坦克世界已经出了E3给快速出票有必要买吗出263么

                    
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给准备走95线出T110E3的炮友们的建议
首先我先说好哦我当初出95是全局跳的当年更新M系TD线的第二天我就花了500大洋出了95....还好我不是坑货嘿嘿纯野还可以吧.....至于组队组过几次就没人组了.....没几个人喜欢和95组队本来是62%胜率的后来精英经验换全局了结果出e3后还要用95接着打由于我是全局出95的
首先我先说好哦 我当初出95是全局跳的 当年更新M系TD线的第二天我就花了500大洋出了95....还好我不是坑货
嘿嘿 纯野 还可以吧.....至于组队 组过几次就没人组了.....没几个人喜欢和95组队
本来是62%胜率的 后来精英经验换全局了 结果出e3后还要用95接着打
由于我是全局出95的二货....所以95以下的车都没开过 后来我重走了一遍
除了T28以外
首先我说一下杰克逊 = =
战绩太渣我就不吐槽了.....我个人认为此车不如地狱猫 (我是移动黑枪党 ,游走输出狗)
从我个人的观点是因为速度不如地狱猫而已....
吐槽点不多 开的太渣 我就不说了
当年的娱乐车之一 M系的105烧火棍在HT上虽然穿深略渣 但是射速还是不错的 相比于D系的200穿深的105穿深相差无几
精度也可以接受 T25AT的炮盾当年是我最喜欢的东西之一
因为炮管偏向车体一侧 所以有时候可以用掩体挡住较大的脸 露出较小的部分
急速不错 马力也够 加速也可以 现在不清楚了 不过当年是能追着MT跑的货 平地能上50+
个人觉得比猎豹可玩性强的多...
M18 后来因为缺钱就卖了....准备过一阵子买回来 娱乐神车 善用机动
T28和T95 当年都曾经是好车 我不否认现在也是 不过从内测到现在 我和不少老吧友们都见证了老鼠称霸到现在老鼠尴尬的境地的全过程
老鼠为什渣了? 野队为什么少了? 不是因为车不好 ,归根结底 我认为他的慢慢减少原因在于毛子
随着版本更新越来越快 游戏的节奏也越来越快 95平地13的速度 (实际只有12) 很难适应越来越快的游戏节奏 卡位 突破
现在95的速度都不能胜任
95和28现在少数的优势地图只有安斯克和锡墨尔斯多夫 其他的地图都被速度机动所限制 成为火炮的靶子
毛子为了让游戏的节奏加快最显着的作法就是出了F系 高机动 弹夹车
其实更早的毛子也做了 就是出了8级火炮
机动超慢的车进入了很尴尬的境地 老鼠的地位也逐渐衰落
现在老鼠夹子越来越难得....本来就出镜率越来越少的老鼠的人头不是被火炮收走就是被快速MT收走
因为车机动过慢 所以开局的走位成了大问题
开局前要考量好走位 根据双方的队伍配置 多少火炮 多少轻型 哪个位置可能有对方主力HT出现 LT可能的侦查路线 火炮死角等问题
然后选好既定路线一条道的走下去 所以对地图的熟悉程度就成了关键所在
其实这本身就是一种赌博 如果不用这种打法 要么就龟缩在家 然而这种情况又有三个结果
第一 我方进攻受挫 你依靠厚重的装甲和风骚的意识看家翻盘.....
第二 队友进攻顺利 突破较快 你只能用坑爹的机动打酱油....
第三 死蹲 前线崩盘 你最后拿两炮伤害 然后被围观...
其实相比于704的基佬10来说 155T7的精度还是不错的 起码没那么恋足
不过我就不吐槽那平地12 12 12的速度了
95的车体弱点我就不多说了 因为等级不够不能涂鸦 我就口述给大家 虽然对于大部分玩家来说可能是废话 不过我还是重复一下
舱盖 比较靠后的那一个较大的舱盖 被击穿后大几率掉血
车体前部小舱盖 被击穿大几率不掉血 但是可能死人
炮盾下方的车体底板 因为95的车体较矮 车体地盘就更加矮了 不太好打 中距离在没有火炮的支援下碰见95还是很头疼的一件事
巷战的话95还是霸主.
然后我来介绍大家喜闻乐见的10级TD 也就是老玩家们玩这条TD线的终极梦想 T110E3
在8.0以前 110E3还是很不错的 请原谅我这么说
算上别人的账号上开的60多局勉强能有200场吧 我知道用这样的局数说服大家可能不太令人信服 不过我还是厚颜说说自己的看法
首先 7.5的E3车速有25 平地能达到24 相对于以前开95的苦逼战士们来说简直就是喷气式飞机 加速度也不错 转向貌似是26度吧
24的速度虽然不算快 但是也够用 26的转向也能在被MT彻底贴住前反抗一下
我们看看现在这辆车8.0的数据
车速变成24 实际只有22 23 转向24 两度的减少却让我在游戏里感到十分明显
尤其是射速被砍掉一点后 虽然不是很明显 但是让射速党的我心里上不太舒服
不内涵的说这门炮是十分不错的 2.5的缩圈 .36的精度 实际精度大约在.33
这门炮的下限伤害在600多 接近700 上限伤害穿深你懂的
履带 还是截个图
在火炮素质提高的8.0 (原因你懂的) 高级房并未觉得火炮减少 质量反而提高了.....
20冒头的速度变得略有尴尬 相应的 110E4虽然炮塔厚度从250多变成了203 但是因为炮塔就是正义 炮塔就是有爱 炮塔就是牛B
所以E4野队比E3混的强点
至于弱点部分 E3 E4 E5的弱点都大同小异 毕竟都是一样的车体 只是加厚而已
车体示意图 另外E3和E4头上的机枪塔正对的情况下可以被10级HT击穿 E3炮盾旁偏上的观察口位置基本没装甲 另外我要提醒碰见E3的情况下
能打侧面的情况下不要去打战斗室 尽量打车体
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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发布时间:日 10:46&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
&  坦克世界中的263工程是在IS-7重型坦克基础上研制的坦克歼击车,该项目从1950年开始,三个设计方案同时进行,但最终只有一个方案完成了全尺寸的木制模型。
  263也算是生不逢时,相关信息很少,只知道是在1950年,在T-10和IS-7的基础上预研了一种130毫米重型自行火炮&&263工程。当时总共有三种方案,但由于130毫米炮已经在IS-7重型坦克试验成功,再单独研制同口径的重型自行火炮的意义不大,所以该项目很快就下马了。
  图纸参数
  他的底盘是IS-7的底盘,有57.2倍径的130mm线膛炮,
  车体长度:10000mm,宽度:3400mm,高:2400mm,离地间隙:450mm。
  263工程模型
  发动机功率:马力 1050
  速度:55公里/小时
  高速公路行驶距离:300公里
  功率密度:15.6
  接地压力:0,86千克力/平方厘米
  爬坡能力:30&
  涉水:1.5米
  年间,列宁格勒基洛夫工厂设计的&263工程&自行反坦克炮,底盘大量使用了IS-7和T-10的部件。战斗室后置,并采用格拉宾中央炮兵设计局设计的S-70型130毫米炮。263工程未能量产,仅有一个模型用于测试。
  263工程模型
  以上就是坦克世界中的坦克介绍,希望对玩家们有所帮助,最后祝大家游戏愉快。坦克世界中打不动的坦克的弱点详解_图文_百度文库
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