炉石传说屏幕变成紫色有一张牌能让所有牌都变成传说牌

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炉石传说战术指南 从换牌猜对手卡组
  在炉石排行榜中,某些职业可能会出现几套完全迥异的战术。面对这种困扰,我们可以通过对其起始换牌和后续几个回合的行动来快速判断对手卡组思路,以期应对。
  备注:你会发现正文中未出现职业,因为萨满卡组搭配都大同小异。
  手牌术和动物园是目前天梯的常客,当然还有少部分鱼人术也存活着。我们先说术士是因为他们很典型,也很容易判断。
  起手留牌
  留心观察你的对手会换掉所有手牌还是保留1-2张。如果术士保留了绝大部分的手牌,那他应该是动物园;如果不是,那他就是手牌术了。这是因为手牌术在开局很难拿到想要的完美牌,而动物园以绝大部分的低费随从为主。
  硬币+飞刀
  这是动物园和鱼人术士的常见开局。他这样的开局是暗示着你,这是一套极具攻击性的卡组,他有一大波的随从在接下来的回合等着出场。
  第一回合-挂机,第二回合-英雄能力
  这种起手的术士很有可能是手牌术。因为手牌术几乎不会在第一和第二回合做些什么。
  某些激进的动物园卡组会投入蓝腮,鱼人术的话则会准备更多的鱼人。在遇到这个情况时,你就要提防对面祭出或是了。你需要做的就是保持他们的场面干净,以防止他们无尽的BUFF。
  虚空行者
  这个讨厌的低费嘲讽随从可以出现在任何的卡组中,也包括手牌术。这张卡不仅可以防御前期的进攻,也会迷惑对手这不是手牌术而是动物园。如果这张卡单独置场,并且对手在二费回合挂机,那么你面对的很有可能是手牌术。
  奇迹贼一度统治天梯,这让大多数玩家沮丧不已。他们是如此的强力和普遍,以至于许多职业玩家在见到瓦莉拉的头像时就判断那是奇迹贼。然而有趣的是,奇迹贼和节奏贼在前期的打法处理别无二致。
  节奏贼由飞刀,,组成控场手段,并通过冷血等手段来BUFF随从。尽管这套卡组在最近并不怎么招人待见,他仍是许多玩家天梯的选择。
  快攻贼在最近开始火热,他们被用来counter他们的奇迹贼小伙伴。
  起手留牌
  如果你看到换掉所有或是大多数的手牌,他们有可能是奇迹贼。快攻和节奏贼有大量的1费随从,他们无需过渡换牌。如果你的对手是后手并且也换掉了所有牌,那么他们极有可能是奇迹贼,因为后手方多一张换牌的机会。
  背刺或硬币+军7
  这种打法难以针对,但是盗贼对于节奏控制并不擅长。这种打法是大多数盗贼卡组的核心,因此光凭这个难以判断你的敌人所使用的卡组。
  二费回合转武器
  这是奇迹贼最常见早期打法,这是因为奇迹贼早期几乎没有随从可上,除了背刺也没有啥事可做。但你也不能100%下结论他们是奇迹贼,因为节奏贼也有可能采用这种打法来配合致命毒药,剑刃乱舞。
  或银色侍从
  如果你的对手使用麻疯侏儒,飞刀,银色侍从,显而易见的真相是他不是奇迹贼。这些随从出现在节奏或快攻贼的卡组中。
  尽管概率很低,但一些奇迹贼的变体也会使用他们来检索卡组。
  目前天梯有三套常见的德鲁伊:阶梯,中速和超生。中速德是三套中最常见的,不过另外两套对于当前的天梯有很有优势。
  二费回合变形
  这种打法无法进行判断。因为在早期,大多数的德鲁伊都有许多的高费生物卡在手上。
  硬币+/二费回合野性成长
  野性成长是阶梯德的标志卡,但某些中速德也会使用。这张卡并不能告诉你你的对手在使用什么卡组。不过,这也将超生德排除在外。
  许多超生德都会在2费使用野性之力来保证场面压制。
  某些一费随从
  超生德会使用银色侍从,麻疯侏儒给对手早期施压以配合他们的+。
  战士对于奇迹贼是天然的克星,但是战士的数量在减少,因为他们缺乏AOE且被小德/萨满所克制。不过,还有些玩家在坚持战士,他们使用两种卡组:控场战及打脸战。
  某些一费生物
  这是打脸战的清晰标志。控场战通常没有1费随从的需求。此外,1费随从也是快攻卡组的主要标志。
  炽焰战斧:挂武器或打脸?
