最终幻想14怎么看dps吟游诗人排副本时是属于辅助还是DPS?

《最终幻想14》吟游诗人攻略心得分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
特色1.唯一远程物理职业2.LB(LimitBreak极限技)属于回复类精彩内容,尽在百度攻略:3.走位灵活性最高的职业4.辅助性质优秀的职业个人心得最终幻想14中诗人是个灵活性很棒的职业,只要面对怪物,边走边打随便乱跑都可以完整输出,而且八人队伍相当须要诗人的辅助性质-贤人、军神和魔人之歌,又或者是限定职业才有的沉默,面对巴哈姆特大迷宫是个非常重要的职业。精彩内容,尽在百度攻略:因为重要,所以很抢手,好的诗人绝对是固定团非常需要的一员,重要度绝对不输给盾役、回复役,而且由于远程和跑动性质,须要面对的伤害就比近战职业少,能够反应并闪躲技能也不会损失DPS,堪称是目前最IMBA的职业之一。装备选择DL(黑光套装,哲学所换取的套装)是入门套装,但不需要全部入手。头部、脚部、腰部是较便宜的部位,可以优先选择。精彩内容,尽在百度攻略:胸部则是不一定,个人建议第一件AF2(神话套装)可以优先选择胸部。手套和腿部则是没有非常的必要更换,除非DPS很需要且没有部位可以提升。饰品部分则是随意更换,如需血量可以考虑优先替换Vit来使用。精彩内容,尽在百度攻略:我个人是从古城套装混搭DL头腰脚,搭配坦饰品和DEX饰品先凑出约36~3800血量用来面对泰坦,如果团队火力很需要你,就得考虑纯DEX饰品,血量会较危险。没有换DL整套的主因是很丑,而且我又没有那么多时间打外郭,加上我觉得那很无聊,打了两场就腻了,没有恒心,所以就没有打出整套。神话的选择是AF2胸→AF2腿→武器+1(目前阶段)。很多人一定有疑问:为什么我没有先入手武器+1?精彩内容,尽在百度攻略:我的解答其实很简单..团队火力足够。由于早就有固定团,所以整个团队的输出量一直都是可以掌握的部分,自然在面对各场合的时候就约略可以知道有没有办法打过去了,而且诗人本身又需要唱歌辅助,火力方面要先打个80%,团队如果足够,那么当然是先从好看的部分先换(被殴)..呃,不是啦,先从装备最差的部分去做。精彩内容,尽在百度攻略:打完巴哈二楼的时候我腿部还是古城腿,所以这个就是我先换AF2腿的原因了,实际上换上这个腿,相较于古武+1,差距还小,整体素质影响也不低,而且又比较好看(再被殴)..=3=总之就是队伍比较不需要我那一咪咪的DPS啦。输出123狂按。抱歉,这样打的话DPS会爆炸低。精彩内容,尽在百度攻略:而且手柄根本没有123,按个屁啊。基本上技能分成两种1.GCD技能这些技能都没有CD时间,但会吃掉GCD(共享冷却时间)精彩内容,尽在百度攻略:RecastTime都是2.5秒,受到技能加速影响2.瞬发技能这些技能都不会影响到GCD,但都有冷却时间12~120秒一个重要的重点:精彩内容,尽在百度攻略:动作结束后才能进行下一个动作。而GCD技能的动作较长,根据自身的经验,GCD约跑一半后才能用瞬发技能。请尽量将每一个瞬发技能「穿插」在GCD技能之中。精彩内容,尽在百度攻略:有几个重点:1.维持双DoT-毒咬箭、风蚀箭2.优先打出失血箭這两个是相辅相成的,因為DoT有几率重置失血箭,所以能夠让這招一直在CD中是最好的。精彩内容,尽在百度攻略:3.维持直线射击的BUFF4.空档就打出强力射击这两个也是彼此影响的,当直线射击亮光的时候必定暴击,请尽量优先打出去。精彩内容,尽在百度攻略:大概的循环就是GCD-瞬发-GCD-瞬发,这样循环,通常只插进一个瞬发技能是因为两个以上的瞬发技能动作就会影响到GCD技能的施展,个人只有在爆发期-也就是开招打怪的时候才会强硬的插进两个以上的瞬发技能。到这边大家应该都能理解,而且早就懂了吧?最后要附上一点小心得。精彩内容,尽在百度攻略:其实有三个技能常被遗忘:1.烈火箭(火焰AoE威力35)2.后跃射击(后跳躲闪威力80)精彩内容,尽在百度攻略:3.迟钝箭(沉默目标威力50)火圈应该是比较不会被忘记使用的,毕竟是AoE技能,但后跳和沉默就很多人不知道了,这两招同样是有伤害的瞬发技能,可以穿插在GCD技能里面。不过后跳比较危险,因为要进入近战范围才可以使用,而且如果走位不好,没有面对怪物的话,自动攻击就不会发动,使用上需要小心。精彩内容,尽在百度攻略:副职业格斗家:Lv12发劲不过你还是要练到15啦=3=Lv8内丹有时候很好用枪术师:Lv22气合必学精彩内容,尽在百度攻略:Lv34舍身爆发用,非常建议练一下诗人的辅助副职算是得天独厚了,两个强化技、一个续战用,都非常实用。但说是这么说,我还没练到舍身..精彩内容,尽在百度攻略:(OS:谁叫你跑去玩黑白双魔)拉拉&猫咪诗人鬼吼鬼叫,赞!精彩内容,尽在百度攻略:打个本从头叫到尾,完全停不下来!好几个礼拜前我还对诗人的输出很绝望,不过那只是假像,因为刚50烂得可以。现在走到哪都有风,打巴哈还超级好用,四诗人打巴哈二王的影片看了就可恨。精彩内容,尽在百度攻略:除了LB不能爽爽打而已,真的没什么好挑剔了。精彩内容,尽在百度攻略:
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《最终幻想14》吟游诗人输出手法
日 17:06&&&&&阅读(6823)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
的吟游诗人是一个半输出半辅助的职业,而且是从弓箭手转职上来的,所以即便在输出的时候也是非常的安全的。那么吟游诗人在打副本的时候,到底该如何输出呢?小编这就为大家带来攻略!
