  在剧情模式中收集到200个宝物。  Enemy Hunting Amateur────10  在剧情模式中打倒300个敌人。  Enemy Hunting Enthusiast────20  在剧情模式中打倒1000个敌人。  Enemy Hunting Master────30  在剧情模式中打倒2000个敌人。  Playing With Fire────15  在剧情模式中,用火焰发射器打倒100个敌人。  Heavy Artillery────15  在剧情模式中,用机枪打倒100个敌人。  Ready for Action────15  在剧情模式中收集300个补血。  Brute Force────15  在剧情模式中,用铅管打倒100个敌人。  Thirsty Fighter────15  在剧情模式中收集50罐饮料(短时间强化属性的道具)。  Crate Breaker────15  在剧情模式中破坏100个木箱。  Alien Hunter────20  在剧情模式中打倒10个外星人。  King of the Hill────
《街霸X铁拳》铁拳结局CG视频攻略
PS3《街霸X铁拳》必杀技使用心得
游戏星期天入手,简单玩了一下,随便写点:  这里主要讲讲与SF4系列有变化的地方,首先说说能量槽的使用,可以看到能量槽变成了3格。  EX必杀技照例使用1格能量,许多EX必杀技都和SF4系列有变化,比方说龙的EX升龙拳,近身命中直接变成真升龙拳。许多人的性能都有改变,各种弹墙,各种崩地。  超必杀技使用2格能量,这里提一下超必杀技是有两种出发的,比方说龙的真空波动拳的出法是236PPP,这时是要花费2格能量,另一种出发是普通波动拳236P按住蓄力,蓄到顶后会自动变成超必杀技真空波动拳,这时是不用花费能量的,而蓄力过程可以用44或者66取消。另外,本作是没有SUPER CANCEL的,也就是说必杀技后面是无法取消出超必杀技的,但是许多SF4系列能成立的这个里面也能成立,不过,请目押。  236MP+MK为组合超必杀技,消耗3格能量,基本都是几下攻击把对手打出硬直,然后换队友上来一个超杀。  214MP+MK为在一定时间内叫队友上来一起战斗,队友为电脑控制,也就是说在一段时间内会形成2打1的局面,似乎也是消耗3格能量,没太注意。  攻击命中对手时可花费1格能量按MP+MK叫队友出来继续连,比方说用肯一个旋风腿打中,马上按MP+MK,这时队友会跑出来,对手还在受伤硬直中,可以继续连下去。  在防御对手攻击时按HP+HK可使出类似KOF系列的防御反击的超重击,龙为EX旋风腿。  然后说说那普通攻击可以按轻中重取消的系统(不好意思,这系统叫什么名字忘了),之前以为是类似MVC3的,想着全部可以这样连的话,目押什么的不存在了吧,哪知道玩过后发现不是这样的,因为这样连过后后面是无法取消使出任何普通必杀技的,要么接超重击后自动换人,要么至少要取消EX的必杀技。那么这个到底有什么用呢,现在的感觉是:  1,就是用这个来换人,因为虽然两个人都有体力
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