  炽焰战斧是战士的标志卡,但对于武器的使用手段也告诉了你他们卡组的类别。控场战通常会挂着他们的武器来控场,而打脸战则相反。
  铸甲师或护甲
  当铸甲师被召唤时,那我们几乎可以判断这是控场战。如果在早期战士不断使用英雄能力来加护甲,那他们的风格也就更明显了。
  硬币+暴乱狂战士
  因为暴乱狂战士存在于这两套卡组中,但硬币+暴乱狂战士的打法通常暗示着这是一套快攻战。但也不可100%肯定,因为某些控场战士会在早期将他召唤出来控场。
发表评论(已有炉石传说手牌术不死:全程手牌术月初上传说_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言:很喜欢术士,不过,由于现在环境提速、德鲁伊横行以及宇宙术的开发,所以手牌术越来越少。我自己脑袋发热,月初想要用手牌术打上传说。精彩内容,尽在百度攻略:事实证明,那可真蠢——因为我足足打了3天,卡在2-3级很久,被毒瘤们操的不要不要的。不过,这个过程中,我也感觉也提升了不少。每一场都在死亡线上挣扎,每一场都打得比较持久,打牌的耐心和分析感觉上是进步了不少。经过毒瘤洗礼,才是一个隐忍不拔的手牌术。精彩内容,尽在百度攻略:那么几天前,我也是成功打到传说。现在分享给大家。卡组详情:精彩内容,尽在百度攻略:手牌术简要分析:手牌术,曾经君临天下的王者,在快攻横行的今天被抛弃。手牌术确实2-3费的节奏太弱,非常容易被滚雪球逐渐带走。而天梯德鲁伊横行,打手牌术父爱如山。宇宙术的出世,弥补了前期的短板,曲线更平滑,奶量更足,所以逐渐取代了手牌术的地位。以我自己实战的经验来看,天梯冲传说,手牌术非常非常艰辛。但可喜的是经过我自己的调整,这套手牌术天梯能够一战。精彩内容,尽在百度攻略:牌组视战士如子,视牧师如孙,萨满骑士皆可一战。很适合各位练手,同时我也感觉适合在比赛中使用。恶魔手牌术与传统手牌术的取舍:我这套是传统手牌术,几经调整,恶魔体系我认为占用卡位太多且配合要求高所以放弃。另外软泥、女王都是放过——因为快攻过多,放弃了。加入了第四张AOE恶魔之怒,加入了电线杆,跟提顿、阿古斯、猫头鹰、暗影烈焰配合,效果拔群。带两张觉得有点傻,就只放了一张。没有洛欧塞布,因为我觉得墙和奶更重要。精彩内容,尽在百度攻略:那么整套牌,4个AOE,用于清理三大主流:骑士、德鲁伊、术士的场面非常给力。满编炸弹、死缠,解场更轻松。5口奶,双老司机、大地环、虹吸、变大王,是后期苟活的资本。 5赌墙,双日怒,单阿古斯,双淤泥。每赌墙都是双层的哦。 8位大哥,目光龙、断背山红白石、大地、砰砰。终极BOSS大王。 另有肉酱抵御快攻,虹吸处理大哥,王牌看住砰砰,猫头鹰搞定女王、空灵、丁丁等。 perfect有木有!简单技巧:先手一直抽,4费可以山岭。后手一直抽,需要花掉一张牌或者空过3费,才能4费下山岭不爆牌。4费龙和山岭都能下时,可以4费龙,5费抽牌山岭。 提前预估地狱烈焰损血后,能否上融合,在对付砰砰烧掉炸弹时,往往能多损血从而上融合。 