DoT如果容易忘记补,可以建立个提示宏/echo可以让宏提示只对自己有效果:
/micon技能名称
/ac技能名称
/echoDoT消失
FF14同一时间只能存在一个宏,用了其他宏提示就中断了
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最终幻想14吟游诗人好玩吗?厉害吗?
最终幻想14吟游诗人好玩吗?最终幻想14吟游诗人厉害吗?下面96U小编为大家来分享!
  吟游诗人(弓箭手):唯一远程不需要读条输出职业,副本适应能力极强,拥有全职业独一无二的全团回蓝/回气(TP)/法系输出辅助能力,爆发力不弱,输出循环简单。缺点则是唱歌会影像输出,且后期容易出现缺气的状况(尤其是需要AOE的时候)。另外作为一个输出职业,LB居然和治疗一样&&诗人可以说是任何团队副本都必不可少的辅助型DPS,而作为一名合格的诗人,则必须掌握团队中治疗的蓝量,以及何时需要团队爆发DPS来唱对应的歌。在这个基础上,能保证自己的输出则可谓优秀。诗人的另外一个特色则在于各种各样的非公CD技能。包括通用类爆发技能,诗人总共有5个爆发技,CD则在60秒到120秒之间。怎样分配这些爆发技能则决定了一个诗人的输出。
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FF14吟游诗人怎么样 2.0吟游诗人PVE实战总结
FF14吟游诗人怎么样 2.0吟游诗人PVE实战总结
  最终幻想14吟游诗人PVE实战时,除了注意基础的手法以外,还要注重开歌时机,TP精准控制等。
  第二乐章:开歌时机
  按照优先级排序如下:
  1. 在队伍最需要的时候
  2. 在你没办法输出的时候
  3. 你的药,猛者强击,鹰眼,纷乱箭在CD中
  简述下以上三条:什么是队伍最需要的时候?首先你要注意这么几个关键信息:白魔拉人,白魔死了。白魔蓝低于2000而且手里女神cd。团队有人失误导致白魔不得不开更多的愈料或者救疗。武僧龙骑忍者自己死了同时没气合。黑魔要大量爆发AOE。什么时候是你没法输出的时候?也就是场上没有目标可以打的时候。举 个例子:T13跑俯冲。至于第三条,一般在没有忍者的情况下,武僧龙骑一直木桩全程在输出的情况下,大概你的第二次猛者强击结束,也就是战斗2分20秒的 时候你可能需要开30秒的回tp的歌。这个时间点是所有的物理DPS在没有忍者回tp的情况下都缺tp的时候。
  一般来说,作为诗人,开歌的主动权是一定要把握在自己手里,这个当然也是一个诗人是不是优秀的一个重要因素之一。很多的玩家更多的都是停别人歪歪喊什么时候开歌。这样的话,很有可 能破坏了你自身的开爆发循环。毕竟诗人在有强爆发的时候开回蓝或者回tp歌会非常的损失DPS。
  那么我们应该如何设计诗人自己的开歌节奏呢?