大帝能减到大王费用最好,8费变身加地狱火很强。我们的奶跟墙很多,在局面打入后期时,应当考虑多留墙和奶在大王变身后。 山岭在面对速攻时,考虑好上场回合或者一直不上,一旦用掉硬币或者花费牌早期解场,可能会永远上不了。炸弹+死缠可以解掉4血怪,这对付魔像、碧蓝幼龙等很有用。 恶魔之怒打不了恶魔,内战需小心。 均势、劣势不要怕卖血,防一张牌斩杀是可以的,防两张甚至更多,通常会损失很多场面。 对手有场面,自己将死之时,应当考虑先上墙,后加血。老司机只是33,先奶放弃场面,无异于慢性死亡。精彩内容,尽在百度攻略:对阵分析:毒瘤一:德鲁伊,胜率3-4成,手牌术一生之敌,也是最锻炼技术的对局。起手找炸弹、地狱烈焰、暮光龙、两种石头。肉酱也可以留,先说红石头,大多数人会认为红石头很差,但我认为本身就是劣势对局,我们手牌术想赢,红石头也是key牌之一,做好卖血与防斩杀的权衡,红石头就是我们的反击利器。我起手会选择留。另外,炸弹处理豹骑士、收割机。 地狱烈焰通常能够在卡手时烧掉收割机+豹骑士+王牌等一众两三血怪。暮光龙在对手4费5费前下,可以跟老鹿一换一,这些都是基础。 最最重要的个人经验,一是仔细看对手的换牌,有条件可以记住对手留下牌的位置,大帝减过费的牌,在对局过程推测对手的手牌结构,起手留牌很多,我会认为是毒瘤德或者会激活跳大怪,王牌、恶魔之怒等都会留 二是打法一定要拼,老司机是一张非常弱的牌,他只能在局面稳定时,让你远离斩杀线,而淤泥、大帝和几个大哥等生物才是关键,一言蔽之曰,富贵险中求,在德7,8费时,我17,8点血,对手场攻5,6点,我不会上墙上奶,而是更拼一些的大帝、砰砰等。特别是大帝,吊炸天,1费炸弹提顿,0费死缠,3费AOE,让后续战斗更好打。大多数情况下除非巨大优势,不要在一开始就尽力去防一套,因为防御的生物太差,会让出主动,到后期你会发现你无法防了。 三是,不要乱赌神抽,经常会遇到猫头鹰、王牌、AOE不来的情况,这时要冷静,场攻不死,永远都有翻盘的机会,场面搞不掂可以上墙上奶苟。看清楚自己的剩余牌库,中后期要认真考虑啄一口是否值得。毒瘤二:骑士,佛祖骑胜利4成+,中速骑5成+,死鱼骑6成+。精彩内容,尽在百度攻略:先说佛祖骑,起手找解牌,打骑士永远是找AOE为最优先,炸弹优先给飞刀。很多时候4费AOE,5费大哥,能够抢回部分场面,佛祖回合到来,暗影烈焰、王牌、虹吸处理佛祖。如果处理不了,可以选择挂机,防止复仇救赎增加场攻。有时佛祖回合到来前,不触发对手奥秘,让对手少拉一套奥秘也是可以的。另外记对手的奥秘也是基本功。我个人最惧怕的是,佛祖过后,对手牌库稀释,有一张牌上手率很高,是我觉得最头疼的,那就是神恩术。这也是我觉得打佛祖骑劣势的原因。中速骑,55开,城管奥达曼生平是大哥的噩梦。在图哈特之后,无尽的报告很让人头疼。中速骑有王者大保健或者拿起武器一点点斩杀,需要提防。死鱼骑,优势对局,死鱼骑场面实在太弱。10费前和鱼人死光前,没有斩杀能力。我们抢场面就行了,4费上龙先吃掉奥尔多等软解后上山岭更好。不要把资源一次打空,小心平等清场一波崩。大多数死鱼骑不带佛顶,所以猫头鹰给奥尔多之后的大哥,相当于多造一个大哥,或者用这种手段隐藏7点斩杀。大多数时候,一轮轮上大哥,给压力,并且及时处理掉鱼人们就很容易拿到胜利,对手的解毕竟有限,苦痛在手牌术面前比较难发挥,所以过牌能力也稍逊一筹。精彩内容,尽在百度攻略:毒瘤三:疯狗萨,55开对局。起手找炸弹、老司机、死缠、地狱烈焰、融合,手牌好可以留傻子和提盾等,暮光龙和山岭则很差。实际上疯狗萨的稳定性太弱。有一定几率对手天然崩,在对手比较胡的时候,需要努力苟,两个老司机就比较关键了。前期有怪有解需要使用。2费下日怒,3费下王牌都是可以的,少抽牌多做事,炸弹死缠可以解魔像,地狱烈焰最好交在狼魂之后。后期血线低,通常要先融合提吨,下回合再奶。有多个墙时,先上淤泥往往更好,因为吃到沉默后可以再提盾起来。疯狗撒没有控血的资本,融合很多时候能翻盘。大王变身也是9费的一口大奶。毒瘤四:猎人,通常是T7,55开,略优对局。跟雷克萨尔差不多。融合和老司机是关键,起手需要找解牌,恶魔之怒效果很好,其他AOE也不错。融合不仅可以给提盾配合,配合烧,配合老司机,配合淤泥都是不错的。陷阱通常是爆炸和补熊,有时要防一手冰冻,老司机提盾融合去破冰冻效果拔群。血线稳定就早触发爆炸抢死猎人。术士:恶魔园,55开。看双方过招了。我自己也是个恶魔园老玩家了,起手还是找解牌AOE大哥,王牌需要留。防大哥历代9点斩杀就行了,防太多等于慢性死亡。恶魔园通常只有一张猫头鹰,交过之后,架起的墙更能挣回局面。我们最惧怕的还是空灵,所以猫头鹰要留一下。留意一下李奶奶给的牌,留在手里不打出很可能是历代或者魂火。对局基本围绕着对场面的争取。精彩内容,尽在百度攻略:宇宙术,64开,略优对局。实际上这套对宇宙术的优势并不大。主要有3个原因,一是宇宙术卡手几率更小,二是宇宙术有女王和哼哈二将甚至螺丝等牌后期能力还不错,三是,也不知道是哪位大神带的节奏,毛毛多的宇宙术带上了牺牲契约。应该是用来苟活和针对恶魔园的,然而我们躺枪了。 我们赢一手的是大哥多,多用大哥压制。要提防几张牌,130、扭曲虚空、女王。我可以负责任的说,均势局面下,不要想太多,不要因为一时害怕而不敢变身,怕变身的都被别人变身砍死了。所以,抢下大帝,早变身,赢了一大半。牺牲契约不用去想,想了就赢不了。不要觉得手牌术士完全输给宇宙术,我们对中后速卡组的压制能力比宇宙术强太多。法师:机械法,55开。有AOE就能非常好打,不留机械最好。机械法基本是无呼啦的,可以无脑铺。逼对面火球解88大哥就很棒了。火妖法,55开。没什么好说的,祈祷摸到解牌和AOE。及时处理掉火妖就是了。精彩内容,尽在百度攻略:冰法,64开。这套对冰法略优,起手有山岭赢一半。牌还是要抽的,利用小治疗即虹吸大地环等保持到20+即可。减费前法师极限斩杀也就19点,还需要10费。