  开局双倍魔人歌请不要犹豫。然后这里有俩条件,一个是队伍里是否有忍者。在有忍者的情况下通常是不需要开TP歌的。不过忍者我建议开局呵斥给诗人,第二个给 武僧,第三个给诗人,第四个第五个都给武僧,第六个给诗人。我们就单独把没有忍者的团队拿出来讨论。上文我提到过,一个纯粹的木桩boss,近战打空TP 大概是战斗开始2分20秒左右时候。也就是说,大概战斗开始1分钟的时候近战和诗人差不多就要开第一次的气合了。2分20秒左右的时候近战气合还有40秒 左右的CD(根据近战的技能速度属性会略有不同)。2分20秒左右的时候是否开歌,会被boss的技能无限推迟。比如要离开boss无法输出要躲技能等 等。可能跑一次。也许近战的TP就回来了,气合CD也好了,也就不需要开TP歌了。同样,如果团队所有的人都无法打任何目标的情况下,请在此时开回蓝歌, 不要犹豫。我举个例子,拿T13来说,如果队伍里没有忍者,那么开歌节奏应该是怎样的一个设计思路。
  开局双倍魔人我就不说了。一般成熟稳 定的团队,P1大概持续2分钟。P1是不需要开歌的。P2会持续大概2分40秒到2分58秒这样的一个时间段。P3boss会长时间上天会有相当长的一段 时间没法打boss。咱不谈,先说P1和P2.那么P1和P2,会有怎样的动作使得TP歌会推迟开启?从P1开始分析,就是这么几点:
  1. 近战被点名地震。
  2. 骑士在地震的同时把保护给了武僧。
  3. 百万吨核爆近战被点名红圈。
  1. 近战去撞球
  2. 小龙和boss之间的跑动。
  3. 近战被点名百万核爆的红圈。
  于是设计思路就出来了,如果近战没有被点名去跑地震,近战的百万核爆红圈被点小于等于1次,那么可能在P2需要开大概15-20秒左右的回tp歌。如果近战都被点了一次需要跑动的地震,或者每个近战都跑了两次百万核爆的红圈情况下,那么则不要开tp歌。
  由于boss上天物理DPS会回不少TP,那么P2转P3的十亿核爆读条的时候请开回蓝歌。红绿龙下地回蓝歌关掉。然后第一个蓝龙打死,第二个蓝龙放完需要 分担的AOE之后,开启回蓝歌。双塔尼亚下地,回蓝歌关掉。小蜻蜓出现,开启魔人歌。蓝龙出现坦克拉到位置后,开启双倍。场面就剩下一个红龙其他的小怪都 清理干净的情况下,开启回蓝歌一直到P3结束。由于最后一个红龙只需要P4boss下地之前打死,团队有非常充裕的时间干掉这个红龙。所以诗人20%输出 作用并不大。进P4之前卡时间换魔人歌,BOSS下地魔人歌已经开启。开启魔人歌的时候一般来说还会有300-450的蓝,刚好可以让黑魔开爆发技能爆发 一轮然后诗人空蓝。
  P4持续5分钟,仍旧是这么几个会影响开tp的点:
  地震点名近战
  百万核爆跑位
  P4开始近战还剩下多少tp。
  在冗长的战斗中,我们并不知道P4开始近战还剩下多少TP,怎么办?
  回到前奏第二条——沟通。如何沟通?
  其实就是一条,近战如果气合CD在TP打空之前CD转不过来,同时近战TP只剩下不到350了(意思就是30秒后tp会打干),那么近战此时喊一下诗人注 意。让诗人在这30秒内找自己强爆发CD的情况下给近战开启TP歌。切勿TP没了再喊,否则对诗人的输出影响极大。这条对于任何boss甚至做不到对tp 歌使用分析的诗人都适用。
  第三乐章:TP精准控制
  当你打DPS,你是否会发现,你的TP在5分钟内就空了。然后不得不开回蓝歌,而且还在你要开爆发的时候呢?这些的原因更多的都是输出上的诟病:你没有控制好的你的TP利用效率。
  何为TP利用效率?就是你在同样的DPS消耗能打更多的输出。比如,毒咬箭和风蚀箭还有10秒,有的人就忍不住去重新打了一轮毒咬箭和风蚀箭,而不是等到这俩dot还剩下3秒以下的时候补。这样无形的就比别人多消耗了40tp。
  刚刷出来的怪,本身5秒就可以打掉的,但是有的诗人还去补一轮dot,而不是直接强力射击和其他瞬发技能直接打死。这就不仅仅没提高DPS反而造成了TP的浪费。
  一般而言,在0技能速度的诗人来说,诗人会在战斗开始6分钟才会打光自己的TP。也就是说,在1分钟的时候开气合,在第三分钟和第五分钟再开气合,然后再输 出大概1分钟左右,TP打空。但是,往往第一个气合开的过晚,或者因为输出的诟病导致TP利用效率不高,都会导致自己的TP提前打空不得不开回tp歌。再 补dot的问题上不要犯这些输出上的诟病。一般第一次气合请在540tp左右的时候就开掉。不要拖。
  第四乐章:压榨你的DPS
  在打真源,相信很多的人都打过1%灭团的时候。当时你可曾想过你多放一个后跃射击也许就能弥补这些?当时你可曾想过你不要转身而是后退躲开技能来保持你的自动射击的连续?你是否后悔战斗中少吃了一瓶灵药?你是否在烈火箭转好的时候,没有先上发劲后上烈火箭?
  是的,就是在这样的战斗,你和boss走在时间之路上,不是你死就是我活——你一直都在和死神追逐。但是就是在真源就教给了大家——细节决定成败。不要认为自己做的东西是多余的,往往一个boss就差这么点。
  这四千余字,就是我对2.0的诗人实战方面的感触和心得。谢谢。

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