老司机要留在红龙或者对面炎爆火球爆发一波之后。 我们略优的资本是,处理末日的三大手段,是猫头鹰、虹吸、暗影烈焰。 偶尔也有炸弹炸弹AOE什么的。讲道理我们的过牌更快,所以只要不让末日清掉场面,用88给压力,还是很容易踢死法师的。 至于冰法的小杂毛怪,除了苦痛以外,都可以架墙不鸟。战士:土豪战,91开,讲道理战士是儿子。起手直接找大哥,包括砰砰融合我也会留。我们优势在于大哥非常多,过牌特别溜,打着打着战士断解打出GG。战士的斩杀在我们面前也是可以嘲笑一波的,监工吼爹固定12点,挂刀就加上几点。我们有墙或者血线高完全不用担心。墙多奶多,何惧战士。 注意一,不要一次打空资源,因为战士有乱斗,而且少量豪战有双乱斗。注意二,跟豪战打,有可能进入拉锯战,那么大哥特别是融合出完,早变身非常好,尽量把墙、奶留到变身之后。 注意三,保持手牌优势,前期努力抽。 注意四,踢掉战士护甲比解掉战士的杂毛小怪更重要,避免被高护甲盾猛。奴隶战,91开,讲道理战士确实是儿子。我们3发AOE,都可以清掉奴隶主。奴隶战生物质量虽高,但比起我们还是差远了。通常对手只有2张斩杀的解牌,所以拍一个个大哥蹂躏他把。精彩内容,尽在百度攻略:牧师:91开,讲道理牧师是孙子。跟战士一样,起手找大哥。牧师赢我们只能靠北郡过很多牌,解掉北郡即可。也有带双思维窃取的,偷得非常非常非常好的话也会有一些麻烦。 还是一样,资源不要一次打完,炸弹是要考虑到的,场上保持1-2个大哥就行了。等对面解交完,就上车了。 328不用急着过,里面很可能藏着我们的大哥,所以上怪慢慢踢就是。不要一股脑怪全上完。保持手牌优势。 牧师也有一点斩杀,然而凑齐很难,略防一下即可。有时候会打到疲劳,所以早变身,留个老司机在吃疲劳伤害后回血很不错。盗贼:刀油贼,46开到55开,略劣势。对手的斩杀不太容易估计,而我们的血线很难拉满。所以有所劣势,只能依靠随从压制,起手有山岭暮光龙是关键。场面尽量留高血量怪,卖掉低血怪,防止乱舞全清。胜率图参考精彩内容,尽在百度攻略:假胜率图,这是最后45场的胜率图。并不具有代表性。真胜率图,这是赛季总统计,有一小半对局早期恶魔园打出来的,实际对猎、战、牧胜率更高,对德更低。
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发布于 日 11时19分
编者按:本文编译自POCKETGAMER,作者Matt Thrower。作者从玩家的角度分析了“老式治疗机器人”如何影响了游戏《炉石传说》的平衡性,以及这张新卡牌给玩家造成的糟糕体验,除此之外,我们还能从文中找到一些有趣的“悲惨遭遇”。全文编译如下。
事情是悄悄发生的。
《炉石传说》在“地精和侏儒”扩展包上线时,展示了许多古灵精怪的卡牌。那时候,我们最关心的是,什么元素会带来比较大的变化?
老式治疗机器人俗称:绝望老司机
新武器?机械牌组?战士新打法?这些后来都应验了。但谁曾想到,一张5费3-3身板的普通卡牌引发了最大的变革?
这张普通卡牌就是“老式治疗机器人”——费用大,身材小,同时拥有重要的异能:立即恢复8点血量。回血能力看似弥补了身材的缺陷,不过老玩家一直认为,在《炉石传说》的比赛中,回血无关紧要,只要保证不会被对手在下一回合直接斩杀就可以了。就赢得胜利而言,确实如此。但游戏节奏与打法也会影响比赛是很容易被忽略的一点。
■光明的开始
烈日行者:6费45,嘲讽,圣盾,单卡价值很高
乍一看,老式治疗机器人是一张”加入牌组很不错“的必备卡牌。可在当时,天梯正被猎人和术士的平民快攻牌组占领,你在5费甚至更低费用的回合就会被轻松干掉。组配合、玩策略、上大哥?别想了。
这种感觉很糟糕。我最喜欢的牌组之一是控场圣骑士,虽然操作起来很有意思,但是为了撑到烈日行者这种随从上场,我必须在牌组中加入治疗法术、群体伤害和低费嘲讽牌。好在这些牌能和圣骑士的牌配合发动效果,但对于想玩控场的其他职业来说,专门对付快攻的法术牌对整个牌组意义不大。
而这正是老式治疗机器人的价值所在。在关键的5费回合,额外的8点血帮你稳住了节奏,从而衔接后期的大哥,让控场牌组发挥出效果。加完血后,它还能站场稳定局面,从而反击那个前期暴打你的对手。
老司机的用法就是这样。它一出场,游戏节奏就因为额外的8点血放缓了一些。这倒还好,但结果往往是,在快攻牌组拼尽全力最后一搏时,老司机华丽地提升血量,控场牌组随后积累优势,游戏结束。
要是出两张老司机呢?
那就能额外活了几个回合,而快攻牌组差不多就可以去死了。我用经典“动物园”时,就被老司机这么虐了——动物园可是速战速决的绝佳选择!我开始想,要是有更多的老司机,游戏时间就会越来越长,最终抽光卡牌,进入疲劳期。
疲劳期:卡槽中的卡牌全部抽完后,每回合抽牌阶段变为扣除血量,扣除的血量每回合递增
如果顶多出现两张,那也不算什么。不过显然,牌组里只能带两张不代表场上就只有两张。法师可以复制,萨满可以转生。任何职业都可以用酒仙或者救赎宏(编者按:魔兽世界中方便操作的指令)。于是一张牌就变成了许多张。
复制、转生、年轻的酒仙、年迈的酒仙其中转生不能触发老司机的回血效果
这样一来,那八点回血就不仅仅是8点了。它们会变成16点,32点,乃至更多。
许多受挫的快攻玩家把老式治疗机器人称作“崩盘”卡(“broken” card),这太夸张了。暴雪有着如此的声誉和资源,不会让一张能导致崩盘的卡牌通过试玩流程。不过,治疗效果是确实存在的。要对付治疗的效果,你卡牌的攻击力就必须要非常高,就这还得靠些运气。
现在流行的“疲劳法”牌组中,用复制、麦迪文的残影两张牌,理论上可以出场17张老司机,即回血超过136点——当然这只是理论上
它们让比赛拖得太久了。对我来说,在10分钟的时间里让人享受策略游戏是炉石的乐趣之一。而有了老司机,游戏时间就要变成20分钟,甚至30分钟。
不只是像我这样希望游戏时间短一些的人会觉得麻烦。即使你喜欢打后期,长时间比赛也会与炉石中卡牌的限制相冲突。当你在一回合用掉10费,却只能抽取1张卡牌时,手上的卡牌将会迅速用光。除了术士,每个人过牌的机会都是稀有的。因此,在后期游戏中,你总是得抓什么就打什么。策略和套路都不存在了。
这只是在赌神抽。
它没有毁了游戏。仍然有很多人不使用这张牌,而用它的人也很少用那种神一样的重复效果。
可它破坏了游戏。我做日常任务的时候,总是能遇到几个老司机疲劳流。如果他们打这个套路,我就在悲剧发生前干脆地投降,否则就得打一盘无聊又漫长的比赛。我相信这正是一些玩家希望得到的效果,只要有那张烦人的卡,不用费力打就能迅速获胜——这都能在游戏里行得通,真是令人绝望。可似乎,也没有什么破解的办法。
削弱它的话,控场牌组的正常恢复可能会受到影响。但不能有效削弱的话,它仍然可以成倍泛滥。
编者按:老司机的套路的确让游戏的乐趣降低了不少,正如原文中作者所说,当回血效果通过卡牌配合成倍出现,对手就很容易陷入绝望的境地。你可以从下面这个比赛视频中(24:50开始)感受一下“疲劳法”对老司机的运用有多令人绝望。
炉石传说黄金总决赛四强赛:冰蓝飞狐 VS 小圆
此外需要说明的是,原文所说的比赛后期,卡牌限制的影响和策略性的弱化并没有那么严重。一是由于抽卡的限制对于双方都是存在的,如果能够控制卡牌的消耗,和对方形成“卡差”,后期就不容易捉襟见肘了。诸如“疲劳法”的打法在制造血差的同时,也是用卡差拉大优势的。二是对于打后期的选手,卡牌抽光进入疲劳期也可以看做策略的一部分。比如“疲劳法”,还有新扩展包上线后流行一时的“爆牌疲劳德”牌组,也是需要计算疲劳期的牌组——炉石传说的制作人Ben Brode也在使用这套牌。
当然,这样的打法需要玩家进行复杂的计算,不具有普适性,在这里仅作为原文的补充。
新扩展包“地精和侏儒”增添了许多随机性元素(),给玩家带来了更多惊喜和惊吓,这也是制作人朱仲英对游戏的理解()。
北京时间3月6日晚11点30分,暴雪将在PAX East游戏展公布有关《炉石传说》最新内容。这很可能与有关,这次又会有怎样的变革?请关注触乐带来的最新报道。
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编辑杨柏柠
Long live the April Fool.
Shadowmatic
解谜&&295.92 MB
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  炉石传说中很多人认为手牌最多只能10张,超过就会爆掉,其实是不止的,12张手牌都可以有,那么12张手牌是怎么做的的呢,下面来看看技巧分享!
  12张手牌是如何做到的?
  首先本次的主角为暗影狂乱、紫罗兰教师和阿努巴拉克,先利用场上随从战吼的优先级高于使用法术,最后再利用暗影狂乱的结束效果而造成的神奇效果。
  12张手牌的具体操作步骤如下:
  1.场面。潜行者手上有9张牌。牧师方场上存在4个飞刀杂耍者,1个紫罗兰教师和1个紫罗兰学徒,潜行者方场上存在2个阿努巴拉克,其中1个阿奴巴拉血量为1,并且使2个阿努巴拉克的攻击降至3或3以下。(确保可收到暗影狂乱的效果)
  2.使用暗影狂乱于1血的阿努巴拉克,紫罗兰教师会召唤一个学徒,使牧师方满场。接下来便是拼脸时候,若飞刀能将1血的阿奴巴拉击杀,则成功(约为80.2%的几率)。
  3.阿努巴拉克亡语触发,召唤一个蛛魔并返回盗贼手牌中。
  4.最后,暗影狂乱效果触发,牧师的偷牌之术 重现人间!
  5.使第二张阿努巴拉克血量将至1血,牧师场回复最初状态,重复2~4步骤。最终使牧师手中"偷"到2张阿努巴拉克。
  6.清场与过牌,使用极恶之咒将飞刀全部击杀。再利用寒光智者使潜行者手牌达到10张。
  7.见证奇迹时刻。当牧师回合结束,暗影狂乱的结束效果使得阿努巴拉克回到潜行者手中(并没爆掉)。于是此时潜行者手中手牌高达12张!
  当然,这种特别技巧也只能当做娱乐姿势,正常对战中几乎不会出现,不过这也是炉石带给我们的另一种欢乐。
  以上就是炉石传说12张手牌技巧分享,希望对大家有所帮助!
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炉石传说有一张牌能让所有牌都变成传说牌
炉石传说有一张牌能让所有牌都变成传说牌
我有更好的答案
是探险者协会新橙伊利斯逐星楼主您好,打出后塞藏宝图,打出藏宝图后塞猴子
因为天梯或者休闲模式 同一张牌只能上2张~所以收藏模式中的卡牌最多只显示2张~ 就算你有多的 ,也不显示,只能在制造模式中 分解了他~
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